Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Como já havia acontecido em outros capítulos da saga histórica da Square Enix, Final Fantasy VIII finalmente recebeu sua versão remasterizada. Depois de cerca de dezesseis anos desde a primeira vez que joguei este título (vinte para quem o experimentou na época de seu lançamento no PlayStation), consegui voltar a lutar contra a bruxa junto com o Seed, graças a Final Fantasy VIII Remastered. Uma consideração preliminar que pode ser feita é que neste trabalho de remasterização pouco foi alterado da experiência original, com todos os pontos fortes e fracos que isso acarreta., mas vamos em ordem. Assim como no capítulo original, refazemos a história do jovem e introvertido Squall, que após se formar no corpo de elite da Semente, na escola militar do Jardim de Balamb, se vê envolvido em um conflito pela salvação do mundo . O estado militar de Galbadia está determinado a iniciar uma campanha de expansão nas áreas circundantes, usando a ajuda da temível e lendária bruxa para atingir esses objetivos. Squall e seus companheiros devem parar Galbadia e em particular a bruxa, que está determinada a querer destruir todas as sementes em circulação.



Sem entrar em muitos detalhes, é possível dizer que alguns momentos da história ainda hoje são de grande impacto e memoráveis ​​como no passado (quem jogou Final Fantasy VIII vai se lembrar do desfile da cidade de Deling, ou do assalto a Dollet) . O outro lado da moeda é que devido aos muitos momentos desconexos e pouco incisivos, o enredo de FFVIII se confirma como um dos mais fracos da saga.

Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Assim como o enredo de FFVIII, a jogabilidade também permanece inalterada em relação ao original. As Forças Guardiãs (GF para abreviar), que é a poderosa convocação presente neste jogo, são o fulcro tanto do sistema de combate quanto do sistema de desenvolvimento de personagens. A partir deste último, você pode ver em breve como os vários personagens aumentam apenas as estatísticas, enquanto não aprendem nenhuma habilidade. Para dar aos vários membros do grupo habilidades em batalha e passivas de vários tipos estão os GF, que podem nivelar e obter pontos de habilidade para melhorar sua força ofensiva e apoiar os personagens aos quais estão vinculados. As diversas habilidades que os GFs podem aprender e passar por esse vínculo (chamado de Junção) podem ser divididas em três categorias básicas, a saber, comandos, junção e habilidades passivas. As habilidades de junção permitem que você faça a conexão entre uma estatística e um feitiço, aumentando assim o valor da estatística em questão, dependendo do tipo, poder e número de usos do feitiço (que substituem os pontos de magia clássicos) com os quais você é Juncionado . As passivas ao invés são de vários tipos e podem aumentar as estatísticas do GF, as do personagem ou até mesmo dar efeitos especiais para serem usados ​​em batalha.



Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Os comandos exigem um estudo mais aprofundado, pois também fazem parte do sistema de combate. Se temos basicamente um sistema clássico baseado em turnos com barra ATB (sobre o qual você pode encontrar mais aqui), a escolha do comando a ser usado varia entre os que estão atualmente equipados. Além do comando Attack, é possível equipar outros três comandos básicos, como Magic, GF, Objects ou Assimila (conferido por todos os GFs), e os únicos, que apenas alguns GFs permitem utilizar. Enquanto os comandos Attack e Item são bastante claros quanto à sua utilidade, os outros comandos básicos são um pouco mais complexos. Os comandos Assimila e Magic estão diretamente ligados um ao outro, pois Assimila permite que você absorva usos de magia de um inimigo para poder usar um imediatamente, ou mantenha-os em uma reserva e use-os mais tarde com o comando Magic.

Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Cada vez que você usa um feitiço da reserva, um uso desse feitiço específico é consumido, então se um Junction foi executado com uma certa estatística, a eficácia do Junction em si é reduzida. Essa mecânica em particular leva a ter que avaliar sempre cuidadosamente quais feitiços usar e quais não e garantir que suas reservas estejam sempre cheias para aproveitar ao máximo as Junções. O comando GF permite que os personagens convoquem uma das poderosas Forças Guardiãs desbloqueadas ao longo da história para executar seu poderoso ataque aos inimigos. Cada personagem só pode invocar os GFs com os quais ele se uniu e um número ilimitado de vezes, desde que tenham pontos de vida disponíveis. Uma vez que os GFs são convocados, uma segunda barra ATB carrega antes que eles ajam e, enquanto isso, todos os danos são direcionados ao GF e não ao invocador.



Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

No papel parece que há muita carne para cozinhar para Final Fantasy VIII, o problema é que os vários elementos apresentados até agora nem sempre estão equilibrados como deveriam. Depois de pouquíssimas lutas, é fácil ver como GFs são a forma de ataque mais poderosa e eficaz disponível para o jogador. As outras formas de ataque não conseguem competir (exceto por estratégias particulares) e as batalhas rapidamente se transformam em uma série de convocações longas e épicas. As cenas que anunciam a chegada das GFs são impactantes e bonitas de se ver, mas a longo prazo podem cansar, principalmente se repetidas várias vezes durante uma única batalha. Adicionado a isso está o antigo problema de Final Fantasy VIII com a assimilação da magia. O processo é longo e repetitivo e não pode ser evitado, pois mesmo que você queira se reduzir apenas a feitiços de cura e suporte (que o GF e os comandos únicos cobrem apenas parcialmente), no entanto, é necessário estocar feitiços para as habilidades de Junção, a fim de melhorar os parâmetros dos vários personagens.

Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Existem alguns expedientes para contornar esse problema, pelo menos em parte, mas são truques conhecidos principalmente por quem já conhece o título de dentro para fora, ou tem guias especiais. Infelizmente Final Fantasy VIII continua sendo, hoje, como então, um título que pode ser facilmente quebrado por quem o conhece bem, mas também lento e incômodo para quem o aborda pela primeira vez. Para atenuar um pouco (muito ligeiramente) esta situação, intervêm os truques disponibilizados para esta remasterização, que podem ser ativados e desativados a qualquer momento pressionando os botões apropriados (um por truque). Na versão testada para PS4 existem apenas três truques, nomeadamente o de zerar os encontros aleatórios, o de ter o máximo de pontos de vida, a barra ATB sempre cheia e as técnicas finais dos personagens sempre disponíveis e o da velocidade de jogo triplicada .



Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

O primeiro dos três truques se torna inútil rapidamente, pois um GF (Diablos) pode ser desbloqueado relativamente rápido que, entre suas habilidades, pode aprender duas passivas, uma para reduzir pela metade os encontros e outra para redefini-los completamente. A segunda pode ser útil caso seja necessário usar muitas técnicas finais para superar certos embates, mas é possível prescindir completamente delas com as estratégias necessárias. O terceiro truque, por outro lado, é o mais interessante, pois reduz muito o tempo morto para exploração ou acelera bastante as operações para estocar feitiços. Precisamente esta velocidade triplicada tem sido de grande ajuda para tornar muitas fases, basicamente muito chatas, mais suportáveis. Até agora as diferenças entre a versão remasterizada e a versão original do FFVIII são muito poucas, mas isso muda quando falamos do setor gráfico. Anunciado como a verdadeira novidade deste título, Final Fantasy VIII Remastered apresenta todos os modelos de personagens revisados ​​e enriquecidos com detalhes, comparados aos presentes no jogo original. Durante anos, os jogadores tiveram que confiar no julgamento de Rinoa de Squall ser o cara mais fofo do baile, mas na versão remasterizada isso mudou. Por fim, é possível ver com mais clareza a aparência de todos os personagens presentes no jogo, mesmo os secundários, mesmo que não devamos esperar que agora os modelos possam mover os dedos ou a boca, mas isso já é uma boa melhoria comparado ao passado. Embora essa reforma visual seja uma mudança muito bem-vinda e uma boa melhoria no título, infelizmente existem alguns problemas. O primeiro problema que pode ser encontrado é que, diferentemente dos personagens, os cenários dos cenários e batalhas não foram retocados e isso em alguns casos cria conflito com os gráficos dos personagens. Para explicar o conceito, tomo como exemplo uma das primeiras cenas do título, em que Squall e Seifer estão sentados na sala de aula enquanto a instrutora Quistis fala com eles da mesa. Nesta cena, todos os personagens apresentam os novos modelos, enquanto as mesas com os computadores estão em baixa definição e parecem quase colocadas em um nível diferente de seus ocupantes.

Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

Esse problema se estende a outras cenas onde, inexplicavelmente, alguns personagens ainda apresentam modelos de baixa resolução. Uma cena que me marcou negativamente foi uma das falas de Dean Cid em que na primeira cena ele tem o novo modelo, enquanto na próxima ele tem o modelo antigo em baixa definição, como se fosse parte do fundo. Essa situação também se repete em outras ocasiões, felizmente não muitas, porém faz com que esse desnível no tratamento dos personagens torça o nariz.

Na frente de áudio só podemos analisar a trilha sonora (já que não há dublagem) e como sempre as obras do mestre Uematsu são incisivas e espetaculares, apesar do passar dos anos. O problema que encontrei foi ao invés de natureza técnica, ou seja, não consegui encontrar uma opção que diminuísse o volume do jogo, a não ser a dos efeitos sonoros. Infelizmente parece que o volume realmente muito alto da música só pode ser reduzido modificando o do PlayStation e não o do jogo e essa é uma falta que realmente me surpreendeu encontrar neste título.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Testei Final Fantasy VIII Remastered nos consoles PlayStation 4.

Duração
  • O jogo pode ser concluído em cerca de trinta horas, até mesmo completando um bom punhado dos objetivos secundários.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Final Fantasy VIII Remasterizado
  • Data de lançamento: 3 setembro 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: inglês e japonês
  • Idioma dos textos: Italiano
Final Fantasy VIII Remastered e a guerra contra a bruxa

No geral, Final Fantasy VIII Remastered não difere muito do jogo original e traz consigo pontos fortes e fracos que distinguiram este capítulo ao longo do tempo. Os problemas de equilíbrio do título e o grau de desafio tão diferente entre aqueles que conhecem o título em profundidade e aqueles que o abordam pela primeira vez ainda persistem inalterados. Se você quiser ignorar isso e alguns problemas de escrita de histórias, Final Fantasy VIII Remastered é capaz de apresentar alguns momentos que ainda são memoráveis ​​​​depois de anos. O trabalho de remasterização realizado no setor gráfico é interessante e os modelos mais definidos são bonitos de se ver, mas não se pode deixar de notar como eles se chocam com os vários cenários mantidos em baixa resolução. No final das contas, ainda é uma boa ideia, mas que exigiria mais cuidado em sua implementação. Em conclusão, se você deseja recuperar este capítulo histórico da saga Final Fantasy, esta é uma boa oportunidade para fazê-lo, mas devemos sempre lembrar que o oitavo capítulo certamente não é a fantasia mais brilhante.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

O trabalho de revisão do modelo é interessante para atualizar o jogo para padrões gráficos mais modernos, mas alguns descuidos espalhados pelo jogo e o fato de os fundos terem permanecido em baixa resolução prejudica o aproveitamento geral dessa operação.

70
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora de Nobuo Uematsu ainda tem efeito, mas algumas opções mais técnicas de áudio seriam bem-vindas.

65
JOGABILIDADE

Final Fantasy VIII Remastered oferece quase a mesma jogabilidade do capítulo original com todos os méritos e defeitos do case. A capacidade de dobrar algumas mecânicas a seu favor e a repetitividade do feitiço e do sistema GF atormentam o título exatamente como antes. A história, mesmo que não seja uma das mais brilhantes da saga, pode oferecer momentos fascinantes, que ainda valem a pena.

67
Escala de classificação total
68
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