Final Fantasy XII: A Era Zodiac

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Final Fantasy XII teve um desenvolvimento conturbado. Um jogo que em breve poderia ser lançado no novo carro-chefe da Sony, o Playstation 3 e que, em vez disso, foi direcionado para o Playstation 2, forçando a equipe de desenvolvimento a mais do que alguns compromissos. Para quem conhecia e jogava este título na altura, continua a ser um jogo com excelente potencial e para muitos fãs também um capítulo importante para toda a saga. Depois de vários anos aqui é que Final Fantasy XII retorna ao Playstation 4 e PC, em um disfarce não apenas revisado no lado técnico do título, mas também no lado da jogabilidade. A Era do Zodíaco é uma versão lançada anteriormente apenas na Terra do Sol Nascente e que introduziu várias mudanças em todo o sistema de aprendizado. Mas vamos ver as inovações introduzidas por esta nova versão e a que se refere a palavra The Zodiac Ag (para quem se pergunta, não, não se refere aos mais famosos Cavaleiros do Zodíaco).



Final Fantasy XII é um JRPG com elementos de MMORG ambientado na terra de Ivalice (terra querida também pelos títulos spin-off de Tactics). O continente de Ivalice é dilacerado pela guerra entre os dois impérios que compõem a maioria de seus territórios. Falamos sobre o império de Arcadia, com o qual seremos confrontados ao longo do jogo, no norte e o império de Rozarria no sul. À custa desta guerra estão os pequenos reinos no meio, como o de Dalmasca e a república de Bujerba a leste. De fato, a sede de poder do império Arcádia e da família Solidor (família que lidera o Império), leva à submissão de Dalmasca e à morte de seu soberano Rei Raminas. Nossa história começa dois anos após a anexação de Dalmasca à Arcádia e nos leva por um caminho de busca por um poder místico e antigo capaz de enfrentar o poder militar do odiado império e finalmente libertar Dalmasca do jugo de seus opressores.



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Do ponto de vista da trama, nada mudou em relação ao que vimos no passado. Claro que isso está longe de ser uma coisa ruim, já que Final Fantasy XII oferece personagens que ainda hoje sabem se tornar interessantes graças ao seu carisma e suas histórias pessoais. Os vilões que aprendemos a odiar continuam bem caracterizados e interessantes mesmo com o passar do tempo. Claro, as imperfeições do enredo que traíram os problemas de desenvolvimento dos quais Final Fantasy XII foi vítima também permanecem, mas as soluções para corrigir esses problemas ainda se mostram satisfatórias e suficientes. Parece uma coisa trivial de se dizer, mas muitos títulos mais modernos do que esse tiveram o mesmo tipo de erro, sem conseguir resolver tudo com tanta elegância (o DLC pago por dois anos seguidos após o lançamento não é bem o que é . definiria uma solução elegante)

Ao contrário dos capítulos anteriores de Final Fantasy, os confrontos não são mais aleatórios, mas os monstros estão localizados no mapa e podem ser enfrentados ou evitados dependendo da vontade do jogador. Durante a luta, veremos linhas que conectam nossos personagens aos inimigos, que se vermelhas indicam quem o inimigo está mirando e se estiverem azuis em quem nosso aliado está mirando. O sistema de turnos introduzido pelo décimo capítulo também desaparece e o sistema ATB é reintroduzido (adequadamente modificado) que nos permite realizar uma ação somente após um certo tempo após sua seleção (também devido à velocidade do nosso personagem). Na batalha sempre teremos três personagens que se juntarão a três reservas, que poderão substituir os membros ativos que não estão sujeitos a nenhuma ação, mais do que os ocasionais "convidados" que ocasionalmente se juntarão como o quarto membro temporário do grupo .



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O sistema Gambit intervém para simplificar o gerenciamento dos personagens que participam dos confrontos. O Gambit foi especialmente projetado para Final Fantasy XII e permite definir uma ação que o personagem deve realizar, juntamente com a condição que deve ser verificada para implementar essa ação. Um exemplo poderia ser: “aliar com HP <40%” - → Energia ”. Este Gambit permite que um personagem lance o feitiço Energia em um aliado com HP abaixo de 40%. Graças ao grande número de condições (obtidas em alguns baús ou compradas em lojas especializadas) e ações executáveis ​​(praticamente todas as que podem ser selecionadas manualmente) o sistema é muito variado e permite que um grande número de combinações sejam experimentadas de acordo com o jogador necessidades, facilitando muitos embates.

Até agora as duas versões de Final Fantasy XII são as mesmas, agora as mudanças reais chegam. As mudanças introduzidas no sistema de aprendizado, conhecido como Zodiac Job System, alteram muito a estrutura de progressão original. Para permitir que nossos guerreiros usem uma técnica, um feitiço, equipem uma arma ou armadura, não só teremos que comprá-lo na loja, mas também precisaremos comprar a licença do personagem que queremos usá-lo (se é uma técnica ou um feitiço basta comprá-lo uma vez e qualquer pessoa com a licença pode usá-lo) e para isso é possível usar os pontos de licença apropriados obtidos após cada luta (na verdade, a experiência e o aumento de nível só aumentarão nossas estatísticas) .

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Uma das maiores mudanças em The Zodiac Age está na modernização do sistema de licenciamento. Embora o funcionamento geral seja idêntico entre as duas versões, no jogo de PlayStation 2 todos os personagens tinham as mesmas tabelas de licenças, enquanto em The Zodiac Age cada personagem deve receber um trabalho (vinculado a um dos doze signos do zodíaco e não editável uma vez atribuído) com sua própria tabela de licenças, que é quase totalmente diferente da dos outros trabalhos. O primeiro trabalho, depois de um certo ponto da história, também pode ser combinado com um segundo trabalho com o qual é possível especializar um personagem para um determinado papel ou equilibrar suas fraquezas.



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Essa mudança vai resolver o que era um dos problemas do título original. No primeiro FF XII era de fato possível chegar ao final do jogo com todas as tabelas de licenças completas, permitindo assim que cada personagem desempenhasse qualquer papel e realizasse qualquer ação, apesar de suas estatísticas e aptidões (na verdade, especializar-se um personagem de acordo com suas características era quase uma finesse para jogadores experientes).

A mudança substancial no sistema de desenvolvimento de personagens também trouxe outra, na minha opinião devida: uma distorção substancial dos pontos em que certos equipamentos ou feitiços podem ser encontrados, antecipando-os a todos, para não prejudicar nenhuma classe se escolhida para o início da aventura. Destaca-se também uma mudança considerável no loot nos baús com um aumento substancial nos tesouros importantes que podem ser encontrados para o mapa, tornando a exploração muito mais satisfatória do que no passado.

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Toda essa série de mudanças consegue dar uma nova vida à jogabilidade de Final Fantasy XII que, embora com algumas falhas, era muito sólido em si mesmo. Atribuir trabalhos aos seus personagens pela primeira vez não é uma decisão simples, mesmo para os jogadores mais experientes, pois as combinações são inúmeras e sua sinergia com as estatísticas de cada personagem introduz um nível adicional de desafio tático não desinteressante. , mas uma vez que essa tarefa é feita, o nível de dificuldade sofre um certo declínio. Várias vezes durante a história vai acontecer de você se encontrar em pontos que, se antes eram difíceis apesar do grupo estar nivelado corretamente, agora eles são muito mais simples. Isso também se deve a essa mudança de loot e merchandise nas lojas que disponibiliza ferramentas antes obtidas apenas à medida que a trama avança (eu pessoalmente encontrei acessórios para dobrar a experiência em uma das primeiras áreas do jogo, enquanto na versão original era apenas disponível no final da aventura).

Mesmo que essas mudanças, como mencionado anteriormente, se devam a razões de balanceamento, teria sido apropriado ajustar com elas a dificuldade de certos oponentes da história para equacioná-los com o novo sistema, não deixando os desafios mais difíceis apenas para o final .

A jogabilidade não foi a única a sofrer mudanças. Os setores de áudio e gráficos também foram retocados, tornando o título melhor do ponto de vista técnico. Certamente nenhum milagre foi feito, mas uma limpeza bastante bem-sucedida de texturas e modelos é visível. Os arranjos das músicas originais também são agradáveis, oferecendo uma trilha sonora que respeita integralmente o excelente material de origem sem promover novas sonoridades.

 

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Final Fantasy XII: The Zodiac Age não oferece apenas uma restauração do setor técnico do título, mas todo um novo sistema de progressão, chamado Zodiac Job System, a primeira prerrogativa exclusiva de uma segunda versão de Final Fantasy XII, também chamada de The Zodiac Age , lançado apenas no Japão. Esta remasterização está disponível para PS4 e PC. A versão testada é a do Playstation 4 padrão.

Duração
  • A duração total do título é entre 40 e 45 horas, sem considerar todos os chefes opcionais oferecidos pelas missões de caça e os chefes de convocação, que não são poucos e não são fáceis de lidar.
Estrutura
  • Além da história principal, há também um novo modo de desafio onde você pode usar seu grupo de campanha para enfrentar desafios de dificuldade crescente.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Em termos de colecionáveis, o jogo é bastante escasso, mas o desafio de encontrar todos os equipamentos mais fortes para cada trabalho é certamente um que exige muito tempo e energia.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Final Fantasy XII: A Era Zodiac
  • Data de lançamento: 1 fevereiro 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: inglês, japonês
  • Idioma dos textos: Italiano
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Concluindo Final Fantasy XII: The Zodiac Age é uma ótima remasterização de um título que ainda tem muito a dizer. Embora as mudanças no sistema de licenciamento fossem necessárias para dar aquele toque extra que faltava na jogabilidade do título original, teria sido apropriado gerenciar melhor o grau de dificuldade geral do título, agora muito inferior ao original ao longo do duração da campanha principal. O setor técnico também está bom, agora muito mais fluido para olhar e ouvir. Também graças a uma história e personagens, que merecem muito mais do que os meios que receberam originalmente para contar sobre si mesmos, é recomendado tanto para os amantes da versão original quanto para aqueles que estão se aproximando do título pela primeira vez.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Embora os gráficos não tenham mudado muito em relação ao título original, ainda há algum trabalho de limpeza nas texturas e nos modelos que tornam o setor gráfico como um todo mais apreciável.

75
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Um ótimo trabalho de reorganização da trilha sonora foi feito. Respeito total pelas sonoridades das músicas originais, mesmo que você pudesse ousar mais. No entanto, as novas músicas não têm nada a invejar às suas versões mais antigas. A dublagem mesmo com o passar do tempo continua sendo uma das melhores que já ouvi em um Final Fantasy e com um áudio mais limpo e menos comprimido o trabalho feito também fica mais apreciável.

85
JOGABILIDADE

A nova reviravolta oferecida pelo Zodiac Job System implementado nesta remasterização é interessante, o que dá ao jogo uma nova camada de complexidade na jogabilidade e leva o jogador a experimentar e desenvolver seu grupo de uma maneira mais tática do que no passado. Infelizmente, algumas escolhas secundárias que acompanham esta novidade baixaram o nível geral de dificuldade do título.

80
Escala de classificação total
82
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