Call of Duty: WWII

Onde nós estávamos? No espaço, perto de Marte, a mais de duzentos milhões de quilômetros da Terra. Uma verdadeira distância sideral comparada às poucas dezenas de quilômetros que separam a Inglaterra das praias da Normandia. Call of Duty, depois de mais de cinco anos de olho no futuro, que muitos consideram indigesto, volta para onde tudo começou, com os pés bem assentes no chão, em 2003. 

A Segunda Guerra Mundial (re) traz-nos então para a frente ocidental fazendo-nos reviver a corrida ao Reno no final da Segunda Guerra Mundial. Um cenário hiper-abusado, que conhecemos através de todas as mídias possíveis nos últimos anos, mas que graças à sua recente ausência de nossas telas (exceto títulos de nicho ou free-to-play baseados em tanques) é tudo “ Fresh”, não apenas para os jogadores mais jovens, mas também para aqueles como eu que deram o grande salto para Omaha Beach dezesseis anos atrás, na Medalha de Honra de 2015 Inc. Então é de volta para casa, onde tudo começou.



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O mesmo não pode ser dito para a encenação da campanha, embora a Sledgehammer Games tente diversificar e tornar sua dinâmica mais arejada e variada. A Segunda Guerra Mundial aqui dá lugar ao pecado mortal de todo Call of Duty, uma sensação de déjà vu constante, equilibrada no entanto por um bom ritmo e a habitual direção hiper cinética a que a série nos habituou. Isso não significa que a campanha não funcione ou funcione pouco, longe disso, mas que a sensação de admiração, embora provocada por uma cosmética de altíssimo nível, pode falhar. Como se dissesse, a "habitual" defesa das trincheiras, a "habitual" missão silenciosa, a "habitual" missão em veículos em um contexto que é tudo "familiar". Os desenvolvedores, sem dúvida, levaram em conta essa sensação, consequentemente inserindo variações no tema para tornar as horas passadas sozinhas o mais diferentes possível. Sucesso na minha opinião apenas a meio caminho. No entanto, há que aplaudir a escolha de ir além da banal reproposição da infiltração abusada no campo adversário, em favor de cenários e situações decididamente particulares, novas para a série.



A dinâmica é furtiva total, não há espaço para atingir o objetivo de outra forma, e isso pode levar a situações de tentativa e erro, apesar de uma inteligência artificial não exatamente nos níveis de produção furtiva propriamente ditos. Uma boa tentativa, decididamente "coreográfica", mas que, em suma, está decididamente desvinculada do caráter e do tom geral da campanha. Melhor nesse sentido, por exemplo, a batalha a bordo do Sherman, talvez um pouco longa demais, mas eletrizante, bem pensada e com uma taxa de desafio decididamente alta.

 

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Infelizmente, porém, a campanha da Segunda Guerra perde um pouco da bússola e prova que não tem o “tiro” dos dois primeiros capítulos da série (sem falar em World at War) na escolha de querer contar as histórias pessoais do protagonista, para depois inserir uma história dentro da história, aquela com S maiúsculo. Apesar da presença de inúmeros atores coadjuvantes, de cenas em que a relação de fraternidade entre os vários camaradas é explicitada, a empatia nunca se desencadeia, resultando no equilíbrio um a mais do que você não sentiu necessidade alguma. A missão conta, não quem participa, quase poderíamos dizer. O ritmo cai drasticamente e ele mal pode esperar para voltar para pegar uma arma e atirar. Almofada na mão, o tiroteio é o habitual a que a franquia nos habituou, a única nota que me apetece fazer é que nas fases iniciais, incluindo a aterragem, o jogo é um pouco "comprimido", as batalhas não são como tão arejados e abrangentes como deveriam, tudo em nome da inteligência artificial, que, como escrito anteriormente, certamente não é exemplar. No entanto, quando, na segunda parte da campanha, os espaços se alargam, Call of Duty: WWII literalmente explode, dando-nos missões de tirar o fôlego e aquela sensação de reviver a história que parecia um pouco escondida no início. Sem esquecer que a falta de regeneração automática de energia anula uma das principais mecânicas da série, eliminando efetivamente a segurança de um abrigo. Resumindo, você nunca fica parado, o medikit deve ser solicitado e utilizado. Aqui também, em suma, é um retorno às raízes da série “inquietante”, mas definitivamente funcional.



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No entanto, onde este novo Call of Duty colocou tudo em jogo é obviamente o componente multiplayer, dada a óbvia falta de toda a dinâmica hiper cinética dos últimos capítulos do cenário de ficção científica.
Sem medo de estar errado, posso dizer que a aposta da Sledgehammer Games foi ganha.

Fãs ávidos de saltos duplos, corridas na parede e escorregadores podem dormir tranquilamente. A Segunda Guerra Mundial não perdeu nada em termos de ritmo e velocidade de jogo, o coração brincalhão permaneceu inalterado, com o habitual tempo para matar reduzido ao osso e uma balística "leve" e recompensadora muito além de certos detalhes realistas. É sempre uma questão de velocidade e reflexos, mesmo que não haja mísseis teleguiados, lasers ou metralhadoras com cadência de tiro tendendo ao infinito. As partidas são, portanto, "mais legíveis", sempre espetaculares mesmo sem números de circo para nos fazer companhia. O excelente design de níveis, oferece mapas que nos fazem visitar lugares icônicos da Segunda Guerra Mundial, com campos de batalha perfeitos para todos os tipos de jogadores, tanto aqueles que preferem combates de média-longa distância quanto aqueles mais acostumados ao combate corpo a corpo. Nada de novo sob o sol então, mas a habilidade usual dos desenvolvedores de criar mapas que não desagradam a ninguém, nunca triviais tendo que ser "médios", sempre cheios de idéias táticas para todo tipo de jogador.

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Como se isso não bastasse, Call of Duty: WWII definitivamente se distancia de seus precursores graças à introdução do lobby interativo pré-jogo chamado Headquarters, conceitualmente semelhante à torre Destiny. A visão passa para a terceira pessoa: a partir daqui é possível aceitar missões diárias, experimentar as sequências de pontuação (obviamente temáticas da Segunda Guerra Mundial, mas eficazes da mesma forma que as modernas), envolver-se em pequenos desafios individuais e escolher a divisão a que pertencem, ou as novas classes desenhadas para este episódio. São cinco, cada um com um certo tipo de armamento e equipamentos específicos adaptados à forma como se decidiu interpretar a componente multijogador. Por exemplo, a Infantaria (rifles) é equipada com uma baioneta e, à medida que você sobe de nível, desbloqueia um acessório principal adicional, carregadores extras ou velocidade aumentada no modo de mira. É possível mudar de divisão em tempo real entre uma morte e outra, não há restrições de armas, ficando entendido que o acessório "classe" permanecerá vinculado à divisão original. Nenhuma baioneta no rifle sniper, ou montagem de metralhadora na espingarda. Uma personalização diferente no formulário, mas bastante semelhante ao passado, que funciona e não prejudica as ambições dos jogadores.



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No entanto, onde a Segunda Guerra Mundial deixa sua marca é com o inédito modo de jogo War, um jogo frenético e longo dividido entre ataque e defesa, jogando ambas as facções por sua vez. O jogo em equipe é o pré-requisito fundamental deste modo, muito mais necessário do que os modos objetivos clássicos. Assaltar uma estação ou defendê-la, esta é a essência do jogo, tudo em mapas de tamanho generoso, especialmente desenhados para este modo, com um design diferente dos padrões, sem obviamente alterar a sensação típica do pad na mão do Series.
O resto do conteúdo do pacote multiplayer é tradicionalmente agradável e encorpado, com todos esses tipos de jogos que conhecemos ao longo dos anos. Aqui, também, tudo conforme o manual, sem manchas particulares e com Killing Confirmed que se confirma (desculpe o trocadilho) como sempre, muito engraçado.

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Para fechar a oferta do jogo há então os zumbis nazistas, um verdadeiro clássico, que ano após ano tem conseguido conquistar mais e mais jogadores, graças a uma boa taxa de desafio, alta replayability e easter eggs espalhados pelos mapas para retornar. ainda mais misterioso e emocionante. Se possível, tudo é ainda mais sombrio, sombrio e assustador do que os últimos lançamentos, mas também um tópico mais útil para ajudar os novatos no modo. Atenção, isso não significa que Nazi Zombies seja menos exigente, mais fácil em suma, mas apenas menos "enigmático". Graficamente falando Call of Duty: WWII é sem dúvida uma visão bonita e em comparação com as últimas edições parece contar com uma contagem poligonal mais sólida, em cenários mais amplos e em uma maior "destrutibilidade ambiental" geral. O que mais me impressionou é o habitual trabalho do videogamingallday.com na captura de movimentos de rostos, o detalhe maníaco na reconstrução precisa do cenário histórico e a direção usual e surpreendente capaz de nos mergulhar efetivamente nos horrores da Segunda Guerra Mundial.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Call of Duty: WWII no PC

Duração
  • Call of Duty: WWII pode ser concluído em aproximadamente 6 horas. Mais algumas horas se você escolher os níveis de dificuldade mais altos.
Estrutura
  • 4 níveis de dificuldade na campanha
  • Novo lobby multijogador interativo
  • Novo modo de jogo de guerra objetiva
  • Suporte dinâmico a 4K e HDR em consoles
Colecionáveis ​​e Extras
  • 33 memórias para serem coletadas na Campanha
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Call of Duty: WWII
  • Data de lançamento: Novembro 3 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Call of Duty: WWII marca, portanto, um bom retorno para a série onde tudo começou, oferecendo uma experiência de jogo que, apesar de ser basicamente sempre a mesma (e não poderia ser de outra forma, é claro!), consegue ser decididamente "Fresh" graças a um multiplayer que não perdeu seu polimento sem os números de circo futuristas das últimas edições e a um modo zumbi como de costume terrivelmente duradouro e satisfatório. O campo é talvez o único ponto sensível: tudo bem, mas sem flashes particulares, fruto da vontade de contar uma história pessoal que não se sentia realmente necessária.

 

Revisão por Matteo Santicchia
gráficos

Call of Duty: WWII mostra-nos os horrores da última guerra sem nos poupar nada: muitas vezes ficamos sem palavras graças a texturas e efeitos especiais de grande nível.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Música evocativa e boa dublagem, conforme o livro didático. Nada a reclamar dos efeitos sonoros, mas ainda estamos um passo abaixo do trabalho de captura feito em Battlefield.

85
JOGABILIDADE

O multiplayer "old school" funciona muito bem e não faz você se arrepender das últimas edições de ficção científica. A campanha só é boa. Polegares para cima para a inteligência artificial não inteligente usual.

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Escala de classificação total
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