Darksiders Genesis: a revisão

Tenho de ser sincero: quando há cerca de um ano atrás me encontrei a falar de Darksiders 3 por ocasião de sua resenha, nunca esperei voltar tão cedo para lidar com a propriedade intelectual criada pelos falecidos enlutados Jogos de Vigilância. Um pouco porque, como sabemos, o destino da série nem sempre foi de muita sorte, outro pouco porque, mesmo no melhor cenário, levará algum tempo para ver um Darksiders 4 completo. Em vez disso, ele veio me pegar de surpresa Darksiders Genesis, um projeto paralelo à série principal que é importante por uma série de motivos que veremos, entre os quais, sem dúvida, também o retorno ao trabalho na marca Darksiders de seu criador Joe Madureira.



Mesmo que o nome Sindicato do Dirigível até agora é conhecido apenas pelos mais atentos e talvez por aqueles que tiveram a oportunidade de jogar Battle Chasers: Nightwar, não devemos ser enganados. Além do próprio Madureira, vários ex-funcionários da Vigil Games trabalham na equipe sediada em Austin, felizes em voltar a trabalhar em Darksiders, dos quais podem de fato reivindicar a paternidade junto com o designer do jogo. Com essas premissas, os elementos para criar um título interessante, mesmo que de baixo orçamento, parecem estar todos lá: vamos descobrir juntos Darksiders Genesis.

Darksiders Genesis: a revisão

A história contada pelo novo esforço de Joe Madureira e sua equipe antecipa a que conhecemos através dos três primeiros Darksiders, representando assim em todos os aspectos um prequel da série. Embora o Apocalipse ainda não tenha eclodido, o Conselho Arso está comprometido em manter o Equilíbrio na criação, tomando decisões que parecem bastante questionáveis ​​em alguns casos. Precisamente para preservar o Equilíbrio, os poderosos Cavaleiros são solicitados a aniquilar todo o resto de sua espécie, os Nephilim, através de uma longa batalha travada no Éden.



Embora muito pouco tenha se passado desde a última missão sangrenta, Guerra e Conflito eles recebem uma nova missão do Conselho imediatamente, e é aí que Darksiders Genesis realmente começa. A nova ameaça ao Equilíbrio é Lúcifer, rei dos demônios, com a intenção de criar estragos aumentando o poder de alguns Archdemons of Hell. War and Conflict terá, portanto, que caçar todas as criaturas que ameaçam o Equilíbrio novamente, questionando-se ao longo do caminho sobre seu papel ao longo da história.

Em termos narrativos Darksiders Genesis não desilude em nada, beneficiando do contributo de Joe Madureira para contar a sua trama através de alguns tábuas desenhadas semelhantes aos dos quadrinhos. Uma escolha certamente ditada pela quantidade limitada de fundos disponíveis para realizar o projeto, mas mais do que eficaz também graças a uma dublagem muito válida em italiano.

Em termos puramente de videogame, Darksiders Genesis marca uma nova mudança de gênero após o título "souls-like" Darksiders 3. O título Airship Syndicate é apresentado como um RPG com visual isométrico semelhante ao de Diablo, com relação ao qual Darksiders Genesis adiciona alguns elementos provenientes do mundo de plataforma. No papel de seus dois protagonistas, o jogador é de fato chamado a circular entre plataformas e ganchos suspensos no ar, explorando os diferentes poderes dos dois cavaleiros não apenas para continuar na história, mas também para desbloquear áreas escondidas anteriormente inatingíveis e resolvendo quebra-cabeças ambientais.

Em igual medida em relação aos elementos da plataforma, Darksiders Genesis obviamente também aproveita as fases de luta, também ligada às diferentes características da Guerra e do Conflito. O primeiro dos dois é obviamente um velho conhecido da série Darksiders, retornado nesta ocasião com sua espada e seus ataques especiais para ferir especialmente de perto, de preferência com um certo número de inimigos ao redor. Depois de ter conhecido com os três capítulos também Morte e Fúria, Darksiders Genesis, portanto, apresenta-nos o quarto cavaleiro Conflito, também em posse de uma arma de ataque corpo a corpo, mas decididamente mais especializada e útil emataque à distância. Para seu temível armas de fato, algumas de suas habilidades especiais são dedicadas, capazes de fornecer-lhe balas particulares para complementar as presentes em quantidades ilimitadas na revista desde o início do jogo.



Outro rosto familiar que aparece em Darksiders Genesis é o demônio vulgar, comprometido tanto em desempenhar seu papel no desenvolvimento da trama, quanto em realizar a tarefa usual de um mercador de almas, para o qual oferece power-ups dedicados a vários aspectos da Guerra e do Conflito. Além de encontrar novas habilidades, os dois protagonistas podem se aprimorar ainda mais completando a coleta de algumas pedras, que podem ser encontradas nos vários níveis, juntamente com alguns globos a serem colocados dentro da árvore de habilidades que podem ser personalizados pelo jogador .

Darksiders Genesis: a revisão

Caso você tenha o desejo e a chance, Darksiders Genesis também pode ser abordado em modo cooperativo junto com um amigo, trazendo Guerra e Conflito para a tela ao mesmo tempo. No caso de você jogar no modo single, o jogador tem o direito de alternar entre os dois protagonistas, aproveitando as peculiaridades de cada um dos dois para seguir em frente. Este é, obviamente, o caso de alguns quebra-cabeças no jogo, mas também de alguns chefes que só podem ser derrotados de uma certa maneira.

Em suma, Darksiders Genesis consegue entreter o jogador e inicialmente também faz muito, permitindo que ele se mova facilmente entre hordas de inimigos. As coisas ficam muito mais complicadas à medida que os níveis avançam, especialmente no que diz respeito às batalhas com o patrão que antecipam as etapas finais. Na minha opinião, uma intervenção do Airship Syndicate é necessária para equilibrar melhor a dificuldade do jogo, ou pelo menos para permitir que o jogador entenda como se preparar para as partidas finais. Já me vi em mais de uma ocasião não reconhecendo um método para vencer o chefe que tinha pela frente, apenas levando tapas repetidos sem ver uma saída. Não me sentiria, por isso, a culpar aqueles que, numa situação como esta, decidissem jogar a toalha no meio da frustração.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Darksiders Genesis no PC. O jogo também deve chegar em breve no Google Stadia, enquanto para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One será discutido em 14 de fevereiro de 2020.

Duração
  • Cerca de quinze horas sem considerar os empecilhos em enfrentar os chefes (felicidades).
Estrutura
  • Dublagem inteiramente em italiano, assim como os textos.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Capacidade de refazer seus passos para descobrir novas áreas e segredos graças ao uso de poderes adquiridos.

Em conclusão, sinto vontade de recomendar Darksiders Genesis para quem se preocupa com esta marca muitas vezes subestimada ou esquecida, mas também para aqueles que querem usá-la para abordar Darksiders pela primeira vez. A única coisa a ter realmente em conta neste momento é o desequilíbrio excessivo do nível de dificuldades segundo o qual os dois cavaleiros vão inicialmente destroçar qualquer coisa que se mova na frente deles para chegar ao invés de marchar para os estágios finais. Embora seja verdade que aqueles que o suportam no final (talvez) o vencem, enquanto você espera um remendo, prepare-se com uma injeção saudável de paciência.

Darksiders Genesis: a revisão
Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

A decisão de trazer Darksiders Genesis em vista isométrica mostra-se acertada pelo Airship Syndicate, sobretudo graças a um cuidado particular colocado em cada detalhe. A excelente realização dos dois protagonistas também é acompanhada pela dos vários cenários que compõem os níveis, localizados entre o Submundo e o Éden. Como já mencionado, a escolha de contar a história das cenas de intervalo por meio de uma série de tabelas semelhantes às de um quadrinho, o mundo de onde vem Joe Madureira, também é apreciável. Relatar apenas alguns casos em que a câmera acaba sendo bloqueada por objetos na tela, indo nos casos mais infelizes para evitar que o jogador veja os inimigos que estão próximos ao personagem controlado.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A excelente dublagem em italiano permite que o jogador aprecie as piadas que Guerra e Conflito trocam quase continuamente, ao mesmo tempo concedendo a possibilidade de acompanhar a trama mesmo para aqueles que não estão preparados para segui-la pela língua inglesa. Para rever a realização das legendas, muitas vezes fora de sincronia ou faltando em relação ao que é dito pelos protagonistas. A trilha sonora oferece músicas muito sugestivas, que se intensificam em determinados momentos, dando assim alguns momentos de pura epicidade ao jogo.

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JOGABILIDADE

A diversão que inicialmente é oferecida por Darksiders Genesis é posteriormente castrada da sensação de desamparo gerada pelos chefes que antecedem o final do jogo. Espera-se que o Airship Syndicate intervenha com um patch em pouco tempo, a fim de tornar o desafio desafiador, mas não frustrante. Caso contrário, seria uma pena, dado que o jogo que se mostra mais do que válido no geral também do ponto de vista puramente lúdico.

78
Escala de classificação total
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