células mortas

O primeiro jogo, depois outro, depois outro, e assim por horas. Um verdadeiro transe de videogame ditado pelo pleno envolvimento de quem não me leva há muito tempo. Se eu tivesse que resumir minha relação com células mortas Eu faria assim, mas como estamos no Gameplay Café para a revisão, é obrigatório ir passo a passo.

Em primeiro lugar, vamos apresentar este jogo, provavelmente já conhecido por alguém antes de seu lançamento, dada a permanência de cerca de um ano em acesso antecipado. Para quem nunca ouviu falar, Dead Cells é um sortudo roguevania desenvolvido pela movimento gêmeo e sério candidato ao título de jogo do ano, pelo menos na paisagem independente. Ele está imediatamente disponível para PC e consoles de última geração, incluindo o Nintendo Switch, então você tem poucas desculpas para perdê-lo.



células mortas
Uma experiência emocionante, que consegue quebrar completamente sentimentos negativos, como frustração e tédio

Se você é apaixonado pelos gêneros que acabamos de mencionar, já sabe que o termo roguevania indica o encontro entre os dois tipos de videogames que levam o nome de roguelike (ou roguelite, como já está na moda há algum tempo identificar dinâmicas mais leves) e metroidvania, misturando no caso de Dead Cells o geração procedural níveis e a necessidade de recomeçar do "zero" do primeiro com os elementos de exploração e ação característica do segundo.

No título desenvolvido pela equipe de Bordeaux, o jogador é chamado para assumir o papel de um ser misterioso sem nome, que voltou à vida após sofrer uma decapitação graças a um aglomerado de células que assumiu o controle de seu corpo. Com uma espécie de chama em vez da cabeça, devemos tentar escapar do que parece ser uma enorme prisão, enquanto tentamos entender algo mais sobre o que aconteceu com nosso herói, abrindo caminho através de criaturas de todos os tipos.



Uma experiência emocionante, que consegue quebrar completamente sentimentos negativos, como frustração e tédio, mesmo quando estes parecem ter o direito de bater à nossa porta. O crédito, sem dúvida, vai para os membros da Motion Twin, adeptos do ajuste fino encontrar particularmente adivinhar para atuar como uma cola entre os dois gêneros mencionados acima.

Não pense que Dead Cells faz descontos: a derrota vem e volta, mesmo quando menos esperamos, fazendo quem tem o controle em mãos jurar nem um pouco. A morte, no entanto, acaba por ser parte de um progresso necessário para melhorar e assim superar todos os desafios propostos pelo jogo. Ao nos fazer começar do "zero", Dead Cells nos leva direto ao início, mantendo algumas habilidades e nos estágios mais avançados também fazem parte das riquezas e obtidas em nossa locomoção entre os níveis.

Além das moedas, os inimigos fornecem algumas células que podem ser dadas a este Colecionador, obtendo em troca upgrades destinados justamente a sobreviver à nossa morte. Da mesma forma, algumas runas espalhadas pelas dezenas de níveis que compõem as Dead Cells são capazes de dar ao protagonista habilidades especiais, graças às quais alcançar lugares que foram até então impedido.

Neste ponto, fica claro como o jogo funciona quando nos encontramos refazendo um nível que já vimos: a geração aleatória garante que os mesmos elementos nunca sejam encontrados entre uma passagem e outra, enquanto a aquisição de novas habilidades permite que você explorar novas peças. O principal exemplo é dado pelo primeiro nível, do qual é possível acessar o Caminho dos Condenados ou os Esgotos Tóxicos, mas para passar por este último é necessário adquirir a runa que dá origem às plantas trepadeiras em algumas partes do o mapa.



células mortas

Antes de passar às conclusões e ao quadro de resumo, é imprescindível dar uma olhada nas armas que temos disponíveis e, sobretudo, como são usadas. Dead Cells nos oferece um número verdadeiramente desproporcional de alternativas, a serem combinadas de acordo com a aleatoriedade com que podemos entrar na posse de alguns objetos. O segredo para seguir em frente é, de fato, combinar os bônus que estão disponíveis com os objetos encontrados pelo caminho, acumulando assim a possibilidade de causar pontos de dano.

De um modo geral, o jogo nos oferece três tipos de equipamentos, atualizável com pergaminhos especiais espalhados pelos níveis: a cor vermelha distingue espadas e outras armas brancas juntamente com granadas, a cor roxa identifica armadilhas e armas a serem usadas à distância, enquanto a cor verde finalmente representa os objetos de defesa, ou seja, escudos. Coletar todos os projetos necessários para fazer as armas não é fácil, e leva muito tempo e uma boa dose de sorte para encontrar o saque que precisamos.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Dead Cells por cerca de doze horas, apreciando suas qualidades a cada tentativa.

Duração
  • Pelo menos dez horas, mas muito, muito variável, dependendo da vontade do jogador de explorar e coletar todos os objetos.
Estrutura
  • Textos em italiano
Colecionáveis ​​e Extras
  • Armas brancas e de longo alcance, escudos.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: células mortas
  • Data de lançamento: Agosto 7 2018
  • Plataformas: macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
células mortas
células mortas

Em uma paisagem particularmente lotada, Dead Cells consegue conquistar um lugar importante no coração de qualquer um que tenha a oportunidade de jogá-lo. Em suma, não é apenas um bom pão para os dentes de quem já ama os gêneros dos quais o Motion Twin se baseia. Como dissemos no início, estamos, sem dúvida, diante do potencial melhor jogo do ano, pelo menos no panorama independente. No entanto, não me surpreenderia ao vê-lo indicado em outras categorias: ver para crer.



Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Pixel art de concepção moderna consegue fundir a alma séria de Dead Cells "Souls-like" com algumas passagens um pouco mais irônicas, destinadas a iluminar a atmosfera. O mesmo é feito pela escala cromática escolhida pelos desenvolvedores, particularmente ampla e perfeitamente capaz de dar a cada nível uma alma própria, bem como definir uma identidade perfeita para este título. As excelentes animações são um sólido andaime para as lutas, aguentando-se perfeitamente mesmo nos momentos mais agitados.

92
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Música com um ritmo muitas vezes rápido e animado, capaz de nunca cansar o jogador ao acompanhá-lo pelos níveis mesmo quando ele é forçado a recomeçar.

90
JOGABILIDADE

O coração pulsante de Dead Cells. Uma experiência abrangente, daquelas que nos levam a pensar “apenas uma última tentativa” enquanto do lado de fora da janela começa a raiar. Com mais alguns chefes, teríamos chegado muito perto da perfeição.

93">93
Escala de classificação total
93">93
Você gostou do artigo? Compartilhe!
Adicione um comentário do células mortas
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.