Gears of War 4

A série Gears of War, sem dúvida, revolucionou os jogos de tiro em terceira pessoa e Gears of War 3 fechou dignamente uma das trilogias mais significativas dos últimos anos no gênero. Isso, no entanto, não significou escrever a palavra final sobre uma série que conseguiu criar uma vasta gama de fãs ao longo dos anos, e se confirmar por várias de suas mecânicas como o ponto de referência para a produção de cada gênero.

Definitivamente passou das mãos de Cliff Bleszinski e Epic Games para as da Microsoft, a franquia foi desenvolvida nos estúdios The Coalition. A esta equipe, a empresa Redmond confiou a tarefa de renovar a saga: não é uma tarefa fácil, especialmente quando a anterior foi amada por inúmeros jogadores e seu protagonista entrou no coração de muitos.



Gears of War 4

Com os eventos de Marcus Fenix ​​e da Delta Team encerrados, para Gears of War parece que chegou a hora de virar a página e olhar para frente, em busca de novos heróis e novas histórias para contar. Gears of War 4 se passa 25 anos após os eventos que caracterizaram o último episódio da primeira trilogia. A população mundial de Sera está reduzida a algumas centenas de milhares. Muitos vivem sob o domínio da Nova Coalizão de Governos Organizados em cidades-estados fortificadas que protegem a população de terríveis tempestades climáticas. Outros preferem fazê-lo fora dos muros da cidade, onde estabeleceram aldeias e outros pontos de agregação “livres”. Em uma dessas comunidades um dia acaba JD Fenix, filho do lendário herói de guerra Marcus e da colega Anya Stroud, juntamente com o colega Del Walker. E é justamente durante sua permanência nesse campo que uma nova e terrível ameaça surge no horizonte.


Gears of War 4

A mecânica de jogo na base do modo campanha, que "corre" a trinta quadros por segundo, não difere muito das presentes nos capítulos anteriores da série, com a visão posicionada atrás do protagonista, as capas a serem exploradas adequadamente para resistir aos ataques e contra-ataques, armas e acessórios a serem coletados e girados com sabedoria para dominar os confrontos mais complexos, e uma estrutura que acaba por ser bastante linear e guiada.
As batalhas, no entanto, são bem calibradas e em muitos casos até espetaculares, graças ao sistema de controle de personagens, realmente excelente e responsivo com os dois gatilhos do pad usados ​​como sempre para mirar e disparar, e a boa inteligência artificial dos inimigos, uma nova raça de criaturas monstruosas capazes de desenvolver táticas de guerrilha suficientemente variadas para oferecer ao usuário um excelente nível de desafio. Desafio que por vezes se torna mais complexo e portanto mais intrigante, pela presença de condições climatéricas variáveis, nomeadamente tempestades de areia muito fortes que afectam as estratégias no campo de batalha, já que dependendo do caso podem criar algum desconforto (ou vantagem) para o jogador e sua equipe, no caso de partidas multiplayer online.


Aliás, o setor online, que sempre foi a pedra angular da série, oferece vários modos interessantes e, acima de tudo, uma taxa de quadros muito fluida fixada em 60FPS, exceto pelo modo clássico Horde, aqui na versão 3.0.

Este último traz várias novidades, como a capacidade de construir torres defensivas, barricadas, armas, etc, e escolher a classe de personagem entre as cinco possibilidades diferentes: Sniper, Heavy, Scout, Soldier e Engineer, para tentar resistir a as cinquenta ondas de monstros. Claro, não falta PvP competitivo, caracterizado pelos modos usuais que tornaram a série famosa e que mesmo aqui funciona maravilhosamente com as dezenas de personalizações e modos disponíveis.


Passando para o setor técnico, Gears of War 4 é uma festa para os olhos. Os cenários, os personagens, cada elemento é rico em detalhes e bem reconstruído. Não menos importante são as animações realistas dos personagens, a qualidade das texturas, a modelagem de cada elemento na tela e os efeitos de partículas, que dão ao jogo um aspecto decididamente crível em cada momento da campanha, que permanece fluido mesmo que roda a trinta quadros por segundo, mesmo nas situações mais caóticas.
O setor de áudio também é excelente, com bons efeitos, uma boa trilha sonora e uma boa dublagem em italiano.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei e completei Gears of War 4 no Xbox One.

Duração
  • A campanha single player pode ser concluída em cerca de nove horas, dependendo da dificuldade e habilidade do jogador.
Estrutura
  • Diferentes níveis de dificuldade selecionáveis ​​desde o início.
  • Suporta HDR e 4K.
  • Suporte para Xbox One X via patch.
  • Italiano nas legendas e dublagem.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Coleta de plaquetas COG.
  • Folhetos, cartazes e diversos documentos que aprofundam alguns detalhes da trama.
  • Partidas ranqueadas e novos mapas multijogador gratuitos para download.
  • Dezenas de conquistas para desbloquear, incluindo várias nos modos Versus e Horde.
  • Novas armas, gadgets e conjuntos de itens, obtidos ao completar desafios online, mesmo temporários.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Gears of War 4
  • Data de lançamento: Outubro 11 2016
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Gears of War 4

Ao ler nossa análise até o final, você certamente já terá entendido como Gears of War 4 é um excelente título, digno herdeiro da trilogia da antiga geração de consoles. Para o "novo começo" da saga, The Coalition optou por não revolucionar completamente o que foram durante anos as bases sobre as quais os três primeiros capítulos foram construídos, propondo, em termos de mecânica, um meio-termo entre o clássico e o novo , gerenciando assim para não incomodar nenhum dos antigos e novos jogadores.



Revisão por Massimo Reina
gráficos

Boa definição de imagem, bom level design e excelente modelagem de personagens e cenários. Os inimigos têm menos carisma do que os antigos Locusts.

90
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora não é de uma antologia, mas cumpre bem seu papel, principalmente acompanhando as fases de combate. Boa dublagem em italiano.


85
JOGABILIDADE

O sistema de batalha segue os passos da tradição, mas é apreciado justamente por isso. Os personagens do pad em mãos são bem controlados, o setor online cheio de modos e fluido a sessenta quadros por segundo.

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Escala de classificação total
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