Guia do Operador do Rainbow Six Siege, Parte Três

Na terceira parte do guia de operadores de Rainbow Six Siege, passamos para a Alemanha, para falar sobre a unidade GSG 9. A unidade alemã apresenta dois defensores muito úteis em muitas situações e dois atacantes que nas mãos certas podem ser bastante fortes.

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QI (Avançar)

O QI é uma espécie de compromisso entre a utilidade que um Thatcher pode trazer e as características de um atacante duro como Ash. Ele não é um operador fácil de aproveitar ao máximo, como os outros, mas se conseguir, pode facilmente virar a maré da rodada.



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Vamos começar com o gadget fornecido ao atacante alemão. O IQ carrega no braço um visor capaz de detectar aparelhos eletrônicos a até vinte metros de distância (semelhante ao sensor Pulse, mas para gadgets e com alcance maior). Deve-se ter em mente que, ao contrário de Thatcher ou Twitch, este gadget fornece apenas as informações e nada mais, para eliminá-las, você deve usar outros métodos.

Dada a infinidade de aparelhos elétricos disponíveis para a defesa (incluindo telefones celulares usados ​​para assistir câmeras), há muitas opções na quantidade de informações que esse operador pode fornecer, mas alguns aparelhos são certamente mais importantes para rastrear do que outros.

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Um excelente exemplo pode ser encontrar dispositivos imperceptíveis e irritantes, como as minas Gu de Lesion ou as câmeras de Valquíria, que exigem um olhar cuidadoso o suficiente para serem encontradas, podem ser irritantes para eliminar sem QI. No mesmo comprimento de onda estão os Yokai de Echo que, se não forem destruídos prontamente, podem ser uma ameaça real, graças à possibilidade de retardar enormemente o desarmamento de bombas, até mesmo prevenindo-o.


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Ao mudar para um uso mais sofisticado dos recursos do IQ, seu detector pode ser aproveitado para rastrear operadores em determinadas circunstâncias. Como mencionado anteriormente, os telefones celulares são efetivamente aparelhos eletrônicos, então um defensor que está usando um telefone celular para olhar para as câmeras é perfeitamente detectável pelo QI (agora o Echo também se enquadra nessa categoria).


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Da mesma forma, o IQ pode usar seu detector para caçar dois defensores que costumam manter seus gadgets ativos por longos períodos, ou seja, Vigil e Pulse. No primeiro caso com um drone, é possível forçar Vigil a ativar seu gadget, tornando-se visível para o QI e, portanto, uma presa fácil. No caso do Pulse, o IQ pode tirar proveito do fato de que o Pulse frequentemente verifica suas entradas com seu sensor, bem como o alcance significativamente maior de seu próprio detector, para descobrir onde está o Pulse, antes que ele saiba onde está.

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Como arsenal, o IQ possui apenas uma pistola secundária (na qual é aconselhável montar o silenciador para destruir os gadgets sem fazer barulho) e três armas primárias. A G8A1 é uma metralhadora com um grande carregador e boa cadência de tiro, à custa de precisão e dano por tiro abaixo da média, tornando-a a alternativa menos útil para o QI. A escolha torna-se interessante quando se trata dos dois fuzis de assalto, nomeadamente o AUG A2 e o 552 Commando, semelhantes nas características, mas com algumas pequenas diferenças. Enquanto o Commando tem um dano maior por tiro, o AUG é um pouco mais preciso e rápido na cadência de tiro, às custas de uma estrutura muito complicada para a visibilidade do jogador. Estranhamente, o AUG é o único fuzil a ter esse problema, mas ainda é correto ter isso em mente ao avaliar as duas armas.


Blitz (Avançar)

Blitz é um dos infames Operadores blindados, e esse recurso, juntamente com seu gadget principal, o torna um dos Operadores mais frustrantes contra a maioria dos jogadores. Geralmente este tipo de operadores tem uma variedade muito limitada de armas, em particular Blitz não tem escolhas nesse sentido, podendo carregar apenas o escudo como arma primária e o P12 como pistola (o mesmo que seus colegas alemães).


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Vamos nos aprofundar no gadget principal do Blitz agora e ver como isso o transforma em uma séria ameaça em combate de curto e médio alcance. Nosso carneiro alemão favorito monta um dispositivo em seu escudo que a cada sete segundos pode disparar um flash com o qual é possível deslumbrar os inimigos. Como Blitz não sofre o mesmo efeito, ele pode aproveitar a fraqueza do oponente para eliminá-lo com sua pistola, ou com um tiro corpo a corpo. Como se isso não bastasse, Blitz também pode facilmente fechar distâncias com seus oponentes, simplesmente correndo sem ter que abrir mão da proteção de seu escudo.

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O que acabamos de dizer já deve nos fazer entender qual é o papel de Blitz em uma equipe de ataque. Depois de sondar o terreno e descobrir um defensor isolado (evitar absolutamente os tiros cruzados), você tem que correr na cara dele para deslumbrá-lo e depois finalizá-lo com segurança. Uma boa maneira de realizar essas ações é alternar a corrida, com o agachamento, para alterar os únicos pontos deixados descobertos pelo escudo (pernas na primeira posição e mão com a arma na segunda) e ficar mais difícil de acertar. os defensores. Em particular, a assistência à mira deixa a cabeça descoberta, portanto, é preferível assumir essa posição apenas por curtos períodos de tempo.


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Embora possa ser difícil eliminar um Blitz que conhece suas coisas (e de muitas maneiras é), existem vários métodos para combatê-lo. Além do método clássico de atirar em seus pontos fracos (ou seja, as partes do corpo que deixa descobertas), Blitz é particularmente suscetível a explosões (pelas quais sofre dano total se ocorrer além de seu escudo, enquanto apenas dano parcial se coberto por isso). Para isso as granadas de impacto (para um Blitz já ferido) e C4 são ótimas contra ele. Armadilhas também são um grande impedimento, como os tapetes de Frost ou as armadilhas de Kapkan que podem danificar ou acertar um Blitz apressado que não controla onde ele coloca os pés. Em particular, as minas Gu de Lesion são úteis, que são invisíveis e, se ativadas, diminuem a velocidade e forçam o atacante a parar para remover o espinho.


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Jäger (Defensor)

Jäger é talvez o melhor amigo de qualquer time defensivo, pois atualmente é o único operador capaz de contra-atacar qualquer tipo de granada possuída pelos atacantes. Além disso, seus três pontos de velocidade e arma primária o tornam um ala particularmente útil.

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Vamos começar com suas armas. Como arma primária, teoricamente temos uma escolha entre um fuzil de assalto (o único para os defensores) e uma espingarda, mesmo que a escolha seja quase obrigatória. O 416-C Carbine Assault Rifle é um dos melhores primários que um Defender possui, portanto, não carregá-lo com Jäger seria um desperdício de recursos. Estamos falando de uma arma particularmente fácil de controlar, com um dano por tiro muito alto e uma boa cadência de tiro, praticamente é uma arma quase igual às dos atacantes.

Quanto ao seu gadget principal, Jäger possui três ADS (Active Defense System), cada um capaz de eliminar instantaneamente até três granadas passando por seu alcance. (excluindo Traxes de Gridlock, que não são consideradas granadas). Essa possibilidade faz de Jäger a única barreira entre os zagueiros e grande parte do arsenal do time atacante. Infelizmente, os ADS não são invencíveis e podem ser destruídos de várias maneiras.

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A primeira é simplesmente atirar nele com a arma ou drone de Twitch. A segunda é usar as granadas EMP de Thatcher, desde que sejam lançadas perto da parede com o ADS e não diretamente em sua direção, caso contrário serão destruídas. O último método é sacrificar granadas menos úteis (como as granadas de flash, ou as concussivas de Zofia) para esgotar os tiros do ADS e depois ter campo livre para as outras granadas.

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Sendo particularmente vulnerável, a colocação de ADSs não é algo a ser tomado de ânimo leve. Geralmente, a posição mais desejável para colocá-los é perto de onde os atacantes tendem a lançar granadas, mas ao mesmo tempo escondidos da vista (por exemplo, sob uma janela ou próximo a ela). Outra estratégia mais sofisticada é colocar dois vizinhos em uma área guarnecida com maior ênfase pela defesa para forçar os atacantes a gastar muitos recursos para poder lançar uma granada naquela área e implantar o defensor que a supervisiona.

Bandido (Defensor)

Bandit é muitas vezes o ombro de apoio de Jäger. A dupla alemã como unidade externa é um clássico para Rainbow Six Siege há muito tempo, pois, como seu colega, Bandit também está equipado com três pontos de velocidade e uma ótima submetralhadora como arma primária que pode destruir com segurança os atacantes em curto e médio alcance.

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Para além das suas excelentes funcionalidades, o MP7 tem uma particularidade, nomeadamente seu colimador tem uma estrutura que simula a de um visor eletrônico, mas com uma pegada menor. Muitos jogadores experientes começaram a aplicar esta solução com bons resultados (talvez para novatos seja melhor fazer alguns testes antes de adotar esta estratégia).

O gadget principal do Bandit consiste em quatro baterias, através das quais é possível fornecer um efeito elétrico a paredes reforçadas, arame farpado e escudos portáteis. Este efeito elétrico destrói qualquer dispositivo eletrônico dos atacantes que entrem em contato com a superfície eletrificada, incluindo drones, e causa pequenos danos aos atacantes que tocam tais superfícies. Em particular, as paredes reforçadas destroem, ou melhor, queimam, as cargas exotérmicas de Thermite e as cargas X-Kairos de Hibana, contrastando efetivamente esses dois operadores.

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As baterias são, como muitas vezes acontece, suscetíveis a explosões, tiros, bem como granadas EMP e drones Twitch (portanto, usá-los em arame farpado não é muito útil, pois são facilmente descartados). Devido a essa fraqueza (compartilhada com os Jammers de Mute), os jogadores desenvolveram uma técnica para combater ativamente Thermite e Hibana, conhecida como Bandit Trick.

O truque do Bandido consiste em não colocar parte, ou todas as baterias do Bandido antes do início da rodada, mas esperar perto da parede para ser protegida, com a bateria na mão, pelo som de colocar os gadgets de Thermite ou Hibana, e então eletrificar prontamente a parede direita e queime as cargas acima mencionadas (e pegue imediatamente a bateria de volta na mão, antes que ela possa ser destruída). Se executado corretamente várias vezes, o truque do bandido pode queimar todas as cargas de Hibana e Thermite, sem que eles consigam destruir a parede (na pior das hipóteses é Thatcher quem termina os EMPs ou Twitch que perde os dois drones e, portanto, pode ser colocado o baterias restantes para proteger a parede).

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O truque do bandido pode ser combatido de várias maneiras se os atacantes forem coordenados, como já foi dito no parágrafo sobre o Thermite (que você pode encontrar aqui). Outra boa maneira de combater Bandit é usar o Capitão com suas flechas asfixiantes, disparadas através de uma linha de fogo (apenas um pequeno buraco ou um buraco para os drones), para afastar Bandit da parede para ser eletrificado. O último método é usar Maverick e seu maçarico para fazer buracos na parede e tentar tirar Bandit sem ser morto. O importante é deixar um espaço coberto para que Thermite possa depois colocar sua carga sem ser atingido por trás da parede.

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