Cuphead

Cuphead é o ponto de chegada que todos os jogadores dos anos 80/90">90 aspiravam ao imaginar como os gráficos bidimensionais melhorariam ao longo dos anos. Os irmãos Moldenhauer de fato tentaram criar um título que se assemelhasse o máximo possível a um desenho animado interativo, tendo sucesso no empreendimento. O projeto, no entanto, não é afetado apenas pelas influências estilísticas dos videogames, mas também caricatural e musical, tornando-se um produto fascinante, no qual uma estética retrô se mistura com uma jogabilidade sólida.


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Os protagonistas da história são dois irmãos com a aparência bizarra de uma xícara. Como muitos personagens em um filme de animação, sua aparência antropomórfica torna-se a expressão de um design de personagem criativo, que parte de um assunto simples e depois o torna imediatamente reconhecível e icônico.


Não é um resultado pequeno, considerando que a prolífica indústria de videogames de plataforma começou a inflar seu imaginário com muitos mascotes animais ou heróis anônimos, no final dos anos 90">90.
A trama começa quando esses dois personagens se metem em apuros ao se endividar com o diabo dono do cassino onde foram jogar dados. Para sair impune e pagar sua obrigação sem perder, eles têm uma alternativa: derrotar aqueles que se endividaram antes deles, tornando-se cobradores de dívidas. Pena que aqueles a quem eles devem recorrer são definitivamente propensos a uma resistência violenta, bem como pitoresca.

Estamos em um mundo de desenhos animados, tão colorido quanto maligno. Os antagonistas têm características malignas que distorcem a aparência inocente que deveriam ter. O resultado é um contraste harmonioso entre as caracterizações e a estética. Eis então que a princesa de um mundo de doces sacode seu punho ameaçadoramente contra o nosso, como faria um batedor, uma tenra flor gigante sorri sadicamente enquanto tenta embolá-los usando bolotas como se fossem balas e assim por diante.



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Todo o mecanismo gráfico também é modelado em cenários e personagens desenhados à mão e bem animados, adicionando também efeitos para simular filmes de celulose desgastados. O efeito geral é justamente o de jogar um desenho animado interativo, atingindo o estado da arte para esse tipo de produção de videogame.. A música baseia-se no jazz e no ragtime para criar um acompanhamento tão evocativo como os gráficos, remetendo para os desenhos animados como Betty Boop, Steamboat Willie (no qual Mickey Mouse fez a sua estreia) e outros da época. A direção artística de todo o jogo é, portanto, baseada em pegar elementos derivados de outros contextos e depois misturá-los e retrabalhá-los para produzir algo original.
Nisso também a jogabilidade não fica muito atrás, pois Cuphead é claramente baseado em um conhecimento de ferro de Mega Man e Contra e no mesmo princípio de "tentativa e erro". Ambos os títulos que têm em comum um alto nível de dificuldade e uma mistura de fases de plataforma e run & gun. Os personagens podem de fato pular, usar um sprint aéreo, disparar tiros dependendo da arma equipada e usar uma manobra evasiva especial, com uso limitado.

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Neste caso, no entanto, o desafio foi levantado além do normal, tornando-o muito envolvente e exigente para usuários experientes, além de angular e frustrante para novatos. De fato, quem espera uma suavidade comparável à do Metal Slug, aqui encontrará uma progressão muito mais rígida e punitiva. Uma vez esgotados os pontos de vida, não é possível continuar e avançar, você é enviado de volta ao ponto inicial do nível e para completá-lo você deve acumular uma prática e um conhecimento perfeito, para fazê-lo com o equivalente a um único crédito. A escolha se deve ao fato de que grande parte da aventura é baseada em derrotar cerca de trinta chefes, portanto, a presença de continua teria simplificado demais as coisas e reduzido a longevidade. Portanto, não há meias medidas, criando uma experiência que pode ser indigesta para muitos. Na verdade, a ideia inicial era que Cuphead fosse baseado apenas em batalhas contra chefes e somente após o projeto ser patrocinado pela Microsoft alguns níveis de rolagem horizontal foram adicionados, mais parecidos com o clássico run & gun.



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Essa mudança subsequente é de fato bastante evidente no design do jogo, já que os níveis de plataforma são separados daqueles com os chefes, ao contrário de como acontece neste gênero de jogo.

Há uma clara quebra entre as duas fases, também sublinhada pelo menor número de seções deslizantes. Uma fratura é, portanto, criada no ritmo e progressão em relação aos chefes integrados no final de uma área como no já mencionado Slug, Mega Man ou Contra. Mas considerando o enorme trabalho feito nos gráficos, a natureza indie e a intenção declarada de se concentrar em batalhas contra inimigos intrigantes para lutar, essa deficiência apenas impede a excelência total na avaliação. Cuphead é um bolo requintado que carece apenas da proverbial cobertura, mas cuja ausência não afeta o todo.

 

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Cuphead é um run & gun jogável em single, mas também em co-op local para dois. O alto nível de dificuldade pode ser difícil para quem procura um título 2D semelhante a uma plataforma com ritmos mais relaxantes, para quem gosta de desafios, em vez disso, haverá muito pão para os dentes. O jogo é distribuído digitalmente no Xbox One e PC (Steam, GoG.com)

Duração
  • A campanha pode ser concluída em aproximadamente 6-8 horas. Muitos mais são adicionados para alcançar a classificação A em todas as missões.
Estrutura
  • Jogável em modo cooperativo único ou local.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Tokens podem ser usados ​​para comprar armas ou movimentos extras.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Cuphead
  • Data de lançamento: Abril 29 2017
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Linguagem de dublagem:
  • Idioma dos textos: Italiano
Cuphead9508-4.jpg"> Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Os gráficos de Cuphead são de última geração em jogos desenhados à mão. O cuidado meticuloso inserido em cada tela torna até uma imagem estática algo maravilhoso, as animações não são menos. O estilo cartoon dos anos 30 é definitivamente inspirado e bem reproduzido e reinterpretado em alguns lugares.



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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Também musicalmente atrás de Cuphead há uma chamada para sons refinados como jazz e ragtime. A trilha sonora anda de mãos dadas com o cenário perfeitamente.

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JOGABILIDADE

A jogabilidade é sólida graças a uma reatividade precisa dos controles, caso contrário não seria possível superar as complicadas batalhas contra os chefes. A dificuldade, no entanto, permanece talvez muito punitiva, o que poderia desencorajar os interessados ​​em correr e armar a jogar, mesmo que despreocupadamente, como Metal Slug.

85
Escala de classificação total
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