Guia de episódios de Bloodborne

O personagem certo na hora certa

Esta parte introdutória do nosso super guia de parcelas examina um tipo de personagem muito versátil com o qual enfrentar o jogo pode ser consideravelmente mais fácil. Depois de atingir o limite de nível alvo, você descobrirá que esse personagem também é muito poderoso contra outros jogadores.

O objetivo é atingir uma boa quantidade de dano em um tempo bastante curto e obter a Lâmina Sagrada de Ludwig no momento em que estiver disponível. É importante saber que não existem tipos de personagens melhores que outros e o proposto nesta seção do guia, na minha opinião, é aquele com o crescimento de aprendizado mais simples e que permite obter o máximo de resultados.



Crescimento

Como nosso objetivo é conseguir um bom dano o mais rápido possível, vamos escolher o Veteran Military como nossa classe inicial. Este é o único personagem que começará com valores altos tanto em força quanto em habilidade. O Machado do Caçador é altamente recomendado como arma inicial, devido aos bônus de habilidade e grande alcance que possui no modo de duas mãos. Depois de desbloquear o Automa no Hunter's Dream, vamos gastar nossos pontos de eco de sangue, cada vez aumentando a força e a habilidade para trazer ambos para 25, desta forma acabamos de atingir o "soft cap" (após esse valor a vantagem dos pontos gastos ainda será boa, mas não tão perceptível quanto antes) das duas habilidades em questão e por um bom tempo não devemos mais nos preocupar com os danos que causamos. Neste ponto, será necessário começar a trabalhar em nossa vitalidade, trazê-la para 20 e aumentar a resistência para 15. Neste ponto, você pode sentir a necessidade de aumentar ainda mais seu dano, adicionar mais 5 pontos de força e habilidades, depois trazer vitalidade para 25 e resistência para 20 (a partir de agora esses atributos não serão mais elevados). Agora você pode se concentrar apenas na força e habilidade trazendo ambos para 40 pontos, finalmente adicionar mais 5 pontos de vitalidade, trazendo para 30 e 2 pontos para a cor do sangue atingindo o valor de 10. Neste ponto seu personagem estará completo e como você vai ficar sabendo, seguindo esse processo o jogo ficou um pouco mais fácil; aprender imediatamente a dominar o Machado do Caçador no início e a Lâmina Sagrada de Ludwig então.



A compilação

Como build, queremos dizer exatamente a metodologia com a qual decidimos distribuir nossos pontos de atributo, claramente algumas armas e todos os feitiços serão excluídos, mas você não os perderá absolutamente. Construção de qualidade Ludwig:

Vitalidade: 30

Resistência: 20

Força: 40

Habilidades: 40

Tinta de sangue: 10

Arcano: 6

Nível: 96

Você notará que a escolha de atribuir 40 pontos tanto para força quanto para habilidade é ditada pelo fato de que a Lâmina Sagrada de Ludwig tem um bônus de habilidade de valor "B" em ambos os atributos, fazendo isso você terá obtido o máximo resultará em danos e sua defesa será notavelmente alta.

A partir deste momento, a escolha é sua, você pode decidir trazer força e habilidade para o valor de 50 e, desta forma, atingir o hard cap maximizando ainda mais o dano, ou trazer a vitalidade para 50 para se tornarem paredes vivas. Uma vez atingido o hard cap em um atributo, será inútil gastar outros pontos nele, pois a vantagem recebida será mínima e insignificante. No entanto, nada o impedirá de atingir picos muito altos e levar cada atributo a 99, levará tempo, mas a satisfação certamente será garantida. Boa sorte!

A arma dos meus sonhos Hunter

Como escrito acima, é do nosso interesse tentar obter a Lâmina Sagrada de Ludwig o mais rápido possível. Depois de matar a Besta Sedenta de Sangue, você destrancará a porta à direita na Catedral Ward que leva à Oficina da Igreja da Cura. Alcance o nível superior da torre derrotando todos os inimigos, até encontrar o emblema da Espada Radiante. Agora desça para o primeiro andar e saia na ponte que o levará de volta à Cathedral Ward, não vá por ela, mas vire para o lado direito da própria torre até chegar a uma fenda na varanda. Desça as escadas e avance até encontrar uma abertura à esquerda. Uma vez na primeira passarela de madeira, olhe para a esquerda para notar uma plataforma com uma porta e uma menor logo acima dela, tente cair com muito cuidado na plataforma menor (é provável que leve alguns testes antes para ter sucesso ), então desça até a porta para passar para chegar à Oficina Abandonada.



Guia de episódios de Bloodborne

Nesta área você encontrará o conjunto de armaduras Automa, um conjunto relativamente inútil e engraçado, mas muito lucrativo quando vendido aos mensageiros. Retorne ao Hunter's Dream e venda o conjunto Automaton para obter os ecos necessários para comprar a Lâmina Sagrada de Ludwig, depois atualize-a imediatamente (você deve ter os materiais necessários para levá-la ao menos até o terceiro nível) e procure alguma área visitada anteriormente para para dominar os movimentos disponíveis, uma vez feito isso, você descobrirá que nenhum inimigo será realmente muito difícil. Escusado será dizer que, uma vez que você encontrou a Blood Rock, você deve absolutamente usá-la para trazer a Lâmina Sagrada do seu amado Ludwig para o nível 10.

No que diz respeito às armas de fogo, a melhor solução é a Pistola do Caçador, rápida e adequada a qualquer situação; infelizmente o baixo valor em Tinta del Sangue não permitirá que você use armas capazes de causar maiores danos, mas, graças aos seus 40 pontos de força, você pode usar o Canhão, um verdadeiro presságio na situação de inimigos numerosos ou muito grandes e sobretudo contra outros jogadores, que se apanhados desprevenidos podem ser mortos num instante. Também no caso do Canhão é útil treinar um pouco, em situações de PvP (jogador contra jogador) o combo das teclas "R1", "R1", "L1" e "L2" é muito confortável, na verdade você irá realizar três golpes durante o último dos quais você irá alterar a configuração da sua arma e extrair o canhão, a grande maioria das vezes seu oponente terá descartado para trás e você só precisa pressionar o último botão do combo ("L2" na verdade) para colocar uma bela bomba bem entre os olhos. É aconselhável, se você decidir enfrentar o New Game +, gastar o segundo Blood Rock para levar o Cannon ao nível 10.



Jogue online

Como em todos os jogos do gênero "Souls", até Bloodborne possui um sistema online bastante enigmático que deve ser entendido perfeitamente para ser explorado ao máximo. Existem vários sinos que permitem que você tenha interações com outros jogadores e nenhum deles estará disponível no início imediato do jogo. Além disso, foi inserido um sistema de senha que permite (permitindo o código de rede) jogar com um jogador desejado, bastando definir a mesma senha no menu de rede do jogo.

Sino do Chamado

Este sino nos permite convocar jogadores em nosso jogo para que eles nos ajudem a enfrentar o nível em que estamos. Usar este sino consome pontos de Intuição (obtidos ao derrotar chefes, outros jogadores ou usando os itens Conhecimento do Insano e Sabedoria do Grande Ser). Infelizmente, o ponto será gasto independentemente de a evocação ser bem-sucedida. Para que a convocação ocorra, o jogador convidado deve tocar o Pequeno Sino Ecoante em seu mundo de jogo. O Bell of Call pode ser obtido no Hunter's Dream uma vez que o confronto com o Cleric Beast tenha começado, independentemente de ser derrotado ou não (na verdade, pode ser útil entrar na área de confronto e usar uma Mark of the Bold Hunter) .

Sino ecoando pequeno

Graças a este sino, podemos correr em socorro de jogadores necessitados e que usaram o Calling Bell. Muito útil para lidar com chefes ainda não encontrados sem o risco de perder todos os nossos ecos. Se o chefe da área for derrotado, você retornará ao seu mundo com todos os ecos que ganhou. Obtido dos Mensageiros no tanque superior dentro do Hunter's Dream, para ativar esses comerciantes você deve ter pelo menos 10 pontos de intuição.

Sino ecoando à esquerda

Graças a esta esplêndida joia sônica, você poderá invadir outro jogador para tentar obter sua skin. Os inimigos não vão te atacar e você pode usar esse fator a seu favor. Além disso, se outro jogador tocou este mesmo sino na mesma área em que você tocou, ele pode ser convocado para o seu mundo como um oponente. Infelizmente, invadir não é tão simples quanto parece, na verdade, só será possível se um inimigo especial na forma de uma Mulher aparecer na área de um jogador adversário que toca um sino sinistro. Essas mulheres podem aparecer se o jogador (e você também em seu mundo) tiver usado qualquer sino; para evitar o perigo de invasão, esses inimigos devem ser caçados e mortos; Felizmente, uma mensagem na tela informará a aparência desses inimigos especiais.

Armas corpo a corpo

Garra da Besta

Um par de luvas equipadas com espinhos, no modo de uma mão teríamos apenas o direito, enquanto no modo de duas mãos teríamos os dois equipados. Obtido dentro do labirinto criado com o Cálice de Loran.

Nível 0: Dano 75 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 82 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 89 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 96 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 103 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 110 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 117 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 124 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 8: Dano 131 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 9: Dano 138 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 10: Dano 150 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 14, Habilidade 12.

Lâminas da Misericórdia

Uma lâmina curta e muito rápida, que se divide em duas lâminas quando a configuração é alterada, muito rápida e ótima para personagens que gastaram vários pontos no atributo de habilidade. Obtido ao completar a missão paralela de Eileen, o Corvo, e comprá-la dos mensageiros, ou matando a própria Eileen no primeiro encontro.

Nível 0: Dano 60 - ARC 30 Bônus: FO- /, AB-C, TINT- /, ARC-D

Nível 1: Dano 66 - ARC 33 Bônus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nível 2: Dano 72 - ARC 36 Bônus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nível 3: Dano 78 - ARC 39 Bônus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nível 4: Dano 84 - ARC 42 Bônus: FO- /, AB-B, TINT- /, ARC-D

Nível 5: Dano 90 - ARC 45 Bônus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nível 6: Dano 96 - ARC 48 Bônus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nível 7: Dano 102 - ARC 51 Bônus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nível 8: Dano 108 - ARC 54 Bônus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-C

Nível 9: Dano 114 - ARC 57 Bônus: FO- /, AB-A, TINT- /, ARC-B

Nível 10: Dano 120 - ARC 60 Bônus: FO- /, AB-S, TINT- /, ARC-B

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 7, Habilidade 11.

Lâmina funerária

Uma espada de comprimento médio e rápida o suficiente no modo de uma mão, que se transforma em uma enorme foice com excelente alcance no modo de duas mãos. Compre dos Mensageiros assim que Gherman, o Primeiro Caçador, for derrotado.

Nível 0: Dano 80 - ARC 30 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 88 - ARC 33 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 96 - ARC 36 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 104 - ARC 39 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 112 - ARC 42 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 120 - ARC 45 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 6: Dano 128 - ARC 48 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 7: Dano 136 - ARC 51 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 8: Dano 144 - ARC 54 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 9: Dano 152 - ARC 57 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-B

Nível 10: Dano 160 - ARC 60 Bônus: FO-D, AB-B, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radial, Minguante, Radial.

Requisitos: Força 10, Habilidade 12.

chikage

Uma katana muito rápida segura em uma mão que se estende em duas mãos, ganhando alcance e dano, neste segundo modo consome a vida do portador e o tiro carregado consumirá grande parte dela.

Guia de episódios de Bloodborne

A melhor arma para quem quer usar um personagem com alto valor de Tint of Blood, já que no modo de duas mãos todo dano físico será transformado em dano de sangue. Pode ser adquirido dos Mensageiros assim que o pacto de Sanguevil for aceito.

Nível 0: Dano 92 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-C, ARC-D

Nível 1: Dano 101 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Nível 2: Dano 110 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-B, ARC-D

Nível 3: Dano 119 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-A, ARC-D

Nível 4: Dano 128 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 5: Dano 137 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 6: Dano 146 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 7: Dano 155 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 8: Dano 164 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 9: Dano 173 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-A, ARC-D

Nível 10: Dano 184 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-S, ARC-D

Gemas: Radial, Radial, Triangular.

Requisitos: Força 10, Habilidade 14, Tinta de Sangue 12.

Machado de caçador

Um machado curto no modo de uma mão, ganha alcance considerável no modo de duas mãos. O tiro carregado faz uma rotação capaz de acertar os inimigos várias vezes. Obtida como a primeira arma no Hunter's Dream

Nível 0: Dano 98 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 107 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 116 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 125 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 134 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 143 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 152 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 161 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 8: Dano 170 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 9: Dano 179 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 10: Dano 196 Bônus: FO-B, AB-D, TINT-/, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Triangular.

Requisitos: Força 9, Habilidade 8.

Kirkhammer

Uma espada com alcance decente e rápida o suficiente no modo de uma mão, capaz de se transformar em um martelo lento, mas decididamente pesado, capaz de causar danos na área ao redor do impacto. Compre dos Mensageiros assim que o Cleric Beast for derrotado

Nível 0: Dano 105 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 115 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 125 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 135 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 145 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 155 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C

Nível 6: Dano 165 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-C

Nível 7: Dano 175 Bônus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Nível 8: Dano 185 Bônus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Nível 9: Dano 195 Bônus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Nível 10: Dano 210 Bônus: FO-A, AB-E, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 16, Habilidade 10.

Roda de Logarius

Uma arma bizarra (é uma roda de carroça), muito difícil de dominar, mas com poder superior se você tiver um alto valor de força. No modo de duas mãos ele consome sua vida, pressionando a tecla "L2" uma segunda vez, uma vez que você tenha consumido pelo menos 30 pontos de vida, o próximo golpe causará consideravelmente mais dano. Compre dos Mensageiros depois de completar a missão paralela de Alfred ou matá-lo durante seu segundo encontro.

Nível 0: Dano 100 - ARC 25 Bônus: FO-C, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 1: Dano 110 - ARC 27 Bônus: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 2: Dano 120 - ARC 29 Bônus: FO-B, AB- / TINT- /, ARC-D

Nível 3: Dano 130 - ARC 31 Bônus: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 4: Dano 140 - ARC 33 Bônus: FO-B, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 5: Dano 150 - ARC 35 Bônus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 6: Dano 160 - ARC 37 Bônus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 7: Dano 170 - ARC 39 Bônus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-D

Nível 8: Dano 180 - ARC 41 Bônus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-C

Nível 9: Dano 190 - ARC 43 Bônus: FO-A, AB- /, TINT- /, ARC-C

Nível 10: Dano 200 - ARC 50 Bônus: FO-S, AB- /, TINT- /, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Minguante.

Requisitos: Força 20, Perícia 12, Arcano 10.

Lâmina Sagrada de Ludwig

Uma espada longa e rápida, no modo de duas mãos torna-se uma espada larga com enorme alcance e capaz de infligir danos monstruosos, não muito rápidos. Compre dos Mensageiros depois de encontrar o emblema da Espada Radiante na Oficina da Igreja da Cura.

Nível 0: Dano 100 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 110 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 120 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 3: Dano 130 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 4: Dano 140 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 5: Dano 150 Bônus: FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B

Nível 6: Dano 160 Bônus: FO-B, AB-C, TINT-/, ARC-B

Nível 7: Dano 170 Bônus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Nível 8: Dano 180 Bônus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Nível 9: Dano 190 Bônus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-B

Nível 10: Dano 200 Bônus: FO-B, AB-B, TINT-/, ARC-A

Gemas: Radial, Radial, Minguante.

Requisitos: Força 16, Habilidade 12.

cavaleiro pallasch

Um estilete muito rápido capaz de realizar estocadas rápidas e dolorosas, no modo de duas mãos atua como uma arma de fogo realizando o ataque pesado, ótimo para atordoar oponentes. Obtido dentro de um baú no Castelo Esquecido de Cainhurst.

Nível 0: Dano 75 - SANG: 75 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Nível 1: Dano 82 - SANG: 82 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-E, ARC-D

Nível 2: Dano 89 - SANG: 89 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nível 3: Dano 96 - SANG: 96 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nível 4: Dano 103 - SANG: 103 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-E, ARC-D

Nível 5: Dano 110 - SANG: 110 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Nível 6: Dano 117 - SANG: 117 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-D, ARC-C

Nível 7: Dano 124 - SANG: 124 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nível 8: Dano 131 - SANG: 131 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nível 9: Dano 138 - SANG: 138 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-C

Nível 10: Dano 150 - SANG: 150 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-D, ARC-B

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 8, Habilidade 12, Tint of Blood 10.

Lançar Rifle

Uma lança curta capaz de realizar inúmeras e rápidas estocadas, no modo de duas mãos realiza balanços laterais e uma estocada muito longa com o golpe poderoso (a que tem mais alcance dentro do jogo) e poderá atirar. Compre dos Mensageiros depois de derrotar Djura ou falar com ele entrando em Old Yharnam através das prisões. É encontrado dentro de um baú em Old Yharnam

Nível 0: Dano 85 - SANG: 85 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nível 1: Dano 93 - SANG: 93 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nível 2: Dano 101 - SANG: 101 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nível 3: Dano 109 - SANG: 109 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nível 4: Dano 117 - SANG: 117 Bônus: FO-E, AB-D, TINT-E, ARC-D

Nível 5: Dano 125 - SANG: 125 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Nível 6: Dano 133 - SANG: 133 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-D, ARC-D

Nível 7: Dano 141 - SANG: 141 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-C ARC-D

Nível 8: Dano 149 - SANG: 149 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Nível 9: Dano 157 - SANG: 157 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-C, ARC-D

Nível 10: Dano 170 - SANG: 170 Bônus: FO-D AB-B, TINT-B, ARC-C

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 10, Habilidade 11, Tint of Blood 9.

Cutelo Sega

Um cutelo decididamente rápido que ganha alcance e dano quando segurado com as duas mãos. Obtida como arma inicial no Hunter's Dream.

Guia de episódios de Bloodborne

Se você está se perguntando qual é a arma que o caçador protagonista da capa do jogo está segurando, é essa!

Nível 0: Dano 90 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 99 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 108 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 117 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 126 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 135 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 144 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 153 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 8: Dano 162 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 9: Dano 171 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 10: Dano 180 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Minguante.

Requisitos: Força 8, Habilidade 7.

Serra de lança

Completamente semelhante ao Sega Cleaver se segurado em uma mão, torna-se uma verdadeira lança capaz de realizar golpes letais e longos se segurada nas duas mãos. Adquirível dos Mensageiros assim que o Padre Gascoigne for derrotado.

Nível 0: Dano 85 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 93 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 101 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 109 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 117 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 126 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 133 Bônus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 141 Bônus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Nível 8: Dano 149 Bônus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Nível 9: Dano 157 Bônus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Nível 10: Dano 170 Bônus: FO-D, AB-C, TINT-/, ARC-C

Gemas: Radial, Radial, Minguante.

Requisitos: Força 7, Habilidade 8.

Piercer

Esse tipo de lança curta presa a um mecanismo que envolve sua mão, é capaz de acertar rapidamente mas a uma distância muito curta, com a transformação você extrairá a lâmina ganhando algum alcance e causando uma explosão de curto alcance com o ataque. Compre dos Mensageiros depois de derrotar Djura ou falar com ele entrando em Old Yharnam através das prisões.

Nível 0: Dano 85 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 93 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 101 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 109 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 117 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 126 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 133 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 141 Bônus: FO-D, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 8: Dano 149 Bônus: FO-C, AB-D, TINT-/, ARC-C

Nível 9: Dano 157 Bônus: FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C

Nível 10: Dano 170 Bônus: FO-C, AB-C, TINT-/, ARC-C

Gemas: Radial, Triangular, Radial.

Requisitos: Força 18, Habilidade 9.

Vara rosqueada

Esta lâmina muito rápida é capaz de se transformar em um chicote de metal, capaz de atingir uma área muito grande e com bastante rapidez. Obtido como arma inicial no Hunter's Dream, ideal para quem deseja desenvolver um personagem cujo atributo de habilidade será notavelmente alto.

Nível 0: Dano 78 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 1: Dano 85 Bônus: FO-E, AB-C, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 92 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 99 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 106 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 113 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 120 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 7: Dano 127 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 8: Dano 134 Bônus: FO-E, AB-B, TINT-/, ARC-C

Nível 9: Dano 141 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-C

Nível 10: Dano 156 Bônus: FO-E, AB-A, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radial, Radial, Triangular.

Requisitos: Força 7, Habilidade 9.

Trovão

Este clube rápido e poderoso não se transformará fisicamente, mas pressionar o botão Transform emitirá choques elétricos por um curto período de tempo, adicionando esse tipo de dano aos seus ataques. Encontrado fora da Prisão, disponível para compra dos Mensageiros assim que o Paarl Beast for derrotado.

Nível 0: Dano 80 LIGHTNING 40 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Braço Nível 1: Dano 88 LIGHTNING 44 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 2: Dano 96 LIGHTNING 48 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 3: Dano 104 LIGHTNING 52 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 4: Dano 112 LIGHTNING 56 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 5: Dano 120 LIGHTNING 60 Bônus: FO-D, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 6: Dano 128 LIGHTNING 64 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 7: Dano 136 LIGHTNING 68 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 8: Dano 144 LIGHTNING 72 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 9: Dano 152 LIGHTNING 76 Bônus: FO-C, AB-E, TINT-/, ARC-D

Nível 10: Dano 160 LIGHTNING 80 Bônus: FO-B, AB-E, TINT-/, ARC-B

Gemas: Radial, Radial, Minguante.

Requisitos: Força 12, Habilidade 8.

Armas de fogo

Canhão

Esta enorme arma de fogo é capaz de eliminar muitos dos inimigos com um único golpe e causar muitos danos em área, graças à explosão resultante. Todo esse poder de fogo, porém, tem seu custo, na verdade cada tiro consumirá 10 balas de mercúrio. Gemas de Sangue não podem ser inseridas nesta arma. Obtido no último andar do moinho de vento dentro da Floresta Proibida.

Nível 0: Bônus de Dano 200 TINT-E

Nível 1: Bônus de Dano 240 TINT-E

Nível 2: Bônus de Dano 280 TINT-E

Nível 3: Bônus de Dano 320 TINT-E

Nível 4: Bônus de Dano 360 TINT-E

Nível 5: Bônus de Dano 400 TINT-E

Nível 6: Bônus de Dano 440 TINT-E

Nível 7: Bônus de Dano 480 TINT-E

Nível 8: Bônus de Dano 520 TINT-E

Nível 9: Bônus de Dano 560 TINT-E

Nível 10: Bônus de Dano 600 TINT-E

Requisitos: Força 30, Habilidade 12.

Evelyn

A Evelyn representa a arma mais poderosa de todo o jogo, porém é apenas para personagens que pretendem gastar a maior parte de seus Blood Echoes no atributo Blood Tint. Tão rápido quanto a Pistola do Caçador, mas com um bônus infinitamente maior, mas como observado acima, se você não conseguir o atributo Tint of Blood para pelo menos 40, a pistola regular é mais que suficiente. Obtido dentro de um baú no Castelo Esquecido de Cainhurst, disponível para compra dos Mensageiros após aceitar o Covenant of the Felbloods.

Nível 0: Bônus de Dano 60 TINT-B

Nível 1: Bônus de Dano 68 TINT-B

Nível 2: Bônus de Dano 76 TINT-B

Nível 3: Bônus de Dano 84 TINT-A

Nível 4: Bônus de Dano 92 TINT-A

Nível 5: Bônus de Dano 100 TINT-A

Nível 6: Bônus de Dano 108 TINT-A

Nível 7: Bônus de Dano 116 TINT-S

Nível 8: Bônus de Dano 124 TINT-S

Nível 9: Bônus de Dano 132 TINT-S

Nível 10: Bônus de Dano 140 TINT-S

Requisitos: Força 9, Habilidade 11, Tint of Blood 18.

Lança-chamas

Esta arma de fogo muito especial é capaz de expelir um enorme jato de chamas a médio alcance capaz de queimar uma grande área, muito útil quando você está na frente de muitos inimigos ou quando o chefe de plantão é fraco para atirar. Ele consome uma bala por segundo quando usado e o jato é contínuo enquanto o botão estiver pressionado.

Guia de episódios de Bloodborne

Gemas de Sangue não podem ser inseridas nesta arma. Obtido falando com Gilbert na janela em frente à primeira lanterna do jogo depois de derrotar o padre Gascoigne. Compre dos Mensageiros depois de derrotar a Vigária Amelia. Será possível se mover enquanto estiver usando esta arma.

Nível 0: Bônus de dano de FOGO 45 ARC-D

Nível 1: Bônus de dano de FOGO 50 ARC-D

Nível 2: Bônus de dano de FOGO 55 ARC-D

Nível 3: Bônus de dano de FOGO 60 ARC-D

Nível 4: Bônus de dano de FOGO 65 ARC-D

Nível 5: Bônus de dano de FOGO 70 ARC-D

Nível 6: Bônus de dano de FOGO 75 ARC-D

Nível 7: Bônus de dano de FOGO 80 ARC-C

Nível 8: Bônus de dano de FOGO 85 ARC-C

Nível 9: Bônus de dano de FOGO 90 ARC-B

Nível 10: Bônus de dano de FOGO 95 ARC-B

Requisitos: Força 9, Habilidade 11, Tint of Blood 18.

Arca do caçador

As balas disparadas por esta arma se dividirão em uma gama bastante ampla de tiros, capazes de atingir uma área maior e, portanto, mais difícil para os inimigos se esquivarem. Tem a mesma cadência de tiro que a pistola normal, mas o tempo de recarga é um pouco maior. Selecionável como arma inicial no Hunter's Dream.

Nível 0: Bônus de Dano 20 TINT-D

Nível 1: Bônus de Dano 22 TINT-C

Nível 2: Bônus de Dano 25 TINT-C

Nível 3: Bônus de Dano 27 TINT-B

Nível 4: Bônus de Dano 30 TINT-B

Nível 5: Bônus de Dano 32 TINT-B

Nível 6: Bônus de Dano 35 TINT-B

Nível 7: Bônus de Dano 37 TINT-A

Nível 8: Bônus de Dano 40 TINT-A

Nível 9: Bônus de Dano 42 TINT-A

Nível 10: Bônus de Dano 45 TINT-A

Requisitos: Força 7, Habilidade 9, Tint of Blood 5.

Pistola de caçador

A melhor arma de fogo para quem não planeja aumentar o atributo Blood Tint além de 20. Selecionável como arma inicial no Hunter's Dream.

Nível 0: Bônus de Dano 70 TINT-D

Nível 1: Bônus de Dano 79 TINT-D

Nível 2: Bônus de Dano 88 TINT-D

Nível 3: Bônus de Dano 97 TINT-C

Nível 4: Bônus de Dano 107 TINT-C

Nível 5: Bônus de Dano 115 TINT-B

Nível 6: Bônus de Dano 124 TINT-B

Nível 7: Bônus de Dano 133 TINT-B

Nível 8: Bônus de Dano 142 TINT-B

Nível 9: Bônus de Dano 151 TINT-B

Nível 10: Bônus de Dano 160 TINT-A

Requisitos: Força 7, Habilidade 9, Tint of Blood 5.

Rifle de ludwig

As balas disparadas desta arma se dividirão em um esquadrão muito grande capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo, bem como o arcabuz do caçador, mas a um alcance maior. Compre de mensageiros depois de obter o Emblema da Espada Radiante na Ala da Catedral.

Nível 0: Bônus de Dano 20 TINT-E

Nível 1: Bônus de Dano 23 TINT-E

Nível 2: Bônus de Dano 27 TINT-E

Nível 3: Bônus de Dano 30 TINT-E

Nível 4: Bônus de Dano 34 TINT-D

Nível 5: Bônus de Dano 37 TINT-D

Nível 6: Bônus de Dano 41 TINT-D

Nível 7: Bônus de Dano 44 TINT-D

Nível 8: Bônus de Dano 48 TINT-D

Nível 9: Bônus de Dano 51 TINT-D

Nível 10: Bônus de Dano 55 TINT-D

Requisitos: Força 9, Habilidade 10, Tint of Blood 9.

Pistola Repetidora

Esta arma é capaz de disparar duas balas simultaneamente (não em sucessão), consumindo assim duas por uso. Compre dos Mensageiros depois de derrotar o Cleric Beast.

Nível 0: Bônus de Dano 82 TINT-E

Nível 1: Bônus de Dano 112 TINT-E

Nível 2: Bônus de Dano 112 TINT-E

Nível 3: Bônus de Dano 123 TINT-E

Nível 4: Bônus de Dano 134 TINT-D

Nível 5: Bônus de Dano 134 TINT-D

Nível 6: Bônus de Dano 134 TINT-D

Nível 7: Bônus de Dano 134 TINT-D

Nível 8: Bônus de Dano 178 TINT-D

Nível 9: Bônus de Dano 178 TINT-D

Nível 10: Bônus de Dano 200 TINT-D

Requisitos: Força 10, Habilidade 11, Tint of Blood 8.

Rosmarinus

Esta arma funciona exatamente como o Lança-chamas, mas seu jato será uma névoa que causa dano arcano.

Guia de episódios de Bloodborne

Compre de Mensageiros após obter o Cosmic Eye Crest na Cathedral Ward Superior.

Nível 0: Dano ARC 30 Bônus ARC-B

Nível 1: Dano ARC 35 Bônus ARC-B

Nível 2: Dano ARC 40 Bônus ARC-B

Nível 3: Dano ARC 45 Bônus ARC-B

Nível 4: Dano ARC 50 Bônus ARC-A

Nível 5: Dano ARC 55 Bônus ARC-A

Nível 6: Dano ARC 60 Bônus ARC-A

Nível 7: Dano ARC 65 Bônus ARC-A

Nível 8: Dano ARC 70 Bônus ARC-S

Nível 9: Dano ARC 75 Bônus ARC-S

Nível 10: Dano ARC 80 Bônus ARC-S

Requisitos: Habilidade 8, Arcano 8.

mágica

Os feitiços em Bloodborne funcionam de maneira bem diferente dos outros jogos da série "Souls", na verdade eles agora funcionam como objetos normais e ativados com o botão quadrado do pad. O uso da magia consome um número predeterminado de projéteis de mercúrio e para serem lançados precisam de um valor específico no atributo arcano.

Um chamado para a vida após a morte

Este feitiço causará uma pequena explosão de estrelas que perseguirá os inimigos ao redor por danos maciços. Obtido de um cadáver pendurado na varanda antes da luta com Ebrietas Filha do Cosmos.

Custo: 8 Arcano Necessário: 40 Arcano Bônus: S

Saudações de Ebrietas

Graças a este feitiço, alguns tentáculos grandes sairão de sua mão atingindo inimigos a médio alcance. Obtido dentro de uma sala na área do Great Hall.

Custo: 1 Arcano Necessário: 18 Arcano Bônus: S

Rugido da Besta

Este feitiço emitirá uma poderosa onda de energia do seu corpo que pode arremessar seus oponentes sem prejudicá-los. Obtido em uma estrutura dentro da Floresta Proibida em frente à área de luta contra o chefe

Custo: 2 Arcanos Necessário: 15 Arcane Bônus: /

Sino do coro

Graças a essa magia muito útil, você pode curar a si mesmo e aos aliados ao seu redor. Pode ser obtido em Mensis' Nightmare dentro de um baú na sala abaixo da alavanca que você usará para derrubar o enorme monstro que causa loucura.

Custo: 10 Arcano Necessário: 20 Arcano Bônus: S

Presente do Mensageiro

Com esta pequena bugiganga, você poderá se transformar em uma mensagem de quem está deitado no chão. Esta magia é muito útil em caso de invasão, aliás a camuflagem é garantida. Depois de usar um dos botões de ataque, você voltará à sua forma original. Obtido na Frontier of the Nightmare, desça da primeira ponte na passagem com o veneno na parte inferior, avance até encontrar uma pequena caverna, elimine o inimigo e atrás dela você encontrará a magia.

Custo: 1 Arcanos Necessário: 10 Arcane Bônus: /

Concha vazia

Este feitiço adicionará um bônus de dano arcano à sua arma. Obtido dentro de um baú em Byrgenwerth.

Custo: 3 Arcanos Necessário: 15 Arcane Bônus: /

Osso do velho caçador

Graças a este objeto, em vez de realizar uma rolagem clássica, você ficará invisível; o efeito terminará no final do teste. Obtido dentro da Antiga Oficina Abandonada.

Custo: 6 Arcanos Necessário: 15 Arcane Bônus: /

Luvas de Carrasco

Com este feitiço, você convocará algumas caveiras vermelhas que voarão em uma grande área em direção ao seu alvo. Obtido dentro do Castelo Esquecido de Cainhurst.

Custo: 3 Arcanos Necessário: 20 Arcane Bonus S

Pequeno Tonitrus

Com esta poderosa bugiganga, você poderá lançar poderosos parafusos na direção do seu alvo. A energia partirá de você e percorrerá um longo caminho reto atingindo tudo em seu caminho. Obtido dentro de um baú controlado pelo inimigo em Yahar'gul.

Custo: 6 Arcanos Necessário: 25 Arcane Bonus S

Runas Caryll

As Runas de Caryll são objetos especiais, projetados para aprimorar nosso caráter. Para usá-los, você precisa da Ferramenta Rune Workshop, que pode ser obtida assim que as Witches of Hemwick forem derrotadas. Com a ferramenta em nossa posse, podemos ir ao Altar da Memória no Sonho do Caçador e inserir essas runas em um dos quatro espaços disponíveis para nós. O último dos quatro espaços é dedicado às runas dos pactos. Cada um deles dá bônus diferentes e está presente no jogo em três níveis de poder.

Metamorfose anti-horária

Nível 1: Aumenta a energia em 10% - Obtido na Floresta Proibida em um cadáver perto da área onde o Moon Rider (inimigos que parecem alienígenas azuis) estão localizados.

Nível 2: Aumenta a energia em 15% - Obtido falando com Patches the Spider dentro da Aula Magna descendo a escada no segundo andar.

Nível 3: Aumente a Energia em 20% - Obtido aleatoriamente dentro de um Labirinto do Cálice Inferior de Loran of Origins.

Lago Arcano

Nível 1: Diminui o dano arcano recebido em 5% - Obtido em Yahar'gul, a vila invisível, perto de um cadáver na área povoada por inimigos compostos de esqueletos humanos gigantescos.

Nível 2: Diminui o dano arcano recebido em 7% - Obtido em Byrgenwerth, perto de um cadáver à esquerda da lâmpada.

Nível 3: Diminui o dano Arcano recebido em 10% - Obtido aleatoriamente dentro de um Chalice of Isz Labyrinth of Origins.

besta

Nível 1: Aumenta os benefícios de se transformar em uma fera em 20 pontos - Obtido dentro da Oficina da Igreja da Cura, pegando a passagem secreta à direita e pulando de plataforma em plataforma, derrotando assim a fera na parte inferior.

Nível 2: Aumenta os benefícios da transformação em uma fera em 50 pontos - Obtido ao derrotar o canibal que está no telhado do moinho de vento na Floresta Proibida. Você pode atacar o canibal diretamente para lidar com sua versão bestial, ou mandá-lo para a Clínica Iosefka para encontrá-lo transformado em uma Giraluna por dentro.

Nível 3: Aumenta os benefícios da transformação em besta em 100 pontos - Obtido aleatoriamente dentro de um labirinto de cálices.

Feitiço de Sangue

Nível 1: Os ataques Gore retornam 200 HP - Obtido ao derrotar o chefe da Forbidden Woods, Shadow of Yharnam.

Nível 2: ataques Gore retornam 250 HP - Obtido aleatoriamente dentro de um Chalice Labyrinth.

Nível 3: Os ataques Gore retornam 300 HP - Obtido ao derrotar o Hunter no final da missão secundária de Eileen.

Garra

Nível 1: Aumenta o dano de ataques sangrentos em 10% - Obtido ao derrotar um dos três caçadores presentes na vila invisível de Yahar'gul.

Nível 2: Aumenta o dano de ataques sangrentos em 20% - Obtido ao derrotar a versão bestial de Gilbert (o NPC que está atrás da janela na frente da primeira lâmpada de Yharnam Central), após derrotar o chefe Rom.

Nível 3: Aumenta o dano de ataques sangrentos em 30% - Obtido aleatoriamente dentro do Labirinto do Cálice das Origens de Loran Inferior.

Mar profundo e claro

Nível 1: Aumenta a resistência ao veneno lento em 100 pontos - Pode ser obtido na Floresta Proibida em uma grande lápide.

Nível 2: Aumenta a Resistência a Veneno Lento em 200 Pontos - Obtido na Fronteira do Pesadelo atrás do Lançador de Pedras inimigo no topo da colina.

Nível 3: Aumenta a resistência ao veneno lento em 300 pontos - Obtido aleatoriamente dentro do Labirinto do Cálice das Origens de Loran Inferior.

Guia de episódios de Bloodborne

Metamorfose horária

Nível 1: Aumenta o HP em 5% - Pode ser obtido na Floresta Proibida atrás de um portão fechado subindo as escadas da área do chefe.

Nível 2: Aumenta o HP em 10% - Obtido na Nightmare Frontier dentro de uma caverna além da ponte de pedra.

Nível 3: Aumenta HP em 15% - Obtido aleatoriamente dentro de um Chalice Labyrinth de Pthumeru Ihyll of Origins.

Comunhão

Nível 1: Aumente o número de frascos transportáveis ​​em 1 - Obtido dentro do primeiro baú pegando o elevador esquerdo na Catedral Ward, uma vez que o Bloodthirsty Beast é derrotado.

Nível 2: Aumenta em 2 o número de frascos transportáveis ​​- Pode ser obtido dentro do Grande Salão.

Nível 3: Aumenta em 3 o número de frascos transportáveis ​​- Pode ser obtido dentro da Clínica Iosefka.

Nível 3: Aumenta o número de frascos transportáveis ​​em 4 - Obtido ao derrotar o chefe Celestial Emissary.

Nível 4: Aumente o número de frascos transportáveis ​​em 5 - Obtidos aleatoriamente dentro do Chalice Labyrinth of Pthumeru Ihyll of Origins.

suborno

Nível único: Permite a recuperação lenta de HP no ponto da morte. Para cada caçador morto (tanto um jogador quanto um inimigo normal), você receberá o item empilhável Blood Remnant, que você pode dar à Rainha de Cainhurst para subir na classificação dentro do Fleshy Covenant.

Mar profundo

Nível 1: Aumenta a Resistência à Insanidade em 100 Pontos - Obtido dentro do Cálice do Labirinto das Catacumbas.

Nível 2: Aumenta a resistência à loucura em 200 pontos - Encontrado na Floresta Proibida atrás de duas víboras gigantes.

Nível 3: Aumenta a resistência à loucura em 300 pontos - Obtido aleatoriamente dentro do Labirinto do Cálice de Isz das Origens.

Lago dissolvido

Nível 1: Diminui o dano de raio recebido em 5% - Obtido na Floresta Proibida sob uma enorme raiz perto de um inimigo porco.

Nível 2: Diminui o dano de raio recebido em 10% - Obtido aleatoriamente dentro do Isz Chalice Labyrinth of Origins.

Occhio

Nível 1: Aumenta a chance de obter um item de um inimigo morto em 50 pontos - Obtido dentro do Mensis Nightmare em um cadáver perto da lâmpada Mergo Attic.

Nível 2: Aumenta a chance de obter um item de um inimigo morto em 70 pontos - Obtido matando o NPC Master Willem antes do encontro Rom Spider.

Nível 3: Aumenta a chance de obter um item de um inimigo morto em 100 pontos - Obtido aleatoriamente dentro do Isz Chalice Labyrinth of Origins.

Lago Evanescente

Nível 1: Diminui o dano de fogo recebido em 5% - Obtido em Nightmare Frontier.

Nível 2: Diminui o dano de fogo recebido em 10% - Obtido dentro do Lower Chalice of Loran Labyrinth of Origins.

Relatório Oedon

Nível 1: Aumenta em 3 o número de balas transportáveis ​​- Obtido matando o habitante da Capela Oedon (o personagem que pede para você enviar os sobreviventes).

Nível 2: Aumenta em 4 o número de balas transportáveis ​​- Obtido em uma área secreta, acessível pegando o elevador que leva à Oficina da Igreja e saltando sobre a abertura no meio do caminho de subida.

Nível 3: Aumenta em 5 o número de projéteis transportáveis ​​- Obtidos aleatoriamente dentro do Chalice Labyrinth of Pthumeru Ihyll of Origins.

Grande mar profundo

Nível 1: Aumenta todas as resistências em 100 pontos - Obtido na Fronteira do Pesadelo, mergulhe no pântano venenoso e procure uma passagem estreita controlada pelos Cérebros inimigos.

Nível 2: Aumenta todas as resistências em 150 pontos - Obtido aleatoriamente dentro do Chalice of Isz Labyrinth of Origins.

Lago

Nível 1: Diminui o dano físico recebido em 3% - Obtido em um cadáver em Hemwick Charnel Lane perto de uma ponte de tijolos destruída.

Nível 2: Diminui o dano físico recebido em 7% - Obtido aleatoriamente dentro do Chalice Labyrinth of Pthumeru Ihlyy of Origins.

Herança

Nível 1: Aumenta os Ecos de Sangue obtidos de ataques sangrentos em 20% - Obtido ao derrotar o Caçador no Túmulo de Odeon durante a missão paralela Eileen, o Corvo.

Nível 2: Aumenta os Ecos de Sangue obtidos de ataques sangrentos em 40% - Obtido dentro de uma sala em Yahar'gul, a vila invisível.

Nível 3: Aumenta os Ecos de Sangue obtidos de ataques Gore em 60% - Adquiridos aleatoriamente no Labirinto das Origens de Pthumeru Ihyll.

caçador

Nível único: Aumenta a regeneração de energia - Obtido ao completar a missão paralela Eileen the Raven.

grande lago

Nível 1: Diminui todo o dano recebido em 4% - Obtido na Ala da Catedral Superior.

Nível 2: Diminui todo o dano recebido em 5% - Obtido aleatoriamente dentro do Isz Labyrinth of Origins.

Luna

Nível 1: Aumenta os ecos de sangue recebidos em 10% - Obtido dentro da prisão do Hypogeum.

Nível 2: Aumente os ecos de sangue recebidos em 20% - Obtido na parte inferior da escada em espiral durante a luta com Micolash no Pesadelo de Mensis.

Nível 3: Aumente os ecos de sangue recebidos em 30% - Obtido usando o gesto "Toque", na frente da Mãe do Cérebro no Pesadelo de Mensis, uma vez que a alavanca é puxada e jogada no abismo.

Contorção de Oedon

Nível 1: Ataques sangrentos farão você recuperar uma bala - Obtido matando Adella the Nun na Prisão Hypogeum, ou enviando-a para a Clínica Iosefka e eliminando-a quando transformada em Moon Girder.

Nível 2: Ataques sangrentos farão você recuperar duas balas - Obtidas matando Iosefka em sua clínica antes de derrotar o chefe dos Spider-Romans.

Nível 3: Ataques sangrentos farão você recuperar três balas - Obtidas aleatoriamente dentro do Chalice Labyrinth of Pthumeru Ihyll of Origins.

Radiance

Nível único: Aumenta o HP recuperado a cada uso dos frascos - Obtido ao completar a missão secundária de Alfred.

Mar profundo impressionante

Nível 1: Aumenta a resistência ao veneno rápido em 200 pontos - Obtido na Fronteira do Pesadelo.

Nível 2: Aumenta a resistência ao veneno rápido em 300 pontos - Obtido aleatoriamente dentro do Chalice Labyrinth of Pthumeru Ihyll of Origins.

Armadura

A armadura de Bloodborne é indicada para todas as situações, então procure a que melhor combina com você como estética e não tenha muitos problemas. Ao contrário dos outros capítulos da série "Souls", em Bloodborne nenhuma peça de armadura pode ser atualizada e a versão que você encontrará não pode ser alterada ou modificada de forma alguma.

Guia de episódios de Bloodborne

No entanto, existem algumas peças de armadura que são altamente recomendadas para determinadas situações, sem as quais permanecer vivo pode ser impossível.

Para resistir à loucura

Para resistir melhor ao status negativo de loucura (é realmente um dos piores status da história desta saga de jogos), especialmente ao explorar o Mensis Nightmare, recomendo as botas, luvas e torso do conjunto Ashen Hunter , obtido ao derrotar Djura, a Caçadora, em Old Yharnam. Quanto ao capacete, a peça com maior valor em resistência à loucura é certamente a Máscara do Guardião do Túmulo, que pode ser obtida dentro do Bosque Proibido, siga o caminho e fique à esquerda, até encontrar um ponto de onde pule para chegar a um borda na qual você encontrará todo o conjunto Tomb Guardian e um pouco mais abaixo o capacete que você precisa.

Para resistir ao arcano

Alguns chefes e inimigos do jogo, fazem do arcano seu ponto forte, surpreendendo você com ataques desse tipo de forma rápida e mortal. Mesmo um chefe simples como Micolash pode matá-lo instantaneamente com o feitiço One Call from the Beyond. Para esses casos, recomendo o conjunto completo do Coro, completamente disponível dentro do Cathedral Ward Superior.

Para suportar qualquer tipo de elemento

Vários chefes fazem uso de poderosos ataques elementais baseados em fogo e raios, felizmente existe todo um conjunto com as maiores resistências a esses dois elementos. O conjunto em questão é o de Bone Dust e pode ser comprado pelos comerciantes de pontos de intuição uma vez que o Keeper of the Old Lords, segundo chefe do Pthumermian Labyrinth, tenha sido derrotado.

Para resistir ao veneno

Para o chefe como o Bloodthirsty Beast ou para explorar as áreas pantanosas com veneno, eu recomendo o conjunto Black Church, obtido na área atrás do portão desbloqueável com o Chief Hunter's Crest, passe o inimigo com o lança-chamas e procure o cadáver nas proximidades.

Para resistir ao sangramento

Há uma luta específica neste jogo, durante a qual a resistência ao sangramento é praticamente obrigatória, falo da última luta da missão secundária de Eileen the Crow. Você pode obter o conjunto Cainhurst (o melhor para resistir ao sangramento) aceitando o acordo com a Rainha de Cainhurst e comprando o conjunto dos comerciantes no Hunter's Dream.

As joias de sangue

As Blood Gems são, em essência, o único objeto com uma descoberta verdadeiramente aleatória no jogo, não apenas em termos de posição (elas são muitas vezes deixadas por inimigos mortos), mas também em termos de estatísticas. Eles são divididos em níveis de 1 a 20 que identificam seu poder. Eles devem ser inseridos em slots especiais dentro da arma, inicialmente cada arma desbloqueará o primeiro desses slots ao atingir o terceiro nível na atualização, até três slots no sexto. Essas gemas melhoram o desempenho de dano de nossas armas favoritas, os bônus têm muitas variáveis ​​e podem melhorar o ataque direto de uma arma ou alterar o tipo de dano de físico para elementar, podem aumentar os bônus inerentes às estatísticas, adicionar status negativos como como envenenar nossos ataques ou nos fazer consumir menos energia. Existem cinco tipos: Circular (somente para armas de fogo), Radial, Minguante, Triangular e Drop (pode ser inserido em qualquer slot).

É impossível elaborar uma lista precisa dessas Gemas, pois as estatísticas são geradas aleatoriamente e caberá a você encontrar a melhor para suas necessidades de tempos em tempos. Saiba que existem quatro tipos de gemas e correspondem a tantos tipos de slots na arma. Cada arma existe em três versões, a normal é encontrada durante o jogo, enquanto as do tipo Misteriosa e Perdida só podem ser obtidas dentro dos Labirintos do Cálice e também neste caso são encontradas aleatoriamente dentro deles e não em labirintos específicos. A única diferença entre os tipos de armas está, de fato, na presença de diferentes slots de gemas, por exemplo, a Sacred Blade of Ludwig normalmente possui dois slots radiais e um plano, a versão Misteriosa possui dois slots radiais e um triangular, enquanto o perdeu um radial, um triangular e um plano. Como mencionado acima, não é possível elaborar uma lista, mas é possível procurá-los de forma eficaz, o único pré-requisito é uma enorme quantidade de paciência, pois estamos falando do que no jargão dos videogames se chama "farming".

Encontre as gemas em queda

As primeiras gemas realmente poderosas que você terá a chance de procurar podem ser obtidas assim que você derrotar o chefe do pesadelo de Mensis, Micolash. Saia para a varanda e pegue o elevador da gaiola com a porta quebrada à direita. No meio do caminho você notará uma janela aberta na parede do prédio, não se apresse e pule para dentro.

Guia de episódios de Bloodborne

Você se encontrará em uma ponte de pedra coberta com formas de rocha horríveis e povoada pelos monstros do cérebro. São esses inimigos que podem lhe dar as melhores gemas, no entanto, é aconselhável usar as peças de armadura com melhor resistência à loucura, pois somente com o olhar esses poderosos inimigos são capazes de infligir esse status negativo em você. Depois de eliminar os dois monstros na ponte, use uma Mark of the Bold Hunter e repita o procedimento até encontrar todas as gemas que o satisfaçam.

Encontre as melhores gemas do jogo

As melhores Gemas de Sangue do jogo só podem ser encontradas enfrentando os chefes dos Labirintos do Cálice das Origens, criados usando também as três ofertas disponíveis. Dentro dos Labirintos de Isz você encontrará os triangulares, dentro do Grande Pthumerian Ihyll você encontrará os radiais, enquanto os planos são encontrados exclusivamente dentro dos Labirintos de Loran.

Depois de decidir que tipo de gema você quer, pesquise na web o glifo de um dos Labirintos do tipo que você está interessado, desta forma você pode criá-lo sem gastar um único material. Desça no labirinto e enfrente apenas o chefe do primeiro nível (então melhor se este for um chefe dos mais simples). Feito isso, saia usando a lâmpada e retorne ao Hunter's Dream para fechar o Labirinto e abrir um similar. Mate o primeiro chefe novamente e siga este processo até encontrar todas as gemas que você precisa. As gemas Abissais (as melhores do jogo), podem ser obtidas derrotando os chefes finais dos Labirintos, porém não é recomendado tentar obtê-las, pois os custos em termos de tempo e esforço são muito altos para justificar a busca , sempre levando em consideração que as estatísticas mesmo dessas poderosas gemas são geradas aleatoriamente.

O mundo parte um

Para esta seção de tutorial, não vou escrever todos os passos que você precisa dar em todos os níveis, acho uma perda de tempo inútil e, francamente, não imagino um jogador de Bloodborne passando pelo jogo enquanto verifica um guia de linha. por linha. Vou, portanto, limitar-me a dar-lhe uma visão geral da área, descrevendo os inimigos presentes e avisando sobre as situações mais perigosas, então fornecerei um método eficaz para enfrentar o chefe (se ele estiver presente).

A Clínica Iosefka

A Clínica é a primeira área que você enfrentará no jogo. Como todos os jogos da série "Souls", o objetivo final aqui é morrer, mas com um pouco de sorte e paciência você pode deixar o palácio por conta própria. Após o filme introdutório e criado seu personagem, desça as escadas para se encontrar na frente de um lobisomem ferido e com a intenção de devorar um cadáver. Morrer nesta luta irá transportá-lo pela primeira vez para o Hunter's Dream, que servirá como o hub central durante toda a duração do jogo. Para tentar vencer o lobisomem, você precisará ter uma paciência enorme, começar imediatamente com um tiro carregado enquanto ele se distrai para rasgar o cadáver, depois fique atrás de uma das inúmeras mesas e enfrente seus movimentos sem ficar muito preso ao escolhido gabinete como defesa. Estude os movimentos do inimigo e espere que ele dê um golpe forte para se mover para o seu lado e acerte-o algumas vezes antes de recuar para trás de uma das mesas. Seus ataques causarão danos verdadeiramente risíveis. Se você conseguir a façanha titânica de derrotar esse primeiro inimigo, você será recompensado com inúmeros Ecos do Sangue e poderá sair da Clínica até chegar à primeira lâmpada de Yharnam. Você entrará no Hunter's Dream, onde poderá escolher suas primeiras armas interagindo com os Mensageiros colocados no chão. Converse com Gehrman dentro da oficina e pegue a primeira lápide para retornar a Central Yharnam.

Yharnam Central

Você chegará ao centro de Yharnam saindo da Clínica Iosefka. Seu principal objetivo será alcançar imediatamente a luta com o chefe da área para usar a Marca do caçador ousado e retornar ao Sonho do Caçador, de fato, dessa forma, o Automa será ativado e você poderá gastar seus Ecos ganhos de Sangue e aumente o nível do seu personagem como achar melhor. Para obter as primeiras Marcas do caçador ousado, vá para a área com os cães enjaulados, depois vá direto para o palácio, entre e procure uma abertura à direita e escondida por alguns barris. Desça na passarela de madeira abaixo, então localize outra abertura escondida pelos barris à direita, depois de passar pela passagem fale com Eileen até que ela lhe dê três Marcas do caçador ousado. Você notará que existem inúmeras lanternas acesas, que indicam janelas e portas nas quais você pode bater para conversar com os habitantes dentro dos vários edifícios.

Inimigos

Plebeus: Os plebeus tendem a atacar em grupos e mesmo quando você encontrar um isolado, tenha certeza de que outro logo surgirá escondido atrás de algum barril ou canto. As armas que eles têm são numerosas e todas variam em alcance e dano. Vamos começar com um machado normal, capaz de causar vários danos, mas apenas de perto, um forcado com um alcance decididamente grande até o rifle. Nunca abaixe a cabeça para eles, em breve você estará cercado, tente atrair um ou no máximo dois de cada vez e, se estiverem presentes, identifique aqueles com fuzis e retire-os primeiro.

Corvos Rastejantes: Os corvos rastejantes estão sempre no chão, eles são incapazes de voar, mas podem dar longos saltos em sua direção. Estando praticamente sempre em grupos de três ou mais, tente acertá-los com barras largas o mais rápido possível.

Homens grandes: Os homens grandes são enormes camponeses lentos equipados com armas não convencionais de tamanho considerável. Comece a luta mantendo uma distância segura e convença-os a atacá-lo para estudar seus movimentos. Saque sua arma e acerte-os enquanto eles estão fazendo um ataque para deixá-los de joelhos para um ataque sangrento.

Grande homem de armadura: Felizmente, há apenas um exemplo desse inimigo, e está localizado próximo ao primeiro atalho para a lâmpada. Sempre mantenha distância, pois o machado dele tem um alcance enorme, tente desviar de seus golpes e fique do seu lado para infligir dois golpes antes de recuar para uma distância segura. No entanto, a melhor maneira de lidar com o primeiro desses inimigos é usar coquetéis Molotov.

Lobisomens

Você encontrará dois lobisomens na ponte que leva à luta contra o chefe da área. Chame a atenção deles e volte imediatamente para dentro da casa de onde você acabou de sair. Os dois inimigos ficarão presos no meio da porta, dando a você a oportunidade de acertar seus melhores ataques sem ser atingido.

Chefe: Besta Clérigo

Se você ainda não o fez, assim que entrar na área de batalha e ver o chefe pela primeira vez, use imediatamente a Marca do Caçador Ousado e retorne ao Sonho do Caçador para gastar seus preciosos Ecos de Sangue.

Inicialmente, mire na cabeça e espere que ele inicie um ataque para disparar uma de suas balas e deixar o inimigo de joelhos para desferir um ataque sangrento. Como você vai notar, os braços do boss são visivelmente diferentes em tamanho e obviamente o braço maior deve ser evitado a todo custo, então tente ficar sempre do lado certo, evite seus ataques e tente acertar enquanto ele está se recuperando, em certas ocasiões Você também poderá infligir um ataque carregado.

Guia de episódios de Bloodborne

Se você for atingido por um de seus ataques, recue imediatamente e cure-se com um ou dois frascos. O melhor sistema é tentar, na medida do possível, permanecer ligado ao inimigo e infligir golpes em todas as oportunidades úteis.

Aqueduto de Yharnam

Da área onde você acabou de derrotar o Cleric Beast, passe pelos dois lobisomens que controlam a ponte e desça para a esquerda quebrando os caixões e caixas para deslizar em uma escada destruída, continue e desça a escada para se encontrar no aqueduto. Continuando na parte inferior da área, você chegará a uma galeria habitada por um enorme porco, atrairá o inimigo e eliminá-lo, passando por esta rua chegará ao atalho para o confronto com o padre Gascoigne e evitará a ponte na qual uma enorme esfera teria sido lançada.

Inimigos

Camponeses Bestiais: Camponeses Bestiais diferem de seus pares em tamanho e escopo de ataques. Eles tendem a ser mais resistentes e é provável que você leve pelo menos o dobro de golpes para eliminá-los. Preste muita atenção aos seus ataques, pois eles podem desencadear combos poderosos que podem acabar com você em um segundo. Como de costume, tente acertá-los enquanto eles estão realizando um ataque para deixá-los de joelhos e ter a chance de lançar um ataque sangrento.

Ratos Gigantes: Ratos gigantes nunca serão um problema real até que você seja atacado por um grande grupo. Visivelmente não muito resistentes, tente eliminá-los o mais rápido possível sem ser cercado, após cada salto eles levarão alguns momentos para se recuperar e isso significa que você terá uma ótima oportunidade de infligir alguns golpes poderosos.

População rastejante: A população rastejante é sempre encontrada em áreas pantanosas, meio escondidas pela água que é difícil notar à primeira vista. Felizmente para você, eles são notavelmente lentos tanto para se mover quanto para atacar, aproxime-se e espere que eles levantem um dos braços para contra-atacar.

Porco Gigante: O porco gigante é capaz de liberar uma carga poderosa capaz de matá-lo instantaneamente. Atraia-o para fora do túnel, forçando-o a correr em sua direção, depois descartando para o lado. Imediatamente tente se mover para trás e golpeie com um ataque pesado, quando ele se levantar, fique de lado e caso ele se levante sobre duas pernas, recue imediatamente, espere ele cair no chão e acerte-o com seu golpe mais poderoso.

Padre Gascoigne

A luta com o bom pai Gascoigne pode parecer uma das mais difíceis de todo o jogo. Dotado de excelente velocidade e capaz de empunhar sua arma de duas mãos, o padre Gascoigne causará grandes danos a você de maneira rápida e meticulosa. Felizmente para você, você está lidando com uma inteligência artificial e, graças aos seguintes truques, a luta será realmente simples. Durante a primeira fase, ou seja, quando Gascoigne ainda é um homem, fique atrás de um grupo de lápides e faça o chefe ir para o lado oposto, espere que ele faça um de seus grandes golpes e acerte-o com o ataque com a maior alcance. ótimo; se você se sentir imprudente, estude seus movimentos e acerte-o com uma bala enquanto ele faz um de seus ataques para deixá-lo de joelhos e desferir um ataque sangrento. Durante a segunda fase, ele se transformará em uma fera e é neste exato momento que as coisas ficarão notavelmente fáceis. Imediatamente suba a escada à direita da área, espere o chefe chegar até você no topo, depois suba a varanda e pule no telhado da cabana, desça à esquerda e passe no espaço entre a lápide e a árvore que você encontrará na sua frente. . Espere que Gascoigne também desça do telhado e o atraia para o meio da lápide e da árvore, ele ficará preso ali no meio e você poderá desferir seus melhores golpes. Caso ele, em algum momento, se liberte de sua armadilha mortal, basta escapar pelas escadas e seguir o procedimento anterior. Outra estratégia um pouco menos simples que a que acabamos de descrever, é pegar o Carrilhão da garotinha escondida atrás da janela perto do atalho subindo as escadas; fale com a criança e diga a ela que você vai procurar a mãe dela (é o cadáver de uma mulher que está no telhado da cabana durante a briga com Gascoigne). Ao jogar o Carrilhão durante a luta com o chefe, você o atordoará por alguns segundos, criando a oportunidade de infligir alguns golpes pesados; essa estratégia em si não seria ruim se durante a segunda fase (quando o chefe está na forma de uma fera) os ataques recebidos não fossem tão rápidos a ponto de impedir que você sequer pensasse em tirar o Carrilhão do bolso. Uma vez que o chefe é derrotado, colete a jóia do cadáver da mulher, neste momento você pode decidir usar o objeto para obter uma gema de sangue, ou devolvê-lo para a garota voltando para a janela atrás da qual ela se esconde. Ao entregar o item para a garota, você não receberá nenhuma recompensa, mas pelo menos poderá dizer que era uma boa pessoa!

A segunda parte do mundo

Ala da Catedral

Assim que você entrar na Ala da Catedral (o nome está em inglês também selecionando o guia espanhol), você encontrará um indivíduo estranho vestido de vermelho à sua direita, este é o Guardião da Catedral, um indivíduo completamente inofensivo e que pedir-lhe para enviar a ele todos os sobreviventes que encontrar neste lugar aqui, a salvo de feras. Um pouco mais à frente, à direita encontrará uma porta fechada, seguindo em frente pode sair para fora, mas encontrará um portão fechado do lado oposto, aqui poderá recolher o escudo de madeira. Em seguida, pegue a saída à esquerda dentro da Cathedral Ward. Nesta área você encontrará vários inimigos e subindo a longa escada à direita você encontrará um portão que só pode ser aberto comprando o Head Hunter Symbol dos Messengers no Hunter's Dream por 10.000 Blood Echoes. Em vez disso, tomando o caminho à esquerda, você chegará a uma nova capela com um enorme sarcófago no meio, saia pela esquerda e siga o caminho até chegar ao topo desta nova capela, a partir daqui você pode ativar o mecanismo que irá mover o sarcófago, permitindo que você alcance a entrada de Old Yharnam. Se você comprou o Símbolo do Caçador Chefe e destrancou o portão, você se encontrará em uma grande praça, seu objetivo será chegar à entrada da Grande Catedral e desafiar o chefe da área, Vicar Amelia.

Inimigos

Servos da Igreja - Os servos da Igreja são homens de altura considerável e rostos inexpressivos. Eles tenderão a apontá-lo antes de atacar, dando-lhe a oportunidade de infligir alguns golpes. Eles são notavelmente lentos e você não deve ter dificuldade em contorná-los para desferir golpes nas laterais ou nas costas. Assim como os plebeus, os servos também podem ser encontrados com armas diferentes, portanto, concentre-se inicialmente naqueles com armas de fogo.

Gigantes da Igreja: Esses enormes inimigos são notavelmente lentos para realizar seus ataques, mas o alcance de suas armas é enorme. Na primeira abordagem, tente se posicionar de costas e faça um ataque carregado antes que eles executem um de seus golpes. Evite os ataques tentando ficar perto de seu golpe, então use a pausa para atacar fortemente. Nunca enfrente dois gigantes juntos e fique de olho na área ao redor para evitar que outro gigante se junte à luta.

Chefe: Vigária Amélia

A luta com esse chefe pode ser quase impossível no começo, na verdade é aconselhável enfrentá-lo depois de completar Old Yharnam. Infelizmente, após receber dano pesado, o Vigário poderá se curar e recuperar a maior parte da energia perdida, se seu personagem não for capaz de contra-atacar este momento infligindo dano pesado (o chefe está totalmente indefeso no momento da cura) seu todo esforço será em vão. Amelia é principalmente um chefe que usará ataques corpo a corpo, o ponto fraco está em suas pernas e você terá que tentar acertá-los em todas as oportunidades úteis, desta forma o chefe cairá de joelhos, permanecendo exposto aos seus ataques mais poderosos por um curto período de tempo. Siga esta estratégia até chegar no meio da barra de vida, então tome cuidado quando ele começar a recuar, pois significa que ele está prestes a lançar sua poderosa cura, imediatamente corra em direção a ele e comece a bater nele sem parar (caso você estiver de posse da Névoa Atordoante, jogar uma ampola nele interromperá imediatamente esta cura). Continue batendo nas pernas dele sempre que possível e fique atento às oportunidades de fazer um ataque sangrento na cabeça dele. Uma vez que este chefe é derrotado, interaja com o crânio para aprender a palavra "secreta" que lhe dará acesso ao Bosque Proibido.

Velha Yharnam

Uma vez em frente à porta para entrar em Old Yharnam, você encontrará uma mensagem que o aconselha a não entrar, porém abra a porta para ser saudado por uma voz que o aconselhará a não avançar pela segunda vez. Passe a ponte à esquerda e elimine os inimigos até que a voz misteriosa lhe diga que "você o forçou a parar", neste exato momento você começa a correr (ignorando qualquer inimigo) até se encontrar sob a torre da qual muitos estão atirando você e balas letais. Uma vez seguro, você pode enfrentar o caçador que está na pequena praça que você acabou de passar. Neste ponto, você pode decidir enfrentar Djura (o caçador que acabou de atirar em você com uma torre de fogo) ou continuar descendo para a parte inferior de Old Yharnam, no final da qual você se encontrará em frente a uma igreja em ruínas, dentro do qual você enfrentará o chefe do nível.

Inimigos

Mutated Commoners - Esses novos inimigos não serão um grande problema, eles são muito rápidos para atacar e só podem causar problemas significativos se o cercarem. Portanto, tente eliminá-los o mais rápido possível.

Besta de Sangue Cinza - Essas misteriosas figuras de manto verde não são tão rápidas quanto os plebeus mutantes, mas seus ataques infligirão o status negativo de envenenamento. Eles geralmente estão sempre em grupo ou em qualquer caso numerosos e muitas vezes escondidos por uma névoa, tente identificar sua presença nos versos, então mantenha distância e procure a melhor oportunidade de atacar, talvez enquanto eles se aproximam de você. Há também uma versão maior desse inimigo, com maior alcance de ataque.

Djura o caçador - Djura é o caçador que vai atirar em você do topo da torre, ele pode ser confrontado e morto, ou abordado de forma amigável entrando em Old Yharnam através da luta com o Beast Paarl. Se enfrentado, a luta será extremamente fácil correndo imediatamente em direção a ele e batendo nele para que ele caia; para recuperar o objeto que ele deixará para trás quando estiver morto, saia do jogo e volte para encontrá-lo ao lado da torre de fogo. Se abordado de forma amigável, você ativará um diálogo interessante e se você aceitar a proposta dele (deixe as feras de Old Yharnam em paz) você ainda receberá o item que permitirá comprar o Rifle Lance, o Piercer e a armadura do Hunter Ashen com os Mensageiros no Sonho do Caçador.

Chefe: Besta sanguinária

A Besta Sedenta de Sangue é um inimigo notavelmente rápido, tanto para atacar quanto para se afastar de seus ataques. Uma vez que dano suficiente é causado, uma enorme aura venenosa explodirá de seu corpo; a partir deste momento, mesmo a proximidade por si só causará o status negativo de veneno lento, carrega muitos antídotos com você. Felizmente, existem vários truques para tornar essa batalha muito fácil. Assim que ela levantar o braço direito, acerte-a com a arma de fogo para fazê-la se ajoelhar e ter a oportunidade de desferir um golpe sangrento em sua cabeça; no entanto, a maneira mais rápida de ter o mínimo de problemas possível é carregar várias ampolas de Acre Blood com você, de fato, assim que uma dessas ampolas quebrar no chão, o chefe correrá imediatamente para aquele ponto preciso e permanecerá distraído por vários segundos, durante os quais você poderá desencadear seus ataques mais poderosos. Uma vez que o chefe é derrotado, você receberá o Pthumerian Chalice.

Oficina da Igreja do Cuidado

Assim que a Besta Sedenta de Sangue for derrotada, a porta à direita da Ala da Catedral estará aberta, permitindo que você explore a área da Oficina da Igreja da Cura. Todo o nível é construído em uma torre e se desenvolve verticalmente. Os inimigos serão os velhos em cadeiras de rodas equipados com armas de fogo letais, plebeus e homens grandes. A partir desta área é possível chegar a dois níveis opcionais: A Antiga Loja Abandonada, passando pela porta no topo da torre e a ala superior da Catedral. Para a segunda área, você terá que esperar para visitar Yhara'Gul, a Vila Invisível, para encontrar a chave, enquanto a primeira área será acessível imediatamente. Para chegar à oficina abandonada, depois de passar pela primeira ponte de pedra e chegar à base da torre, vá para a direita e desça onde termina a passarela, avance e entre na porta à esquerda. Uma vez nas plataformas de madeira, mova-se ligeiramente para a esquerda e verifique abaixo para notar uma plataforma menor, calcule cuidadosamente seus movimentos e deixe-se cair nesta plataforma precisa. Olhe para baixo novamente para notar uma plataforma maior com uma porta, esse salto será consideravelmente mais fácil de fazer, mas ainda assim recomendo um cálculo de distância.

A velha loja abandonada

Depois de passar pela porta na plataforma de madeira, você se encontrará em uma área completamente idêntica à Hunter's Dream, mas totalmente vazia. Neste nível livre de ameaças, você encontrará: The Little Comb, o Old Hunter's Bone, um dos três Cordões Umbilicais e o conjunto de armadura Automaton (use isso para dar grandes risadas, especialmente se seu personagem for do sexo masculino).

Guia de episódios de Bloodborne

Retorne ao Hunter's Dream para entregar o pente ao Automaton para ativar um diálogo interessante e obter a Tearstone. Neste ponto, você só precisa decidir se visita a área de Hemiwick Charnel Lane ou o Forbidden Woods.

Rua Hemwick Charnel

Enfrentar esta área antes de matar o Vigário Amelia significará ter uma vida consideravelmente mais fácil, de fato, não haverá bestas das trevas. Vindo da área de batalha do Vicar, vá para a direita para descer uma longa escada e passar por uma caverna. A primeira parte deste nível é representada por uma pequena floresta com numerosos plebeus armados com armas de fogo e vários cães bestiais. A maior dificuldade será eliminar os plebeus com armas de fogo, suas balas são capazes de causar danos consideráveis ​​e, se em grupo, você pode se ver crivado de tiros em poucos instantes; portanto, tente tomar o tempo certo entre uma bala e a próxima e sempre elimine os plebeus mais próximos para recuar imediatamente atrás de uma cobertura segura. Depois de passar o portão na borda da pequena floresta, você entrará em Hemwick Charnel Lane. A área é povoada por muitas bruxas velhas, cães e homens grandes. O segredo para lidar com toda a área é nunca ficar cercado e eliminar as bruxas que vão lançar coquetéis molotov letais em você o mais rápido possível. Quanto aos inimigos maiores, sempre tente lidar com eles um de cada vez. Assim que chegar à casa grande após a ponte de madeira, você pode enfrentar o chefe da área.

Inimigos

The Crones - As Crones serão sempre muito numerosas dentro da área e equipadas com um arsenal impressionante. Felizmente, eles não serão muito resistentes e alguns golpes devem ser suficientes para enviá-los para o outro mundo, no entanto, o fato de poderem ser encontrados com armas completamente diferentes umas das outras, forçará você a ter uma abordagem sempre diferente. Preste atenção especial às bruxas que lançam os coquetéis Molotov, de fato, elas estarão sempre em posições elevadas e é aconselhável eliminá-las imediatamente, mesmo ao custo de ignorar os inimigos mais próximos de você.

Cães Aflitos - Cães Aflitos diferem de suas contrapartes "normais" em sua maior agressividade e capacidade de infligir danos maciços. Depois de ouvir o latido, tente identificá-los para não ficar cercado, depois atraia-os e enfrente-os em grupos de no máximo dois elementos.

Bestas Negras - Esses inimigos altos, negros e de olhos brilhantes emergirão do chão cercados por uma sombria luz vermelha. É precisamente no momento de sua aparição que você encontrará a melhor oportunidade para infligir um golpe pesado. Afaste-se e espere o momento em que eles se aproximarem de você para carregar um tiro para liberar quando estiverem ao alcance. Caso contrário, eles são notavelmente rápidos quando se aproximam de você, então tente se esquivar para trás e acertar um golpe quando eles terminarem o combo de ataque.

Chefe: Bruxa(s) de Hemwick

A abordagem desta luta será completamente diferente de qualquer outro chefe, de fato, uma vez que você entrar na área, você notará apenas uma fera escura que anda lentamente, mas nenhum chefe visível no momento. Deixe o inimigo em paz e vire para os lados da área até que a bruxa apareça, o boss, na verdade, só será visível quando você estiver bem perto dele e normalmente são encontrados nos cantos da enorme sala. Depois de localizar a bruxa, mova-se rapidamente para as costas dela e execute um ataque carregado, resultando na possibilidade de um ataque sangrento, a bruxa desaparecerá e você terá que procurá-la novamente. Se a energia da bruxa não cair após um de seus tiros, solte-a imediatamente, de fato, são duas bruxas, mas a segunda só pode ser eliminada após a primeira. Continue andando pela borda da sala e quando encontrar o chefe, siga o mesmo caminho de antes. Quando a primeira bruxa for eliminada, a segunda ficará vulnerável, mas assim que sua energia for reduzida à metade, outras feras das trevas começarão a ser invocadas dentro da sala. Tente atrair as feras para longe da área onde você acha que a bruxa pode estar, então corra para o lado oposto e continue batendo no chefe. Preste atenção especial para nunca se encontrar em um ponto onde também existam feras das trevas, de fato, a bruxa poderá lançar um feitiço imobilizador que o deixará à mercê de ataques inimigos. Se você não conseguir eliminar a segunda bruxa, a primeira voltará à vida, mas com a barra de vida reduzida pela metade, então tente acertar as bruxas por sua vez para deixar as duas morrendo, depois elimine-as a uma curta distância uma da outra. 'de outros. Após a batalha, você pode visitar a pequena sala dentro da qual você encontrará a ferramenta para a oficina das runas.

Prisão de hipogeu

Assim que o Bloodthirsty Beast for derrotado, os inimigos sequestradores aparecerão em diferentes áreas do mundo do jogo que você já visitou. Esses indivíduos altos com ombros caídos serão notavelmente resistentes e causarão danos consideráveis. Ser morto por um sequestrador permitirá que você alcance a área da Prisão Hypogeum. O sequestrador mais fácil de alcançar é aquele atrás da Capela Oedon junto com os corvos. A área da prisão é bastante pequena, mas bastante labiríntica, no segundo andar você encontrará um buraco na parede que o levará ao confronto com o chefe.

Inimigos

Seqüestradores - Seqüestradores, como mencionado acima, são notavelmente resistentes e seus ataques causarão danos maciços. Felizmente, eles também são muito lentos e um estudo cuidadoso de seus movimentos permitirá que você encontre as melhores oportunidades para atacar. Eles nunca devem ser enfrentados em grupo, então tente isolá-los e eliminá-los um de cada vez.

Pessoas corcundas - As pessoas corcundas só são perigosas quando as emboscam. Você notará um descendo um lance de escadas, tenha muito cuidado, pois da direita sairá seu companheiro que o agarrará para causar muitos danos. De resto são inimigos muito lentos e pouco resistentes.

Hunters - Hunters são inimigos muito parecidos com você e as armas que eles usam são as mesmas que você pode usar e comprar. Inicialmente fique à distância e estude os ataques, depois tente acertá-los com sua arma de fogo para ter a oportunidade de desferir um golpe sangrento.

Chefe: Melhor Oscar Paarl

Para enfrentar essa luta é aconselhável usar a armadura com o maior coeficiente de resistência a raios. Não é aconselhável enfrentar esse inimigo tomando-o como alvo, a câmera do jogo tenderá a fazer um pouco de confusão e, em qualquer caso, será consideravelmente mais fácil passar sob as patas dele para acertá-las antes que ele recue para longe. Espere ao longe para ele fazer seus dois ou três ataques, então se aproxime e acerte; se possível tente acertar o centro do corpo dele com um ataque carregado, desta forma o boss cairá no chão dando a você a oportunidade de infligir inúmeros golpes pesados. Após cerca de um minuto na luta, Paarl irá carregar com mais energia, tornando-se mais agressivo e ganhando a capacidade de criar uma poderosa explosão elétrica, imediatamente se afastar quando ele começar a uivar em direção ao céu. Se atingido de forma eficaz, o chefe perderá a eletricidade e começará a recuar do lado oposto, este é o melhor momento para atacar com a cabeça baixa, tente prendê-lo em um canto e dar o máximo de golpes possível até o momento em que ele recupere seu poder. Depois de derrotar o chefe, você pode abrir a porta que o levará à parte inferior de Old Yharnam, a partir daqui você pode chegar à torre Djura e conversar com ele de maneira amigável.

Bosques proibidos

Da área do embate com o Vigário Amélia, desça as escadas até se encontrar na praça redonda com os dois gigantes, procure aquele ajoelhado em frente a uma abertura e entre nessa rua, vire à esquerda e avance até chegar encontre uma porta atrás da qual uma voz lhe pedirá a palavra secreta "Tema o sangue antigo". Esta área é dividida em duas partes, na primeira você enfrentará vários plebeus completamente semelhantes aos já encontrados, enquanto na segunda parte você terá que lidar com as víboras. O caminho ao longo deste nível é bastante direto e você só precisa seguir o caminho principal para chegar à luta do chefe, no entanto, é aconselhável explorar as áreas laterais e depois retornar pelo caminho e retomar o caminho reto.

Inimigos

Víbora Menor - Víboras menores quase nunca serão um grande problema, identificável pelo silvo, mesmo em grandes grupos elas tenderão a ser bastante lentas em se aproximar de você, dando-lhe tempo para carregar vários tiros antes que possam atacá-lo.

Víboras maiores - As víboras maiores são idênticas às víboras menores, mas pelo menos cinco vezes maiores. Aproximar-se em combate corpo a corpo significa estar exposto a uma série de mordidas que podem eliminá-lo em alguns momentos, enquanto se afasta corre o risco de ser atingido por seu cuspe venenoso. Aproxime-se evitando tiros à distância e espere que eles comecem a se aproximar de você, então carregue seu tiro e os ferir quando estiverem perto o suficiente, recue imediatamente e espere que eles estejam dentro do alcance do próximo tiro.

Snake Commoners - Os primeiros inimigos deste tipo que você encontrará ainda não serão transformados e aparecerão como plebeus normais com cabeça em faixas. Aproxime-se sem muitos problemas e acerte-os segurando suas cabeças nas mãos. Se você não conseguir eliminá-los durante esse período, a cabeça deles se transformará em um monte de cobras capazes de combos tremendos de ataques de mordida. Durante a transformação siga a mesma estratégia adotada para as víboras, fique à distância e ataque somente quando elas chegarem perto de você.

Moon Rider - Moon Rovers são seres bastante desajeitados e lentos, versões normais não devem ser um grande problema, enquanto você deve ter cuidado com aqueles com tentáculos em suas cabeças, pois eles são capazes de lançar poderosos feitiços arcanos. Eles vão sofrer muito com golpes de estocada.

Chefe: A sombra de Yharnam

Nesta batalha você enfrentará três humanóides capazes de realizar três estilos de luta completos. Um tentará se aproximar para atingi-lo com a katana, um chegará perto para cuspir uma onda de fogo em você, enquanto o terceiro ficará praticamente parado, tentando atingi-lo com bolas de fogo. Tente atrair os dois únicos inimigos que se movem atrás da enorme coluna no centro da área, uma vez fora do alcance das bolas de fogo, tente acertar o inimigo equipado apenas com katana. Quando os dois inimigos estiverem muito próximos, contorne a coluna e acerte a estacionária. Volte atrás da coluna e siga o mesmo caminho. Aproveite todas as boas oportunidades para acertar os inimigos e use os ataques sangrentos para eliminar aquele com a Katana. Quando a energia de um dos chefes estiver baixa o suficiente, cobras surgirão de sua cabeça, a partir de agora seus ataques terão maior alcance. Você também terá que prestar atenção no momento em que eles balançarão a cabeça e emitirão uma luz vermelha sinistra, de fato, cabeças de cobra gigantes serão convocadas que o atacarão duas ou três vezes antes de desaparecer, neste exato momento você começa a olhar ao redor para identificar onde as cabeças de cobra apareceram, então imediatamente corra para o lado oposto. Depois de ter eliminado o chefe com apenas katana, concentre-se no que está com a vela na mão, espere que ele comece a soprar o fogo para contorná-lo por trás e acertá-lo. O último inimigo a quem se dedicar será aquele que atira as bolas de fogo, evita seus ataques e aproveita todas as oportunidades úteis. Tente trazer algum Lightning Card com você, na verdade os inimigos podem ser atordoados pelos ataques elétricos.

Brygenwerth

Esta área é consideravelmente reduzida e é maioritariamente ocupada por um enorme palácio. Seu objetivo será entrar no próprio prédio usando a entrada do lado esquerdo, depois encontrar a chave do Lunarium, no andar de cima, sair na varanda para se jogar no lago e enfrentar o chefe.

Inimigos

Flymen - Esses inimigos não representam uma grande ameaça se e somente se você for capaz de fugir assim que eles voarem no ar. Tente acertá-los e assim que eles decolarem, recue para esperar que eles pousem e desferir alguns golpes pesados.

Horror Antigo - Este inimigo irritante deve ser eliminado o mais rápido possível. Caso sobreviva aos seus golpes, ele tentará agarrá-lo para inserir seu tentáculo dentro de seu cérebro, causando danos maciços em você e também sugando vários pontos de intuição. Se você não conseguir matá-lo durante seu primeiro ataque, recue imediatamente e espere que ele falhe em sua investida com os braços levantados. Cuidado com sua magia imobilizadora. Usar um elixir azul pode mantê-lo escondido até que você tenha desencadeado o mais poderoso de seus ataques.

Mutant Insectoid - Este enorme inimigo é notavelmente mortal a longas distâncias, capaz de lançar poderosas bolas de fogo em você. As distâncias devem, portanto, ser superadas muito rapidamente e, uma vez alcançadas, você pode trazer seus tiros mais poderosos antes que ele possa reagir.

O aluno - O aluno é um Caçador capaz de lançar feitiços arcanos muito poderosos, por isso é aconselhável usar seu conjunto com o maior coeficiente de defesa arcano que você possui. Leve-o para o térreo da casa e leve uma das mesas com você, tente atraí-lo para o lado e acerte-o com seus melhores ataques em todas as boas oportunidades, o importante é que você sempre mantenha a mesa no meio para evitar ser atingido muitas vezes. Tal como acontece com todos os outros caçadores, o aluno também pode ser baleado com a pistola enquanto faz um tiro para a oportunidade de se enfurecer com um ataque sangrento.

Chefe: Rom, a aranha maçante

É aconselhável enfrentar Rom the Dull Spider, vestindo a armadura com o maior coeficiente de defesa arcana. Depois de mergulhar no lago, você se encontrará em uma área enorme e na sua frente aparecerá o corpo de um enorme aracnídeo. Dê um golpe no chefe para começar a luta. Numerosas aranhas menores cairão do céu, nesta primeira fase o próprio chefe não o atacará e você pode se concentrar nos inimigos menores para tirá-los do primeiro ao último batendo de lado ou de trás. Uma vez que os inimigos menores tenham sido eliminados, aproxime-se do enorme corpo do chefe e dê seus melhores golpes de estocada; logo o chefe começará a se teletransportar, mas você também pode acertá-lo agora. Corra para o local onde Rom apareceu e procure uma lacuna entre as aranhas menores para afundar sua arma no corpo do chefe várias vezes antes que ele desapareça novamente. Preste muita atenção aos seus movimentos, se ele arquear as costas continue correndo para evitar as poderosas esferas arcanas que vão chover do céu, se ele começar a se mover de forma confusa, afaste-se um pouco para não ser esmagado e se ele comece a se carregar com energia, afaste-se imediatamente para evitar ser pego pela explosão. Para o resto da luta, procure uma abertura entre as aranhas menores (que sempre serão ignoradas) e aproveite todas as oportunidades para afundar sua arma no corpo de Rom. Uma vez que o chefe seja derrotado, aproxime-se da misteriosa mulher para ser transportado para a entrada para o novo nível.

Aula Magna primeiro andar

Ao interagir com as várias janelas e portas presentes em Yharnam ou Forbidden Woods, você receberá um objeto muito especial chamado Stone Tonsil. Chegue à igreja abandonada à direita da Catedral e fique na frente da porta fechada (ou abra se você tiver derrotado Rom the Dull Spider) para ser sequestrado pelo gigantesco monstro conhecido como Amygdala. Você se encontrará dentro da Aula Magna, um nível bastante pequeno que serve como conjunção para chegar à Fronteira do Pesadelo.

Guia de episódios de Bloodborne

Atrás da primeira porta que você encontra está uma figura sombria com a qual você terá que lidar mais tarde no jogo. Seu objetivo será alcançar a porta que está do lado oposto de onde você começou.

Inimigos

Alunos - Os alunos são seres gelatinosos vestidos como graduados. Eles não são muito rápidos nem responsivos e antes que eles possam bater em você, você poderá acertar dois ou três golpes. Eles não são muito resistentes e sofrem ataques de estocada. O problema surge quando você está dentro de uma das turmas, de fato, haverá muitos alunos que é aconselhável lidar em pequenos grupos.

Fronteira do pesadelo

Nightmare Frontier é uma grande área opcional. Principalmente dividido em duas partes, uma externa e outra subterrânea inundada com fluido venenoso. Preste bastante atenção nas áreas povoadas por Rock Launchers e, depois de atravessar a ponte e seguir as moedas de ouro espalhadas pelo chão, prepare-se para sofrer uma armadilha que o catapultará para a parte subterrânea. Tente enfrentar os dois caçadores na área inicial atraindo-os um de cada vez, depois elimine a Mulher Esquerda para evitar ser invadido. Depois de passar pela colina principal, você se encontrará em frente ao mausoléu de Amygdala, o chefe do nível.

Inimigos

Besta Prateada - A Besta Prateada é um inimigo muito poderoso e rápido, porém está sempre de joelhos e levará muito tempo para se levantar. Assim que você encontrar um, posicione-se rapidamente atrás dele e libere um ataque carregado, resultando em um golpe sangrento. No momento da morte, a fera se posicionará de quatro, ganhando velocidade e alcance.

Rock Launcher - Rock Launchers são notavelmente letais em longas distâncias, pois são capazes de arremessar pedras poderosas que podem derrubá-lo de uma só vez. Ao entrar em uma área povoada por esses seres, posicione-se em cobertura e identifique sua posição, então corra para o mais próximo e enfrente-o em combate corpo a corpo de uma posição segura do arremesso das pedras de seus companheiros. Eles não são muito rápidos e a melhor estratégia é atacar para recuar imediatamente.

Besta Slimy - Bestas viscosas são capazes de cuspir veneno a médio alcance e infligirão status de sangramento negativo com ataques corpo a corpo. Tente usar os golpes com o maior alcance e lembre-se que eles sofrem terrivelmente com os ataques de estocada. Existem duas versões desta fera, uma menor que tende a permanecer sempre em grupo e uma maior que costuma ficar isolada.

Brain Monsters - Estes estão entre os inimigos mais poderosos de todo o jogo. Você será avisado de sua presença pelo som de sua ladainha perturbadora. É aconselhável abordar de forma silenciosa, pois, quando vistos, esses inimigos são capazes de causar a insanidade do status. Assim que chegar ao corpo a corpo, tente eliminar esses monstros em grande velocidade e fique sempre de olho no seu nível de loucura. Ao avistar, eles tentarão agarrá-lo, então tenha muito cuidado.

Chefe: Amígdala

Este é o maior chefe de todo o jogo. Fraco para o arcano, fogo e relâmpago. O confronto será dividido em três fases. Durante a primeira fase, mire na cabeça do chefe e fique fora do alcance de seus braços, espere que ele dê um golpe e fique com a cabeça no chão para correr até ela e acertá-la. Quando ele disparar seus raios laser (tanto o único quanto o repetido), sempre descarte para o lado. Durante a segunda fase, Amygdala se tornará mais agressiva e seus socos serão carregados com energia arcana, então você precisa tomar o tempo certo para correr e bater na cabeça dela. Durante a terceira etapa ele vai desprender os braços e ganhar mais alcance. Será realmente difícil evitar os tiros nesta fase ficando perto o suficiente para acertar a cabeça, o melhor conselho é mover-se por baixo do peito assim que ele levantar os braços para acertar a cabeça, ou se afastar e acertar sempre o mesmo braço uma vez que ele é. para o chão.

Área interna da clínica Iosefka

Dentro da mata proibida, chegue à área com os cães enjaulados e procure a entrada de uma caverna. Dentro da área subterrânea você encontrará em uma área submersa por líquido venenoso e povoada por gigantes. Do lado oposto por onde entrou, encontrará uma pequena passagem que conduz a uma escada muito comprida. Subindo até o topo, você chegará a uma parte inacessível da Central Yharnam, a partir daqui você pode entrar (pelos telhados) dentro da Clínica Iosefka. Esta área é notavelmente pequena e dentro dela você encontrará o convite para Cainhurst. Tenha cuidado para subir ao segundo andar, pois a falsa Iosefka está esperando por você e, se você não tiver derrotado Rom, ela o atacará à vista.

Castelo esquecido de Cainhurst

Depois de receber o convite para Cainhurst, dirija-se à praça central de Hemwick Charnel Lane e, em seguida, aproxime-se do monumento central para uma pequena cena. Suba no vagão e aproveite o passeio até Cainhurst. Assim que chegar ao seu destino, abra a enorme porta que encontrará à sua frente e prepare-se para enfrentar a área externa povoada pelas terríveis Mulheres-Aranha. Uma vez dentro do castelo real, tente eliminar as mulheres fantasmas sem nunca ser cercado. Quando você chegar à área mais alta do interior, procure uma janela aberta para sair para a varanda e continue até a luta do chefe.

Inimigos

Mulheres-Aranha - Presentes apenas na área externa, esses inimigos são mortais a médio alcance, pois são capazes de realizar um salto poderoso. Tente atraí-los e descartá-los de volta quando atingirem o chão para infligir alguns golpes antes de recuar novamente.

Servidão - Os servos do castelo são representados por homenzinhos. Se encontrados durante a limpeza, eles não representarão um grande problema devido aos seus tempos de reação muito lentos, mas na versão equipada com um florete você terá que ter muito cuidado e estudar minuciosamente os movimentos do oponente.

Mulheres Fantasmas - Você encontrará essas mulheres com o rosto nas mãos chorando, elas quase nunca o atacarão primeiro e você pode usar essa oportunidade para infligir um golpe poderoso. Em combate corpo a corpo, eles podem ser muito rápidos e você nunca precisa estar cercado. Este inimigo também aparece em uma versão com a cabeça no colo, eles não atacam, mas são capazes de emitir um grito que o imobilizará deixando você exposto aos ataques dos inimigos ao redor.

Gárgula - As gárgulas tendem a descer do céu ou se misturam com as estátuas emboscando você. Preste muita atenção no momento em que eles levantam os braços, afaste-se imediatamente para evitar ser agarrado e sofrer grandes danos. Algumas Gárgulas são capazes de gritar, então preste muita atenção antes de abordá-las em combate corpo a corpo.

Chefe: Logarius, o Mártir

Ao chegar ao topo do Castelo, você terá que lidar com o antigo rei dessas terras. Tente se aproximar do inimigo usando as estruturas de tijolos como cobertura e evite seus ataques arcanos. Uma vez em contato físico, acerte o inimigo e force-o a atacá-lo em combate corpo a corpo por sua vez. A partir de agora, você pode usar suas balas para deixar Logarius de joelhos e desferir um ataque sangrento. Durante a segunda fase ele irá plantar sua espada no chão criando uma magia capaz de lançar lâminas em sua direção, sempre use as estruturas de tijolos para atrair o chefe em sua direção e aproveite todas as oportunidades para atacar.

Aldeia invisível de Yahar'gul

Depois de derrotar Roma, você se encontrará diretamente em frente à entrada da vila invisível. Toda a área é povoada por inimigos já encontrados, mas convocados pelas Sinister Women. É importante localizar a posição dessas mulheres para evitar que os inimigos continuem a renascer após a morte. Assim que chegar ao quadrado redondo dominado pela presença de um enorme monstro semelhante à Amígdala, espere com certeza que seu raio exploda, depois suba a toda velocidade a escada que desce. Enfrente os três caçadores atraindo-os um de cada vez e caminhe pela enorme estrada que leva à Praça do Advento e à luta com o chefe.

Inimigos

Vagão de cadáveres - Este temível inimigo correrá em sua direção assim que o identificar, se a distância permitir, você pode carregar um tiro para ser disparado no momento certo. Tente desviar para o lado quando o corpo dele chegar e desferir vários golpes antes que ele se volte para você. Alguns carrinhos de cadáveres serão capazes de cuspir pedaços de cadáveres em você, tente localizar esses inimigos imediatamente e se proteger quando você se aproximar.

Lobisomem Cadáver - O Lobisomem Cadáver tem o mesmo comportamento dos lobos normais, porém ele será consideravelmente mais resistente e seus ataques causarão muito mais dano.

Chefe: O Renascido

Aqui estamos finalmente em uma luta muito mais relaxante e fácil, apesar do tamanho do inimigo. Assim que entrar na praça do advento e a luta começar, procure imediatamente a escada que sobe até as paredes que cercam a área, elimine qualquer mulher à esquerda e volte ao andar inferior. Posicione-se exatamente ao lado do chefe e acerte-o com tiros carregados. Da posição em que você está, você estará a salvo dos ataques inimigos mais poderosos e você só terá que se preocupar com alguns pedaços de cadáver que cairão em sua cabeça. Cure-se no momento certo e nunca perca sua posição para superar esse inimigo em breve.

Aula Magna segundo andar

Você se encontrará no segundo andar da Aula Magna e seu objetivo será (como no primeiro andar) alcançar a porta do lado oposto de onde você está.

Inimigos

Estudantes Arcanos - Estudantes Arcanos são inteiramente idênticos aos seus homólogos normais, no entanto, eles serão capazes de cuspir fluido arcano em você à distância. Preste atenção e envolva-os em combate corpo a corpo.

Gigante com punhos de fogo - Este gigante idêntico aos encontrados em Central Yharnam, está equipado com punhos de fogo e ataques muito rápidos, tente acertá-lo nas costas mas afaste-se se correr o risco de ser exposto aos seus ataques. Seus combos são muito longos, então não seja imprudente e espere acertar apenas no lado favorável.

Incubus do mês

Assim que chegar a este novo patamar, percorra imediatamente o caminho que sobe até chegar à lâmpada. A partir de agora, você sempre estará exposto ao status negativo de insanidade, então seja rápido para se mover e procure se esconder atrás de uma das misteriosas formas de rocha quando uma luz sinistra aparecer das torres do castelo com vista para o vale. Imediatamente pegue o caminho que sobe para a direita e onde estão localizados os Rock Launchers, no final deste caminho você encontrará a segunda lâmpada, notavelmente conveniente quando você desbloqueou os inúmeros atalhos. Desça e atravesse a ponte, suba o caminho à esquerda e chegue à porta do castelo para entrar. Assim que chegar ao elevador, você estará a uma curta distância da luta do chefe.

Inimigos

Aranhas - Você notará várias aranhas penduradas no teto da primeira sala dentro do castelo. Aproxime-se lentamente e espere que eles caiam no chão. Afaste-se imediatamente atrás da lacuna que você acabou de passar para evitar que a aranha maior chegue até você, depois concentre-se nas menores e quando o quadrado estiver limpo, você também poderá acertar a gigante com segurança.

Iron Dwarves - Iron Dwarves tendem a ignorá-lo até que você ataque um deles. Tendem a ser lentos tanto nos movimentos quanto nas reações, dificilmente causarão muitos problemas.

Mulheres de Ferro - Um discurso completamente oposto ao dos anões é o que deve ser feito para as Mulheres de Ferro. Resistente, doloroso e com um alcance de ataque impressionante tanto com o chicote de corrente quanto com o cutelo. Tente estudar seus ataques e atire no momento certo para deixá-los de joelhos e realizar um ataque sangrento.

Fantoches - Você encontrará os fantoches na frente da área onde você colidirá com o chefe da área. Inicialmente deitado no chão, você terá a melhor oportunidade de acertar seus golpes mais poderosos assim que eles se erguerem. Quanto ao resto, evite seus ataques dolorosos com algumas esquivas nas laterais.

Chefe: Micolash

Para esta luta é altamente recomendável usar a armadura com o melhor coeficiente de defesa arcana. No início desta luta, você terá que se limitar a perseguir Micolash até que ele entre em uma sala. Em seguida, elimine os dois bonecos e se aproxime para forçá-lo a convocar os tentáculos de sua mão, fique a uma distância segura e acerte assim que o ataque acabar. Depois de trazer o chefe para metade da energia, ele desaparecerá e você terá que avançar dentro do labirinto. Cuidado com os Anões de Ferro presentes nas escadas, pois eles serão consideravelmente mais agressivos do que os encontrados anteriormente e, além disso, alguns deles estarão equipados com bestas capazes de lançar dardos poderosos à distância. Quando você chegar ao chefe novamente, continue perseguindo-o até que ele se feche dentro de uma sala que bloqueia a entrada. Suba as escadas e quando chegar à área com o abismo, vá para a direita e posicione-se em frente ao buraco no chão. Não pule imediatamente, olhe para baixo para encontrar Micolash e mire nele, então desça abaixo e execute um golpe poderoso em vôo. Tente não dar muito descanso ao chefe, pois ele será capaz de realizar uma poderosa tempestade arcana levantando as mãos para o céu, quando recuar em uma grande carreira ou correr em direção a ele para acertá-lo e interromper o lançamento do feitiço.

Sótão de Mergo: Centro

A Penthouse de Mergo é uma área bastante pequena, mas esconde o material de power-up mais valioso do jogo: Bloodstone. Uma vez na varanda, suba as escadas e alcance o elevador da gaiola com a porta quebrada, entre e vire-se para a parede do castelo para ver uma janela, não se apresse e se jogue dentro dela. A partir daqui, atravesse a ponte de pedra eliminando os Brain Monsters, depois desça até chegar à alavanca para derrubar o Lord of Madness (um cérebro enorme). Volte alguns metros e jogue-se no buraco da direita. Uma vez no andar inferior, pegue a saída do lado oposto da sala e uma vez lá fora, pule na enorme torre à direita, tomando cuidado para não cair no abismo. Nesta área você encontrará a preciosa Blood Rock. Uma vez de volta à lâmpada principal, saia para a varanda novamente e vá para a esquerda para pegar o caminho que o levará ao chefe.

Inimigos

Shadows - Shadows são completamente idênticos aos inimigos enfrentados durante a luta com o Shadow boss de Yharnam, obviamente serão menos resistentes e poderosos.

Porcos da Loucura - Porcos da Loucura seguirão o mesmo comportamento que os porcos normais, mas serão capazes de infligir loucura negativa em você se observados por muito tempo nos olhos horríveis.

Chefe: Balia di Mergo

Mantenha distância do chefe e espere que ele faça um de seus ataques para acertá-lo no momento da pausa. Quando ele começar a girar suas lâminas, vá rapidamente para trás e ataque-o sem muita dificuldade.

Guia de episódios de Bloodborne

Quando ele invocar a escuridão, tente localizar sua localização e siga-o até a parte de trás. Quando a escuridão cair na área, você terá que prestar muita atenção à cópia do chefe que aparecerá para executar uma única barra e desaparecer novamente, espere que ela desapareça antes de se aproximar do chefe real para acertá-lo nos ombros. A escuridão se dissipará e você poderá continuar atacando a enfermeira como fez antes até que ela seja eliminada.

Ala Superior da Catedral

Para chegar à área do Upper Cathedral Ward, você precisará obter a chave para abrir a porta no topo da torre, que pode ser acessada pelo elevador à direita do Cathedral Ward. Chegando na praça na Aldeia Invisível de Yahar'Gul onde se encontra o enorme monstro que dispara o raio dos olhos, procure uma pequena abertura na grade à direita, jogue-se para baixo para alcançar a jaula fechada com um cadáver em uma cadeira , acima dele você encontrará a chave cobiçada. Assim que chegar ao Upper Cathedral Ward, pegue o caminho da esquerda e entre no enorme palácio. Preste muita atenção aos Horrores Antigos e tente atacá-los usando o Elixir Azul para evitar ser notado. Uma vez no salão central, espere os lobisomens pendurados no lustre descerem até o chão, então recue para trás da porta pela qual você passou e elimine os inimigos sem correr o risco de ser atingido. Suba as escadas e retire os dois Ancient Horrors para pegar a chave da porta do andar de baixo.

Chefe: Emissário Celestial

Você chegará a uma área cheia de plantas da qual brotarão numerosos rolos lunares, identifique imediatamente o estacionário e acerte-o duas ou três vezes com seus tiros mais poderosos. Quando o luar em questão começar a cambalear, espere que ele se transforme em um ser gigante e, em seguida, vire-o para o lado para continuar batendo e rapidamente superá-lo.

Chefe: Ebrietas Filha do Cosmos

Depois de derrotar o Emissário Celestial, quebre a janela atrás da lâmpada para se encontrar no último andar da Grande Catedral. Alcance o elevador do lado oposto ao que você entrou e desça para enfrentar Ebrietas. O chefe ficará imóvel, bata nele para começar a luta. Fique fora do alcance dos tentáculos do inimigo e espere que ele alcance e aterre a cabeça no chão para acertá-lo imediatamente com um de seus golpes mais fortes e depois recuar imediatamente. Preste atenção no momento em que ele balança a cabeça e se joga em sua direção, para evitar ser atingido pelo enorme tamanho do oponente, faça um desvio para o lado e outro para trás. Uma vez que o chefe tenha sofrido dano suficiente, ele começará a vomitar jatos de sangue em sua direção, tente evitar absolutamente o contato com o líquido, pois isso pode causar o status negativo de loucura. No momento em que o chefe fizer uma aura arcana aparecer ao redor de seu corpo, você terá que ser ainda mais cuidadoso, a partir de agora Ebrietas poderá lançar vários projéteis arcanos em você, além de fazer todos os ataques anteriores. Tenha muito cuidado quando ele levantar a cabeça para o céu e comece a se esquivar para o lado para evitar os raios arcanos. Tente forçar o chefe a colocar a cabeça no chão fora de seu alcance e logo você terá a oportunidade de realizar alguns ataques sangrentos. Este será um dos encontros mais difíceis do jogo, e pode levar várias tentativas antes de dominar os movimentos do chefe de cor.

O sonho do caçador em chamas

Depois de derrotar a enfermeira de Mergo e silenciar o lamento da criança, você se encontrará dentro do Hunter's Dream e a loja estará completamente em chamas. O Automa irá informá-lo que Gherman está esperando por você debaixo da grande árvore. Vá até o primeiro caçador e ouça sua proposta.

Finais de jogo

Primeiro final

Aceite a proposta de Gherman, você acordará em Yharnam, a noite da caçada passou e o amanhecer de um novo dia espreitará por trás dos telhados dos prédios.

Segundo final, Boss: Gherman

Recuse a oferta de Gherman e comece a luta com o primeiro caçador. Durante a luta, Gherman ficará vulnerável às suas balas e, se atingido no momento certo, ele pode cair no chão, dando a você a oportunidade de realizar um ataque sangrento. Tente sempre se esquivar e estudar os movimentos do oponente para trazer seus melhores ataques. Uma vez na meia-idade, Gherman ganhará a capacidade de se teletransportar para você e poderá carregar uma enorme explosão de energia escura, capaz de matá-lo instantaneamente se você não recuar imediatamente para uma distância segura. Continue tentando acertar o inimigo com suas balas e faça o máximo de ataques sangrentos possível.

Uma vez que Gherman é derrotado, a Presença da Lua aparecerá, um Ancião hediondo que irá engolir você. A partir deste momento, você assumirá o antigo lugar de Gherman como o primeiro Caçador e Guardião do Sonho.

Terço final, Boss: Presence of the Moon

Se você consumiu pelo menos três cordões umbilicais (sua posição será indicada na seção dedicada às missões secundárias) durante o jogo, a Presença da Lua não poderá engolir você e você poderá combatê-la.

Sempre tente atacar o chefe quando estiver de costas ou durante a pausa entre os ataques. Evite os jatos de sangue de sua cabeça como a praga, se acertar você não poderá usar os frascos por pelo menos um minuto. Caso você seja atingido pela explosão que irá carregar quando chegar no meio da vida, você permanecerá em apenas um ponto de vida, imediatamente se afaste e se cure o mais rápido possível antes de retornar ao ataque. O último chefe será consideravelmente mais fácil que Gherman e, mesmo derrotado, você pode voltar a enfrentá-lo sem ter que passar pela luta anterior.

Assim que a Presença da Lua for derrotada, você renascerá como o Ancião, pronto para levar a humanidade a uma nova era.

Missões secundárias

Eileen, o Corvo - O Pacto do Caçador

Primeiro Encontro - Você encontrará Eileen pela primeira vez em Central Yharnam. A partir do primeiro farol, saia pelo portão à esquerda, passe pelos dois homens grandes e vire à direita para subir os degraus até chegar à área com os cães enjaulados. Atravesse a ponte e pule na passarela de madeira abaixo, procure a abertura atrás dos barris de madeira e entre. Uma vez no novo passadiço de madeira, procure a passagem à direita que também está escondida pelos barris. Você se encontrará em uma pequena varanda com Eileen perto da grade; falar com ela duas vezes.

Segundo encontro - Compre o brasão do Caçador Chefe e, uma vez no quadrado redondo com os dois gigantes, procure a abertura para o portão em frente ao qual você encontrou o escudo de madeira. Retorne ao Hunter's Dream e volte para Cathedral Ward. Saia pela passagem à sua frente e você a encontrará à esquerda.

Terceiro encontro - A lâmpada do Túmulo de Oedon será bloqueada. Você precisará chegar ao local da luta com o padre Gascoigne para ajudar Eileen a eliminar um caçador chamado Henryk. Tente não acertar Eileen durante a luta e certifique-se de que ela não morra.

Quarto Encontro - Assim que Rom the Dull Spider for derrotado, a lâmpada da Grande Catedral será bloqueada. Caminhe até a entrada da Catedral, você encontrará Eileen morrendo, fale com ela e entre na estrutura para enfrentar um caçador muito durão. Existe um método muito simples para eliminar esse inimigo, espere ele segurar a arma com as duas mãos (é um Chikage então consome vida ao longo do tempo), desça as escadas e saia pela porta. O inimigo ficará parado e morrerá em poucos minutos.

Alfred - O Pacto dos Executores

Primeiro Encontro - Você encontrará Alfred nas proximidades no caminho para Old Yharnam, concorde em trabalhar com ele para receber 3 cartas de fogo e um gesto. A partir de agora, você pode convocar Alfred para alguns chefes.

Segundo Encontro - Depois de derrotar o Mártir Logarius, vista sua coroa e aproxime-se da parede atrás de seu trono. Você trará a torre da Rainha de Fleshurst, dentro da sala você encontrará o convite lacrado para Cainhurst. Alcance Alfred que está perto da estrada para a Floresta Proibida, dê a ele o envelope lacrado com o convite.

Terceiro Encontro - Teleporte para a Lanterna da Rainha Vileblood para encontrar Alfred que acabou de matar a própria rainha. Fale com ele e colete a carne da Rainha do trono. Traga a carne da Rainha para o Altar of Despair (onde você enfrentou Ebrietas Daughter of the Cosmos) e traga-a de volta à vida interagindo com a estátua da aranha.

Quarto Encontro - Volte ao primeiro lugar onde você conheceu Alfred para encontrá-lo morto e completar sua missão.

Regina Annelise - O pacto dos Sanguevil

Depois de derrotar o Mártir Logarius, colete sua coroa perto da lanterna que aparecerá quando a batalha terminar, coloque-a e aproxime-se da parede atrás do trono. A torre da rainha aparecerá, entrará e se ajoelhará no símbolo amarelo gravado no tapete vermelho em frente ao trono da rainha. Aceite sua proposta para obter a runa da corrupção.

Remenda a Aranha

Você encontrará Patches the Spider no primeiro andar do Great Hall, então ele preparará uma armadilha para você na Nightmare Frontier assim que você cruzar a ponte e seguir o rastro de moedas brilhantes.

Guia de episódios de Bloodborne

Quando chegar ao segundo andar do Great Hall, procure o alçapão para entrar na sala onde Patches está escondido. Fale com ele para aprender um gesto.

Os sobreviventes

Existem alguns personagens não hostis no mundo do jogo que podem ser enviados para a Ala Catedral ou a Clínica Iosefka. Para ativar as opções de diálogo que permitirão direcionar essas pessoas para seus respectivos locais, você precisará falar com o Keeper of Cathedral Ward e com o falso Iosefka na porta da sala onde o jogo começa. Ao enviar os sobreviventes para Cathedral Ward, você pode avançar em suas missões secundárias, enquanto enviá-los para a clínica significa encontrá-los transformados em Giraluna.

The Old Lady - Na área central de Yharnam com cães enjaulados, após a ponte você encontrará uma porta com uma pequena lanterna acesa. Bata e direcione a velhinha para onde quiser. Se enviada para Cathedral Ward, ela lhe dará sedativos assim que o sétimo chefe for derrotado.

Adella the nun - Uma vez que você foi levado para a prisão de Hypogeum, saia da prisão e desça as escadas à sua direita. Você encontrará Adella de joelhos, use o conjunto Church of Cure (encontrado na Forbidden Woods) para falar com ela. Ao mandá-la para Cathedral Ward, ela lhe ensinará um gesto e lhe entregará o sangue dela, tenha muito cuidado, pois se você escolher o sangue de Ariadne em vez do dela, a freira matará a mulher de vermelho por ciúmes. Se enviado para a clínica de Iosefka, você a encontrará transformada em luar, matando-a você receberá a runa de Oedon.

The Cannibal - Você encontrará o Cannibal acima do dossel do moinho de vento na Floresta Proibida. Atrás desse personagem se esconde uma fera hedionda que, se enviada para Cathedral Ward, começará a matar todos os sobreviventes. Envie-a para a Clínica de Iosefka para matá-lo na forma da Runa da Lua e pegue a Runa da Besta, ou enfrente-o diretamente no dossel onde você o conheceu.

Ariadne - Você pode bater na porta de Ariadne descendo a passagem à esquerda da grande praça redonda depois de Cathedral Ward e onde estão os dois gigantes. Fale com ela pela primeira vez, então mate o terceiro chefe e fale com ela novamente uma segunda vez para mandá-la para a Cathedral Ward. Depois de eliminar Micolash, você a encontrará sob a Catedral (pegue a passagem pela qual você entrou pela primeira vez e desça as escadas), ela terá acabado de dar à luz um bebê pesadelo, elimine-a para receber seus sapatos e um dos três cordões umbilicais.

Os três cordões umbilicais

Para enfrentar a Presença da Lua e obter o verdadeiro final, você precisará encontrar e consumir pelo menos 3 cordões umbilicais de um total de quatro encontrados no jogo, antes de enfrentar Gherman, o Primeiro Caçador.

First Cord - O primeiro cordão pode ser encontrado dentro da Loja Abandonada.

Segundo Cordon - Depois de derrotar Rom, visite o interior da clínica Iosefka e suba as escadas para encontrar o falso Iosefka supino em uma mesa, retire-o para pegar o cordão.

Terceiro cordão - Para obter o terceiro cordão, envie Ariadne para Cathedral Ward e mate-a depois que ela der à luz o bebê pesadelo.

Fourth Cordon - Você obterá o quarto cordão derrotando o chefe Nurse of Mergo.

Os labirintos do cálice

Os Labirintos do Cálice são uma novidade introduzida pela primeira vez na série "Almas". Usando o cálice apropriado em uma das lápides dentro do Hunter, você pode entrar em um labirinto completo com inimigos e chefes. Para cada cálice existe uma versão "das origens", graças a esses cálices você pode criar verdadeiros labirintos dinâmicos, com chefes, inimigos e tesouros completamente aleatórios. O mesmo também pode ser dito para as versões dos cálices "sinistros", que podem ser adquiridos dos mercadores dentro do próprio labirinto e geralmente no último nível; com eles você pode criar labirintos, onde em cada nível haverá uma Mulher Sinistra que tocará a campainha expondo você a possíveis invasões de outros jogadores. As informações que você precisa ter em mente dos óculos são a profundidade que varia de 1 a 5, esse valor indica a dificuldade real; para o quarto grau de profundidade é aconselhável estar pelo menos no octogésimo nível, enquanto que para o quinto é superior a cem.

É claro que a única maneira de continuar dentro dos labirintos e poder criar os rituais para os cálices seguintes é completá-los todos. De fato, você encontrará todos os materiais necessários para criar o seguinte vidro.

Um discurso particular deve ser feito para o Cálice Contaminado, nesses labirintos sua energia será reduzida pela metade tornando este o verdadeiro tropeço do jogo, é aconselhável enfrentá-lo pelo menos no nível XNUMX e possivelmente na companhia de um amigo.

Lista de taças que podem ser encontradas durante o jogo:

Cálice de Pthumeru - Obtido ao derrotar a Besta Sedenta de Sangue.

Cálice de Loran - Obtido ao derrotar Amygdala em Nightmare Frontier.

Cálice de Isz - Obtido ao derrotar Ebrietas Filha do Cosmos.

Chefe: Regina Yharnam

Quando chegar ao último nível do Great Pthumerian Chalice Ihyll, você se encontrará enfrentando o chefe final de todos os Labyrinths of the Chalices. A rainha Yharnam não é um chefe muito exigente quando enfrentada no nível certo. Comece batendo e recue quando ouvir um bebê chorar. Evite os jatos de sangue e continue batendo no chefe até que ele esteja com 75% de energia vital. Durante a segunda fase, a Rainha soltará as mãos e será capaz de responder aos seus ataques corpo a corpo usando uma faca assim como as Mulheres Fantasma fazem no Castelo de Cainhurst, seus saltos causarão o status negativo de envenenamento, trazendo muitos antídotos. Quando ele desaparecer para reaparecer junto com duas cópias de si mesmo, comece a girar rapidamente pela arena acertando as cópias com um único tiro até que todas elas sejam eliminadas e você fique com a original sozinha. Quando ele atingir a metade exata da barra de vida, ele receberá alguns novos ataques à distância (cópias também poderão fazer esses novos ataques), lâminas que saem do chão evitáveis ​​descartando para o lado muito rapidamente e facas que ser jogado diretamente contra você, para saber com antecedência quando ele realizará esses ataques, você terá que prestar atenção ao momento em que ele ferirá seus pulsos com a faca. Continue sempre apagando as cópias antes de voltar a se dedicar à Rainha original e logo você também estará certo nessa luta.

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - O PVP

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - OS CORDÕES UMBILICAIS

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - COMO ENCONTRAR AS MELHORES GEMAS DE SANGUE

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