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O mais recente trabalho de Wadjet Eye e Dave Gilbert (um sobrenome, uma garantia, em termos de aventuras gráficas) é "A Hangover" por apontar e clicar, uma viagem de volta na vida de um ator para descobrir as perversões, manias, objetivos do espírito que nos possuiu e nos levou a perpetrar assassinatos hediondos e manipulações psicológicas em toda a cidade de Nova York. A mesma Big Apple que experimentou a onda de atividade paranormal resolvida pela médium Rosangela Blackwell e Joey Malone, hoje ameaçada por demônios e outras amenidades que encontraram neste caldeirão de ambições, sonhos, desequilíbrios da humanidade para fertilizar o solo fértil da seu poder. Um thriller de fantasia com implicações pulp, também capaz de grandes momentos de comédia graças a performers fenomenais, atores de personagens virtuais apoiados por um roteiro do outro mundo, conforme a tradição de seu criador, capaz de se imprimir em nossa memória; a polícia paranormal não confessada composta por magos, gênios, médiuns e um protagonista sem nome (e cuja obra será escolhida entre aquelas sempre disponíveis por nós, gerando assim um fundo em si capaz de influenciar o resto da história) exorcizado recentemente, o único um para não ser dublado. Um alter ego que se expressará exclusivamente através das linhas de texto selecionadas por quem tem o mouse na mão, escolhas estilísticas a princípio inquietantes, questionáveis, quase irritantes, especialmente para quem odeia personagens "burros", mas que inesperadamente encontrará significado no desenho de Gilbert, uma surpresa que por si só já vale esta enésima viagem à sombra do Empire State Building, onde tudo se mostrará para quem não tem medo da verdade.



Uma metrópole constantemente atormentada e estimulada pela chuva, oprimida por nuvens de um laranja podre, sombria mas magnética, fascinante. Aquele charme típico do esoterismo, do oculto, que nos acompanhará no rastro daqueles que nos usaram como concha, descobrindo bairro após bairro, alma atormentada após a outra, a brutalidade das maquinações escondidas pelo nosso rosto, no que é uma aventura de detetive primorosamente bidimensional, muito falado, mesmo em sua jogabilidade particularmente dependente de nossas escolhas, com consequências imediatas ou futuras no desenvolvimento de uma narração semi-linear, sem pretensões quânticas oníricas, mais circunscritas e, portanto, extraordinariamente coerentes, mesmo nos diálogos individuais. Ler e ouvir a esplêndida dublagem em inglês (a única disponível, excluindo nosso idioma também das legendas) é um prazer de doze horas de duração, em termos de ritmo e nível de interesse pela história (muito alto e crescente), intercalados com um sistema enigmático muito clássico, estilo Broken Sword, totalmente baseado na lógica da vida cotidiana e não no típico forçamento de videogame. A verdadeira peculiaridade está nos poderes, nas habilidades e personalidades dos personagens que aos poucos formarão nossa equipe: o mágico Eli Beckett, o meio gênio armado com um sabre (não Shantae) Mandana, a ex-detetive Vicky e o médium Logan, acompanhados do fantasma do muito simpático KayKay, de dez anos.



Unavowed encena um elenco excepcional, incluindo protagonistas, antagonistas e figurantes, ligados por um roteiro de mão de obra extraordinária, como apenas Dave Gilbert pode escrever.

O engenhoso truque de design de jogos é nos deixar escolher apenas dois de cada vez para assumir missões, sem a possibilidade de alterá-los ao descer do metrô, mudando drasticamente a forma de desatar os nós que serão criados ao redor da história. Tudo isso acontece às cegas, é claro, sem muitas pistas sobre o que estaremos enfrentando, também pressionando, por que não, na replayability. O que surpreende, mais uma vez, é a coerência dos acontecimentos, a forma como os personagens escolhidos irão interagir entre si e com outras pessoas; policiais mais condescendentes com a visão da ex-colega Vicky, fantasmas com quem só Logan pode falar, mentiras que só o instinto djinn de Mandana pode expor e, claro, a sagacidade e capacidade de Eli de manipular as chamas, o que ele sempre faz. Um mecânico que lembra o muito particular Ressonância (publicado pela Wadjet Eye e desenvolvido por Vince Twelve) e seu contínuo turbilhão de performers, combinado com o trabalho em equipe entre Rosa e Joey na série The Blackwell. Claro, o jogo ocasionalmente nos coloca de volta no caminho certo, criando um contexto onde um determinado personagem é obrigatório para a história, mas nos mantendo no escuro até o momento certo, e então implementando a troca com uma classe e delicadeza excepcionais, sem nos impor, no início da missão, sem parecer pretensioso.

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É uma obra bem conservada, na escrita de cada palavra e torção, na liberdade de cada decisão e em cada linha de diálogo escolhida no papel do protagonista, bem como em sua estética minimalista, com cenários desenhados à mão e personagens pontilhados em um pixel elegante arte na modelagem, principalmente das diversas criaturas extraterrestres que iremos conhecer, dragões, musas, dríades, sereias, um pouco menos na animação. O conjunto liberta um bouquet de forte personalidade e sentido cénico, muito teatral na sua bidimensionalidade (e em perfeita harmonia com o passado como actor escolhido para o meu jogo), embelezado por faixas de jazz que realçam a sua alma vintage e o seu excepcional bom gosto. . . Nunca frustrante ou artificial, acessível e muito agradável mesmo para quem não está acostumado ao gênero ou ao mundo dos videogames em geral, como se fosse um belo livro ou uma excelente série de TV, esperando que os acontecimentos de Unavowed tenham seguido os planos de Gilbert , um personagem que, apesar de seu nicho, está se estabelecendo como um dos designers e escritores de jogos mais talentosos da praça, como o homônimo Ron, Schafer, Cecil e Sokal.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Gostei de Unavowed graças a um código Steam gentilmente cedido pelo desenvolvedor, lendo milhares de linhas de texto, adorando cada letra e me apaixonando por personagens inesquecíveis. Os conflitos internos de Eli e suas memórias familiares, a calma olímpica e a sinceridade de Mandana, Logan que conseguiu derrotar o demônio do alcoolismo, o pequeno KayKay que aceitou com serenidade sua condição de fantasma e Vicky, agressivo, teimoso, desbocado e pronto para açao.

Duração
  • Cerca de doze horas, contando os minutos perdidos conversando com meus companheiros entre as missões e os sacrossantos blocos diante de certos quebra-cabeças, sempre inteligentes.
Estrutura
  • Um apontar e clicar com uma estrutura clássica, mas com uma narrativa não linear e opções de design absolutamente modernas.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Repetibilidade, múltiplos finais e uma infinidade de conquistas relacionadas a eles e nossas escolhas.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Inactivo
  • Data de lançamento: Agosto 8 2018
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Inglês
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Além de alguns quebra-cabeças raros um pouco telefonados e já vistos honestamente, não encontrei outros defeitos no que é de fato um dos melhores point and click dos últimos dez, quinze anos, talvez até mesmo nunca, pelo gosto enigmístico, escrita, caráter e consistência. Talvez lhe falte a emotividade de The Blackwell, uma série de cinco episódios mimada e aperfeiçoada por Dave Gilbert ao longo de oito anos de trabalho, mas recuperando em ritmo e coralidade, fascinante com seu esoterismo e sua sensacional verve fantasiosa de Del Toro, sem medo de mostrando violência e brutalidade, batendo forte com cenas intensas e comoventes, trazendo para a tela temas como perda, ganância, paternidade, agitação social e dilemas morais de quem fica dez minutos olhando a tela sem ter coragem de clicar no botão esquerdo , aliviando a tensão com piadas do ensino médio e uma vibração geral onde a faísca do Ghostbuster original ainda brilha. A ressurreição das aventuras gráficas encontrou definitivamente seu centro de gravidade permanente.



 

Revisão por Stefano Calzati
gráficos

Esteticamente muito rico em personalidade e bom gosto apesar do seu indiscutível minimalismo, misturando cenários desenhados e personagens em pixel art, que no entanto em movimento devolvem um efeito de "marionete" que pode ser melhorado. Nova York é linda, úmida, decadente, esotérica, uma das melhores Big Apple do mundo dos games.

75
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Um trabalho de dublagem louvável e extraordinário, pela forma como os atores conseguiram interpretar um trabalho de escrita fantástico, tudo acariciado por uma trilha sonora principalmente jazz que combina cada elemento em um casamento indissolúvel baseado nos princípios de elegância e classe. Faixas prontas para dar lugar a um design sonoro cheio de tensão para os momentos mais importantes e hediondos, criando angústia e expectativas nunca decepcionadas. O inglês utilizado é bastante coloquial, compreensível até para os menos acostumados ao idioma.

95
JOGABILIDADE

Sobre o esqueleto de Broken Sword e discípulos, uma aventura gráfica muito clássica em seu círculo virtuoso de uso lógico de objetos, elementos ambientais e diálogos de múltipla escolha, quebrado por uma estrutura quase role-playing, na qual você escolhe os membros de sua equipe e explorar suas habilidades, resolver quebra-cabeças estruturados para ter mais soluções com base nas escolhas feitas. Muito inteligente, emocionante, satisfatório e perfeitamente integrado ao tecido narrativo, talvez nunca melhor do que isso.

90
Escala de classificação total
91
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