Everybody's Golf VR, o golfe é a realidade virtual de todos

Mesmo com o ciclo de vida do PlayStation 4 e PlayStation VR chegando ao fim, não se pode dizer que a Sony deixou de suportar o fone de ouvido de realidade virtual. Entre as muitas chegadas dos últimos tempos podemos contar também a de Everybody's Golf VR, versão da famosa série de golfe projetada especificamente para o jogo com o uso do capacete da empresa japonesa.

Há vinte anos, a criação de Everybody's Golf VR foi editada por Clap Hanz, equipe de desenvolvimento que se tornou histórica para a série a partir de seu segundo capítulo datado de 1999. Desde então, obviamente muita água passou debaixo da ponte, e a chegada à realidade virtual certamente não é uma coisa trivial: se você jogou no Everybody's Golf para PlayStation 4 você encontrará parcialmente o estilo, mas em termos de mecânica de jogo a transição para VR é sentida. Com certeza na maior parte do bem, mas em uma pequena parte, infelizmente, também no ruim.



Everybody's Golf VR, o golfe é a realidade virtual de todos

A diferença mais notável do Everybody's Golf VR para o seu antecessor está na sistema de controle. Clap Hanz de fato estudou uma série de dinâmicas ad hoc para PlayStation Move, aproveitando o próprio formato do controle para projetar o jogo. Mesmo olhando para ele, o Move lembra a pegada de um taco, tornando a entrada na realidade virtual um passo praticamente obrigatório. Tente ver o ferro que você está usando como uma extensão do periférico e você entenderá quase completamente como funciona o Everybody's Golf VR.

O PlayStation Move é usado como se fosse um verdadeiro clube, maravilhoso com o resultado final principalmente no que diz respeito ao precisão. Estando sempre totalmente na frente da sua PlayStation Camera e nunca ao lado, o risco de sair do alcance da câmera é realmente reduzido, auxiliando assim um rastreamento completo dos movimentos feitos com o controle. Para jogar Everybody's Golf VR enquanto se diverte, é bom ter algum espaço extra na sala. Se por um lado é verdade que não é necessário realizar todo o movimento como na realidade para bater na bola, por outro o encanto de gritar ESPAGUETE enquanto colocar a bola no buraco com um swing de livro é algo difícil de resistir.



Caso você não tenha um PlayStation Move disponível para jogar, na verdade é possível fazê-lo com um normal DualShock 4, mas o rendimento final obviamente não é o mesmo. Discurso semelhante para o jogo sentado, selecionável nas opções em vez do em pé, a ser preferido sem demora se você tiver a possibilidade.

Para acertar a bola, o sistema de barra de força anteriormente conhecido não existe mais: tudo depende da força do movimento, mas sobretudo do tipo de impacto entre o taco virtual e a bola pequena. Para se familiarizar um pouco com o jogo, Everybody's Golf VR disponibiliza um modo de treino relativamente às várias fases, mas permitindo também durante as partidas a possibilidade de fazer alguns disparos de teste.

Antes de passar para o swing real é de fato possível realizar algumas tentativas, para ter uma ideia de onde a bola vai parar com o movimento que estamos realizando. Através de um dos botões do Move é possível alternar rapidamente para o modo de tiro real, com o qual realmente acertar a bola.

O aspecto em que o Everybody's Golf VR mais carece é o relacionado ao conteúdo. Comparado com a versão vista anteriormente no PlayStation 4, Clap Hanz de fato cortou completamente o componente online do jogo, reduzindo também o número de campos disponíveis para três. Os jogos podem ser jogados inicialmente em até três buracos, depois subindo com o número assim que subirmos de nível através de um pouco de grind saudável.

Everybody's Golf VR, o golfe é a realidade virtual de todos
INFORMAÇÕES ÚTEIS Duração
  • Conteúdo não exuberante. Três campos, mas acima de tudo não há online.
Estrutura
  • Textos em italiano.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Tacos adicionais, caddies e outros elementos do jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Everybody's Golf VR
  • Data de lançamento: 22 Maio 2019
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem:
  • Idioma dos textos:
Everybody's Golf VR, o golfe é a realidade virtual de todos

Concluindo esta análise do Everybody's Golf VR, podemos dizer que Clap Hanz, sem dúvida, atingiu a marca. Se o objetivo principal era entreter o jogador oferecendo a ele algo diferente dos demais lançamentos de Everybody's Golf, a versão VR do jogo não faz apenas o dever de casa, se propondo como um simulação para todos os efeitos.



Olhar a bola, balançar e girar na direção do chute para ver onde ela vai parar tem um efeito magnetizante, capaz de atrair o jogador para longas sessões na companhia de Everybody's Golf VR. No entanto, os poucos conteúdos limitam a longevidade no momento em que o efeito mágico desaparece. Se você ama este esporte e possui PlayStation VR, esta é uma compra quase obrigatória.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Dentro dos limites da realidade virtual, Everybody's Golf VR é uma boa figura. A interface também é bem pensada, abrangente e intuitiva mesmo com o uso de um único PlayStation Move.



78
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Nada em particular a relatar, para melhor ou para pior. A natureza japonesa do jogo é, sem dúvida, sentida.

70
JOGABILIDADE

A primeira vez que você pega seu taco para balançar, Everybody's Golf VR acaba sendo uma experiência imperdível. Depois de algum tempo, no entanto, a falta de conteúdo extra começa a se fazer sentir.

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Escala de classificação total
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