Finding Paradise

Quando To the Moon foi lançado, em 2011, apresentou-se como um relâmpago no panorama do meio, um título capaz de comover, emocionar e, às vezes, entreter. Pela sua qualidade, o jogo conseguiu o empreendimento, tão cobiçado pelas realidades indie, de se desenvolver em torno de uma pequena e fiel fatia do público, consagrando Kan Gao e sua equipe ao mercado internacional.

Com atraso culposo, após cerca de sete anos, aproveitando o lançamento da sequência, decidi, portanto, recuperar toda a série Freebird Games, agora composta por dois títulos principais e três spin-offs, para um universo narrativo em constante expansão. .



Finding Paradise, segundo capítulo da Saga Sigmund Corp., já posso antecipar, é o digno herdeiro de To the Moon, mantendo sua soberba profundidade narrativa e delicada sensibilidade sonora.

Finding Paradise

O conceito da saga da qual faz parte Finding Paradise é sem dúvida brilhante, embora complexo, fruto de uma grande ideia do diretor Kan Gao. Encontramo-nos na pele de dois médicos, Eva Rosaline e Neil Watts, parte da Sigmund Corp., uma empresa dedicada a satisfazer o último desejo de pacientes à beira da morte, de viver a vida que sempre desejaram. Embora o procedimento obviamente ocorra apenas na mente de quem o sofre, o fato é que isso é extremamente difícil de realizar. Para manter a coerência lógica nas memórias geradas pela máquina, é de fato necessário inserir o desejo requerido na memória explorável mais distante e limitar-se a mantê-lo constante ao longo da experiência virtual desenvolvida.

O leitmotiv de todo o jogo é, portanto, a exploração da memória, com grande atenção à profundidade dos personagens e entrelaçamento, muitas vezes com fortes conotações dramáticas.. O nível qualitativo dos diálogos e da narração atinge picos muito profundos principalmente nas fases iniciais e finais da experiência, tentando encontrar um equilíbrio complexo entre a ironia irreverente - muitas vezes repleta de referências à cultura pop - e a introspecção. O sucesso desta dicotomia em particular deve-se à química dos dois protagonistas, Watts e Rosaline, capazes de fazer malabarismos, nunca com banalidade ou esterilidade, nas situações apresentadas, através de astutas e lúcidas comparações antitéticas.



Aqueles que já jogaram To the Moon encontrarão facilmente os elementos-chave pelos quais o título foi tão amado e jogado, mas com diferenças importantes, principalmente no que diz respeito aos temas abordados. De fato, se o antecessor estava apostando tudo no paroxismo e nas consequências de um transtorno mental, Finding Paradise empurra violentamente o acelerador na constante e (aparentemente) insensata insatisfação de um homem com a dureza da vida, usando para a ocasião uma exploração de memórias não mais lineares, mas literalmente elípticas, em torno de um único evento do qual certamente nada lhes direi.

Finding Paradise

A solução do caso, mas também suas próprias premissas, permanecerão de fato uma incógnita perturbadora por toda a duração da aventura, destinada a ser resolvida inteligentemente apenas no intenso final. Nem mesmo Colin, o paciente deste episódio, sabe o que gostaria de mudar, confuso como está no sentimento de culpa em relação à família, que não consegue explicar sua infelicidade.

A imagem é, portanto, a de uma narrativa madura, enriquecida por reviravoltas surpreendentes e uma caracterização quase perfeita, que mostra o lado apenas na seção intermediária, menos convincente e bem-sucedido, devido a um ritmo nem sempre brilhante. Eu serei concedido, mas é inútil dizer o quão importante é ter jogado pelo menos To the Moon e A Bird Story antes de se comprometer com a descoberta de Finding Paradise, que, ao custo de perder tantas referências importantes, também pode ser apreciada individualmente.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Finding Paradise logo após terminar To the Moon, A Bird Story e os outros dois episódios spin-off. A saga Kan Gao está presente no meu MacBook há semanas: cobertores, luzes apagadas e fones de ouvido são a melhor maneira de aproveitar o título.



Duração
  • Finding Paradise pode ser concluído em não mais de 5 horas, mesmo se você passar muito tempo explorando os cenários.
  • Se jogado rápido, o que desaconselho fazer, pode atingir uma longevidade de 4 horas.
Estrutura
  • O jogo é extremamente linear, com início e fim muito precisos. Não há elementos reproduzíveis.
  • Suporte ao idioma italiano na versão Steam, desenvolvido por uma equipe amadora disposta.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Finding Paradise
  • Data de lançamento: Dezembro 14 2017
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Sem dublagem
  • Idioma dos textos: Inglês (padrão), italiano.
Finding Paradise 

Quanto à jogabilidade, se você tiver mesmo remotamente uma ideia do título que estamos falando, certamente conhecerá um fator fundamental: de puramente lúdico Encontrar o paraíso tem pouco e nada, deixando espaço para o entrelaçamento da trama e deixando de fora o resto. Na verdade, a intervenção do jogador limita-se a fases de exploração simples, ligadas por uma interação linear com NPCs para desbloquear diálogos, informações in-game e mementoes, tokens necessários para mudar de uma memória para outra.

Isso dificilmente pode ser culpado, dada a natureza da aventura, mas certamente poderia ter sido feito mais, especialmente em face de sete anos de desenvolvimento. No entanto, na última hora do jogo até os mais críticos a este respeito vão encontrar pan para os dentes, com alguns mini-jogos simpáticos e bem integrados, plenamente justificados no desenvolvimento narrativo. Em suma, um resgate na área de Cesarini.

Finding Paradise

O setor gráfico, por outro lado, permanece bastante semelhante ao que já foi visto em To the Moon, com uma simples e essencial pixel art de 16 bits, mas muito, muito preciso no que diz respeito às animações dos personagens e ao gerenciamento das paletas de cores, perfeitamente casadas com as cenas na tela (bem iluminadas) e com a esplêndida trilha sonora.



Na verdade, Kan Gao aqui também não deixa de oferecer uma OST de excelente nível, confirmando suas habilidades como compositor, bem como designer de jogos e contador de histórias, sem a importante ausência de músicas realmente memoráveis. As excelentes faixas presentes, são então bastante derivadas do primeiro capítulo da série, com uma inevitável sensação de já ouvido impossível não perceber pelos mais atentos.

Revisão por Simone Di Gregorio
gráficos

Realização essencial e eficaz de 16 bits, enriquecida pelo excelente gerenciamento de iluminação e paletas de cores. Algumas animações de personagens são verdadeiras guloseimas.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Kan Gao embala um OST de excelente acabamento, embora não seja exatamente memorável. Há uma certa derivação das excelentes canções de To the Moon.

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JOGABILIDADE

O aspecto lúdico envolve o que é uma narrativa esplêndida, que tem como centro a introspecção e a sensibilidade. Os comedores exigentes, como eu, acharão a fase intermediária da experiência menos inspirada.

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