Guia do Operador do Rainbow Six Siege, Parte 5

Guia do Operador do Rainbow Six Siege, Parte 5

Os russos de Spetsnaz são os mais durões entre os mais durões da equipe Rainbow e entre suas fileiras eles também podem contar uma divindade na forma de um personagem de videogame. Sério, além de seus vídeos introdutórios muito bons, pode-se dizer que esta unidade é dividida entre uma metade que pode ser particularmente útil nas mãos certas e uma segunda metade inútil em quase todas as situações. Para distinguir os operadores russos (incluindo Finka, mesmo que ele não faça parte desta unidade) do resto da equipe Rainbow está a possibilidade de equipar versões ligeiramente modificadas das várias óticas.



Fuse (Avançar)

Fuze é um dos poucos atacantes com três armaduras no jogo. Embora seu gadget possa ser divertido quando funciona, também é de pouca utilidade em muitas circunstâncias, além disso, seu arsenal bate forte, mas ainda não é suficiente para torná-lo palatável em muitas circunstâncias.

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Como primário, o Fuze possui um escudo balístico (sem nenhum gadget, portanto com as mesmas fraquezas de Blitz e Montagne, mas sem muitos de seus pontos fortes), um fuzil de assalto AK-12 e uma metralhadora 6P41. Tanto a AK quanto a metralhadora são armas decentes, sendo a segunda mais controlável, mas mais lenta para disparar do que a primeira e com um carregador de cem tiros (com alto tempo de recarga como a maioria das metralhadoras). O dano é aproximadamente igual, então a escolha depende principalmente da preferência do jogador.

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As granadas de fragmentação de Fuze são sua força e uma de suas fraquezas (a outra é sua lentidão). Este gadget pode ser colocado em superfícies destrutíveis e não reforçadas para disparar uma série de granadas explosivas em uma sala (da esquerda para a direita) capaz de causar danos graves a inimigos, gadgets adversários, aliados e reféns. Fuze Killing the Hostage é uma piada clássica entre os jogadores de Rainbow e que é frequentemente encontrada.



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Além do problema de ter que esperar a uma distância segura que as granadas terminem seu trabalho (para evitar explodir), há o da lentidão do próprio gadget. Não só leva algum tempo para colocar granadas de cluster, mas também é barulhento e, portanto, apresenta um grande risco para o Fuze, especialmente quando executado em uma janela. Soma-se a isso o problema de que, uma vez que sentem a colocação de defensores competentes, muitas vezes e voluntariamente se afastam para se manterem vivos. Diante desses problemas, o Fuze é mais útil na companhia de um drone que o sinaliza onde acertar, ou para limpar gadgets de todos os tipos, em vez de tentar a sorte e procurar alguma morte aleatória.

Glaz (Avançar)

Este atirador russo anda na linha tênue entre ser muito poderoso e completamente inútil, dependendo das mudanças que recebe de tempos em tempos. No estado atual das coisas, sua ótica móvel, com visor ampliado e visão térmica, permite que seja muito útil nas mãos de quem tem excelente mira.

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O único primário disponível para Glaz é seu rifle sniper com as três óticas não ampliadas disponíveis para os russos. A verdadeira força desta arma (além do alto dano por tiro) está no gadget Glaz, associado a ela.

A ótica móvel de Glaz pode ser ativada e desativada à vontade para cobrir longas distâncias, bem como para ver todos os oponentes enquadrados por este visor específico destacados em amarelo. A única falha é que, no estado atual das coisas, esse tipo de visão térmica se perde lentamente do visor, à medida que Glaz se move ou gira em um ângulo bastante amplo. Para que a ótica recupere a visão térmica completa, Glaz deve retornar completamente imóvel.



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O potencial da visão térmica de Glaz não para por aí, pois através deste visor também é possível ver através das bombas de fumaça (com as mesmas condições apresentadas acima), permitindo que o atacante russo permaneça escondido, ao mesmo tempo em que consegue ver oponentes que tolamente eles tentam desafiá-lo.

Com este kit Glaz tem em mente um estilo de jogo muito específico, que é cobrir longas linhas de fogo, evitando que os adversários se movam em determinados espaços para não serem mortos na hora. Para fazer isso, é sempre melhor levar as granadas de fumaça disponíveis para Glaz com você, em vez do Claymore, para esconder sua presença e favorecer esse tipo de jogo.

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Uma última coisa que vale a pena notar é que a espingarda de Glaz possui uma capacidade destrutiva muito boa, então também é possível perfurar alguns buracos nas paredes não reforçadas, para criar linhas de fogo contra oponentes.

Kapkan (Difensor)

Kapkan pode ser uma verdadeira pedra no sapato de atacantes que gostam de correr direto para o gol, graças às suas armadilhas.

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Especificamente, este defensor russo pode montar pequenas caixas explosivas em portas e janelas, que são ativadas quando um atacante cruza esse limite. Esses explosivos causam muitos danos (dependendo do nível de armadura dos inimigos) e podem ser bastante debilitantes em vista de um tiroteio. A segunda utilidade desses dispositivos anti-intrusão é que, uma vez que sua presença é descoberta, os invasores são forçados a olhar atentamente para todos os batentes das portas para não explodirem, diminuindo efetivamente seu avanço.

Como essas armadilhas só podem ser vistas através da caixa explosiva, é uma boa ideia montá-la baixa (abaixando e mirando antes de colocar o gadget) e possivelmente na lateral da porta menos visível para os atacantes que precisam passar por ela . Para dar um exemplo do que acaba de ser dito, se os atacantes, uma vez que a porta é emoldurada, veem imediatamente o batente esquerdo (do seu ponto de vista), é uma boa ideia colocar a armadilha no batente direito para fazê-lo menos visível ou, pelo menos, forçar os adversários a se exporem para destruí-lo. Outros truques para colocar armadilhas são evitar colocá-las perto de paredes reforçadas ou barricadas de castelos, para evitar que EMPs ou explosivos lançados para outros fins também eliminem a armadilha.



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Como armas Kapkan tem à sua disposição uma submetralhadora não muito poderosa, mas incrivelmente precisa com uma cadência de tiro mais do que decente e uma espingarda semiautomática, particularmente perigosa nas mãos certas e a curtas distâncias. Ambas as escolhas são válidas, dependendo das preferências dos jogadores.

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Tachanka (Defensor)

Lord Tachanka (ou apenas "O Senhor") é considerado como a divindade do arco-íris, capaz, sozinho, de vencer jogos inteiros, apenas graças à sua presença superior. Sério, essa piada recorrente é frequentemente mencionada pelos jogadores do Rainbow devido à completa inutilidade do gadget de Tachanka, em quase todas as situações.

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O Lord é um defensor pesado, com três armaduras e exatamente o mesmo arsenal de Kapkan. Além disso, seu gadget combina com uma torre de metralhadora que pode ser usada para chover balas nos oponentes. A grande falha deste gadget é que ele é impreciso em longas distâncias e Tachanka (ou mesmo outro operador) precisa estar atrás da torre para atirar.

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Esta situação coloca o Lorde em uma condição de extrema vulnerabilidade, pois as únicas defesas que ele pode se opor são o vidro à prova de balas, montado acima da metralhadora (que pode ser destruída por explosivos ou alguns tiros de fuzil), e possivelmente o escudo portátil que ele pode ser colocado na frente da torre. Fora isso, o Lorde pode morrer por qualquer atacante capaz de acertá-lo com sua própria arma, assim como por granadas, explosivos de Zofia e Ash e flechas asfixiantes de Capitão.

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Toda essa vulnerabilidade não é justificada por nenhuma utilidade da torre, pois em Rainbow Six Siege muitas vezes é possível contornar obstáculos ou matar um inimigo com um único tiro bem colocado, então mesmo que a torre possa ser movida de Tachanka, o operação é muito arriscado e lento para realmente fazer qualquer coisa. Em última análise, além de algumas risadas por matar um inimigo com o Senhor, Tachanka é uma escolha inútil em 99% das equipes defensivas.

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