Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

A história recente dos videogames nos ensinou o quanto, além da inevitável evolução que ocorreu nos corações e mentes dos jogadores, o passado e as origens de qualquer operação são dois valores fundamentais. Ai de esquecer onde começou, portanto, uma vez que inexoravelmente se pode perder aquele talento criativo ou pelo menos de caráter que, com o tempo e com o tempo, pode decidir o sucesso ou não de todo um ecossistema. É um pouco como o que aconteceu com a histórica marca Call of Duty, uma gloriosa saga de tiro em primeira pessoa que, ao longo dos anos, inexoravelmente começou a perder o que eram então as duas características fundamentais para poder se definir como um sucesso comercial : qualidade de produção e - sobretudo - interesse geral por parte do público, inexoravelmente desviado para outras margens. Por esta razão, uma postura importante por parte da Activision Blizzard era absolutamente urgente. Felizmente, chegou a hora e, com toda a honestidade, já estava claro desde os primeiros gritos desta (antiga) nova operação.



Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

Que melhor maneira de enfrentar o futuro assustador do que abandonar o nefasto passado recente e re-abraçar com força suas origens? Provavelmente nenhum, e eles tinham uma boa razão. O novo curso de Call of Duty começa nesse capítulo magistral que corresponde ao nome de Modern Warfare que, em 2007, conseguiu enfeitiçar o mundo inteiro graças à criação não só de um jogo sensacional, mas também da génese de uma imaginação viva e característica em que se destacou também e sobretudo um elenco excecional. Não é por acaso que grande parte dos infortúnios recentes da marca passaram do abandono ou da falta de cuidado oferecido à campanha única, acessório para muitos em tal jogo, mas essencial para oferecer uma contextualização concreta do que está sendo feito e por que . e, por esta razão, foi decidido ir grande. No comando da operação estava chamado Infinty Ward, criador não apenas do capítulo icônico de que falávamos há pouco, mas também dos menos afortunados Call of Duty: Ghosts e Call of Duty: Advanced Warfare, que, portanto, se encontraram para mãos uma operação que é tudo menos simples, mas potencialmente vencedora. Deve-se dizer que os próprios desenvolvedores esclareceram imediatamente que sim a manobra daria vida a um remake do capítulo lançado em 2007, mas também representaria um ponto real de reinício total para a saga.



Enfrentar o futuro a partir do passado, portanto, é o mantra na base e queremos dar-lhe imediatamente um grande spoiler sobre como esta "história" irá evoluir: a escolha é mais do que adequada. Claramente nem tudo é perfeito, mas se a direção tomada por Infinity Ward e Activision para sua própria criatura - histórica - é isso, todos os amantes de tiroteios (virtuais, é claro) podem dormir mais do que pacificamente.

Terrorismo de videogame

Uma operação tão delicada só poderia começar de onde - provavelmente - mais deixou sua marca, ou seja, a campanha de uma só mão. As façanhas dos personagens icônicos criados há mais de doze anos são como o Capitão Price, o indomável Nikolai e mais, no entanto, foram reformulados e modernizados, para oferecer aos jogadores uma história crepitante, frenética e acima de tudo bem escrita. A senha, na realidade, é provavelmente outra: desconto. A história geral, de fato, se baseia em um tema atual que, há vários anos, vem monopolizando a atenção midiática de grande parte do noticiário e da política: o terrorismo. A narrativa que move as aventuras single player de Call of Duty: Modern Warfare gira em torno de um punhado de soldados que, por diferentes motivos e motivações, entram em contato para frustrar o que corre o risco de se tornar uma ameaça em escala global.

Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

E digamos que se realmente não é original, pois é fortemente influenciada por uma atitude cinematográfica papabile e por alguns clichês a mais, a história continua muito interessante de seguir e acima de tudo para "viver" até as etapas finais, alcançáveis ​​em - como na tradição das séries e um pouco do gênero para pertencer - em poucas horas (cinco ou seis). Isso acontece claramente graças à esplêndida caracterização dos protagonistas em campo: os belos e implacáveis Farah, por exemplo, que com sua liderança e determinação é impossível não amar, um pouco como acontece com os outros dois protagonistas principais, Alex e Kyle, caracterizado de forma diferente, mas ainda fundamental na economia da história. Fazer a fortuna da trama principal da campanha é, na verdade, a capacidade de transmitir da melhor forma todo o horror da guerra, que você pode respirar profundamente do primeiro ao último minuto do jogo. Isso também é reforçado pela hábil gestão das sequências, que em alguns casos abrangem até diferentes níveis temporais, que têm a capacidade de replicar - às vezes até de maneira bastante direta - o medo nu que pode ser encontrado nos olhos de uma criança, cuja mãe acaba de ser assassinada ou um grupo de transeuntes desavisados ​​que se encontram envolvidos em um ataque kamikaze. Por outro lado, os acontecimentos começam assim: um ataque kamikaze dá o alarme nas tropas militares dos EUA, chamadas para reprimir o que em breve se tornará um verdadeiro entrelaçamento geopolítico de uma matriz "clássica"., em que as forças inimigas são representadas pelo exército russo e um grupo de terroristas do Oriente Médio. O surpreendente é que aqui, um pouco como acontece na realidade, fica claro o quanto a fronteira entre o certo e o errado é muito tênue. Embora piscando para a "facção" dos protagonistas, que no geral sempre parecem ser os menos "deploráveis", na história narrada pela Infinity Ward, em essência, não há bons nem maus e tudo, com proporções diferentes , sim, eles mancham de alguma forma com atos e escolhas sangrentas e implacáveis. A campanha single-player de Call of Duty Modern Warfare também funciona e, acima de tudo, pad na mão.



Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

As (poucas, mas certas) horas necessárias para completar tudo oferecem a quantidade certa de variedade e satisfação ao jogador, graças a um ritmo cada vez mais rítmico e frenético das tarefas a serem concluídas. Sem ignorar algumas passagens excessivamente mortas e decididamente menos bem sucedidas, podemos dizer que esta é provavelmente a melhor campanha que a série já teve e certamente uma das mais apropriadas em geral para um produto do gênero. A variedade, mas sobretudo a beleza, de alguns trabalhos, embelezada por uma diferenciação igualmente esplêndida dos cenários, que vão dos centros urbanos aos St. Petersburg para o deserto do estado fictício deUrziquistão, também acompanhado por uma excelente atuação e digitalização dos atores, é certamente louvável e é bem suportado por um jogo de fundo limpo e multifacetado e um nível de desafio que é agradável e nunca frustrante. Deve-se dizer que os inimigos representam uma ameaça cada vez mais por causa do número e não da habilidade de "espingarda na mão", mas ainda é algo decididamente desprezível diante de uma escrita muito precisa e uma solidez lúdica em todos os aspectos. o primeiro nível. Uma história sólida, portanto, que não perde a oportunidade de piscar para os fãs com referências e citações de personagens e situações icônicas para a marca, que explode definitivamente nas sequências finais da própria campanha em que personagens inesquecíveis são trazidos à tona. para qualquer pessoa com um mínimo de familiaridade com a série.

Special Ops & Survival: o final do jogo que você não espera

A campanha single-player também é importante para outra questão, de natureza puramente lúdica. Na verdade, está fortemente ligado a um dos modos de jogo mais esperados deste novo Modern Warfare, ou seja, o Operações Especiais, que de fato são desbloqueados somente depois de ter visto os créditos do mencionado acima. Estes representam, sem dúvida, uma parte fundamental na economia geral de produção, em particular no que diz respeito ao jogo online e, portanto, passáveis ​​como uma espécie de final de jogo. Na verdade, trata-se de missões reais relacionadas à trama, que em essência dão continuidade ao trabalho das tropas militares engajadas em reprimir as revoltas dentro dos eventos narrados na história principal. Na verdade, as referências à trama ainda são bastante brandas, mas no geral funcionam e conseguem devolver aquela sensação de imersão geral necessária para contextualizar as várias atividades. A Infinty Ward, em termos inequívocos, deixou claro que se concentraria muito nas Operações Especiais e prometeu suporte contínuo composto por novas missões e várias atividades nos próximos meses. Por enquanto, tudo está "limitado" a quatro missões, em conjunto bem diversificadas, mas que visam essencialmente um objetivo comum. Estas atividades, à primeira vista, parecem muito promissoras, graças também à ideia de introduzir os vários "Papéis" de forma a equilibrar melhor a abordagem aos mesmos, mas continuam a ser vítimas de uma espécie de constrangimento em fazer algumas "acções tácticas" escolhas" "Em alguns casos, certamente óbvio.



Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

Deve-se dizer também que essas missões, que geralmente resultam em uma simples passagem do ponto A ao ponto B, sofrem de um desequilíbrio bastante impressionante em termos de dificuldade. De fato, realizá-los sem uma equipe organizada parecia quase impossível, devido ao grande número de inimigos que continuam surgindo sem interrupção, cercando e exterminando os quatro malfadados em poucos momentos. Sem muitas palavras, sentimos que podemos apontar as Spec Ops como o elo mais fraco de toda a produção e, embora sustentadas por uma ideia básica potencialmente intrigante, não conseguem manter a fé nas boas premissas da véspera. Claramente, a coisa toda é quase um experimento e, portanto, não sentimos muito em demonizar o resultado ruim, mas certamente esperávamos mais e esperamos algum tipo de ajuste na fórmula, talvez com atualizações futuras. Muito mais bem-sucedidas, porém, são as missões do modo sobrevivência, o equivalente de Call of Duty do modo "Horde" dos vários Gears, etc. No fundo, trata-se de resistir a diferentes vagas de inimigos cada vez mais numerosos e agressivos que, ao longo do tempo, são também acompanhados por soldados blindados, helicópteros e meios de destruição cada vez mais eficazes e que, por isso, exigem muita clarividência para ser completado. , sem nunca se tornar frustrante ou desequilibrado. Durante as ondas também é possível acumular dinheiro (simplesmente matando inimigos) e depois gastá-lo para aprimorar seu arsenal e oferecer uma contribuição para uma causa cada vez maior. Nós certamente gostamos e gostamos muito mais desta atividade do que o Spec Ops, é claro, mas o carro-chefe do título Infinity Ward, e não poderia ser de outra forma, certamente continua sendo o multiplayer competitivo.

Solidez lúdica

Quem acompanhou a génese e a continuação deste projecto compreendeu imediatamente uma coisa: a mudança estava no ar. E no final foi, porque apenas alguns minutos de jogo são suficientes para apurar tudo. Fique tranquilo: matar um oponente é sempre super emocionante e frenético, mas aqui você pode sentir a mudança de rumo tão desejada no passado. Mover-se é sempre uma atitude perpétua e rápida como um relâmpago, mas é acompanhado com maior parcimônia por elementos como posicionamento e coesão, que adquirem um valor maior também devido a uma nova força vital oferecida ao design de níveis dos mapas, agora claramente superior e bem pensado. Embora não sejam muitos, os mapas propostos ou partes deles (dependendo do modo) parecem bem organizados e projetados, oferecendo uma experiência geral de jogo muito melhor do que no passado. Sem super saltos e várias coisas "não naturais", torna-se essencial jogar suas cartas confiando em uma abordagem muito mais tática à programação, dando aos jogadores uma maior variedade de ação. Esse maior impulso na programação e na escolha criteriosa da atitude a ser usada, bem como das armas a serem transportadas, se encaixa perfeitamente no desejo da Infinity Ward de olhar para o futuro, mas partindo do passado. A adição doArmeria, que permite desbloquear (através do sistema de nivelamento clássico de seu personagem) uma grande quantidade de armas, divididas por tipos e vários parâmetros, às quais é possível adicionar e modificar tantos parâmetros, graças ao auxílio de um sistema de personalização verdadeiramente impressionante. Para cada arma você pode mudar a mira, o punho e assim por diante, oferecendo assim ao jogador uma lista muito substancial de possibilidades lúdicas.

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Cada mudança aumenta alguns parâmetros, mas também diminui outros e, portanto, cabe ao jogador encontrar o equilíbrio certo. A introdução de uma espécie de habilidade passiva (para três slots) a ser equipada durante as partidas também é muito popular, que são desbloqueados à medida que você avança nos níveis do jogador. Eles oferecem bônus que às vezes são muito úteis e certamente contribuem para a maior profundidade lúdica que a Infinity Ward conseguiu dar ao seu filho. O todo é acompanhado, deixe-me dizer-lhe, por um tiroteio verdadeiramente suntuoso, em que a sensação das muitas armas presentes é sentida e dá ao jogador um feedback emocionante. Tanto mais que a escolha das armas se torna fundamental, mas também do equipamento (personalizável como sempre ou confiado às "classes predefinidas"), cuja escolha se torna primordial desde as primeiras barras. Se somarmos a tudo isso a total ausência de mecanismos de "favoritismo" como fundos de prêmios ou compras no jogo com moeda real, fica claro como Modern Warfare consegue se firmar com grande facilidade como um dos pontos de referência da atual escolha competitiva no que diz respeito aos jogos de tiro em primeira pessoa. Por fim, a cereja do bolo é a programação futura que a Infinity Ward já expressou bem: todo o conteúdo pós-lançamento será totalmente gratuito e chegará ao mesmo tempo, continuando assim a apoiar totalmente essa esplêndida realidade que corresponde ao nome de Cross-play (sobre o qual aprenderemos mais adiante).

Variedade e qualidade: o setor multiplayer

Como já tivemos a oportunidade de dizer várias vezes, um dos pontos fortes mais evidentes do novo curso criado pela Infinity Ward com seu Call of Duty Modern Warfare é certamente o setor multiplayer. A par da habitual grande variedade de modos "clássicos" como Team Deathmatch, Dominion e outros, Modern Warfare traz consigo várias novidades em termos de conteúdo original, que correspondem ao nome de gunfight e Guerra terrestre, que representam duas faces completamente na antítese da própria experiência do videogame. cada confronto é ao mesmo tempo frenético, mas tático e que exige uma forte qualidade organizacional por parte dos jogadores em campo. Certamente não é um modo revolucionário, é claro, mas ainda oferece uma lufada de ar fresco em tudo tangível. Discurso bem diferente para a outra grande novidade do pacote multiplayer, o que conhecemos como "Guerra Terrestre". Esta é uma versão superdimensionada de "Dominion", no estilo Battlefield para resumir, na qual duas equipes de 32 jogadores competem em um mapa em grande escala pela conquista e controle de diferentes áreas estratégicas.

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Obviamente, o uso de meios como veículos blindados, helicópteros e várias atualizações, que fornece a ajuda definitiva para categorizar o modo em questão como o claramente mais extrovertido e característico da série e que se distancia ainda mais do que é o estilo icônico de uma marca como Call of Duty. No geral, tudo funciona bem, mas não nos apetece promover esta modalidade com louvor. De fato, alguns mapas oferecem vantagens excessivas para quem, por exemplo, prefere esperar quase loucamente por seus oponentes, aproveitando as enormes brechas estruturais do ambiente ao redor e, portanto, dar vida a jogos potencialmente menos interessantes. Em geral, gostaríamos de dizer que talvez a jogabilidade decididamente mais frenética e dinâmica típica da saga talvez não combine exatamente com as peculiaridades de um modo semelhante, mas no final da corrida não podemos deixar de admitir que ainda tínhamos muita diversão nas várias partidas disputadas. Discurso claramente diferente para as demais adições "menores" do setor de empréstimo, ou seja, Ataque cibernético e "Realismo". Ambas as visões do jogo, de fato, sofrem com a falta de charme, já que a taxa de diversão gerada pelos confrontos se esgota rapidamente após as primeiras tentativas. No entanto, deve-se dizer que tudo sempre funciona corretamente, e reclamar da variedade da oferta lúdica do título Infinty Ward seria algo realmente difícil de explicar.

Lindo e possivel

A beleza lúdica de Call of Duty: Modern Warfare combina perfeitamente com um pequeno milagre de natureza técnica realizado pela equipe de desenvolvimento. Além de um level design magistral em muitos casos, um claro sinal de uma imponente mudança de rumo, em que muitos mapas realmente dão a sensação de estar em um jogo completamente diferente para várias soluções e situações, certamente é o setor técnico que irá deixá-lo sem palavras. -graphic, outro calcanhar de Aquiles histórico da série (pelo menos nos últimos anos).

Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

O trabalho feito pela Infinity Ward é simplesmente incrível, e você pode sentir isso desde os primeiros compassos, talvez na companhia de Alex, Farah e Kyle na campanha single-player. A modelagem do rosto é incrível e a animações faciais beirando o fotorrealismo, mas felizmente não termina aí. Mesmo "em campo" os gigantescos passos à frente podem ser vistos com muita facilidade. Modelagem geral, o textura, o modelos poligonais e tudo relacionado com a parte visual do título parece-nos quase inatacável, tanto online como offline, e estamos muito entusiasmados por poder dizê-lo. A gestão, por exemplo, também é esplêndida iluminação especialmente nos mapas mais escuros, que dão o seu melhor à noite. Os efeitos nas várias partículas também são muito positivos, mesmo que as escassas tenham deixado um gosto amargo na boca destrutibilidade ambiental e a pouquíssima interação com os objetos presentes nos mapas, rigorosamente colocados apenas pelo design e nada mais. Muito bom também é o compartimento de som: o feedback das várias armas é incrivelmente preciso e variado e para um ouvido mais atento é muito fácil distinguir uma arma da outra simplesmente ouvindo os ruídos dos tiros. O jogo é então completamente localizado em italiano, com excelentes resultados. Tudo isso é acompanhado por uma solidez e estabilidade de um frame-rate de granito PlayStation 4 Pro, que raramente dava alguns sinais muito pequenos - e quase imperceptíveis - de fracasso.

Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

E a presença de alguém não importa textura em baixa resolução ou carregamento tardio do último. A nível técnico, bem como de estabilidade, Call of Duty: Modern Warfare funciona muito bem, assim como a estabilidade dos servidores. Encontrar partidas é muito simples e rápido e as partidas nunca apresentam lentidão ou problemas de qualquer tipo. O verdadeiro "milagre", no entanto, foi realizado com a introdução do cross-play: pela primeira vez na saga, jogadores de PC, PlayStation 4 e Xbox One podem jogar juntos, contanto que você use a mesma entrada para os comandos. É, sem dúvida, uma escolha super inteligente que, juntamente com a escolha da distribuição totalmente gratuita do conteúdo pós-lançamento, só pode beneficiar um produto que já consegue satisfazer todos os paladares desta forma.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Call of Duty: Modern Warfare no PlayStation 4 Pro, conectado a uma TV Samsung 43" 4K HDR 10, com a ajuda de uma barra de som de 350 watts, para uma imersão geral ao invés de galvanização. Levei cerca de seis horas para completar o Campanha, na dificuldade Normal, e apenas de vez em quando encontrei dificuldades. Apesar de todas as premissas da véspera, fiquei parcialmente decepcionado com as Spec Ops, no momento longe do que deveriam ter oferecido. Experimentei o jogo graças a um código fornecido pelo desenvolvedor.

Duração
  • Experiência de um jogador dupla face: a Campanha, embora excelente, ainda é muito curta e pode ser concluída em poucas horas.
  • As Spec Ops estão diretamente ligadas à campanha e atuam como uma espécie de fim de jogo; no momento não parecem suficientemente válidos em termos de longevidade e interesse geral.
  • O habitual compartimento multijogador sumptuoso, que garante uma longevidade praticamente infinita.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Poucos Troféus / Conquistas desbloqueáveis, todos (mais ou menos) bastante complexos para obter. Não há colecionáveis ​​na Campanha.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Call of Duty: Modern Warfare
  • Data de lançamento: Outubro 25 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Call of Duty: Modern Warfare - o grande retorno da Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare é um experimento mais do que bem-sucedido. Os caras da Infinity Ward colocaram a mão no que poderíamos definir como um "cofre usado", mas de forma sábia e diligente, trazendo assim ao mercado um produto que é simplesmente essencial para todos os amantes da saga ou em qualquer caso do gênero. Uma campanha sólida para um jogador, um compartimento multijogador cheio de possibilidades e uma revisão geral do feedback das armas e das habilidades dos personagens são o carro-chefe de uma produção quase perfeita, acompanhada da decisão perfeita de oferecer suporte pós-lançamento gratuito. . Se você adicionar a isso um setor gráfico impressionante e a possibilidade de jogar com todos os amigos graças ao cross-play, é claro que estamos diante de um produto impressionante. Uma pena para algumas escolhas de level design de alguns mapas e para algumas passagens claramente menos interessantes da história, mas acima de tudo para os Spec-Ops, decididamente sem gosto e precisando de uma forte revisitação para realmente oferecer algo interessante ao jogador. O quadro geral é, no entanto, mais do que positivo, e desafiamos qualquer um a dizer o contrário: Call of Duty está de volta, talvez acompanhado pelo excitante bigode do bom e velho Capitão Price!

Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Grande trabalho no plano gráfico da Infinity Ward, capaz de dar vida a um imaginário artístico e tecnicamente muito inspirado e requintado. Isso é perceptível em particular na campanha para um jogador em que os vários protagonistas da história são muito fiéis à contraparte real, graças a uma digitalização de alto nível. As expressões faciais são muito válidas, por um lado, e também nos deixamos encantar por um sistema de iluminação completamente revisto e agora muito mais impressionante. Grande trabalho também feito na criação de mapas multiplayer, em particular no que diz respeito ao design de níveis.

90
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

O setor de áudio do jogo é excelente, tanto no que diz respeito ao feedback das armas, quanto no que diz respeito aos sons ambientais gerais. Com um bom sistema surround ou bons fones de ouvido, é fácil se empolgar dentro das filmagens. A dublagem dos protagonistas é excelente, inclusive a italiana.

88
JOGABILIDADE

Poucas mas funcionais mudanças na fórmula básica, que podem ser encontradas sobretudo em um ritmo geral mais lento, em uma maior atenção a elementos como o design de níveis dos mapas e na importância de escolher o equipamento certo dependendo do modo de jogo. Dos veteranos da série, isso pode ser visto como uma simplificação forçada de algumas mecânicas, e no geral elas nem estariam muito longe da realidade, o que se combina com a vontade da casa de software de começar quase do zero com isso novo capítulo.

85
Escala de classificação total
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