Divindade: Pecado Original 2 - Edição Definitiva

As correntes ao redor dos tornozelos e punhos parecem ranger em uníssono, seguindo a pontuação ditada pelas ondas do mar. Dentro de um porão escuro, entre alambiques e mesas de tortura, nosso corpo está pronto para despertar. Prisioneiros dos Magistrados da Ordem Divina, os Origomanti são a carga especial da Serenissima, embarcação militar destinada ao Forte Gioia. Naquele posto avançado do qual parece não haver escapatória, este deve ser privado da Fonte, a fonte mágica da natureza divina tão temida pelos meros mortais. De acordo com as acusações de nossos algozes, seu uso teria causado uma fenda no Véu entre os mundos, permitindo a invasão dos letais Despertos do Vazio. Ao contrário das infelizes vítimas destinadas à barbárie do silêncio, não somos origomantes quaisquer: como Escolhidos e protagonistas desta incrível aventura, nosso destino prevê a ascensão à divindade, para substituir o falecido Luciano e superar os próprios Sete. Aquele narrado com habilidade por Larian Studios é uma experiência rica e envolvente, um produto embalado com amor e atenção aos detalhes. Primeiro no PC e agora também em nossos consoles graças à Definitive Edition, Divinity: Original Sin 2 se revelou como um dos RPGs mais válidos desta geração. Com um atraso imperdoável, vamos começar a rever as façanhas de Fane, Sebille, Ifan e todos os outros Godwoken.



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Pelo bem de Rivellon

O que parecia uma viagem tranquila, apesar de seu destino terrível, escondia uma trama sombria de sabotagem. Entre os passageiros do navio, o malvado Windego, uma bruxa malvada a serviço do misterioso Deus-Rei, também havia sido embarcado: com uma explosão da mola e o ataque de um Kraken do vazio, o casco foi reduzido a mil pedaços e nosso corpo agora parecia relegado às correntes marítimas dos abismos mais profundos. Salvos in extremis por uma voz sábia e celestial, agora nos encontramos ilesos na praia do Forte Gioia. Depois de passar uma fase de treino no barco, é no continente que podemos dar os primeiros passos, aventurando-nos num mundo cheio de perigos, personagens e missões a enfrentar. Dentro do campo de prisioneiros conhecemos todos os outros membros da tripulação, cada vez formando o que se tornará nosso partido e cooperando não apenas para escapar do jugo dos Magisters, mas também para cumprir o destino de cada ator coadjuvante. . Desde o primeiro momento a qualidade da narração é muito clara, apresentando cada capítulo com sequências animadas e diálogos de engenharia sublime. É possível perder horas de jogo simplesmente conversando com nossos companheiros, com NPCs, lendo livros e - porque não - conversando com almas mortas e animais selvagens. É precisamente o domínio da arte da oratória que consegue abrir novos vislumbres para soluções alternativas, métodos secundários para realizar as tarefas mais díspares: por que buscar seu próprio objetivo extorquindo com dificuldade informações quando você poderia pedir tudo isso, com a devida cortesia, a um rato dos esgotos?



Desde o primeiro ato, o diário é seu melhor amigo, permitindo que você não apenas reveja as crônicas, eventos passados ​​e diálogos, mas também acompanhe sempre as missões. P.roprio as missões estão presentes em abundância e ao completá-las você receberá, além de pontos de experiência, uma recompensa à sua escolha. Claro que não faltam os fillers usuais, também conhecidos como missões "porcarias", mas a maioria das missões irá surpreendê-lo graças à sua qualidade. Dos objetivos mais absurdos - como fomentar a história de amor entre um rato e uma tartaruga - aos de alto charme, os citados sabem como entreter o jogador, que muitas vezes e voluntariamente perderá a noção do tempo. Apesar de válida ou em todo o caso mediana, a gestão das missões apresenta, no entanto, algumas falhas, como marcadores no mapa que nem sempre estão presentes e indicações por vezes demasiado esfumaçadas. Cada personagem também tem seu próprio enredo pessoal para completar, com a devida atenção é clara: o fim de um pode coincidir com o fracasso de outro coadjuvante. Caberá, portanto, a você escolher cuidadosamente qual companheiro contar no seu grupo, sempre optando por uma resolução pacífica das brigas. As tramas alcançáveis ​​são inúmeras, assim como as encruzilhadas diante das quais você se encontrará no decorrer da narração. Uma narrativa com atenção aos mínimos detalhes e muitos finais diferentes dão ainda mais valor a uma experiência única, agradavelmente reproduzível e para ser zelosamente guardada no coração.

Sete Escolhidos, infinitas possibilidades

Como lidar com o modo história de Divinity: Original Sin 2 depende totalmente do nosso gosto. É possível partir para a viagem completamente sozinho ou acompanhado por outros três protagonistas. A força do título de Larian Studios também está nisto: a gestão da festa é simples mas precisa e sabe encantar tanto os jogadores mais exigentes como os mais permissivos. Uma vez que se juntou à nossa equipe, cada personagem nos pedirá para escolher seu próprio campo de especialização. Com base em nossas necessidades podemos optar por um guerreiro, um ladrão, um mago, um caçador e muitas outras classes. Precisamente o número de opções e talentos consegue mostrar imediatamente todo o potencial do editor inicial: além do já existente Escolhido, o jogador pode optar por se passar por humanos, mortos-vivos, elfos, anões ou lagartos, selecionando aparência física, origens, personagem e até mesmo o instrumento musical favorito. Cada raça também possui faculdades inatas, que podem facilitar a nossa vida no decorrer da aventura. Fane e esqueletos em geral, por exemplo, podem arrombar qualquer fechadura graças aos dedos ossudos, enquanto o Príncipe Vermelho pode desenterrar tesouros sem o auxílio da pá graças às patas. A diversão, no entanto, começa com nossa especialização, a seleção de habilidades básicas e dois dos muitos talentos disponíveis. Este último garante - além de um alto valor de replay - jogabilidade sempre fresca e variada: Amico degli Animali nos permite conversar com nossos amigos de quatro patas; Lone Wolf oferece bônus não indiferentes para quem enfrentará o jogo sozinho; Executioner nos recompensa com pontos de ação adicionais depois de matar um inimigo. Os listados são apenas uma parte muito pequena de um grande conjunto, ao qual são adicionados outros que podem ser obtidos através de missões secundárias especiais. Investir seus pontos de experiência suados em uma única classe não implica que esse seja necessariamente o nosso único caminho. Além de poder embaralhar as cartas na mesa, escolhendo, por exemplo, combinar magia com destreza ou força bruta, em Divinity 2 é possível - a partir de um certo ponto da trama - respeitar cada habilidade individual. Portanto, não está excluído que um necromante possa se tornar um arqueiro, que um conjurador se torne um guerreiro com um machado ou que um bravo espadachim comece a fazer malabarismos com a convocação de demônios. As combinações são potencialmente ilimitadas e só serão prejudicadas pela nossa imaginação. Todas as habilidades disponíveis garantem vários métodos de abordagem de cada situação, desde danos em área até vários golpes. Juntamente com as habituais especificidades de guerra e talentos únicos, existem as especializações sociais perenes: melhorar o roubo nos permite roubar os personagens (o que é fundamental para quem joga nas maiores dificuldades), a identificação permite desbloquear equipamentos arcanos, Good Star aumenta as chances de encontrar itens valiosos enquanto aumenta a persuasão, teremos mais sucesso em diálogos de múltipla escolha.



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Deixando de lado algumas das pequenas jóias listadas acima, tudo o que falamos até agora parece estar na agenda de um RPG ocidental. Na verdade, nada disso surpreende o jogador: a verdadeira joia da coroa de Divinity: Original Sin 2 é o sistema de combate. O que parece ser um sistema canônico baseado em turnos atinge alturas táticas impressionantes, tudo com a leveza de um jogo de ação.. A infame Mana e stamina foram totalmente substituídas por Action Points, vitais para desferir ataques, usar feitiços e fazer qualquer tipo de movimento. Mas ai de pensar que as surpresas param por aí: como mencionado anteriormente, a jogabilidade é incrivelmente em camadas e esconde um grande número de fatores a serem considerados. Como no mundo real, mesmo no título de Larian Studios, a física não é algo desprezível e será nossa aliada e nossa inimiga ao mesmo tempo.. Um arqueiro pode usar o terreno alto a seu favor para infligir maior dano aos inimigos, enquanto poças de óleo podem nos atrasar ou até mesmo causar dano uma vez incendiado. Todas as superfícies elementais têm certos malus - como "Burning" ou "Poisoned" - mas são igualmente úteis quando usadas como isca para oponentes. Uma vez extintas com água, as chamas se transformam em vapor, que pode ser condensado e eletrificado com as habilidades certas. As superfícies sobre as quais repousamos os pés são, portanto, uma parte fundamental do sistema de combate, assim como o estudo de todo o campo de batalha, desde as áreas elevadas até as armadilhas. A palavra-chave que poderia resumir tudo seria "liberdade", não apenas tática, mas também de escolha e abordagem. Se um inimigo fosse poderoso demais para ser derrotado em uma luta normal, nada nos impediria de estocar barris explosivos, colocá-los estrategicamente e começar a dança. Da mesma forma, áreas inacessíveis a pé podem ser alcançadas graças à magia do teletransporte, com a qual podemos traduzir não apenas personagens inimigos e aliados, mas também baús e tesouros escondidos. Superar obstáculos aparentemente intransponíveis é igualmente simples: você precisa de um objeto, mas seu dono é realmente um osso duro de roer? Basta distraí-lo com um personagem, enquanto com outro membro do grupo você pode colocar as mãos nos bolsos dele e roubar o saque. Portas podem ser arrombadas ou - com muita ignorância - arrombadas, baús podem ser abertos com maus modos, tudo pode ser contornado com a quantidade certa de engenhosidade e imaginação. Em Divinity: Original Sin 2, se você pode pensar assim, provavelmente você também pode. O que foi dito até aqui é de vital importância para sobreviver à experiência das maiores dificuldades, onde aguçar o juízo é essencial não só para obter uma grande sensação de satisfação e progressão, mas também para manter a pele segura. Nesse caso, o modo Honor - sobre o qual já falamos em um artigo separado - é algo brutal e punitivo: inteligência artificial superlativa dos inimigos, salvamento limitado a um único slot, salvamento automático que não pode ser desativado que é acionado após a partida de um personagem, morte permanente e Game Over quando todo o grupo estiver morto. Sim, você acertou, você terá que recomeçar um jogo por mais de sessenta horas.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Divinity Original Sin 2 é um título sem limites e será capaz de capturar seu corpo e alma, graças a uma campanha rejogável e sem limites. A Definitive Edition para PlayStation 4 apresenta - além do mesmo jogo base para PC - também os textos totalmente traduzidos para o italiano. Recomendamos a compra a todos os amantes de jogos de RPG antiquados.

Duração
  • De sessenta a cem horas de jogo
Estrutura
  • Combate tático baseado em turnos.
  • Navegação gratuita para mapas.
  • Grandes áreas e falso mundo aberto.
  • Narração com curadoria e diálogos de múltipla escolha.
  • Muitos finais diferentes.
  • Gestão de festas cuidadosa e cativante.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Missões secretas para descobrir no jogo
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Divindade: Pecado Original 2 - Edição Definitiva
  • Data de lançamento: Agosto 31 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
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Como os jogadores de PC já devem ter adivinhado, Divinity dá o seu melhor com um mouse e teclado, com os quais o gerenciamento de menus e confrontos será muito mais rápido e fácil. No entanto, nos sentimos obrigados a especificar que não encontramos nenhuma dificuldade particular em completá-lo no PlayStation 4. Exatamente como aconteceu há muitos anos com Dragon Age Origins, o pad não nos fez sofrer os sofrimentos do inferno, na verdade tudo virou mais simples do que o esperado. A visão tática de cima também pode ser de grande ajuda durante os confrontos, para selecionar criteriosamente os inimigos e escolher onde realizar determinada ação sem o perigo de errar. Caso você não faça parte da chamada Master Race, não se sinta excluído: a Larian Studios garantiu que você também possa desfrutar da aventura Godwoken em níveis aceitáveis. Por fim, o que você responderia se lhe disséssemos que também existe um componente multiplayer? Normalmente seriam notícias que fariam a maioria das pessoas torcer o nariz, mas acredite, Pecado Original é tudo menos a clássica "luta online". Claro, é possível descer até a Arena e lutar contra outros jogadores, tudo de acordo com turnos, estratégias e regras marcadas por ponderações calmas, ou iniciar o modo Game Master e criar uma campanha personalizada para ser compartilhada em Dungeons & Dragons completo estilo. Mas o que realmente gostaríamos de elogiar é a possibilidade de vivenciar a jornada na companhia de seus amigos. Uma vez convidados, amigos do dia a dia ou completos estranhos poderão começar uma nova história conosco, cooperando para o bem de toda a equipe ou colocando uma chave inglesa nos trabalhos para ganhar o poder dos deuses. Não importa se vocês se sabotam ou sabem se dar bem no amor e na harmonia: entre uma combinação de forças e uma enorme caciara, o Larian Studios nos proporcionou horas de diversão desenfreada.

Um mundo pequeno e grande

Certamente não será o maior ou o mais original dos ecossistemas de jogos, mas o Rivellon de Divinity: Original Sin 2 nos impressionou. Apesar de uma extensão bastante limitada, os cinco mapas principais reuniram uma miríade de detalhes em pequenos espaços. Com uma ilusão de mundo aberto, exploramos todas as áreas disponíveis, passando para a próxima no final dos capítulos principais. Infelizmente, não é possível refazer os passos e é recomendado que você complete todas as missões antes de avançar. Não confiando na mitologia de fantasia inovadora, ilustradores e desenvolvedores concentraram seus esforços na criação de um mundo que fosse "bonito de se ver". Da gigantesca ilha de Forte Gioia à esplêndida cidade de Arx, todos os lugares estão repletos de animais, NPCs, objetos para interagir e elementos para admirar. Embora o tiro não favoreça a observação de perto, é possível admirar nos menus as características de armas e armaduras, que mudam de visual de acordo com a raça dos personagens aos quais estão equipadas. Promover o setor artístico com cores voadoras é, portanto, bom e correto, especialmente depois de se perder na beleza de algumas ilustrações, como as das pinturas durante a seleção da dificuldade, as das telas de carregamento ou nos créditos finais. Da mesma forma, a trilha sonora faz um excelente trabalho, com músicas épicas que lembram bastante os temas de Dragon Age e O Senhor dos Anéis.. No entanto, há também motivos mais alegres e que mais facilmente se cravam no nosso cérebro, como os das tabernas ou a Dama Vingança, a nave do improvável grupo dos Escolhidos. Passando palavras lisonjeiras para um departamento de arte de alto calibre, também é hora de apontar algumas falhas na parte técnica. A diferença entre o console doméstico e o PC neste caso é ainda mais evidente: não será raro que a taxa de quadros sofra quedas vertiginosas durante as lutas mais "explosivas" (como a dos Black Pools), que o cursor para as habilidades espirra entre as estrelas e que as texturas demoram mais do que alguns instantes para carregar. Trinta quadros por segundo e resolução de 1080p, portanto, nem sempre são garantidos, mas essas lacunas podem passar despercebidas, especialmente quando você considera a qualidade geral excepcional do produto.

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Dois dias e dezoito horas: Saving Honor Mode faz questão de nos informar quanto tempo de nossa vida, no geral, passamos na companhia de nossos amigos origomantes. Quase lamento ter que deixar o Rivellon, apesar do troféu de platina testemunhar que quase não há mais nada a fazer. Isso é uma mentira e nós sabemos muito bem disso: Original Sin 2 provou ser uma verdadeira cornucópia de segredos, pequenas pérolas escondidas que ainda estão esperando para serem reveladas hoje. Se realmente quiséssemos saber tudo o que está nas profundezas deste mundo maravilhoso, teríamos que sacrificar muitos jogos. Talvez seja bom que certas coisas permaneçam onde estão, envoltas no manto negro do desconhecido. No entanto, esta sequela da primeira Divindade maravilhosa também tem um lugar muito específico para descansar: o nosso coração. A Larian Studios embalou um pequeno e grande tesouro para guardar e lembrar, de fato, provavelmente seria bom erguer um altar em sua homenagem e agradecer por um dos melhores RPGs desta geração. Caso você seja apaixonado pelo gênero ou simplesmente curioso, não perca uma experiência de fantasia mais única do que rara, uma jornada pessoal, uma evolução íntima e - em suma - um grande cool.

Comentário de Farow
gráficos

Todo o mundo de Divinity: Original Sin 2 é um verdadeiro banquete para os olhos. Suas cores e ilustrações mostram todo o enorme talento dos artistas que cuidaram do projeto. Graficamente, no entanto, apresenta alguma incerteza, como quedas esporádicas no framerate durante os combates - especialmente se houver explosões e efeitos de partículas - e texturas que nem sempre são muito rápidas no carregamento.

88
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora apresenta músicas que não saem facilmente da sua cabeça, como o tema principal e algumas músicas de interlúdio. Excelente trabalho feito com dublagem em inglês.

92
JOGABILIDADE

Verdadeiro coração pulsante de toda a oferta, a jogabilidade do Original Sin 2 consegue surpreender por sua compacidade e variedade. Um sistema de combate tático, em camadas e recompensador oferece suporte a uma experiência de role-playing com atenção a cada detalhe. Poucos jogos no momento podem ter a mesma qualidade de jogabilidade que o título da Larian Studios. Quanto à fluidez e controles, a versão para PC ainda é a recomendada hoje, mas se você tiver apenas um console, não tenha medo e desfrute de uma experiência igualmente válida.

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