Não muito longe de The Last of Us Part II, o último grande exclusivo da Sony chega ao PlayStation 4 antes da próxima geração de consoles.
Das cidades de Infamous ao Japão no final dos anos 1200, Sucker Punch muda completamente de cenário propondo um título de Open World com excelentes condições e esteticamente inspirado.
Fantástico do ponto de vista artístico, aliás, infelizmente denota várias falhas na gestão das missões e sobretudo na inteligência artificial, que não permitem ao desenvolvedor americano dar o salto de qualidade.
De forma muito parecida com o que fiz para Final Fantasy VII Remake, decidi fazer um review "híbrido" focando principalmente na parte do vídeo: 35 minutos de chat apoiados por algumas cenas de gameplay, sem spoilers e uma avaliação aprofundada. Se você quiser apreciar as fotos que tirei durante o jogo, neste endereço você encontrará minha galeria de fotos.
Abaixo está a análise do vídeo, mais abaixo as características do jogo e a votação final!
INFORMAÇÕES ÚTEISJoguei Ghost of Tsushima no PlayStation 4 Pro, com um código fornecido pela Sony.
Duração- Ghost of Tushima pode ser concluído entre 25 e 35 horas, dependendo dos extras concluídos
- O modo de resolução e o modo de taxa de quadros estão disponíveis no jogo. Joguei com o primeiro, que é ideal para PlayStation 4 Pro
- Os níveis de dificuldade atuais podem ser alterados a qualquer momento
- Tem dublagem em italiano, eu joguei principalmente com a japonesa
- Entre as opções de personalização está o modo Kurosawa, com o qual você pode jogar em preto e branco, no estilo dos filmes japoneses de Samurai
- Documentos, altares, missões secundárias e especiais, o jogo está repleto de atividades secundárias, além de indicadores e habilidades para facilitar a tarefa
- Nome do jogo: Fantasma de Tsushima
- Data de lançamento: Julho 17 2020
- Plataformas: PlayStation 4
- Linguagem de dublagem: Italiano
- Idioma dos textos: Italiano
gráficos
Artisticamente maravilhosas, vistas memoráveis são abundantes e o cenário é muito variado. Ótimo uso de HDR e iluminação geral, partículas tornam o mundo do jogo "vivo". Animações, personagens e texturas são muito menos impressionantes.
90
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO
Dublado em italiano discreto, o melhor é o japonês em termos de lábio e "envolvimento". Música inspirada que acompanha os momentos tópicos da aventura, efeitos sonoros discretos.
85
JOGABILIDADE
Há muitas coisas para fazer, escrita discreta e duração adequada. Infelizmente, a inteligência artificial da escola e parte das missões revisáveis tornam a jogabilidade sem inspiração e plana. Às vezes divertido e dinâmico, às vezes chato.