Hearts of Iron IV

Quem se aproxima dos títulos da Paradox pela primeira vez deve saber que eles tentam fazer com que o jogador participe do espírito de um determinado período histórico.
1º de janeiro de 1936, no mundo que os totalitarismos se preparam para a guerra eliminando a oposição interna, o barril de pólvora balcânico está apenas esperando uma faísca explodir, enquanto os vencedores da Grande Guerra ainda estão lambendo suas feridas ou passando pela grande depressão, será necessário encontrar coragem para assumir o comando de uma nação inteira e conduzi-la através da hora mais escura da história humana. Dois anos se passaram desde a data de lançamento do título e, à luz das expansões passadas e do que se sabe sobre o futuro, podemos começar a fazer análises fundamentadas sobre a direção tomada em relação às iterações anteriores da série e a os outros títulos da casa, suecos.
Hearts of Iron IV pertence ao gênero de grande estratégia e como na série Europa Universalis, com a qual compartilha o motor do jogo, você controlará diretamente uma nação. Para facilitar os novatos na tela inicial do jogo você terá imediatamente um lista de países recomendados, divididos em principais (Itália, Alemanha, Reino Unido, etc.) ou secundário (Hungria, Canadá) para participar do conflito, outra ajuda que chega ao jogador é a capacidade de ajustar, graças a uma série de indicadores deslizantes, o poder dos países aliados e do Eixo independentemente do grau de dificuldade escolhido, e se deve ou não vincular a inteligência artificial para seguir o curso histórico dos eventos.



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Iniciando o cenário você pode ver todos os países recomendados e suas peculiaridades

O tempo de jogo é marcado pela passagem das horas, usado para resolução de combate, enquanto a produção e a pesquisa são atualizadas diariamente. Essa diferença ajuda a distinguir e separar os dois aspectos diferentes do jogo, o militar e o industrial. No que diz respeito ao tabuleiro de xadrez mundial, eles serão controlados diretamente no mapa i três tipos diferentes de unidades, divisões terrestres, frotas e rebanhos navais, com a possibilidade concreta de que existam centenas de unidades e dezenas de confrontos na tela, abertos em várias frentes, impossíveis de gerenciar individualmente, por isso as ferramentas de planejamento e atribuição são essenciais além de dar bônus às unidades que tiveram o a oportunidade de ficar de prontidão para planejar ordens e a capacidade de organizar e perseguir um plano bem pensado triunfa sobre o gerenciamento direto de suas forças. Tal como nos títulos anteriores da série, regressa a possibilidade de escolher a forma de organizar as suas divisões, escolhendo a composição dos regimentos individuais, ainda que tenha havido uma considerável simplificação e redução do leque de equipamentos disponíveis, opção que vai ao encontro das política de captação de um público mais amplo e menos de nicho, com a possibilidade de os mais nostálgicos elevarem o nível de complexidade graças aos mods disponíveis na oficina dedicada ao cuidado deste aspecto. A caracterização dos líderes militares foi se aprofundando e tornando-se menos enigmática ao longo do tempo, Você poderá acompanhar a experiência adquirida em combate e o progresso na obtenção de traços e honras que podem atribuir diferentes bônus, para se tornarem verdadeiras raposas do deserto ou generais de aço.



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Embora as batalhas terrestres sejam as que receberam mais atenção, as guerras aéreas e navais também têm sua própria dignidade e importância, graças às adições de expansões como Waking the Tiger e o próximo Man The Guns, que abrem uma gama de novos possibilidades como levar suprimentos para tropas cercadas, eliminar objetivos estratégicos ou cortar rotas de suprimentos inimigas. Unidades terrestres nunca serão eliminadas diretamente na batalha, mas em quase todos os casos elas serão capturadas durante a retirada ou trancadas em um bolso sem rotas de fuga e reforços, para combater com a máxima eficiência a vertente logística e industrial, será de facto necessário produzir e garantir uma linha de abastecimento segura desde a capital até à frente, com o risco de encontrar estrangulamentos se as infra-estruturas forem danificadas por bombardeamentos ou se os comboios estiverem no fundo do mar afundados por um U-boat.

O lado industrial é o mais amplo e está dividido em diferentes cartas que servem para gerenciar os diferentes aspectos da nação. A primeira tela com a qual você tem a oportunidade de interagir e que tem consequências diretas em todas as outras é a que diz respeito às decisões do governo, a partir daqui você pode escolher políticas econômicas e comerciais, fabricantes e marcas históricas de equipamentos como Porsche e Fiat e membros do estado-maior, a partir daqui você também pode ativar o Focus nacional que é usado para desbloquear certos bônus e fazer eventos históricos acontecerem, como a Remilitarização da Renânia ou o Ataque a Pearl Harbor. Através dos demais painéis controlaremos respectivamente a busca de novos equipamentos, as relações diplomáticas, a compra de matérias-primas para a indústria bélica, a construção de novas indústrias, a atribuição de linhas de produção, decisões, recrutamento e implantação de novas divisões e logística.
Em comparação com outras propriedades intelectuais da Paradox, como Stellaris ou Europa, Hearts of Iron perde um pouco de sua natureza sandbox, as nações secundárias são agora desinteressantes e dificilmente jogáveis ​​e no final da guerra mundial e depois de 45 começamos a ver os limites do sistema Focus e da pesquisa tecnológica. Nessa perspectiva, a direção tomada pelo Paradoxo de fornecer um novo Foco por meio de atualizações contínuas para caracterizar e tornar menos anônimas potências secundárias, como os países balcânicos em Morte ou Desonra ou os da Commonwealth em Juntos pela Vitória, adiciona nova vida ao jogo tanto em single e multiplayer, e também aumentando sua replayability através da possibilidade de escolher caminhos completamente ahistóricos como o Eixo Berlim-Moscou, a Comuna Francesa, Reformar o Império Romano são desvios divertidos do caminho já traçado.



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O império ataca novamente!

Para os amantes da história a cura e a trabalho meticuloso de pesquisa e reconstrução para nomear autonomamente divisões e dotações militares respeitando as fontes militares oficiais da época ou tentando manter consistência com elas se ausentes, dando um toque a mais em fazer com que as unidades na tela pareçam menos anônimas e a imersão do jogador no cenário.
O jogo, como já mencionado acima, é alimentado pelo motor Clausewitz,  embora o aspecto gráfico não seja particularmente gratificante, modelos e efeitos mais definidos podem ser esperados, é equilibrado por um excelente departamento de som com efeitos dinâmicos dependendo do tipo e número de divisões usadas no combate na tela, enquanto le música de Sabaton, que se inspiram nas histórias da Segunda Guerra Mundial e são um acompanhamento digno dos sucessos militares e das nossas derrotas.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

O jogo foi testado em um PC com as seguintes especificações: Processador Intel Core i5-3570k 3.40 GHz RAM: 16 GB DDR3 GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB. Nenhuma lentidão específica foi encontrada, exceto nas fases mais avançadas do jogo, indicativamente de '44 em diante, onde a CPU está sob estresse, os gráficos não são caros e você pode manter as configurações de vídeo no máximo sem problemas, mesmo com GPUs mais baixas , na verdade, também é agradável em dispositivos portáteis, desde que você tenha uma CPU com desempenho suficiente.

Duração
  • Dependendo da velocidade de jogo selecionada, pode levar de 6 a 12 horas para completar uma campanha, o grande número de nações jogáveis ​​e os diferentes caminhos que você pode escolher para cada uma delas permitem que você ultrapasse cem horas em um único.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Hearts of Iron IV
  • Data de lançamento: 6 junho 2016
  • Plataformas: Mac OS, PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Inglês
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Hearts of Iron IV de certa forma se assemelha a uma justa medieval, na maior parte do tempo que você passa preparando seu corcel, lança e armadura, e estudando seu oponente, cada decisão é um passo de corrida para ganhar velocidade em vista do impacto com seu oponente. Apenas aqueles que estiverem preparados o suficiente permanecerão na sela, talvez sejam necessários mais golpes para derrubar o inimigo após um longo desgaste, mas para quem perder não haverá futuro.
Desde que você queira enfrentar a curva de aprendizado íngreme e superar os gráficos datados a estratégia da marca Paradox Interactive poderá recompensar os jogadores com centenas de horas de jogo no modo single player para aprimorar suas habilidades antes de enfrentar oponentes ainda mais difíceis no modo multiplayer.



 

Revisão por Claudio Fabbri
gráficos

Embora a interface do jogo seja totalmente utilizável e guie o jogador a superar a complexidade do título, vemos que a qualidade dos modelos não acompanhou os tempos e os efeitos atmosféricos e de iluminação só podem mascarar parte dessas deficiências.

78
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora é obra do compositor Andreas Waldetoft que fez um ótimo trabalho criando a atmosfera certa para as diferentes fases do jogo, com ritmos cada vez mais violentos e frequentes à medida que as tensões mundiais aumentam, adicionar peças icônicas do conflito inspirado em Sabaton é a cereja do bolo bolo.

88
JOGABILIDADE

A curva de aprendizado é íngreme, e a ausência de um tutorial adequado explicando toda a mecânica do jogo para o jogador não ajuda. As notificações constantes no centro superior chamam a atenção do jogador para os problemas mais prementes, mas não ajudam a corrigir erros de planejamento, exceto por iniciar a campanha novamente, o que pode ser muito frustrante no início.

85
Escala de classificação total
86
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