Horizon: Zero Amanhecer

Horizon: Zero Amanhecer é a nova aventura desenvolvida pela Guerrilla Games, além de um dos exclusivos mais ilustres do Playstation 4. Esta nova propriedade intelectual triplo A está enxertada em um cenário de videogame acostumado às grandes sagas que duram muitos capítulos, muitas vezes mantendo o esqueleto de jogos. Essa premissa, por si só, já seria motivo mais que suficiente para comemorar a chegada da Horizon ao mercado. No entanto, seguir as aventuras do indomável Aloy é uma experiência inerentemente gratificante que dá aos jogadores muitos motivos para se alegrar. De fato, apesar de alguns aspectos revelarem pecados de inexperiência por parte dos desenvolvedores, Horizon é um jogo envolvente, graficamente incrível, artisticamente original e com um sistema de combate complexo e, a longo prazo, satisfatório.



Horizon: Zero Amanhecer

Tendo que classificá-lo em um gênero de videogame, pode-se definir uma aventura de mundo aberto ambientada em um mundo pós-pós-apocalíptico. Desde o início, embora tenha um cenário vasto e maravilhoso, o jogo tende a privilegiar a ação e o combate sobre os elementos de RPG que caracterizaram outras produções recentes de mundo aberto, como The Witcher 3, por exemplo. reside no fato de que, até agora, o jogo mais conhecido da Guerrilla foi o jogo de tiro em primeira pessoa Killzone.

O mundo do jogo é, como mencionado, maravilhoso e possui inconsistências artísticas que são de grande impacto para o jogador.O sistema tribal, no qual se organiza o que resta da civilização humana, caracteriza-se por características pré-históricas: a caça é a principal atividade de sobrevivência, os homens vivem em cabanas improvisadas e se aquecem graças às fogueiras. As cidades maiores, como Meridia, têm uma estética mais medieval, como se lembrassem Novigrad ou qualquer uma das cidades de Skyrim. Por fim, em meio a uma natureza quase não contaminada, há máquinas: herança de uma civilização anterior, elas parecem misteriosamente programadas para atacar os homens, tornando muito perigosa a locomoção de um povoado a outro. Existem todos os tipos deles, e cada um deles tem um certo conjunto de pontos fortes e fracos. Este valor artístico intrínseco é amplificado por um motor gráfico excepcional, o Decima Engine, desenvolvido pela Guerrilla especificamente para Horizon.: para garantir sua bondade bastaria dizer que Hideo Kojima o escolheu para seu Death Stranding! A renderização gráfica do ciclo noturno-dia, dos efeitos de luz e clima é incomparável entre os motores gráficos de hoje, especialmente em um PS4 Pro. Uma mancha, bastante irritante para ser honesto, no entanto, é representada pela má qualidade das expressões faciais dos personagens durante as animações: eles certamente não são tão desastrosos quanto, infelizmente, no caso de Mass Effect Andromeda, mas são o único aspecto que pode ser melhorado em um setor gráfico soberbo.



Horizon: Zero Amanhecer

Jogamos como Aloy, uma jovem cuja condição, desde criança, é a de marginalizada ou afastada de sua tribo de origem, os Nora. Nossa heroína é criada por Rost, também um pária, que a ensina, com carinho paterno, a arte da caça, sobrevivência e combate. Aloy, no entanto, quer saber o destino de seus pais, bem como os motivos de sua marginalização: caberá ao jogador orientá-la nessa empreitada inicialmente pessoal e que, posteriormente, reservará algumas reviravoltas.

O sistema de combate é muito original e, embora inicialmente possa ser difícil, a longo prazo revela-se como um dos melhores trunfos do jogo.Colisão frontal com máquinas raramente é a melhor solução: uma abordagem tática, por outro lado, permite que Aloy faça ataques surpresa, coloque armadilhas no campo de batalha e ganhe vantagens vitais para o resultado da batalha. O combate corpo a corpo é limitado ao uso da lança e não inclui a possibilidade de usar a trava para travar o alvo nos inimigos. Esta escolha, sem dúvida original quando comparada a outros jogos contemporâneos, adiciona um pouco de confusão aos confrontos. De fato, os movimentos da câmera não permitem que você tenha a visão por trás de Aloy no momento exato em que ela lança um ataque e, portanto, alguns tiros são dados um pouco às cegas e são redirecionados automaticamente. Outra característica original do jogo é que a arma principal é o arco, portanto boa parte das lutas podem ser resolvidas à distância e tem um alto índice de carisma e dinamismo.

Horizon: Zero Amanhecer

Outro estratagema tático disponível na batalha é realizar um "override" nas máquinas, graças ao qual Aloy pode literalmente montá-las durante a luta. Muitas vezes, no entanto, as circunstâncias exigem uma abordagem "silenciosa": o modo de movimento furtivo é bem elaborado e às vezes lembra Far Cry, especialmente em ataques a fortes de bandidos, às vezes Uncharted 4, por como a grama alta pode ser explorada como cobertura. Este último também vem à mente quando Aloy escala rochas e realiza saltos prodigiosos dignos de Nathan Drake. Em geral, a jovem Nora se movimenta muito bem: o sistema de controle é reativo e permite, por exemplo, saltar obstáculos médio-baixos simplesmente pressionando a alavanca direcional ou acionar os escorregadores enquanto corre, usando o botão quadrado, que permitir a transição imediata para o modo furtivo.



Entre as muitas notas positivas, há basicamente uma crítica que pode ser feita a Horizon: a de ter um mundo aberto que, embora cheio de coisas para fazer, objetos para colecionar e lugares muito variados para explorar, é um pouco vazio de histórias .pontos de interesse secundários e narrativos.Em outras palavras, Horizon apresenta ideias radicalmente diferentes em comparação, por exemplo, com o conceito de mundo aberto à la Bethesda, ou o da série Fallout e The Elder Scrolls, onde em todos os momentos havia a sensação de que mesmo nos mais remotos desfila você escondendo o início de uma nova missão ou pelo menos um personagem para interagir. Muitas vezes, as cidades e vilas de Horizon, embora bonitas de se ver, estão cheias de casas inexploradas e NPCs com os quais você não pode interagir. Como dissemos antes, os elementos de RPG não são primários neste jogo, no entanto, quando você cria um mundo de jogo tão vasto, automaticamente impõe a necessidade de preenchê-lo com vida e interação. Deste ponto de vista, Horizon não está no nível dos mencionados TES e Fallout, nem mesmo de The Witcher 3: para adquirir o status de uma obra-prima, na minha opinião, Guerrilla terá que melhorar nesse sentido nas sequências .

Por fim, algumas pequenas notas podem ser feitas em relação ao design dos níveis, que em algumas situações (por exemplo, os campos dos bandidos) limitam a liberdade de movimento do jogador, e o sistema de saque, que é um pouco complicado. O gerenciamento de inventário, especialmente no início, é igualmente complicado, mas a criação é satisfatória graças à variedade de objetos que podem ser feitos e sua utilidade na batalha.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Horizon: Zero Dawn com cópia digital comprada na Playstation Store. Completei a aventura principal em cerca de 30 horas. O jogo foi finalizado com um PS4 Pro conectado a um Samsung 40MU6120. Excelente renderização audiovisual. O jogo estava na versão italiana: boa dublagem.



Duração
  • A história principal pode ser concluída entre 20 e 40 horas, dependendo do nível de dificuldade escolhido e das atividades extras que forem concluídas. A quantidade total de conteúdo disponível pode levar o tempo de jogo bem além de 60 horas.
Estrutura
  • Cinco níveis de dificuldade, selecionáveis ​​imediatamente, incluindo um modo de história que permite que você se concentre quase exclusivamente no enredo.
  • Suporte HDR.
  • Dublagem em italiano.
Colecionáveis ​​e Extras
  • flores de metal
  • Navios antigos
  • Estatuetas Banuk
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Horizon Zero Amanhecer
  • Data de lançamento: Março 1 2017
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Horizon: Zero Amanhecer

Horizon: Zero Dawn é um jogo vasto, divertido, bonito de assistir e emocionante, acima de tudo, graças ao carisma de seu protagonista e ao arco narrativo totalmente satisfatório da história principal. Estamos diante de uma obra-prima absoluta do gênero de aventuras de mundo aberto? Não, ainda não: a liberdade concedida ao jogador é significativamente menor do que em outras produções recentes do triplo A. No entanto, foram lançadas bases absolutamente sólidas para uma saga que pode atingir sua maturidade em capítulos futuros e finalmente produzir um excelente trabalho.

Revisão por gmg215
gráficos

Esplêndido de se ver, este jogo deixará os amantes do modo foto felizes: o Decima Engine é incrível especialmente pelo gerenciamento impecável da luz e pela forma como renderiza o ciclo noite-dia. As expressões dos personagens durante os filmes podem ser melhoradas e, ainda que em pequena medida, tendem a quebrar o encantamento gerado pelo motor gráfico nas fases do jogo.

95
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Excelente trilha sonora e bem integrada com as diversas fases do jogo. Boa dublagem em italiano.

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JOGABILIDADE

Excelente sistema de controle que permite que a Aloy se mova de forma fácil e reativa. Fases de ação muito envolventes e espetaculares. O mundo aberto é um pouco carente de histórias secundárias e a liberdade de interação e exploração é limitada em comparação com os outros jogos.

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Escala de classificação total
89
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