Captain Tsubasa: Rise of New Champions - A revisão

Foi em outubro de 2006 quando na terra do sol nascente "Captain Tsubasa" apareceu no PlayStation 2, o último dos videogames de console dedicados ao famoso anime que na Itália é conhecido como Holly e Benji.

14 anos depois, podemos finalmente admirar o retorno de Tsubasa e seus companheiros no PlayStation 4, Nintendo Switch e PC com a análise de Capitão Tsubasa: Ascensão dos Novos Campeões, um título que se propõe como o arcade de futebol que estava faltando há algum tempo.



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Serviço de fãs de última geração

Rise of New Champions oferece um modo história dividido em dois episódios: o primeiro, Episode: Tsubasa, conta em detalhes os acontecimentos da segunda temporada da nova versão do anime exibida a partir de 2018 e que na Itália ainda está travada na primeira temporada . Tsubasa e seus companheiros estão prontos para enfrentar o torneio do ensino médio para conquistar o tão desejado "V3", ou a terceira vitória em três anos.

Episódio: Tsubasa refaz fielmente o caminho de Nankatsu tanto em campo, com cutscenes ativadas quando o jogador realiza uma determinada ação, quanto fora de campo com cenas do anime reproduzidas com o motor do jogo.

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O segundo episódio, no entanto, é intitulado "New Hero" e se passa após o último torneio do ensino médio, mas não segue os eventos canônicos do anime. Nesta modalidade, o famoso torneio Internacional Jr. Juvenil em Paris foi cancelado e substituindo o francês kermesse é uma nova competição realizada na América, o World Youth Challenge.

Neste episódio seremos chamados a criar nosso alter ego que vestirá inicialmente a camisola de um dos três clubes envolvidos no torneio “New Hero League” organizado pela federação japonesa para escolher os jogadores a convocar para a seleção nacional face ao novo desafio internacional.



Poderemos escolher a aparência e o papel do nosso jogador pessoal (Defensor, Meio-campista e Atacante) antes de decidir em qual time da escola ele jogará: Toho, Musashi ou Furano. Assim que a New Hero League for concluída como vencedores, seremos convocados para a seleção nacional para enfrentar as melhores equipes internacionais vestindo a camisa do Japão.

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Neste modo de jogo nosso personagem ganhará pontos de experiência e poderá melhorar suas estatísticas, mas para aprender as novas técnicas especiais será necessário aproveitar o sistema de Amizade. No início de nossa aventura, de fato, teremos a oportunidade de selecione 5 cartas de jogador nos quais queremos ser inspirados pelo nosso estilo de jogo, desta forma tentaremos nos tornar seus amigos, treinar e aprender as técnicas especiais que os caracterizam.

Podemos obter novas cartas de amizade (e subir de nível as que já temos) comprando pacotes na loja do modo Editar com pontos que só podem ser obtidos jogando. Sem microtransações.

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O modo história nos levará muito tempo, para completar o Episódio: Tsubasa levará entre 5 e 6 horas, enquanto para completar o Episódio: Novo Herói precisaremos de pelo menos 7 horas. No entanto, para desbloquear todos os bônus e todas as equipes presentes no jogo, será necessário completar o Episódio: Novo Herói pelo menos três vezes, para desafiar a Alemanha na final, depois os Estados Unidos e só no final os muito poderosos Brasil.

O problema com o modo história, infelizmente, é o quantidade exagerada de conversas, diálogos adicionais e cut-scenes no limite do banal que quebram o ritmo e alongam terrivelmente os tempos entre um jogo e outro. Em algumas ocasiões, por exemplo, leva até 15 minutos para chegar à tela de aprimoramento de personagem depois de terminar uma partida.



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Papel, pedra, tesoura

A jogabilidade de Rise of New Champions é bastante amadeirada e provavelmente mais complicada do que se poderia esperar, ou pelo menos no começo. Se você mergulhar de cabeça em partidas amistosas ou até mesmo no modo história, será esmagado por oponentes que continuarão a esmagá-lo em todas as oportunidades. Felizmente, encontramos um bom modo tutorial que nos ajuda a entender os fundamentos da jogabilidade e o aspecto mais complicado: drible e ataque.

Para completar o drible, o jogo envolve um sistema de pedra, papel, tesoura confiado às teclas R1 e R2: para superar nosso oponente, teremos que prestar atenção especial aos seus movimentos e agir com R1 se o contraste realizado for R2, e vice-versa no caso de nosso oponente usar R1 para neutralizar nossa tentativa de ataque.

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Posso garantir que a princípio vai parecer que o jogo faz de tudo para você perder a bola, mas com o tempo seus olhos e seu cérebro começarão a ver com clareza as jogadas do adversário e você aprenderá a enfrentar todas as situações. Alguns jogadores, no entanto, animações muito difíceis de ler e que eles vão te enganar na maioria das vezes.

No que diz respeito ao drible e ao desarme, a potência de um jogador não conta muito, mesmo o jogador mais suplente de todos os suplentes terá a oportunidade de travar o drible do habilidoso Juan Diaz mas no que diz respeito aos remates e super remates estão preocupados, é outra história.

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“Doraibu Shuto!”

O jogo de futebol envolve jogar a bola no gol do adversário para vencer, e em Rise of New Champions existem maneiras espetaculares de fazê-lo. Todos os tiros e super tiros característicos da série estão presentes, reproduzido de forma excepcional. Poderemos lançar a bola em direção ao gol com Tsubasa, ou dobrar as mãos do goleiro com Hyuga, desde que a defesa do goleiro seja abaixada primeiro.



O chute funciona com um sistema de resistência e, para marcar, temos que garantir que a resistência do goleiro seja baixa o suficiente para que ele não possa mais resistir ao chute. Serão necessários vários chutes carregados ao máximo antes que o goleiro baixe suas defesas, principalmente no início, onde os jogadores ainda não se tornaram fortes e não têm todas as suas habilidades à disposição.

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Goleiros mais fortes como Wakabayashi e Muller têm um nível de resistência muito maior, então será muito mais fácil marcar um goleiro genérico do que uma super estrela da defesa. No entanto, à medida que o modo história avança, alguns jogadores de futebol aprenderão super chutes que, com um tempo de carga um pouco maior, poderão marcar até os goleiros mais fortes com resistência total no primeiro chute.

Menção especial também para o técnicas especiais que podem ser ativadas em voo: é possível aproveitar os cruzamentos da ala para ativar espetaculares tiros na cabeça, capotamentos e também o temível Furacão Skylab (catapulta infernal) dos gêmeos Tachibana.

Infelizmente, também é necessário relatar a presença de vários bugs relacionados à jogabilidade, como o congelamento dos jogadores no ar (bastante inofensivo no caso de jogadores em movimento, mas letal no caso do goleiro) ou a parada repentina do drible que os obriga a perder a posse de bola, além da falta de muitas traduções sobre as habilidades dos jogadores.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Desenvolvido pela Tamsoft e publicado pela Bandai Namco, Captain Tsubasa: Rise of New Champions marca o retorno do famoso anime aos consoles domésticos, após muitos anos de ausência e vários títulos só chegaram ao mobile.

Duração
  • Entre 5 e 6 horas por Episódio: Tsubasa.
  • Entre 7 e 8 horas por Episódio: Novo Herói.
Estrutura
  • Duas campanhas distintas de história para um jogador
  • Correspondências versus local
  • Partidas versus online
Colecionáveis ​​e Extras
  • Capacidade de desbloquear cenas colecionáveis ​​realizando ações específicas no jogo ao longo da história.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Capitão Tsubasa: Ascensão dos Novos Campeões
  • Data de lançamento: Agosto 28 2020
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Giapponese
  • Idioma dos textos: Italiano
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Um time dos sonhos para conquistar o mundo online

O segmento online Rise of New Champions pretende ser o mais duradouro, com jogadores comprometidos em levar seu time às principais divisões. De facto, o jogo envolve a criação de uma equipa personalizada (emblema e camisolas incluídos) à qual podem ser adicionados todos os jogadores das equipas desbloqueadas, respeitando o limite de pontuação imposto pela divisão em que se joga.

Nas primeiras divisões será possível utilizar uma equipa com uma pontuação máxima de poder de 1100, o que se traduz na presença de uma, no máximo duas estrelas do futebol, enquanto os outros jogadores que irão compor a sua equipa terão inevitavelmente muito poder .mais contido do que os gigantes. Ao obter a promoção para as divisões superiores, será possível aumentar gradualmente o nível de sua equipe.

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As duas primeiras divisões também ajudam os jogadores a se estabelecerem e praticarem com sua equipe, permitindo que o jogador enfrente apenas bots com equipes predefinidas. Depois de passar as duas primeiras divisões, você poderá desafiar jogadores de todo o mundo, com a possibilidade de matchmaking apenas com jogadores com muito boas conexões e um bom nível de desportivismo (ou seja, sem penalidade por raiva ou outras infrações do regras.).

Os jogos online inevitavelmente mudam a jogabilidade, tornando-o muito mais imprevisível. Ter um adversário que possa ler nossas ações tornará tudo muito mais complicado, nos obrigando a usar novas táticas e todas as habilidades disponíveis para nossos jogadores. Infelizmente em nosso teste online encontramos algum lag que cria inconveniências e atrasos, provavelmente o resultado da contagem de jogadores ainda bastante baixa (e, portanto, um matchmaking com jogadores muito distantes) no momento em que escrevemos esta análise.

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Apito final

Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um jogo criado especialmente para os fãs do trabalho original de Yoichi Takahashi, mas manca um pouco na jogabilidade, que muitas vezes é amadeirada, não imediata e precisando absolutamente de uma limpeza de bugs.

Jogar o modo História significa reviver as aventuras de Tsubasa e seus companheiros em cada pequeno detalhe, algo realmente imperdível para quem passava as tardes esperando o episódio diário de Holly e Benji.

La Modo Versus permite que você se divirta mesmo em companhia, perfeito para passar algum tempo se divertindo com os amigos com super shots. Só temos que esperar que os DLCs possam enriquecer a experiência de jogo com novas histórias e talvez até novas equipes.

Revisão por Roberto Branni
gráficos

As animações são o carro-chefe da produção, mas o setor gráfico não brilha com modelos pouco detalhados e ambientes bastante esparsos.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem original japonesa do anime é a única presente no jogo, enquanto a trilha sonora é de acabamento primoroso, com a adição de algumas músicas icônicas que marcaram a história do Capitão Tsubasa.

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JOGABILIDADE

A madeira da jogabilidade é inegável. O sistema "pedra, papel, tesoura" ligado ao drible e ao desarme pode ser intimidante no início, mas depois de aprender os mecanismos, isso dará aos jogadores uma grande satisfação. Infelizmente existem vários bugs que prejudicam o seu pleno aproveitamento.

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Escala de classificação total
78
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