Crítica de Crusader Kings 3: Game of Thrones

Em 2012, um crescente estúdio de desenvolvimento sueco estava se preparando para trazer a sequência de Crusader Kings ao mercado. Após oito anos de carreira honrosa, um número impressionante de expansões pagas e atualizações gratuitas, o desenvolvedor de Estocolmo decidiu aposentar Crusader Kings II, após o grande sucesso da expansão Holy Fury, e propor o nova iteração de seu simulador dinástico, passando pelo período histórico que vai de Carlos Magno e os filhos de Ragnar Lothbrok até o ano da queda de Constantinopla.



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Família vem em primeiro lugar

Cinco meses após o seu lançamento no mercado, graças à disponibilidade no Gamepass, milhões de jogadores tiveram a oportunidade de enfrentar pela primeira vez uma marca estratégica Paradox. Uma diferença substancial é que em Crusader Kings III o jogador não encarna diretamente uma nação ou civilização, mas joga seu governante até o final de seu reinado, seja por abdicação ou morte prematura, passando para o herdeiro de sua casa, com o risco de de perder títulos conquistados com esforço e suor devido a uma sucessão desfavorável em favor de outra família ou de acabar com o jogo se a dinastia ficar sem nenhum título.

Até que a morte os separe!

A gestão da família, e mais amplamente a casa e a dinastia são o núcleo em torno do qual se constrói a experiência do jogo, com pequenas variações a este respeito ditadas pelas diferentes religiões ou pelo facto de o próprio ser um reino feudal ou tribal. As Bloodlines vistas na iteração anterior desaparecem para dar lugar à mecânica dos Legados, uma série de bônus que são compartilhados com o sangue do nosso sangue, não mais vinculados à conquista de determinados objetivos ou títulos, mas desbloqueáveis ​​pelo líder do dinastia gastando a fama que se obtém graças a uma prole prolífica e fazendo com que a família ocupe cargos de prestígio. O líder da dinastia poderá explorar a posição dominante para deserdar familiares e evitar sangrentas crises sucessórias, garantir que o reino não acabe nas mãos de um herdeiro incapaz ou reivindicar para si títulos pertencentes a parentes de natureza excessivamente ambiciosa.



A escolha da metade à altura do governante ou do herdeiro é importante, com notificação caso seja possível contrair casamento, ou organizar noivado no caso de personagens em idade precoce, já exibindo o possível características e defeitos genéticos hereditário dos descendentes do casal.

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O príncipe, golpe e lyon

O destino ainda não está escrito nos genes da personagem, a importância da educação e de um percurso de vida, já vistos no passado, são agora enriquecidos e aprofundados, com a possibilidade de designar um tutor desde cedo e um tutor que acompanhará o futuro senhor durante a sua infância , ajustando-lhe caráter, atitudes e inclinações em termos de cultura e religião. Ao atingir a maioridade, todos os personagens com títulos escolhem um caminho de vida para se especializar em uma determinada área, desbloqueando interações e ações únicas. Uma abordagem marcial para reinar com mão de ferro, uma dedicada à intriga para um vassalo ansioso para usurpar o título de seu senhor, um administrador habilidoso capaz de lançar as bases sólidas para um império estável e próspero, ou o estudo de textos sagrados para justificar guerras contra hereges e infiéis.

O caos não é um poço, o caos é uma escada!

Uma das maiores novidades é o sistema de intriga completamente revisitado com toneladas de novos recursos e opções. Não nos limitaremos mais a eliminar rivais ou membros desconfortáveis ​​de nossa própria família, mas poderemos cultivar a arte da sedução, cortejar a filha do imperador da França, sequestrar aquele bispo que se recusa a pagar os impostos devidos, encontrar ou por que não fabricar segredos para chantagear os outros graças ao sistema de gancho.

A capa e o arsênico são apenas algumas das ferramentas disponíveis, um casamento estratégico ou um convite para cortejar por um pretendente sem título fornecerá o casus belli perfeito para liberar cavaleiros, homens de armas e milícias no mapa. Infelizmente, a composição dos exércitos e a profundidade dos combates foram simplificados em favor de um sistema muito mais simples e acessível, baseado em três pilares: qualidade dos exércitos, quantidade de milícias e vantagens proporcionadas pelo terreno e pelos generais. Todos os territórios e edifícios fornecem milícias às quais se deve acrescentar uma comitiva de homens de armas, semelhante à comitiva vista no passado, cujos tipos seguem um padrão de pedra-papel-tesoura. Os cavaleiros continuam a ser um recurso escasso, mas precioso, a ser usado com cuidado, dada a facilidade com que morrem e são feridos em caso de derrota em batalha, e porque muitas vezes são seus parentes ou amigos íntimos, e seu desaparecimento pode aumentar ainda mais o estresse seu alter ego virtual.



Você sofre de estresse?

O estresse é a segunda grande novidade, essa mecânica recompensa aqueles que optam por encenar, entregando-se virtudes e vícios do personagem, vice-versa penalizando-o com o desenvolvimento de mecanismos de compensação mais ou menos saudáveis ​​para o seu personagem, ou daqueles que são infelizes demais para estar perto dele. O desenvolvimento e crescimento do reino é baseado em três pilares: domínios, vassalos, inovações. Investir em edifícios em territórios diretamente controlados fornece renda segura e milícias leais, contratos com vassalos individuais podem ser modificados nos mínimos detalhes trocando tributos por maior lealdade ou vice-versa. As inovações, que substituem as tecnologias, estão vinculadas ao próprio grupo cultural e não se limitarão a conceder simples bonificações numéricas, mas simplificarão a gestão do reino, com novas leis sucessórias, abrindo caminho para novas ações diplomáticas, ou como von Clausewitz diria: o que é a guerra senão a continuação da diplomacia por outros meios?.

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A interface do jogo foi limpa e tornada intuitiva e mais acessível, o sistema de notificações para novos jogadores é um copiloto perfeito, destacando todos os problemas que requerem intervenção direta do jogador e abrindo imediatamente a tela relevante para sua resolução. As missões dadas aos conselheiros agora exigem um tempo pré-definido para serem concluídas, dependendo da habilidade do conselheiro, dando a possibilidade de planejar melhor seu jogo sem esperar esperas enervantes. Para o setor gráfico, finalmente é possível admirar os personagens em 3D, com a possibilidade de personalizar suas roupas e penteados, enquanto outros traços visuais distintivos são herdados ou conquistados após doenças ou eventos que deixaram uma marca, uma máscara para esconder o consequências da lepra ou as cicatrizes deixadas por um encontro próximo com um urso durante uma viagem de caça.



A possibilidade de crie seu próprio alter ego graças ao editor adicionado após o lançamento. A trilha sonora que o acompanha foi confiada a Andreas Waldetoft e Philip Wareborn, e junto com os efeitos sonoros de eventos e batalhas ajuda o jogador a mergulhar no cenário medieval, aconselhando os amantes do gênero a ler o especial sobre o assunto.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

O jogo foi testado em um PC com as seguintes especificações: Processador AMD Ryzen 3600X, GPU DDR32 Corsair Vengeance de 4 GB: NVIDIA GeForce GTX 2080 Super 8GB e SSD de 860 TB 1 QVO. Não houve problemas ou lentidão, o jogo é escalável o suficiente para rodar mesmo em laptops mais antigos sem gráficos particularmente exigentes.

Duração
  • Dependendo da velocidade do jogo, é possível completar uma campanha de 1066 a 1453 mesmo em menos de dez horas, mas para poder apreciar e dominar os sistemas de jogo leva muito mais horas como em outros títulos da Paradox, com mods desenvolvidos pela comunidade que tornam a longevidade e rejogabilidade do título quase ilimitadas.
Estrutura
  • Um jogador com modo Ironman e diferentes níveis de dificuldade
  • Multiplayer para tecer intrigas e enfrentar seus amigos no campo de batalha
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Reis cruzados III
  • Data de lançamento: 1 setembro 2020
  • Plataformas: Mac OS, PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Inglês
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Como outros títulos da Paradox, a facilidade de criação de conteúdo adicional pelos usuários já disponibilizou mods que mudam completamente o cenário, com a possibilidade de se encontrar nos Sete Reinos, ou em mundos de fantasia governados por criaturas sencientes e muito mais por homens. Embora o italiano não esteja entre os idiomas suportados pelo jogo, o Tradução para o italiano do grupo TWR, disponível para download através do Steam Workshop. Crusader Kings III é um jogo completo, claramente se comparado com a imensa galeria de conteúdos acumulada pelo seu antecessor, a riqueza de conteúdos é menor, mas as novidades são profundas e ao mesmo tempo constituem uma excelente base para expandir a oferta de jogos. , que ponto de entrada acessível para quem deseja entrar neste mundo pela primeira vez.

Revisão por Claudio Fabbri
gráficos

A interface é agradável e imediata, juntamente com o mapa do jogo com efeitos atmosféricos e de iluminação para embelezar os campos de jogo. A reconstrução tridimensional dos personagens é simples, mas eficaz, mostrando os sinais evidentes do tempo decorrido sem planos bruscos, com uma enorme variedade de perfis e customizações.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A Paradox voltou-se para sua equipe interna, com Waldetoft e Wareborn oferecendo acompanhamento e efeitos sonoros eficazes para chamar a atenção do jogador.

90
JOGABILIDADE

O mais acessível dos jogos Paradox, tanto por sua natureza a meio caminho entre role-playing e jogo de alta estratégia. As novidades sobre o sistema de gestão das intrigas e a caracterização do personagem são bem-vindas e a simplificação dos demais sistemas, em especial o militar, permitem que todos se divirtam logo de cara.

95
Escala de classificação total
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