Guia do Operador do Rainbow Six Siege, Parte 4

Depois dos operadores alemães do GSG9 (cujo guia pode encontrar aqui), aqui vem o GIGN, uma das unidades mais apreciadas pela comunidade de Rainbow Six Siege, embora não seja um dos mais simples de aproveitar. Uma coisa que esses operadores têm em comum é o fato de que, embora quase todos tenham múltiplas escolhas como armas primárias (exceto Montagne que só tem um escudo), para cada um deles há uma opção que, dado o desempenho, supera em muito as outras , tornando a escolha muito simples.



Twitch (Avançar)

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Com o tempo, o Twitch sofreu vários debuffs devido à utilidade de seu gadget principal e ao poder de seu rifle de assalto. Em particular, o F2 tem sido considerado um dos melhores fuzis de assalto do jogo, graças ao seu alto dano por tiro e sua excepcional cadência de tiro. A única falha deste rifle é representada por um recuo bastante acentuado. Apesar do defeito que acabamos de mencionar, esta é a arma que mais caracteriza o Twitch, pois não há comparação com as outras duas opções disponíveis, decididamente menos válidas. Para armas secundárias, Twitch (como todos os seus colegas) tem à disposição a pistola P9 e o revólver LFP586. Embora o revólver seja muito mais letal a curta distância, ele tem um tempo de recarga e recuo mais longo que o P9, além de um pente menor, por isso é recomendado apenas para jogadores mais experientes.

Passando para o gadget do Twitch, são dois drones de atordoamento, semelhantes em muitos aspectos aos fornecidos aos outros operadores da equipe Rainbow, mas com duas diferenças substanciais. A primeira dessas diferenças reside na possibilidade, para cada drone, de disparar até cinco tiros taser, capazes de infligir dez pontos de dano aos operadores afetados, ou de destruir os aparelhos eletrônicos e abrir os espelhos negros de Mira. A segunda diferença é uma fraqueza desses drones, ou seja, a incapacidade de pular obstáculos.



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Este gadget pode não parecer muito útil na superfície, mas quando guiado com cuidado e precisão, esses drones de atordoamento podem ser bastante poderosos. Thatcher com suas granadas EMP pode liberar até três pequenas áreas de vários aparelhos eletrônicos, enquanto o IQ pode detectá-los e destruí-los com uma arma, mas o Twitch pode ser uma boa ponte entre os dois, encontrando os vários alvos com seu drone, para depois remover do jogo (além de fornecer informações aos seus aliados).

Um dos usos mais importantes dos drones de atordoamento é abrir os espelhos negros de Mira e destruir os Olhos Malignos do Maestro.. No primeiro caso, um único tiro na lata é suficiente para abrir o espelho, enquanto no segundo caso, com um tiro ele desativa e abre a câmera e com um segundo tiro pode ser destruído. Em ambos os casos, são operações muito importantes a serem realizadas e que sem o Twitch exigiriam maior coordenação e desperdício de recursos por parte da equipe.

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Toda essa versatilidade oferecida pelos drones de atordoamento tem um custo. O ruído dos drones do Twitch facilita a detecção dos defensores em momentos de silêncio, enquanto a incapacidade de pular obstáculos força o Twitch a manobrar seus drones por estradas que não estão bloqueadas. Se você levar em conta esses dois problemas e a vulnerabilidade típica dos drones, aqui fica evidente por que o Twitch não é particularmente fácil de usar. Manobrar os drones com cuidado e habilidade pelo mapa para não perdê-los e aproveitar ao máximo as poucas munições disponíveis não é fácil e deve ser feito com cuidado.

Montanhas (Avançar)

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Montagne é o equivalente francês de Blitz e, como seu colega alemão, tem apenas um escudo como arma principal, além das duas pistolas de serviço francesas como secundárias. O que diferencia o Montagne do Blitz, além da classe de peso mais alta, é o seu papel com o escudo. Enquanto Blitz tenta isolar os oponentes e depois acabar com eles uma vez deslumbrados, Montagne desempenha um papel mais passivo e racional.



O escudo extensível de Montagne é seu principal dispositivo e, quando ativo, permite que o grande atacante seja completamente coberto por qualquer ataque frontal e lateral, às custas de ser incapaz de disparar a arma. A única maneira de Montagne disparar é retrair o escudo extensível, sofrendo as mesmas fraquezas que outros operadores de escudo.

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Essas características, combinadas com sua baixa velocidade, colocam o Montagne em uma posição de proteção para os companheiros e como um drone vivo. Caso a equipe não consiga usar os drones para rastrear os inimigos, Montagne pode fornecer indicações em tempo real para seus aliados e coordenar com eles para eliminar os vários oponentes. Além de usá-lo como fonte de informação, você sempre pode recorrer à proteção simples de seu escudo ao colocar o desarmador, o que é sempre bem-vindo.

Quando se trata de fraquezas, Montagne é particularmente suscetível a qualquer tipo de armadilha, incluindo as minas de Ela e Lesion que o obrigam a retirar o escudo, seja pelo efeito da própria mina (Ela) ou para remover o veneno (Lesion). Quanto às granadas de impacto e C4, o escudo estendido de Montagne o protege mais desses explosivos se forem lançados na frente dele, enquanto não oferece proteção se conseguirem ser lançados além do escudo.

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Em última análise, Montagne exige coordenação com a equipe e um excelente senso de jogo para entender quando atacar, quando retirar e, acima de tudo, pressionar os adversários sem nunca se encontrar em uma situação perigosa. Este não é um operador simples, mas um bom Montagne pode ser um dos piores espinhos do jogo, sem ser frustrante ter contra. O melhor conselho possível, tanto para contrariar Montagne quanto para aproveitar ao máximo, é sempre manter a calma e jogar com a cabeça, caso contrário, em ambos os casos, a derrota é garantida.



Doc e Rook (Defensores)

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Doc e Rook são dois operadores que compartilham quase tudo, desde o mesmo arsenal de guerra, como armas primárias e secundárias, até as estatísticas (ambos possuem três pontos de armadura e um de velocidade). A diferença substancial entre os dois operadores está nos gadgets primários e secundários.

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O elemento mais importante que esses dois defensores trazem é o MP5 com visor Acog. Esta SMG altamente precisa, juntamente com a mira telescópica, pode ser uma arma muito perigosa nas mãos de jogadores habilidosos, especialmente para manter longos corredores ou ângulos muito estreitos sob a mira de uma arma. O dano por tiro é bastante baixo, mas um recuo facilmente gerenciável e boa cadência de tiro a tornam uma excelente opção entre as poucas armas equipadas com ACOG na defesa (assim como a melhor escolha como primária, tanto para Doc quanto para Rook).

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Quanto aos gadgets primários, Rook está equipado com um saco de placas de blindagem à prova de balas que podem ser colocadas no início da rodada. As placas de Rook dão ao usuário algumas vantagens interessantes, como um aumento de 20% em sua defesa de bala (cerca de uma bala a mais do que um tiro na cabeça) e a capacidade de ser derrubado por explosivos, mas não morto.

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O gadget principal de Doc consiste em uma pistola que dispara uma seringa de adrenalina, capaz de recarregar parte da vida do alvo. Geralmente, cada uma das três seringas disponíveis para Doc pode recarregar quarenta pontos de vida para si mesmo ou para um aliado, até um máximo de cento e quarenta (todos os pontos acima de cem são perdidos com o tempo, até cem), ou reviver ele mesmo ou um companheiro caído com setenta e cinco pontos de vida, em vez dos clássicos vinte e cinco (isso cria uma excelente sinergia com as placas de Rook).

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A escolha entre um ou outro zagueiro francês, bem como pelos gadgets secundários que podem ser usados ​​pelo grupo, depende basicamente do seu estilo de jogo. Se você está convencido de sua capacidade de mirar e prefere um estilo agressivo, talvez até solitário, então as seringas do Doc podem ser muito úteis para curar qualquer dano sofrido nos confrontos (ou curar algum aliado que possa precisar delas). Caso você tenha a tendência de morrer com frequência e ainda queira apoiar seu time, Rook é uma ótima escolha, pois uma vez que a bolsa com os pratos tenha sido colocada, seu papel termina aí e o zagueiro francês pode se dedicar com segurança a tentar trazer algum inimigo com ele na sepultura.

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