Imagine Earth, a resenha "viver a vida em paz"

Imagine a terra é um jogo de estratégia verdadeiramente excepcional. Confesso que não sei por onde começar a escrever sobre isso, a não ser pelo fato de pensar há muito tempo no adjetivo a dar a esta primeira frase. Olhei para o branco da folha branca por alguns minutos e enquanto isso pensava em quais palavras usaria para uma Civilização VI aleatória, porque no começo me parecia que eu tinha que pesar o julgamento, para não exagerar , levando em conta que os valores produtivos de Imagine Earth são minúsculos comparados aos dos gigantes do gênero…. mas então eu disse a mim mesmo "mas também sticazzi", então sim: Imagine Earth é uma estratégia excepcional, definida pelos desenvolvedores como um simulação planetária em tempo real baseada no gerenciamento de uma colônia espacial tornar-se próspera e lucrativa negociando recursos ou alianças.



Na verdade, é muito mais complexo do que isso, mas falaremos sobre isso depois do trailer.

Era 2008: Martin Wahnschaffe, Jens Isensee e Florian Mätschke, três jovens estudantes alemães, apresentaram-se no Museu do Louvre em Paris para participar como Finalistas da Imagine Cup 2008 da Microsoft na categoria Desenvolvimento de Jogos. No próximo ano prêmio vincono i jogo sério de Hannover na seleção do Jogo Persuasivo. Entretanto, um dos três rapazes - Florian - desistiu do projecto mas os dois continuaram a subir: em 2010 estão entre os Finalistas do Prêmio Jogos Europeus de Colônia. Em 2012 ganhar Intel Level Up e em 2015, depois de fundarem a sua empresa, estão entre os finalistas e vencedores de mais meia dúzia de concursos internacionais.

é um produto acabado e cuidado em todos os aspectos

A versão Early Access do Imagine Earth será lançada no Steam em 20 de maio de 2014 e depois de amanhã, quarta-feira, 26 de maio de 2021, Imagine Earth sairá do limbo beta para entrar em sua versão 1.0 mais de sete anos após a primeira campanha de arrecadação de fundos no Indiegogo. Eu estava de olho nele há algum tempo, mas não queria escrever uma prévia: queria o jogo acabado porque depois de todo esse tempo os caras do Serious Brothers mereciam ... e na verdade eu já te digo: compre Imagine Earth (como agora). Ao longo dos anos, sem parar, os desenvolvedores revisaram a interface, a engine do jogo e a mecânica. O que a princípio parecia um jogo indie de baixo orçamento se transformou, como uma lagarta que vira borboleta, em um produto finalizado e cuidado em todos os aspectos. Aqui, é bom reiterar: você nunca tem a impressão de ter um título underground nas mãos.



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Vamos partir do fato de que Imagine Earth apresenta a localização em italiano? Não, vamos lá: agora você está acostumado a não encontrar, então não quero questionar seus clichês feitos no Paradox, para os quais, se você quiser jogar em nosso idioma, terá que confiar em traduções amadoras não oficiais. Também neste caso a tradução é amadora, mas os desenvolvedores, que ao longo dos anos forjaram um vínculo bastante sólido com a comunidade (no momento são cerca de 43 mil usuários), tiveram o cuidado de incluir todos os tradutores nos créditos do jogos. Mas eu disse que não fazia sentido começar por este tópico, então vamos falar de outra coisa: a jogabilidade é uma mistura entre construção de cidades planetárias e 4X em tempo real, completo com uma árvore de tecnologias a serem pesquisadas, regalias e mudanças climáticas causadas pela ação imprudente de colonizadores desajeitados (ou seja, eu).

é uma mistura entre construção da cidade e 4X em tempo real

Existem três modos de jogo: a campanha clássica, em que teremos que atingir objetivos pré-estabelecidos como um certo número de habitantes ou recursos exportados; o modo competitivo no estilo Civilization VI, no qual teremos que superar outros jogadores do mesmo mundo; o "jogo infinito", que é uma biosfera personalizável na qual para poder expandir como quisermos sem a necessidade de realizar tarefas específicas. Se os cenários criados com o editor integrado e os gerados por outros usuários também se enquadram nesta última categoria, que selecionaram condições ambientais, flora e recursos únicos para criar diferentes limites e oportunidades, no modo campanha você joga como um colonizador humano de uma corporação interplanetária que terá o mandato de ocupar planetas desabitados (nem sempre) e proliferar até a conquista das conquistas necessárias para abrir as portas do próximo mundo. Há também uma espécie de enredo que funciona como leitmotiv e coloca a ênfase na grande protagonista de toda a jogabilidade, ou seja, equilíbrio.



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Tudo começa com a escolha do telha triangular onde instalar o primeiro centro da cidade. Cada caixa tem características próprias e variam desde o grau de fertilidade aos multiplicadores produtivos, a taxa de poluição, a temperatura relativa e o tipo de solo que identifica quais edificações podem ser instaladas. Com a chegada dos primeiros colonos, será necessário fornecer energia, alimentos e eletricidade. Cada estrutura só pode ser construída se estiver de posse da respectiva licença de construção e apenas se já for solicitada. Escusado será dizer que começaremos com centrais eléctricas a carvão ou explorações agrícolas intensivas para chegar aagricultura biológica e energia limpa. As licenças também podem ser compradas dos muitos viajantes que pousam no planeta, sejam eles comerciantes ou cientistas em busca de informações sobre as ruínas alienígenas presentes em toda a (primeira) galáxia.

telhas de construção são um recurso escasso e a palavra de ordem é "otimizar"

Em meio a essa evolução, novamente pela árvore tecnológica, poderemos desbloquear atualizações e variantes para cada estrutura. Teremos então a possibilidade de construir núcleos urbanos com transportes públicos ou madeiras verticais, mas também laboratórios que eles reciclam os resíduos de forma independente ou produzem energia quando, em sua versão baunilha, não fariam nada disso. Considerando que existem cinco famílias de edifícios, cada uma composta por oito funções diferentes e que para cada uma dessas três variáveis ​​podem ser ativadas, o fato de que você não pode ficar entediado é um dado adquirido. É verdade: uma vez que todas as opções são descobertas, não há vontade de experimentar soluções alternativas, mas já se passaram horas suficientes para querer um novo IP. quase esqueci de adicionar isso cada estrutura tem influências negativas ou positivas sobre as adjacentes. É um sistema de crescimento muito refinado, perfeitamente integrado na competição territorial onipresente implícito no baixo número de telhas de construção. A mecânica básica, portanto, é proceder por otimização, ou seja, tornar eficiente toda a urbanização, seja ela primária, secundária ou terciária (e fazê-lo rapidamente). No processo de crescimento da colônia há muitas adversidades: das outras corporações que querem colonizar sua parte do mundo, talvez recuperando primeiro os cristais necessários para abrir o portal para outra galáxia (eu não lhe disse niete), aos piratas espaciais que pedem resgates em mercadorias e matérias-primas, pena o início de um tiroteio (e se você não pesquisou e construiu as torres de vigia são galos amargos, palavra de lupetto).



poderemos desbloquear atualizações e variantes para cada estrutura

O verdadeiro inimigo do colonizador do futuro, porém, é a poluição. Isso é inevitável, principalmente no início: toda estrutura produz resíduos e gases que são lançados na atmosfera, levando ao aumento das temperaturas e à desertificação do solo. Solo árido produz menos comida, o gelo dos pólos começa a derreter, as pessoas começam a adoecer e epidemias espalhadas em todos os distritos habitados. Devo admitir que a primeira vez que testemunhei esse processo fiquei maravilhado. No sentido: eu sabia que estava puxando a corda com usinas e fábricas de carvão, mas nunca imaginei ver minha produção de alimentos desmoronar com muita fome, aumento do nível do mar e um contágio nascido nos subúrbios e depois se espalhando pelo planeta ( mesmo entre os habitantes da corporação adversária, com a qual Eu tive que forjar uma aliança para encontrar uma cura e salvar o que pode ser salvo). Imagine Earth leva você a pensar nas consequências de um empreendimento que não esteja integrado ao meio ambiente e, especificamente, a aproveitar as pesquisas tecnológicas para reconstruir edifícios muito intensivos em energia ou poluentes. Como eu disse, o grande protagonista de Imagine Earth é o equilíbrio entre as partes… e caramba se eles conseguiram torná-lo divertido!

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Cada biosfera está repleta de diferentes recursos que podem ser extraídos e vendidos, ou explorados para criar objetos particulares, como bombas de fertilizantes. Além disso, todos os edifícios podem subir de nível e aumentar seus valores ou capacidade de produção. Armazéns, por exemplo, quando sobem de nível, recebem um drone adicional para extrair mais recursos do solo e reparar ou higienizar o prédio (Deus abençoe os drones). Se as estruturas industriais têm um crescimento autónomo, aplica-se às residenciais o princípio da proximidade, ou seja, que apenas um conglomerado urbano coeso ative as requalificações para as telhas únicas ocupadas. Novamente, isso é mais difícil dizer do que fazer, porque os desenvolvedores estudaram um 'interface muito intuitiva que permite entender imediatamente quais estruturas ou grupos podem nivelar naquele determinado momento.

O verdadeiro inimigo do colonizador do futuro, porém, é a poluição

Do ponto de vista técnico Imagine a Terra girando, o que é uma maravilha, sem desacelerar mesmo em máquinas de médio porte como a minha. Artisticamente (agora posso escrevê-lo com o consentimento do legislador) cada planeta é uma pequena maravilha, enquanto a construção dos bairros residenciais e a escolha das cores para as estruturas industriais puderam ser melhor estudadas. Na minha opinião, eles deveriam ter se esforçado mais para tornar a diferença entre as arquiteturas mais legíveis, que em si não são tão ruins, mas se perdem um pouco demais assim que a densidade populacional começa a aumentar.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Imagine Earth graças a uma chave fornecida pelos desenvolvedores para alimentar meu Ryzen 5 1600, equipado com GeForce GTX 1660 Ti e 16 GB de RAM, com o combustível do amor pelos colonizadores de paraísos terrestres em galáxias desconhecidas.

Duração
  • A campanha principal, sem contar os planetas bônus ou a vontade de completar todos os objetivos, dura cerca de quinze horas (mas coloquei muito mais, mas estou começando a ficar velho para esse tipo de "coisa").
Estrutura
  • Imagine Earth é um jogo de estratégia em tempo real em mapas planetários divididos em ladrilhos triangulares. É uma mistura original de construção da cidade, 4X e gerenciamento com eventos desastrosos não aleatórios, alienígenas e piratas espaciais.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Imagine a terra
  • Data de lançamento: 25 Maio 2021
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: italiano
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Oh meu Deus... Eu poderia continuar por duas horas continuando a mencionar os muitos detalhes do jogo. eu te falei isso você também pode jogar com raças alienígenas? E que os mapas produzidos pelos usuários da oficina Steam já foram implementados com planetas únicos e sempre novos desafios? E aquela vez em que dei de ombros ao aviso de perigo em uma de minhas fazendas e metade da cidade pegou fogo? Ou que para remediar a elevação do nível do mar, o dinheiro pode ser investido na pesquisa de edifícios flutuantes, sejam eles residenciais ou produtivos? E que nos jogos infinitos há o Congresso Planetário para decidir quem, entre os colonizadores presentes no sistema, pode poluir e quanto? Eu não te disse?

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Vamos lá: também tenho espaço para um comentário pessoal sobre a votação. Eu sou da equipe"Não adianta dar 100 porque 100 é um vértice lutar sem jamais alcançá-lo". Também é verdade que também faço parte da equipa"Eu avalio com base no quanto eu gostei sem me dar muitos boquetes mentais sobre o que isso, aquilo ou Metacritic deu a ele". Sob essa luz, mesmo que Imagine Earth não seja um jogo perfeito, sua mecânica dura umas boas trinta horas (depois começa a se repetir e essa sensação de admiração tende a desaparecer). Como escrevi, não gosto do desenho das estruturas e não gosto do bouquet “natureza morta” escolhido para quase todos os edifícios. O fato é que, além desses elementos estéticos, Não encontro outras falhas no trabalho da galera dos Seriuos Brothers. Eu poderia entender se um muito fiel a Sid Meier se ele veio com uma invectiva sobre os limites da árvore de tecnologias ou sobre a presença de algumas raças ou sobre a longevidade incomparável a títulos do calibre de Civilization VI, mas sejamos claros: quem (além do nosso Claudio Fabbri) realmente tem tempo e quer passar 100 horas em IP assim? "Qualquer jogador hardcore", você vai me responder... e você estaria certo se realmente pudesse me responder enquanto estou escrevendo (mas é uma pena que você não esteja aqui e não possa discutir). Mas um usuário desse tipo já está se movendo em um mercado saturado (pense apenas no Velho Mundo e na Humanidade), então ele não encontraria pão para os dentes no Imagine Earth. Para todos os outros, então, não é mais inteligente se distrair apenas por um mês e dedicá-lo a algo que possa satisfazê-los sem pedir-lhes um ano de sua vida como jogador em troca? acho que sim, então viva Imagine a Terra!

A revisão do Imagine Earth ajuda a apoiar pesquisas científicas sobre Síndrome de Rett. Encontre os detalhes da iniciativa neste link.

Revisão por Roberto Turrini
gráficos

Se não fosse o desenho de alguns edifícios e a escolha cromática "natureza morta" para os industriais e produtivos, Imagine Earth seria uma maravilha de se ver, sem ses e mas, com seus planetas exuberantes e vibrantes. Aqui, talvez um pouco sem vida, mas...

80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Excelente dublagem em inglês; a trilha sonora ao fundo é um pouco moderada, mas é um clássico do gênero por ter poucas músicas memoráveis.

75
JOGABILIDADE

Já escrevi no corpo do texto o motivo de tanto amor pela jogabilidade do Imagine Earth (então vá e leia tudo). Para resumir, eu poderia resumir dizendo que a estrutura lúdica do jogo se baseia em alcançar um equilíbrio entre a necessidade de expansão da colônia e os limites impostos pelo único planeta. Além disso, a variedade com que ocupar os espaços do edifício é garantida por um sistema inteligente de otimização e crescimento de cada estrutura para evitar os efeitos devastadores do aquecimento global e da desertificação.

95
Escala de classificação total
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