Darkest Masmorra

Publicado em 2016 por Estúdios Red Hook no auge da antecipação espasmódica de milhões de fãs pelo lançamento de Dark Souls III (lançado dois meses depois), Darkest Masmorra conseguiu conquistar seu espaço no mercado indo além do rótulo muito apressado de soulslike baseado em turnos, uma definição que muitos fãs gostam de dar a qualquer jogo que não estenda o tapete vermelho para o jogador e que tenha algum " dark" no título. (Você se lembra da época em que tudo era Dark Souls?)



Darkest Masmorra
 Darkest Dungeon é um jogo que coloca as cartas na mesa imediatamente.

O prólogo começa com nosso protagonista que recebe uma carta de um de seus ancestrais na qual ele explica brevemente em que nos metemos. As primeiras palavras parecem positivas na realidade, somos informados de que nos tornamos os novos proprietários da propriedade da família, uma estrutura imponente que se ergue sobre uma falésia com vista para uma pequena aldeia adjacente.

Parece uma barganha para o nosso protagonista que, no entanto, ao prosseguir com a leitura entende que há uma pegadinha e como. Tornamo-nos conscientes do hábitos insalubres de nosso ancestral, que nos revela que praticava magia negra e realizava experimentos perturbadores, causando morte e destruição na terra, agora habitada por vizinhos pouco atraentes como fantasmas, bruxas, porcos enormes e bandidos de todos os tamanhos, o que fez com que o mercado imobiliário entrasse em colapso e consequentemente o valor da nossa vila.

Como se isso não bastasse, também nos tornamos responsáveis ​​pela manutenção da aldeia, escusado será dizer que está em ruínas. O objetivo final do nosso herói é libertar a área dessas aberrações para restaurar o nome da família à sua antiga glória, e para isso ele terá que limpar a masmorra mais escura, a mais escura (você já pensou assim?) os lugares assombrados, localizados logo abaixo da propriedade e local de origem dos experimentos. Felizmente para nós, a aldeia torna-se um local de peregrinação para heróis de todo o mundo, atraídos pela promessa de glória eterna. Ou dos bordéis da aldeia.



Darkest Masmorra

Então, o que é Darkest Dungeon? Um RPG estratégico baseado em turnos, roguelike side-scrolling com um forte componente Gótico-Lovecraftiano. Esgotados os rótulos passamos ao jogo propriamente dito que se divide em duas fases, a ação pura que ocorre nas masmorras e gerenciamento de grupo. As masmorras são de cinco tipos: o labirinto, as ruínas, a baía, a charneca e por último, mas não menos importante, a masmorra mais escura. Cada uma dessas áreas é gerada proceduralmente e possui características próprias, diferenciadas pela presença de um determinado tipo de monstros ou um determinado tipo de armadilhas. Cada calabouço pode variar em tamanho e dificuldade: de 1 para aprendizes a 6 para o calabouço mais escuro (dificuldade máxima), a dificuldade também designa quais heróis podem desafiá-lo: as bandas sobem dois a dois, um herói de nível 3 não será capaz para enfrentar uma missão de nível 6 e vice-versa. É um estratagema usado pelos desenvolvedores para eliminar o avanço fácil de nível para personagens recém-contratados e inserir uma dificuldade adicional na escolha das classes, que devem ser combinadas de acordo com o nível para ter uma festa sempre funcional e equilibrada.

As aulas na verdade. Eles são o coração da experiência dado o seu grande número que permite enfrentar as masmorras com um número infinito de construções e abordagens. As aulas iniciais são quinze, e se distinguem pelo maior poder de ataque corpo a corpo (abominação, cruzado, leproso, homem de armas, diabinho), aqueles que focam em ataques críticos (bufão, caçador de recompensas, ladrão de túmulos), aqueles à distância (mestre de caça, salteador , arbalest) e os curadores/magos clássicos (antiquário, vestal, ocultista, médico da peste). Alguns deles foram adicionados mais tarde, o franciscudi e flagelador nei DLC “shieldbreaker” e “The crimson court”.


Cada classe tem sete habilidades de ataque e sete para usar ai fogueira. As primeiras são habilidades para usar em combate e podem causar dano físico, curar feridas, aumentar críticos, esquivar de ataques, buffar companheiros de equipe ou debuffar inimigos e causar dano de atrito, como exsanguinação e envenenamento (doença). Dependendo das habilidades que escolhermos para nosso personagem, o jogo nos aconselhará uma localização precisa dentro dos quatro do partido. Isso ocorre porque todas as habilidades exigem um certo lugar dentro do plano de jogo para serem usadas, isso fará com que alguns ataques aparentemente inofensivos dos oponentes perturbem a ordem do grupo e nos impeçam de atacar expondo os nossos a represálias fáceis. Voltaremos às fogueiras em breve.


Darkest Masmorra

Além da barra de saúde física também teremos que levar em conta a saúde mental da equipe, que submetida a certas condições acumulará estresse e, uma vez atingida a metade da barra, cederá escandescência, iniciando uma sequência em que o personagem pode desenvolver uma neurose ou superar o trauma e desenvolver um traço positivo. Claro, há uma chance muito maior de o personagem ficar louco, ficar fora de controle e se recusar a responder às nossas ordens, ou na pior das hipóteses atacar seus companheiros de equipe e causar mais estresse no grupo. Quando o ponto sem retorno é alcançado, é melhor abandonar a missão e retornar à vila para curar os personagens aflitos com mais frequência do que antes, antes de causar problemas piores. Sim, porque o estresse não apenas leva o herói a ações muitas vezes descontroladas, mas se a barra de estresse atingir 200 pontos, isso ocorrerá. ataque cardíaco, o que reduzirá a morte infeliz diminuindo repentinamente o HP para 0.


Os estressores são muitos, e a preparação para as masmorras é essencial para enfrentá-los da melhor maneira possível. Quando escolhermos qual nível enfrentar, primeiro teremos que comprar suprimentos suficientes para enfrentar a jornada. O inventário é de dezesseis slots e só pode ser aumentado trazendo as antiguidades para o grupo. A sua gestão é difícil porque muitas vezes acontece deixar inúmeras moedas ou relíquias no chão para transportar as tochas e mantimentos, quais são os ABCs do experiente explorador de masmorras. As tochas garantem que a visibilidade nos corredores seja alta, o que leva a menos emboscadas e menor nível de estresse, enquanto a comida é usada para aumentar (levemente e até a saciedade) a saúde de seus companheiros. Além desses suprimentos essenciais, você pode trazer pás para eliminar obstáculos, óleos para tratar doenças, curativos para sangramento, chaves para abrir qualquer sala secreta e assim por diante.


Uma vez que os suprimentos foram selecionados, estamos prontos para enfrentar a masmorra. Assim que entrarmos nos encontraremos diante de um labirinto de vários tamanhos que consiste em avançar de sala em sala por corredores pavimentados com armadilhas e inimigos. As missões podem variar desde simplesmente enfrentar todas as lutas nas salas, até recuperar três relíquias (que ocuparão grande parte do inventário) ou, em certas ocasiões, enfrentar lutas contra chefes. Essas seções são particularmente dignas de nota, pois aumentam constantemente o nível do desafio e representam variações agradáveis ​​em comparação com os NPCs mais frequentes, pois teremos que lidar com oponentes que regeneram, multiplicam, fazem lavagem cerebral em nossos heróis convencendo-os a lutar contra nós. Essas são de longe as partes mais difíceis do título, elas vão testar não só a saúde mental dos heróis, mas também a sua.

Darkest Masmorra

A fase de gestão ocorre através do Villaggio, que é o centro de jogos (semelhante ao santuário Firelink de Dark Souls I para permanecer no tópico). É o ponto logístico onde vamos organizar as missões, administrar o saque e melhorar a tropa. Aqui aparecerão várias estruturas, cada uma equipada com uma utilidade, dividindo-se entre as de fortalecimento e aqueles de alívio.

O primeiro grupo inclui os ferreiro, que serve para atualizar armas e armaduras, o palácio do gilda que serve para desbloquear novas habilidades e feitiços e o sobrevivente, personagem que aprimora as habilidades dos heróis quando estão sentados em fogueira, uma mecânica que permite ao grupo recuperar energia e diminuir o estresse durante masmorras mais longas. As estruturas dedicadas a alívio eles são a abadia, onde através da oração e da autoflagelação você pode desabafar o estresse das masmorras, o taverna onde será possível beber, jogar e divertir-se com simpáticas moças, enquanto lar de idosos ele será usado para curar viajantes de doenças contraídas em masmorras (causam pesadas penalidades às estatísticas) e para eliminar ou 'consertar' as características que os personagens podem adquirir ao final de uma missão ou quando atingem o limiar médio de estresse.

Para além destas duas categorias encontramos outros quatro edifícios: O diligência, que é também o meio que nos levou ao pesadelo, que serve para recrutar novos heróis no caso infeliz (mas não esporádico) de os antigos nos abandonarem; a carro nomade é usado para comprar bugigangas raras que podemos usar como amuletos nos dois slots extras para aumentar as estatísticas dos heróis que os carregam; a lembranças do ancestral que funcionam como um códice, ou seja, é um arquivo das mensagens deixadas pelo antepassado e por fim, para o mais sentimental é o cemitério, que, como facilmente se compreende, serve para homenagear os caídos.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Jogado em uma caverna escura e mortal, comprado como vilão nas vendas de verão do Steam. Causa estresse e blasfêmias, para serem jogados estritamente sem se apegar aos personagens. Versão testada: a base esperando pelos DLCs "color of madness" e "harvest moon".

Duração
  • No primeiro jogo, você pode se perder nos terrenos baldios da propriedade por pelo menos 40 horas se fizer da moagem sua razão de viver. (jogo básico)
Estrutura
  • Cada escolha é permanente, mas sobretudo a morte dos personagens. Uma vez expirado, não há como voltar atrás.
  • Estratégia baseada em turnos com dificuldade não configurável.
  • Sistema de combate baseado não apenas no dano físico clássico, mas também no "estresse" e na estabilidade mental dos personagens. Se você atingir seu limite de estresse, você terá um ataque cardíaco.
  • Cinco tipos de masmorras exploráveis ​​com inimigos e labirintos aleatórios.
  • A propriedade de nosso ancestral funcionará como um centro para nossa festa: taverna, templo, ferreiro e outras construções serão usadas para aprimorar técnicas e armaduras, ou para recuperar o estresse acumulado na batalha se divertindo no bordel. Quanto mais melhorarmos as estruturas, mais eficazes elas se tornarão.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Os únicos objetos de coleção são os retratos, documentos, bustos e brasões que podem ser usados ​​para melhorar as estruturas da vila.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Darkest Masmorra
  • Data de lançamento: Janeiro 19 2016
  • Plataformas: iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Darkest Masmorra

Il lado técnico não deixa espaço para arrependimentos. O estilo artístico do jogo é impecável e adequado ao gênero, mostrando além de desenhos fantásticos também animações simples e eficazes, com uma paleta de cores sempre tendendo a um vermelho lívido que torna a atmosfera de loucura e dor excepcionalmente. A música não é exceção, soberbamente composta dão palpitações a cada passo nos labirintos, com sugestivos silêncios subitamente quebrados pelo gorgolejo das criaturas e fazem boa companhia mesmo nos estágios avançados da aventura.

Em seguida, no final da feira para quem Darkest Dungeon é recomendado? A todos aqueles que não têm medo de lidar com uma aventura que não é imediata, que deve ser compreendida e apreciada pela profundidade da mecânica e pela satisfação que advém de enfrentar um jogo que parece hermético, que desafia o jogador a não se render o primeiro fracasso, mas para fazer essa dinâmica de sua própria tentativa e erro para dominar uma verdadeira pérola do gênero de estratégia por turnos.

Não se estresse demais, faça um favor a si mesmo e receba de volta.

A masmorra mais escura é uma experiência que parecerá impossível no começo, mas que passo a passo ele pega você em sua teia e antes que você perceba você se encontrará atolado em suas masmorras tentando derrubar o "profeta rugindo" que já levou três de seus melhores heróis. Em algum momento se torna um desafio pessoal, do homem contra o jogo e sua própria saúde mental. A gestão da vila é eficaz e recompensadora, melhorar as estruturas e maximizar seus personagens depois de correr inúmeros riscos para recuperar as moedas ou vários objetos úteis para melhorar um edifício é satisfatório, pois é ver que as táticas que você desenvolveu estão começando para dar alguns resultados. A dinâmica do stress, provavelmente o verdadeiro ponto forte do título que dá a ação aquele mecanismo que muda o equilíbrio tornando a abordagem do jogo muito mais dinâmica e não nos amarrando a um grupo de apenas tanques e curandeiros.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Este trecho de 'jogo de tabuleiro' devolve uma sensação realmente agradável ao trabalho e, acima de tudo, é adequado para situações de jogo. Os sprites das várias classes são bons mas o rendimento das terras sombrias é inigualável, embora o jogo dê o seu melhor ao enfrentar os bosses, muito cénicos e nunca banais.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem italiana completa está faltando, mas as linhas de texto não são tantas a ponto de perdê-las. Excelente música que traz um calafrio à entrada das masmorras e bem faz a sensação claustrofóbica vivida pelos personagens.

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JOGABILIDADE

Pode parecer punitivo e casual à primeira vista, mas o sistema de combate de Darkest Dungeon é calibrado para ser sempre dinâmico e não tornar a vida muito simples, mesmo para os jogadores mais consumidos.

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Escala de classificação total
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