Luigi's Mansion Solution 2

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

SOLAR SOMBRIO

Abaixo, os níveis pertencentes ao mundo "Gloomy Manor".

1-1 Poltergust 5000

Siga para o portão. Supere-o, então aproxime-se do vaso à direita da escada, examinando-o pressionando o botão X, recuperando as moedas. Suba as escadas, pegue a chave da porta próxima e comece a perseguir o mouse. Desça as escadas, aperte B para pegar o mouse. Pegue a chave, suba as escadas e use-a na porta da mansão. Entre, então siga para a esquerda, na garagem.
Aperte R, então mire para cima, recuperando o ouro. Examine o cobertor no canto noroeste. Recupere a chave e use o aspirador de pó na poeira. Saia da garagem, voltando para a entrada. Examine a porta leste, usando o aspirador de pó para revelar a presença de uma porta "real". Entre na sala de lama à direita. Examine o ventilador de teto, usando o aspirador de pó nele. Recupere a chave, então volte para a entrada e prossiga para o norte. Corra pelo corredor rapidamente para chegar à porta que leva ao foyer. Aproxime-se das escadas, então suba, localizando várias portas trancadas. Passe pela varanda, usando o aspirador perto da luz. Pegue o Strobulb que será lançado. Volte para a sala de lama, examinando a porta que não estava aberta antes. Use o Strobulb nele, prossiga para fora. Atravesse as várias plataformas, chegando a uma planície. Recolha a gema, então volte para o Foyer do lado de fora.
Suba as escadas, localizando a fechadura e usando o Strobulb nela. Recolha o dinheiro, desça as escadas para chegar à próxima porta, então use o Strobulb em seu cadeado, para chegar à sala de casacos. Examine a latrina, que o impulsionará movendo a parede. Use o Poltergust perto da toalha e tire o dinheiro do chão. Para repelir o fantasma, primeiro você terá que atordoá-lo com o Strobulb, depois esperar que ele carregue e "sugá-lo" com o Poltergust. Em seguida, volte para o Foyer.
Então capture os próximos fantasmas novamente, completando a missão definitivamente.





1-2 Prepare-se

Use o Parascope para examinar a mansão. Entre. Prossiga para o corredor dos guardas, depois para o Foyer. Depois que Gadd lhe der a lista, prossiga para a sala oeste do primeiro andar. Então comece a perseguir o Greenie com chave, indo para o sul e passando pela entrada. Use o Strobulb para pegá-lo, recuperando a chave e retornando ao Foyer. Use a chave na porta próxima. Então escolha a porta ao extremo sul, chegando ao laboratório. Examine o quadro-negro na parte de trás, usando o aspirador de pó para revelar um Greenie. Retire-o e use o aspirador novamente para revelar um Slammer. Pegue a engrenagem. Volte para o corredor central. Aspire a tenda próxima, revelando uma área secreta. Entre. Recolha o ouro e volte para o Foyer. Tente subir as escadas, infelizmente ficando preso. Use o Strobulb para pegar o fantasma que tentará pegar você. Suba as escadas, passe pela porta usando a chave.
Entre na sala sul. Examine o relógio digital, usando o Strobulb para revelar uma jóia. Examine o Ponograph, usando o Poltergust para iniciar uma música. Livre-se dos Greenies, então examine a imagem na parede de trás. Saia da sala, retornando ao corredor principal. Entre no quarto. Examine o fragmento da parede a sudeste, recuperando o ouro. Em seguida, examine a corda a noroeste, usando o aspirador de pó para puxá-la da parede, revelando a presença de uma cama. Examine a cama, sendo jogado para o próximo quarto. Examine também a mesa ao norte, recuperando as moedas. Capture os Greenies usando o Strobulb, daí o osso dourado do canto noroeste. Então examine o fogo, Luigi agora cairá no estudo abaixo. Portanto, você terá que lutar contra dois Hiders ao mesmo tempo. Recomendamos focar em um deles de cada vez para evitar desperdiçar seu poder de fogo excessivamente. Tente também se movimentar constantemente, para evitar os objetos voadores lançados pelo outro. Tendo eliminado os Hiders, o Slammer aparecerá, vindo da imagem. Empurre-o para trás e pegue a armadura. Portanto, examine as áreas que serão indicadas por Gadd para recuperar vários itens úteis. Em seguida, volte para o Foyer, retirando a poeira do ambiente.
Examine a área onde as engrenagens devem ser colocadas e observe a cena.



1-3 Silêncio por favor!

Começaremos, como de costume, desde a entrada. Examine a armadura à esquerda, fazendo com que sua cabeça caia. Colete ouro e tesouros. Pegue a cabeça, usando-a para apontar para o retrato no canto noroeste. Você revelará a presença de uma jóia. Então siga para o norte.
Caminhe pelo corredor, depois virando em direção ao foyer. Coloque a engrenagem no slot, revelando uma porta no topo. Vá em direção a ela, entrando no Lobby. Empurre os Greenies na área, depois aspire o pôster perto da parede traseira, coletando o ouro. Tente interagir com a porta noroeste. Em seguida, corra ao longo da varanda próxima, alcançando a porta do lado oposto e entrando na sala correspondente. Puxe a toalha da mesa de jantar, recuperando assim os corações e moedas de ouro da área. Use o aspirador no castiçal visível acima da mesa. Recolha o osso dourado do quadro de avisos a oeste. Em seguida, examine o teto a leste da sala, depois a porta a sudeste.
Na varanda, pegue a barra dourada e volte para dentro. Em seguida, examine a corda no canto nordeste, atrás do carrinho da mina. Puxe-o para revelar um elevador, suba para chegar à cozinha. Desvie para a esquerda e, em seguida, empurre os Greenies para trás (este tipo de oponente requer uma esquiva inicial, depois um ataque rápido subsequente). Portanto, examine a geladeira, abrindo-a e recuperando o bloco de gelo, sempre utilizando o aspirador de pó. Leve-o ao fogão, recuperando uma nova joia. Continue para a biblioteca.

Chefe: Poltergeist
Espere que um dos inimigos "jogue" um de seus livros, então rapidamente o atordoe com o Strobe. Repita este procedimento para eliminá-los um a um, tentando desviar de seus tiros para não levar dano excessivo.



1-4 Truques Visuais

Atravesse a porta, ao longo do corredor, passe pelo foyer, pelo laboratório e chegue ao corredor comum. As ilusões, portanto, começarão. Tente sair, falhando. Então volte para o Foyer, tentando subir as escadas e rejeitando o hider que virá. Prossiga para o corredor principal, depois para o salão. Entrou, aproxime-se da lareira ao lado. Ignore os orbes espirituais enquanto você continua para o laboratório. Use o aspirador de pó no quadro e elimine os outros dois Greenies que entram no palco. Pegue o maquinário que o torna capaz de alternar entre claro e escuro. Use-o para revelar a presença de orbes espirituais na área, levando todos eles. Então, saia.
Você chegará ao corredor principal. Continue até o final, movendo-se primeiro para o norte, depois para o leste. Localize a porta, usando a Darklight para ativá-la. Capture as esferas espirituais, procedendo além do próprio portão. Olhe para trás, use Darklight na pintura para pegar uma chave, usando-a para abrir a porta. Ao chegar ao pátio, desça as escadas e chegue ao jardim principal. Siga o caminho e use a maquinaria de luz escura para ativar a zona escura, chegando à estátua de Gadd. Use o aspirador de pó no propulsor, recuperando outra chave. Continue até a porta que leva para dentro.
Você virá para a cozinha. Comece a eliminar os Hiders, um por um. Examine a mesa no centro, pegando o osso dourado. Continue para a biblioteca. Use o claro-escuro perto da área no canto sudoeste, localizando uma esfera anteriormente ausente. Colete os Spirit Orbs, reposicionando o orbe para revelar uma gema. Atravesse a cozinha, chegando à sala de jantar. Em primeiro lugar, recrie uma mesa "sugando" as esferas espirituais. Agora você terá que lutar contra o Boo. Primeiro será necessário "expor" usando luz, depois capturá-lo com o Poltergust. Para ser capaz de completar com sucesso o "lock-on", será necessário, no entanto, aproximar-se enquanto ele está completamente atordoado, ou projetar-se em direção à sua língua e "beliscá-la" para terminá-lo. Então repita tudo até que o inimigo seja eliminado.

1-5 Situação Pegajosa

A partir da entrada, comece eliminando os grandes retratos da área, usando a luz-sombra em cada um deles. Em seguida, vá para a área frontal. Pegue o botão, use o Strobulb nas flores que seguiram seus movimentos, fazendo com que elas se abram gradualmente. Então continue para a sala de guarda. Aspire as teias de aranha da área andando pelo corredor à sua frente. Quando você chegar ao Foyer, suba as escadas. Examine a área do tesouro para recuperar os corações, então continue em frente para o corredor principal, depois para o salão. Afaste os Hiders, então saia de volta para o corredor principal.
Examine o canto sudeste, fazendo com que a pintura caia. As velas, portanto, farão com que as teias de aranha se acendam. Pegue a bola de algodão que "pendura" no teto usando seu aspirador de pó e traga tudo em direção à vela. Isso abrirá um acesso ao terceiro andar, ignore-o por enquanto e prossiga para o quarto. Em seguida, gire o ventilador, para que ele se projete em direção às teias de aranha no canto. Pegue a gema, continue para o estudo usando a cama perto da parede. Use a luz na pintura próxima, então desça as escadas ao lado da lareira.
Pegue a barra de ouro no canto sudoeste e prossiga para o lado de fora. Você chegará ao corredor principal. Pegue a bola de aranha, prossiga para o sul. Localize a vela, fazendo com que ela pegue fogo, junto com a bala de seda. Volte para a porta do pátio. Em seguida, "acenda" as flores, retirando o dinheiro. Use a luz escura perto da porta, capturando os orbes espirituais e entrando na porta. Pegue as quatro barras de ouro, então examine a porta dos fundos para retornar ao Foyer, recuperando a gema correspondente atrás do aquário. Volte para o Pátio.
Continue até a fonte, use Darklight para identificar as esferas espirituais. Capture-os pegando a gema. Limpe tudo o que resta e volte para a biblioteca usando o corredor central. Salte na teia de aranha, também pegando o Ooga Booga nas proximidades. Continue para a sala de jantar usando o elevador perto da cozinha. Pegue o osso dourado ao longo do caminho. Em seguida, você chegará à sala de jantar. Examine o carrinho na parte de trás, recuperando os corações. Remova as teias de aranha da sala e continue até a biblioteca.
Atravesse a ponte elevada, pegue a primeira teia de aranha, chegando ao retrato. Use a luz escura no retrato, revelando uma pintura. Use a seda de aranha para acender as teias de aranha bloqueando o caminho, continuando até o saguão. Em seguida, examine o mapa, localizando a porta que leva à varanda. Use a luz escura para revelar a porta, prossiga para essa área da varanda. Então use o Strobolight para ligar a churrasqueira e comece a se mover pela varanda. Destrua as teias de aranha, pegue a barra dourada no canto noroeste e use a próxima bola de seda para "acender" as últimas teias de aranha nas costas. Aspire as teias de aranha no canto sudeste da varanda. Continue em direção ao corredor "master", chegando ao terceiro andar.
Primeiro remova as teias de aranha ao seu redor. Fique perto da armadura, localizando o tubo que leva à parte traseira. Você terá que caminhar. Do lado oposto, use a pintura para "acender" as teias de aranha. Continue ao longo das plataformas, chegando perto de uma "pilha" de poeira, com teia de aranha associada. Use também o aspirador de pó aqui, depois ao sul. Quando você chegar à pintura, coloque fogo no fusível e traga-o de volta para a teia de aranha. Vai pegar fogo. Pegue a gema do armário à direita. Então volte para o Bunker.

1-6 Confronte a Fonte

Primeiro, pegue a chave do elevador, para que você possa chegar à parte "traseira" da mansão. Você pode então começar a partir do Lobby. Examine o elevador. Então pegue o ouro da pintura e do baú do tesouro sob as escadas. Examine as caixas próximas para obter mais ouro. Continue até a teia de aranha na parte de trás, revelando a presença do chefe.

Chefe: Possessor rabugento
A batalha é dividida em três sub-partes, cada uma delas associada a um quebra-cabeça. Durante a primeira fase, caminhe em direção à aranha e use a luz Strobe nela. Quando ele abrir o olho para atacá-lo, use o Strobulb. Então use o aspirador de pó na teia de aranha, puxando para trás. Continue puxando para a armadura. Portanto, evite o veneno que será lançado em você movendo-se para a esquerda ou para a direita. Continue voltando até chegar à armadura. Diga à "armadura" para "acender" a teia de aranha com o machado, revelando assim a presença de um fantasma que "cria" esferas de luz, então "carrega" em sua direção.
Em seguida, corra de lado, carregando totalmente o Strobulb para atordoar o próprio fantasma. Em seguida, carregue o aspirador pressionando A para chegar ao próximo passo. Esta fase será bastante complexa. Primeiro, volte e localize a teia de aranha marrom no topo. Então olhe para o teto ao qual ele está enganchado, tentando fazê-lo girar, enquanto se esquiva dos golpes da aranha. A próxima teia pegará fogo e outra armadura será revelada. Então, quando a armadura "pegou" a bola, repita o movimento de rotação com a próxima teia. A aranha agora será danificada e você poderá repelir os fantasmas brancos restantes.
Você então passará para a última etapa. Localize a bola de "seda" da aranha ao lado da própria aranha. Pegue e volte. Várias aranhas cairão; continue de volta para a armadura em chamas na parte de trás. Ao alcançá-lo, faça-os pegar fogo. Volte para a área da frente, perto da teia de aranha à esquerda. Faça-os pegar fogo, revelando outra armadura "em chamas"! Então atordoe a aranha, pegando a bola de seda imediatamente abaixo, e depois "pegue" o fantasma que aparecerá.

TORRES ASSOMBRADAS

Abaixo, os níveis pertencentes ao mundo "Haunted Towers".

2-1 Um trabalho para um encanador

Começando pela entrada, examine o gerador hidráulico. Então vá para o jardim da frente. Use o Strobe nas duas primeiras flores, depois na flor do lado oposto, obtendo uma chave. Então examine a árvore completamente para o leste. Use o aspirador de pó nas folhas em sua base e, em seguida, escaneie as barras de ouro. Localize também a janela atrás da árvore, observando a presença de um Slammer cuidando do gerador hidráulico. Então use a chave para abrir o acesso à seguinte área.
Uma vez no pátio, siga para a esquerda, usando o aspirador de pó na folha enorme, recuperando o ouro. Então use o Strobe nos sapos, recuperando os fragmentos de ouro. Use-o também nas flores à direita. Você verá outros sapos perto dos girassóis no canto noroeste. Continue para o norte, destruindo o portão para revelar a próxima área. Em seguida, vire para o leste, localizando a usina hidrelétrica. Assim que você entrar, o Slammer se projetará em direção ao andar superior. Caminhe até o Hydro-Generator, vire à direita e localize a chave dentro do baú do tesouro. Então use o claro-escuro perto do baú ao lado dele, examinando o tipo de gaveta na área. Você receberá o MamBoo. Derrote-o como os Boos anteriores. Prossiga para o oeste, depois volte para o pátio. Caminhe ao longo do pátio, abrindo a porta ao lado para recuperar a chave.
Localize o osso dourado movendo o barril para o norte. Use o Strobe nos sapos dentro do canal, então examine a parede norte depois de subir a escada. Use o claro-escuro para fazer uma porta aparecer. Entre, depois de pegar os orbes espirituais. Você chegará na estufa. Suba os degraus, depois prossiga para a saída, caminhando pelos campos de flores. No final da sala, use o Strobulb perto da pá para obter um item de atordoamento. Repita o procedimento nos outros Greenies. Depois de derrotá-los, você começa a "chupar" a grama. Quando o teto estiver completamente limpo, continue para o lado oposto da torre.
Imediatamente vire à esquerda, ligando sua luz escura. Você localizará uma porta. Colete os orbes espirituais, revelando a entrada do jardim. Entre. Entre no buraco na parede, pegue os sapos do jardim oeste. Volte para o lobby da torre. No interior, vire à esquerda e posicione-se entre as escadas e a porta. Localize a pequena jóia e suba as escadas. Use o aspirador de pó na folha acima do barril, depois o Strobe no bastão dourado. Suba as escadas, entrando na próxima sala.
Você vai encontrar-se diante de algumas plantas ameaçadoras. Observe a área do dorso, notando a presença de uma planta com esfera e espinhos associados. Use o aspirador de pó sobre ela, então olhe para uma das plantas e segure L. A esfera irá literalmente se projetar em direção às plantas, "comendo-as" e fazendo com que elas morram. Em seguida, abra o baú, pegando a chave. Continue seguindo em frente. Comece a perseguir o rato dourado primeiro, usando o estroboscópio nele. Então vá atrás do Slammer. A sala contém três Slammers e quatro Greenies, um dos quais está equipado com uma pá. Após a batalha, use o claro-escuro nas lâminas no canto nordeste, revelando algumas flores douradas. Continue para o leste. Pegue a lâmpada com o botão direito e faça-a aumentar com o esquerdo. Use a almofada circular para "dirigir". Deixe-se levar pelo balão no canto sudoeste, pousando perto do bulbo dourado. Segure R para jogar o balão velho fora. Várias moedas aparecerão, portanto, no ar; tente pegá-los todos, fazendo com que um baú do tesouro apareça no andar de cima. Então seja levado para o segundo andar, pegando as barras douradas. Caminhe à esquerda ao longo do caminho, desça, "coma" o balão e pegue a gema na parede. Continue até o topo, entrando na porta a oeste.
Recolha os corações perto do girassol, então suba as escadas. Aspire o balde, revelando a presença de um Greenie. Então use o Poltergust nele e tente pegar o balde. Coloque-o no interruptor do extremo norte. Luigi pode então cuidar do próximo interruptor, e você pode usar o Strobe em todos os seguintes interruptores, fazendo a água "fluir". Assim você completará a missão. Após a batalha, Gadd irá chamá-lo de volta.

Vídeo - Trailer de jogabilidade

2-2 O portão do cata-vento

A partir da entrada, use o Strobe nas flores para obter itens. Então pegue o balde usando o Poltergust. Prossiga para o leste, chegando a água corrente. Encha o balde, usando-o assim nas raízes das plantas. Repita o procedimento nas próximas duas flores, novamente usando o Strobe. Em seguida, examine a árvore vazia, localizando um morcego dourado. Use o Strobulb nele, pegando mais itens.
Continue em direção ao pátio, também dando água às plantas da área. Caminhe ao longo da planta em forma de esfera, chegando ao lado oposto do pátio, posicionando-se sobre uma das duas pedras. A pedra cairá no chão, revelando uma espécie de “corte” nas costas. Atire a bola com espinhos em direção ao corte, revelando a presença de algumas moedas. Repita o procedimento no lado oposto do pátio. Então, examine as várias flores para obter itens adicionais. Então comece a explorar a torre a oeste. Não entre na estufa. Localize o morcego no vaso ao lado da porta, usando o Strobe nele. Suba as escadas, depois use o claro-escuro na metade da escada, no cano de onde sai a água. Você notará um buraco nele, preencha-o com as Spirit Balls, seguindo para o jardim oeste.
A água criará uma nova planta em forma de bola com espinhos. Use esta bola na planta em forma de Carnivine. Pegue a gema do baú, recuperando os itens na parede oeste. Suba as escadas para a Plant Infirmary. Ligue a água usando o aspirador na roda leste. Prossiga para o pátio, aproxime-se do portão com a roda, gire-o usando Poltergust e comece a seguir os Hiders. Desça o corredor leste. Recupere o osso dourado do vaso, então entre na porta norte. Confira o vestiário para o nordeste. Examine o ventilador de teto, girando-o para baixo. Pegue o balde de água, seguindo para o laboratório. Esquerda, use as sombras para eliminar os Greenies. Continue para o oeste, examine os livros. Capture o hider para obter o primeiro pedaço de "roda". Em seguida, caminhe ao longo do riacho no centro da sala, entrando pela porta.
Você chegará aos esgotos. Aspire a raiz no teto, revelando um Boo. Depois de pegá-lo, examine a outra raiz, recuperando vários itens. Prossiga para a saída do extremo leste. Então volte para o corredor leste, voltando para a porta leste. Mate o Slammer e os Greenies, então examine o Hider no centro do armário. Você receberá outro fragmento para a roda. Então examine a porta que leva ao jardim.
Mova-se, examinando o cortador ao norte. Atire a bola vermelha usando o Poltergust, para que o cortador avance. Sul, livre-se dos Greenies. Localize o hider pegando o pedaço de roda. Localize a cama externa ao longo da parede sul. Use a luz escura, revelando a presença de um girassol. Pegue o ouro. Localize o balde enchendo-o com água. Dê água às flores, tirando um botão. Pegue o ouro da flor, volte para dentro. Examine a fonte, seguindo em direção às escadas. Espere até que eles estejam no lado "mais baixo", então pule neles rapidamente quando eles começarem a subir. Empurre o Greenie para trás e continue até o último andar, usando a luz escura para localizar a mesa. Abra-o, pegue os tesouros. Entre na porta sul.
Você chegará ao laboratório botânico. Pegue o balde da mesa, encha-o com água e coloque o balde sob a mola usando o Poltergust. Use o Strobulb para ativar a máquina. Traga o balde cheio para a raiz no canto nordeste, resultando em uma flor. Pegue a gema, volte para a máquina de água, olhe para cima para localizar um pedaço de cano perdido. Use a luz escura para fazer o tubo aparecer. Ative a máquina de água com o Strobulb. Suba ao longo da videira.
Continue para o laboratório, afaste os Greenies. Localize o Hider no armário a noroeste e pegue o pedaço de roda. Examine o objeto em forma de telescópio no centro. Aperte o mouse, você receberá a gema. Volte para a porta, suba as escadas, subindo para o conservatório. Afaste os Slammers, examine o piano e use o Strobe para cima. Pegue o pedaço de roda.

2-3 Turno de Cemitério

Localize o balde, regue as duas plantas a leste. Então continue em direção ao pátio. Aproxime-se do Slammer, mais dois aparecerão. Volte para a entrada. Afaste todos os três slammers com um único Strobe. Ocupe-se com o Greenie e examine o portão com Luigi. Exploda-o com o Poltergust, entrando na árvore. Na árvore vazia, você precisará localizar o lance de escadas com a chama laranja. No topo, aproxime-se da aranha e agarre-a. Faça-o acender, usando a lanterna. Então tente entrar na passagem, a porta se fechará em você. Descer as escadas. Na metade do tempo, aspire a seda marrom no centro. Luigi vai descer. Quando estiver posicionado ali, pegue uma bola de seda e aponte para cima, mantendo o console nessa direção. Faça a esfera avançar até a tocha, acenda-a e depois "acenda" a teia de aranha também. Pegue outra bola de seda, levando-a para a esquerda, em direção à caverna. Destrua as teias de aranha e pegue o balde. Leve-o para a caverna da direita, leve o balde para a caverna da direita, dê água à planta com água da nascente. Use o Strobulb na planta, obtendo um broto. Entre na porta à sua frente. Descer as escadas. Na parte mais baixa, você pode revelar outra bola de cipó, usando o aspirador à esquerda. Divida o galho da árvore em dois e pule no elevador. Uma vez no antigo cemitério, à esquerda. Fique na frente da primeira pedra funerária à direita, olhe para cima, use o aspirador de pó na gema abaixo. Continue para o leste, livrando-se dos corvos. Suba as escadas para a cripta. Em frente, examine as vinhas amarelas e segure A para derrubar a parede. Siga em frente.

Chefe: Herlinda, Lucinda e Belinda
No início da batalha, as três irmãs começarão a voar ao seu redor. Eles têm "espelhos" que usam para se proteger, mas um deles sempre o manterá "inativo". Ative o Strobulb, esperando a irmã sem espelho passar na sua frente; então use o Strobulb para atordoá-la. Portanto, use o aspirador de pó para causar danos. Obviamente, ao mesmo tempo, você sempre terá que se mover de lado para evitar os golpes das outras duas irmãs. Portanto, será necessário repetir o procedimento, até que todos os três sejam eliminados.

Então, para acalmar Toad, você deve usar o Poltergust para "chupar" ele, depois soltá-lo para fazê-lo voar pelo ar. Então leve-o com você para o caixão a leste, e coloque-o em cima do caixão para que você possa voltar para os esgotos. Recolha o ouro e volte para o laboratório. Aproxime-se do Pixelator e use-o no Toad para completar a missão.

2-4 Festa na Piscina

A partir da entrada, examine a árvore próxima, recuperando o verde. Pegue-o e continue até o pátio. "Stun" então a planta à esquerda, projetando-se em direção à porta sempre à esquerda. Espere na frente da porta que a flor caia, então acerte o bulbo. Agora continue em direção à estufa. Repita o procedimento com as flores da área. Volte para o saguão.
Examine a jarra, pegando o osso dourado. Então continue para a enfermaria. Examine o objeto estranho no centro, então prossiga para o leste, examinando a válvula de água. Use o aspirador de pó para aumentar a pressão. Agora, localize o balde no nordeste, levando-o para a água no noroeste. Dê água para a planta no centro, criando uma espécie de "escada" em direção ao próprio centro. Vá até a ponte. Localize a flor no final da ponte pegando a gema. Volte para a Enfermaria da Planta. Suba até o quarto de Rumpus. Comece a examinar a mansão, depois a sala iluminada, chegando à recepção. Capture todos os vários Greenies em sucessão. Quando as luzes voltarem, examine as bonecas no centro, revelando outra joia. Continue para o sul até a próxima sala, que é a sala da família.
Examine a água à esquerda, pegando um coração. Use a luz escura para revelar mais água, ao lado da área anterior. Abra a bacia, notando a presença de várias moedas. Continue para a parte leste da sala, reativando a pintura usando o Chiaroscuro. Examine-o para pegar um Boo. Continue para o oeste, chegando ao Solarium.
Examine a bola vermelha, fazendo com que as escamas apareçam. Use o Chiaroscuro para gerar um baú do tesouro na mesa, levando a gema para dentro. Suba as escadas até o topo, examine o buraco para localizar os Hiders. Continue para o leste, usando o aspirador de pó no ventilador de teto, abrindo o acesso ao resto da sala. Então comece a perseguir os Hiders. Então examine a cama que contém o Hider. Use o aspirador de pó nos cobertores, pegando o esconderijo. Repita isso uma segunda vez, pegando todos os hiders e a chave. Prossiga para a próxima sala, continuando a oeste para Crow's Nest. Caminhe ao longo da ponte, examinando o buraco para localizar o Slammer bloqueando a porta. Continue em direção ao conservatório.
Você poderá então localizar as plantas de balão. Salte em um deles, fazendo com que você o leve para o leste. Coma o balão, então tente usar a planta dourada. Mova-se com este balão, levando todas as moedas. Pegue a caixa e volte para o topo. Desvie para o oeste, então use a luz escura para revelar a porta. Pegue a gema, corra para fora, então ao longo do centro, então suba as escadas e pegue a gema. De volta para dentro, vá para o leste. Entre na porta, chegando ao covil do corvo.
Pegue a chave do retrato, volte para o corredor oeste. Abra a porta norte usando a chave. Localize o Slammer perto do espelho. Capture-o, depois continue até os Greenies e capture-os também. Cuidado com o fantasma roxo na parte norte da sala. Então use o aspirador de pó no papel, pegando uma joia. Pule na cadeira para chegar à próxima sala.
Você chegará à piscina da cobertura. Examine-o, observando que uma das estátuas em forma de sapo está faltando. Use a luz escura para revelar o último deles, pegando a chave secreta. Infelizmente, ele será roubado de você. Capture os fantasmas para pegar a chave novamente. Olha a esquete.

2-5 Chave Doggone

Agora você precisará localizar o cão. Primeiro, alcance a entrada da torre amaldiçoada. Continue até o pátio. Para perseguir o inimigo com sucesso, você terá que passar pelas seguintes áreas: pátio, gerador hidráulico, corredor leste, área de ferramentas, jardim.
Empurre o Sneakster para trás e continue pela área da ferramenta. Portanto, tente usar luz-sombra para reposicionar os móveis com sucesso. French Boodle aparecerá, que você precisa perseguir. Depois suba as escadas do armazém, do laboratório botânico, do laboratório de sementes, de novo as escadas do armazém, do conservatório. Você terá, portanto, que fazer o piano reaparecer. Você terá, portanto, que se posicionar atrás do piano, sendo preso por um Creeper. Então prossiga ao longo da cova do corvo, o corredor oeste, o banheiro oeste. Localize o Polterpup dentro do banheiro. Então continue ao longo da parede oeste, o banheiro oeste, o corredor oeste, o banheiro oeste. Neste ponto, o oponente se moverá entre as duas últimas salas. Você pode usar o estroboscópio e o aspirador de pó para obter uma chave secreta. Retorne ao laboratório.

2-6 Cobertura de Árvore

Localize o fragmento da lua escura no topo de uma árvore. O objetivo deve ser localizar o lance específico de escadas sem chamas associadas. Avançando, infelizmente, as chamas serão tão semelhantes que é impossível localizar a rampa certa. A única maneira de simplificar o processo é ter em mente a localização precisa dos vários lances de escada e passar por um processo de "tentativa e erro". No topo, puxe a seda amarela e pressione repetidamente A para destruir a parede. Suba as escadas, acerte a corda no topo, abrindo o acesso para a próxima área. Examine o lance de escadas para começar a batalha.

Boss: Harsh Possessor
O lance de escadas em chamas começará imediatamente a saltar para várias posições. Depois de três saltos, ele tentará "esmagar você" com todo o corpo. Neste ponto, você terá que tentar se posicionar atrás do inimigo e acertar a corda. O White Horned Ghost aparecerá então, permitindo que você cause um dano enorme ao inimigo. Quando / se continuar a se mover de forma imprevisível, recomendamos o uso de uma combinação de Strobulb e aspirador de pó. Repita todo o procedimento três vezes, e novamente para os próximos dois passos (que serão praticamente idênticos aos anteriores).

2-7 Intrusão Hostil Secreta

Infelizmente, a "composição" da missão é caracterizada pela geração aleatória das salas. Consequentemente, será necessário seguir seus "instintos" na localização da rota preferida/preferível.

RELÓGIO ANTIGO

Abaixo, os níveis pertencentes ao mundo "Old Clockworks".

3-1 Uma entrada oportuna

Pegue as barras de ouro à direita. Examine o telescópio, localizando o chefe - White Horned Ghost. Use o Strobulb no portão, siga em frente. Vire à esquerda ao longo dos trilhos da mina. Use o claro-escuro para revelar os rastros. Pegue as contas do caixa. Portanto, observe os tempos marcados pelos relógios, notando como eles são todos idênticos. Então olhe para o relógio na parede e tente criar uma "correspondência" entre os dois. Portanto, use o aspirador de pó na roda ao lado do próprio relógio, projetando-se para além da própria porta.
Você chegará ao armazém. Pule no elevador à esquerda e use o aspirador de pó na roda que aparece. Então use o Strobulb no porão a nordeste. Pegue a chave do vaso dourado. Siga para o leste. Use o Strobulb para fazer a bomba explodir, então capture os Greenies com o Poltergust. Puxe a corrente para a direita e examine a máquina a nordeste para encontrar o osso dourado. Então localize o dinheiro ao lado da porta leste. Continue para o leste. Desça as escadas, vá para o sul e pegue as moedas usando o Poltergust. De volta ao topo, use o claro-escuro para recuperar a gema do baú. Leste, olhe para o relógio. Use as bombas terrestres para mandar os Greenies embora. Pegue a chave e use-a para seguir para o leste.
Caminhe até o centro e ouça a mensagem de Gadd. Após a explosão, prossiga para o leste novamente. Examine o buraco ao longo da parede leste, então examine a corrente vermelha acima de você, liberando as escadas. Tente subir as escadas sozinhos. Rejeite o Greenie. Tendo eliminado os outros Greenies também, derrote o Slammer usando o aspirador de pó. Suba as escadas, use o claro-escuro para fazer aparecer uma caixa de ferramentas. Abra-o e pegue a bomba. Use o Strobulb na bomba, então projete-se para uma área onde você não pode ser pego. Colete as barras de ouro e entre na porta oeste no segundo andar.
Agora use o Strobulb na aranha dourada acima de você. Norte, revelando a ponte com o claro-escuro. Desça as escadas, sempre usando o claro-escuro para entender por onde seguir. Puxe a corrente vermelha. Então capture o vizinho Greenie com o Poltergust. Em seguida, localize o ventilador no telhado, usando o aspirador de pó para mover a parede oeste "para trás". Mova-se rapidamente para evitar a parede "que vem". Vire-se em direção ao ventilador, movendo-se para a próxima sala, repelindo os fantasmas rosa que potencialmente chegarão. Abra a gaveta, pegue a bússola.

3-2 Expedição Subterrânea

Use o Strobulb para abrir o portal. Examine a área marcada com um "X". Examine a areia ao redor do X, recuperando a bússola especial. Desça, depois à esquerda, localizando um vaso de prata. Examine-o, observando como um coração e uma bomba se movem para fora. Espere a bomba explodir, pegue o coração. À esquerda, examine a cama, aspire o Greenie. Use o claro-escuro no retrato, pegando a gema. Solte o carrinho perto da entrada, abrindo a porta. Pegue a pedra ao lado do balde de prata, colocando-a no carrinho, tendo a chance de sair.
Uma vez no Canyon, vire para leste e continue em frente. Vire a esquina. Use o Strobulb para detonar a bomba. Localize a parede de pedra na parte de trás, usando o Poltergust para revelar a entrada de uma caverna no canto sudeste. Vá para dentro, então chute a bola vermelha e seja levado para a frente. Norte, vá ao virar da esquina e localize a porta. Quando o minigame estiver completo, volte para a caverna e deixe-se levar pela corda além da ravina. Volte a entrar no eixo, depois avance. Saia para o norte.
Você virá para a arena. Prossiga para o centro da sala, localizando a bola vermelha. Acerte três vezes com o Poltergust, revelando uma câmara. Examine o sarcófago à direita. Entre no caixão. Use o claro-escuro para fazer os baldes reaparecerem. Derrote os inimigos e volte para o canto sudeste. Examine a caixa, pegando o osso dourado. Norte, examine os potes e pegue o ouro.
Prossiga, portanto, ao longo do plano inclinado, evitando os inimigos que virão em sua direção. Na parte inferior, pegue as moedas e examine o vaso a noroeste. Continue para o norte. Desça os degraus para a parte mais baixa da mina. Examine os trilhos que levam a oeste. Examine o carrinho de minas a leste, depois a caverna atrás de você. Pegue a gema. Atire a coisa toda com o Poltergust, então afaste os Greenies que chegam. Espere a areia encher a sala, então examine a ravina ao norte. Use a luz escura para reativar o Bootline, completando os itens necessários na sala. Desvie para o leste.
Aproxime-se da teia de aranha na parte de trás, depois olhe para a esquerda. Use o aspirador de pó para localizar uma bola de seda. Colete o ouro na primeira caverna à direita. Em seguida, continue até a caverna final. Examine o caixão, então atordoe a múmia usando o Strobulb. Feito isso, mova-se rapidamente. Quando a múmia bater na parede, remova as bandagens e atordoe o Greenie por dentro, então "agarre" ele com o Poltergust. Repita o procedimento nos próximos dois.

3-3 Briga Roundhouse

Prossiga para o norte primeiro, chegando às escadas do Canyon para pegar alguns outros itens. Pegue a gema da mesa acima das escadas e volte para o armazém. Então use o elevador, assim como o Poltergust para "limpar" a roda, que o jogará para cima. No topo, caminhe até a porta ao norte. Use o Strobulb na bomba "coberta" por detritos, limpando o caminho. Examine o corpo de troca, seguindo-o ao longo da ponte. Vá até o Greenie Dourado. Pegue-o, recuperando os tesouros. Entre na porta norte no segundo andar.
Puxe o tapete por baixo. Siga o fio, até o despertador. Gire o ventilador com o Poltergust para reposicionar o relógio digital para que ele atinja as 9. Quando o Greenie acordar, chupe-o e pegue a gema. Entre no norte. Prossiga para o final do primeiro tubo. Pule para o próximo pressionando círculo. Repita adiante. No lado oposto, atordoe a aranha dourada com o Strobulb. Localize o próximo tubo a leste, depois volte e localize a gema no baú. Volte para o lado oposto, continuando para o leste. Passe pela porta.
Entre na porta oeste do longo corredor. Detone a bomba que cai em sua direção. Suba as escadas próximas, pegue o ouro da fornalha. Use o claro-escuro nas máscaras subsequentes, desmascarando um pouco de Greenie para chupar. Prossiga para a porta leste após o corredor de transporte. Examine a corrente vermelha perto do carro amarelo. Use o Poltergust para prosseguir com a "extração". Norte, caminhe pelo "novo" caminho. Depois de atravessar a ponte, abra o baú e detone as bombas, fazendo com que o elevador desça. Volte para o corredor.
Prossiga para a parede oeste, alcançando a sala Kiln. Use o claro-escuro na placa ao norte da entrada. Depois de revelar a roda, pressione L para detonar a válvula. Repita o procedimento com a próxima unidade. Use o aspirador de pó para remover a fumaça. Use o Strobulb na fechadura, afaste os Greenies, então avance para a próxima sala.
Norte, aspire as teias de aranha, revelando uma engrenagem. Use a luz escura no retrato para pegar a chave. Volte para o sul, prosseguindo além da porta para o extremo sul. Desça as escadas, então use o claro-escuro para revelar um armário. Oeste, localize a parede, use o aspirador de pó aqui também para revelar algumas barras de ouro. Continue para o oeste, recupere a gema. Aproxime-se do próximo armário, leve o dinheiro para dentro, depois para o sul.

Chefe: Poltergeist Azul
Em primeiro lugar, desvie das bombas lançadas pelo inimigo movendo-se ao redor do perímetro da área de jogo. Quando o Poltergeist Azul tiver completado sua ação de girar, use o Strobulb e dispare algumas rodadas "carregadas". Portanto, livre-se do tênis que chegará e repita todo o procedimento.

Luigi's Mansion Solution 2

3-4 Pegar

Recolha o baú do tesouro a oeste. Em seguida, a leste, o caminho estará completamente desbloqueado e você poderá explorar livremente a área. Use o aspirador de pó nos ventiladores, continue pelos trilhos até o extremo leste e use a sombra de luz para revelar um baú contendo uma gema. Entre no armazém.
Pegue o Greenie na sua frente. Faça o vaso anteriormente visível reaparecer próximo aos trilhos, sempre usando sombra-luz. Traga o pote verde para a roda do pote. Destrua-o, obtendo outra jóia. Continue para o leste. Siga as trilhas do Polterpup, chegando ao carro no canto nordeste. Examine-o, então - antes de sair - puxe a corrente para a direita para fazer com que uma aranha dourada apareça. Continue até o portão da torre do relógio. Faça a lanterna reaparecer ao lado do portão do relógio, sempre usando a luz-sombra. Capture o Boo. Continue seguindo em frente. Pegue o osso dourado da mesa e aspire o ventilador próximo. No lado oposto da sala, examine o armário ao longo da parede preta. Faça o seu caminho para o próximo armazém.
Caminhe ao longo da ponte, sempre seguindo os trilhos habituais. Portanto, use o escudo elétrico para pulverizar o campo de força. Saia perto do segundo andar. Examine o vestiário na parede oeste, observando como o menino escapa imediatamente: siga-o. Em seguida, passe pelos vários canos, passando pelo corredor de transporte e chegando à sala no final. Tente rapidamente pegar os fantasmas - você não será capaz. Volte para o corredor de transporte. Para remover o escudo do vizinho Greenie, você precisará carregar o Poltergust até o terceiro nível. Feito isso, você pode prosseguir para a área de transporte.
Vá para a área de Containers para tentar prosseguir. Acerte a corrente para fazer com que as bombas caiam, fazendo com que elas explodam. Use alguns Strobulbs para acertar rapidamente o Polterpup. Depois de derrotá-lo, recupere o ponteiro das horas.

3-5 peças finalmente

Entre e prossiga para a câmara de engrenagem. Leste, para o elevador. Recupere a gaiola e leve-a para o nível mais baixo. Use o claro-escuro para identificar a mesa ao lado do elevador, pegando o dinheiro. Vá para o oeste, desça as escadas à esquerda. Puxe a corrente, fazendo com que 20 moedas apareçam. Continue para baixo. Tente subir o morro de areia, porém você será imediatamente atacado por vários pássaros. Em seguida, examine a parede leste, localizando a ravina entre as caixas. Use o claro-escuro para fazer a ponte aparecer. Siga o caminho para a porta dos fundos. Entre completando o seguinte minigame. Pegue a gema, volte para a porta oeste, passando por ela. Desça as escadas, chegando ao próximo quarto. Agora ao norte, use o Strobulb para usar o mecanismo na parede. Então deixe-se levar pela corrente além da ravina. Desça as escadas, sopre para tornar a ponte acessível. Agora olhe para o norte, revelando uma porta na parede de trás. Continue para a sala de engrenagem.
Leste, em direção às engrenagens abaixo. Desça as escadas, usando o Strobe nas bombas. Então, use o claro-escuro no equipamento que falta. Pegue a caixa, volte para onde você veio. Deixe-se levar pela engrenagem para o oeste. Suba e vire a esquina. Use o aspirador de pó na parede, entre. Use o claro-escuro no baú ao sul, abra o baú contendo o Bonny Raboot. Então examine o tubo de aço nas proximidades. Volte para fora, passe pela engrenagem rotativa. Livre-se dos Slammers nas costas, pegue a chave. Examine as gavetas, pegue o coração e o verde dourado. Deixe-se levar pela engrenagem para chegar ao portão da frente. Colete as barras de ouro e volte para a área de espera. Use a nova chave na porta oeste.
Pegue o ouro e examine o relógio cuco a oeste. Continue para o oeste, removendo a teia de aranha. Desça as escadas para o sudeste. Use a sombra clara para revelar a roda que falta à direita. Gire os rolos com o Poltergust e continue em direção ao retrato do Toad. Use a sombra clara para salvar a tartaruga amarela. Tente sair da sala, sendo atacado por vários Greenies. Derrote-os e prossiga para o oeste. Então pule para o interruptor na parte de trás da sala, de modo que o portão na cena de trás. Lance o Toad em direção à esteira rolante. Volte para a área anterior, até a área de manutenção.
Pegue a tartaruga, trazendo-a para o topo da engrenagem. Atire-o para a porta leste. Afaste os Greenies e capture-os. Deixe a engrenagem cair. Use a mola para voltar ao topo, depois deixe-se levar pela corrente, levando o Toad com você.
Repelir e capturar os vários Greenies. Traga o Toad para cima, fazendo-o se mover para o lado leste da sala. Atire no Toad no elevador ao lado da porta para que o elevador desça e abra. Entre no armazém. Caminhe para o norte, atire no Toad no rotor. Desça para o nível inferior, caminhando para o centro da sala. Então leve-o ao elevador de serviço. Saia da porta para o extremo norte. Leve o Toad até o elevador de serviço. Remova o protetor do espelho na parede traseira. Localize a gema atirando no Toad nela. Pegue o ouro, use o Pixelator.

3-6 Horário de exibição

Examine a imagem, obtendo informações sobre a lua escura. Então vá para o portão da torre do relógio. Examine-o em detalhes, acertando o relógio às 7:30. Entre. Do centro, use as rodas na parede próxima, derrubando-a. Prossiga além da porta, suba a escada para iniciar a luta.

Boss: Overset Possessor (HP infinito)
A estrutura da batalha é muito complexa, pois será dividida em doze partes diferentes, cada uma delas correspondendo a um tempo específico. Durante as primeiras quatro horas, você só terá que enfrentar os Greenies "padrão". No quinto, recomendamos usar o Strobe para se livrar dos animais do deserto rapidamente. Na sexta, agrupe os Sneakers a partir do canto e depois elimine-os em velocidade. No sétimo, use uma combinação de esquiva e estroboscópio. No oitavo, você encontrará três múmias - tente acertar todas as três com um único Strobe. No nono, use o Strobe nos animais do deserto. Na décima, você terá que lidar com quatro Creepers: use uma combinação de claro-escuro, estroboscópio e choque elétrico. Para eliminar as bombas na décima primeira hora será necessário correr rapidamente por toda a área de jogo. Passando para a décima segunda hora, você terá que tentar acertar todos os inimigos ao mesmo tempo, usando uma combinação de Slammer, Sneaker e Greenie.

MINA SECRETA

Abaixo, os níveis pertencentes ao mundo "Secret Mine".

4-1 Caso Frio

Primeiro vá para o leste, usando o espelho na parte de trás para encontrar um baú coberto de neve. Aspire a neve, revelando um baú do tesouro e pegando os itens dentro. Certo, examine a árvore vazia, de modo que dois corvos saiam dela. Portanto, use o aspirador de pó nas pilhas de neve que bloqueiam o caminho para o norte. Prossiga nessa direção, use o Poltergust para "pegar" a cabeça do boneco de neve caído. Agora, localize o trenó no sudeste. Use a luz escura para revelar a presença de um retrato e, em seguida, use-a novamente para tirar as moedas do próprio retrato. Continue para o terraço, depois para oeste e use o aspirador de pó enquanto se move pelo caminho. Use o Strobulb para ativar a churrasqueira, recuperando a barra dourada. Entre no Chalé.
Aspire as pilhas de neve bloqueando o caminho para o norte. Em seguida, prossiga nessa direção, usando o Poltergust para recuperar a cabeça do boneco de neve, atirando-o em direção à parede. Localize o trenó no sudeste, usando o claro-escuro para revelar um retrato também, e pegue as moedas ao lado dele. Oeste a partir do pequeno jardim, sempre aspirando a neve. Use o Strobulb na churrasqueira, obtendo uma barra dourada. Entre no Chalé. Capture o Sneaker e o Hider dentro. Examine a parede norte, pegando o osso dourado. Acerte a cauda do urso usando o Poltergust. Então confira o Piexlator na parede leste. Prossiga para o norte, conforme indicado por Gadd. Ao chegar na casa defumada, siga para a esquerda, puxando a toalha que "segura" a válvula de gás no lugar. Então examine o forno. Pegue rapidamente o Greenie que sai, então tente rapidamente pegar o segundo também. Quando a rocha se desintegrar, você precisará pegar mais carvão e atirar na corda congelada no canto noroeste. Puxe a corda e use o claro-escuro para localizar a toalha que falta ao lado da roxa. Acerte a toalha também, revelando a primeira joia da mansão. Saída para o exterior.
Caminhe no lago. Continue para o leste, revelando a presença de uma porta ausente, para ser iluminada com a luz escura. Após o mergulho de Boo, rapidamente vire à esquerda, agarrando a gema debaixo da madeira. Use o aspirador na neve, revelando a presença de um lago de gelo. Use a sombra clara na parede do fundo, localizando o retrato. Use a sombra clara novamente para libertar a tartaruga azul. Após a cena, será necessário sair. Vá para o oeste, procurando o elevador. Desça o corredor a oeste. Então "pegue" o Toad e atire-o em direção ao elevador ao norte. Pegue a chave, primeiro coberta de neve. Em seguida, volte para o terminal.
Use a luz escura na parede norte para revelar um machado. Gire o machado com o Poltergust, revelando um rato. Use o Strobe para revelar algum ouro. Vire o segundo machado, então prossiga em direção ao teto. Continue para o leste. Depois que o espelho da área desaparecer, tente localizar o cano com um espelho "anexado", fazendo-o aparecer na luz escura. Examine o barril, encontrando um Boofoon. Capture-o e, em seguida, desvie ao longo da porta sul.
Uma vez nesta nova área, tente "atirar" no Toad ao longo do gelo, usando o Poltergust. Então caminhe em frente. Do lado oposto, use o aspirador de pó do cartaz, pegando a barra de ouro. Sul. Localize a chave para o oeste, então desça as escadas. Aspire a neve perto dos barris à esquerda. Em seguida, acenda o fusível, usando a lanterna. Em seguida, abra a escotilha na próxima sala, chegando a uma sala secreta. Então vá para dentro. Livre-se do Sneaker, então use a luz escura no canto nordeste para revelar uma bomba. Faça explodir, soltando dois sapos dourados. Use o Strobe neles, recuperando algumas barras de ouro. Saia pela porta noroeste. Atravesse a próxima ponte (precária). Para tentar "apertar" a corda à esquerda, você terá que usar o aspirador de pó no nó associado. Você pode então atravessar a ponte e "puxar" a corda do lado oposto para tornar a ponte completamente rígida. Traga Toad para o lado oposto, ativando assim as várias cordas graças ao Strobe. Em seguida, examine o elevador e volte para o Chalet. Examine o Pixelator, seguindo Toad.

4-2 Fundo do poço

Prossiga para a área frontal do Chalet. Pegue o peru da churrasqueira a oeste, levando-o para a área frontal da mansão. Use-o para reorganizar a pintura de gemas. Então use a luz escura para revelar a gema. Desça e ative o elevador com o Strobulb. Seja levado para o lado oposto, usando os binóculos para examinar a parede do fundo. Localize a gema fazendo com que o morcego a traga para você. Atravesse a ponte ao sul. Oeste, passe pela porta. Use o Strobe no objeto circular ao sul, "descobrindo" um E-Gate. Siga em frente até chegar à próxima área. Pegue a chave do bloco de gelo. Leve-a de volta pelo portão, usando a lanterna, obtendo uma chave descongelada. Saia para o oeste.
Aspire o pôster na parede norte, revelando duas reservas de dinheiro. Portanto, tente recuperar a chave à direita da pista de esqui (vai precisar de várias tentativas, mas não desanime). Em seguida, examine o barril à direita. Use o aspirador de pó no ventilador, criando uma saída. Use a chave para abrir a porta. Nesta nova sala, use o aspirador de pó no pôster a noroeste, depois o claro-escuro na nova pintura, recuperando as moedas. Aspire o fogo novamente, usando a bala para derreter o gelo ao longo da parede norte. Afaste os inimigos, então leve o tronco para o norte, usando-o para completar a remoção da parede norte.
Então saia pela porta, alcançando um duto. Gire a roda ..., usando o Poltergust. Durante a descida do elevador, ignore os fantasmas, depois desça mais para a caverna "protegida" pelo cartaz. Espere os morcegos chegarem na área, esquivando-se deles, e então - só mais tarde - descendo. Então volte um pouco para cima para encontrar outra jóia. Vá todo o caminho de volta para baixo, examine a parede abaixo para chegar à próxima sala. Caminhe para o norte, atrás do espelho. Você chegará ao lado oposto da ravina. Então olhe para a roda a sudeste. Exploda-o com o Poltergust. Certifique-se de que está no mesmo nível da caverna escura abaixo, fazendo com que vários morcegos dourados apareçam. Use o Strobulb neles, então prossiga para o leste.
Examine a rachadura na parede norte. Capture os fantasmas, então vá para leste, passando pela porta no final do corredor. Então deixe-se levar pelo elevador. Ative a máquina a nordeste, examine a roda próxima a sudeste, depois aspire tudo com o Poltergust, de modo que várias pedras sejam enviadas para a correia transportadora. Deixe-se levar pelo elevador, voltando ao corredor.
Pegue uma das pedras que "saem" da fita. "Acenda" com a chama, então aperte X. Examine a parte leste da sala, pegando a gema do teto. Depois de encontrá-lo, solte a Gema e pegue-a de volta. Então use outra pedra para derreter o gelo na corrente a oeste. Bata em cada uma das correntes na área para que a porta fique operável. Entre na próxima sala. Ative o gás girando o mecanismo para nordeste, criando uma verdadeira "chama". Pegue o porta-malas na parte de trás, ligando-o. Então use o log para derreter o gelo a sudoeste. Jogue o tronco, examine o carvão, use a pedra para derreter a chave presa ao teto. Saia da sala, use a chave na última porta do corredor. Depois de derrotar os fantasmas, você pode retornar à sala de cristal.
Use a sombra clara para fazer com que o carrinho da mina apareça à esquerda, recuperando o tesouro que ele "emitiu". Em seguida, examine o cristal a nordeste, tentando "quebrar" o Greenie. Capture-o, fazendo com que mais dois fantasmas apareçam. Capture-os também para completar a missão.

4-3 Atravessando o Abismo

Examine a lareira para acessar o nível superior. Feche a janela usando o Poltergust. Examine a roda perto do mecanismo central, usando o aspirador para fazê-la "subir", para que as chamas na parte superior também comecem. Agora, "sopre" na roda para derrubar o castiçal em chamas. Enquanto estiver no topo, prossiga para o leste e puxe o pôster da parede, revelando uma espécie de "contêiner". Recolha o dinheiro, desça as escadas e use o elevador para descer novamente. Imediatamente vire à esquerda, suba as escadas, use o Strobulb na máquina que controla o elevador, sendo transportado para o terminal. Ignore a porta próxima, indo para o leste em vez disso. Localize a bomba dentro da área congelada, usando o Strobulb para ativá-la. Então use o aspirador de pó na neve, detonando uma segunda bomba.
Então continue em direção à pélvis. Você localizará rapidamente o fantasma sob o gelo. Use o claro-escuro no gelo, revelando a presença de uma bomba. Detone essa bomba com o Strobulb. Tendo limpado a presença inimiga na área, você terá que lidar com o Gobber vindo do teto. A melhor maneira de lidar com isso é se movimentar enquanto usa o aspirador de pó para maximizar sua capacidade de desviar de seus poderosos projéteis. Quando, portanto, ele para de "recarregar", você pode acertá-lo com o Strobe e, em segundo lugar, com ataques elétricos. Em seguida, prossiga em direção ao Chalet. Examine o armário ao sul, localizando o Super Slammer. Depois que os Grennies "sumirem", o Slammer voltará. Tente diminuir progressivamente seus 250 pontos de vida, até seu KO. A corrente vermelha se quebrará, um último fantasma permanecerá na área. Prossiga para o esconderijo dos contrabandistas usando a rota aérea.
Use a sombra clara para fazer com que a armadura reapareça no nordeste. Quando ela reaparecer, corte sua cabeça e examine a armadura próxima, fazendo com que o Greenie apareça na área. Então rapidamente capture os tênis. A última cadeia na área, portanto, desaparecerá. Faça o seu caminho para a área de cristal.
Prossiga ao longo do portão ao longo da parede traseira. Você será levado de volta ao Chalet, onde poderá pegar a joia. Em seguida, continue em direção à gôndola. Dentro, você pode recuperar os corações do canto nordeste. Também examine o Parascope para atirar pedras de fogo nas cadeiras. Então saia do terminal.
Continue para o lado de fora da saída noroeste. Continue para o oeste, pulando no primeiro elevador. No lado oposto, examine o covil do corvo na parte de trás. Use o aspirador de pó nele e também examine a área secreta ao norte. Então caminhe ao longo do cano à sua frente. Pule para o próximo tubo, pegando as barras de ouro. Examine as explosões que ocorrem no lado oposto. Continue para o leste. Para ativar o gerador de Gadd, você precisará bombardear o gelo. Use o aspirador de pó nas bombas próximas e atire-as no gerador. Eles, portanto, cairão e explodirão no gelo. Você precisará atirar em direções diferentes para criar pequenas "alcovas". Recomendamos a seguinte sequência: direita, esquerda, centro, esquerda, centro.

4-4 Passeio frio

Atravesse a porta próxima, usando o Strobulb para obter ajuda.

Chefe: Fantasma de Chifres Brancos
Durante a primeira fase, você terá que atirar pedaços de gelo ao redor do pescoço do monstro da neve. Recomendamos fazer isso usando as bombas no carrinho. Quando restar apenas 1-2 peças na área, recomendamos o uso de bombas de "teste" - o número total de suas bombas é limitado, portanto, você precisará usá-las com algum "cuidado". Quando você acertar todas as peças, o monstro da neve virá e "carregará" em sua direção. Desvie de suas cargas e, em seguida, atordoe-o com o Strobulb. Depois de acertá-lo, você pode prosseguir para a próxima etapa.

4-5 Secreta Infestação Grave

Esta é uma missão do tipo "rápida": recomendamos principalmente prestar atenção à presença de fantasmas "Super", que aparecerão principalmente nesta missão. Em particular, os Super Tênis podem ser particularmente irritantes. Para o resto, o caminho específico tenderá a mudar a cada repetição da missão, portanto, não é possível fornecer indicações específicas.

Vídeo - Trailer E3

MANSÃO TRAIÇOSA

Abaixo, os níveis pertencentes ao mundo "Treacherous Mansion".

5-1 Chave da porta dianteira

A partir da ravina, para superar esta fase, você terá que usar com força os controles "giroscópicos". No lado oposto, use o Strobe nas estátuas próximas para obter algum ouro. Caminhe até a porta, observando a esquete. Então à direita, olhando para a área dentro da janela. Oeste até o final da varanda. Use a luz escura para localizar o baú. Pegue os itens dentro, desça as escadas. Examine a área a leste, caminhe ao longo do túnel. Apague as velas na área, capture o Greenie. Volte para as escadas. Examine o poço, use o claro-escuro para localizar uma corrente, então projete-se para baixo.
Use o aspirador na parede norte, recuperando o ouro. Caminhe pela caverna a leste, então acerte a teia dourada no final da caverna e prossiga para a próxima sala. Desvie para o norte, examinando a armadura decrépita no canto nordeste. Pegue o osso dourado. Então examine a esfera de seda. Abaixe a parede, localizando os fantasmas. Pegue-os rapidamente e prossiga pela caverna a leste. Em seguida, use o aspirador de pó na roda e caminhe pela próxima sala. Você chegará à câmara cerimonial.
Use o Strobe nas aranhas, seguindo para o oeste. Puxe a parede traseira, revelando a presença de uma aranha dourada. Siga para o oeste novamente. Colete a bola de seda perto da parede oeste, retornando ao início da caverna. Coloque fogo nas teias de aranha, colete o ouro e volte para a câmara. Então "ligue" os fusíveis sob cada estátua. Agora você terá que lutar contra a própria armadura. Para derrotá-lo, você terá que esperar que ele tente acertar você e se esquivar, fazendo-o ir e bater no tapete. Então capture o Greenie que aparecerá. Repita o procedimento passando para a próxima armadura. Após a batalha, examine a câmara escondida, pegue o tesouro e examine a cadeira.
Você se encontrará em uma espécie de labirinto. Para chegar ao seu final, recomendamos seguir para sul, sul, leste, leste, norte, norte, leste, sul, leste, localizando a porta. Em geral, você precisará usar luz clara para rastrear o bebê. Você chegará ao laboratório subterrâneo. Livre-se dos Shades e localize o Super Sneaker flutuando na área. Use o aspirador de pó e, depois da batalha, examine o saco de carvão a sudoeste. Colete os corações e examine a roda na parte de trás. Carregue-a para o seu lado "positivo", fazendo com que Boolldog apareça. Após a batalha, pegue a "cabeça" da armadura e atire em direção à gema a nordeste. Você pode então pegar a gema. Então continue para o leste.
Nas catacumbas, prossiga para o sul, oeste, oeste. Você chegará às células. Desça as escadas, examine o barril "em movimento" ao lado das escadas, localizando um esconderijo do tipo "Super". Capture-o e remova a planta ao lado do barril. Pegue o balde de água, enchendo-o. Leve-o para o oeste. Dê água às flores dentro da cela, recuperando o dinheiro. Agora deixe o balde na área, caminhando em direção ao final do corredor. Use o Poltergust para remover as barras colocadas "guarda" da célula. Use a sombra clara para fazer com que uma bomba apareça no retrato acima. Siga o caminho até o final do caminho, recuperando a flor. Então volte para a cela, puxando a corrente na parede. Saia do corredor, use o claro-escuro no retrato virado, abrindo caminho para a parede. Examine a cela, mais especificamente o barril ao sul. Capture o Polterpup para recuperar a chave da porta da frente.

5-2 Problema Duplo

Siga para a entrada da frente. Use a luz escura na estátua à direita, revelando algum tipo de recipiente escondido. Use o Strobe nele, revelando a presença de um Super Slammer. Pegue-o e recupere também a gema por trás dele. Em seguida, prossiga para a porta oeste.
Continue pela próxima sala, chegando à exposição medieval. Abra o guarda-roupa, use o Strobe para pegar o Hider e o Greenie que sairão do armário. Abra o baú a oeste. Coloque o livro na estante e ative o portão. Siga para o norte. Use a luz escura à esquerda, recuperando o Greenie. Norte, aspire a neve perto da porta. Use o Strobulb na estátua. Abra a porta próxima, prossiga para o norte. "Puxe" então o corpo do Mamute. Prossiga para o norte até o telhado Gargoyle. Recupere as pedras-estrela, para "atirá-las" para trás. Você encontrará três tipos na área: um a sudoeste, onde também se encontra a Gárgula; um ao nordeste, no chão; e um que voa acima de você. Preencha a estrela para obter uma jóia. Volte pelo poço.
Em seguida, prossiga para dentro do iglu, ativando o portão. Você pode examinar a área congelada a noroeste, localizando o retrato do Toad. Então volte para o corredor. Vire a esquina para chegar à sala nordeste. Entre na porta a leste, duas vezes. Use a luz escura para revelar a presença de uma porta ao norte. Entre. Comece a examinar as correntes na área. Então vá ao banheiro. Capture o Greenie, então saia e prossiga para o próximo banheiro. Puxe a corrente ao lado do banheiro, assustando o Slammer, para que você possa atordoar e pegá-lo. Em seguida, abra o cofre próximo, usando o Strobulb. Pegue o dinheiro e saia.
Prossiga todo o caminho para o leste, depois para o norte. Examine o armário para conseguir algum dinheiro. Então, ainda norte. Use o Strobulb nos olhos da estátua. Depois que a areia encher a sala, puxe a corrente três vezes, revelando o E-Gate. Para eliminar as múmias que chegam, recomendamos fazê-las "impacto" nas chamas visíveis ao longo da parede. Eles então pegarão fogo e você poderá atordoá-los facilmente. Então ative o E-Gate, suba as escadas ao leste, prossiga além da porta. Sul, entre.
Leste, confira os Tikis. Livre-se dos dois Super Greenies, capture os fantasmas e examine a grande folha atrás dos Tikis. Use o aspirador de pó nele, revelando um baú do tesouro. Continue todo o caminho para o leste, sendo levado pela trepadeira. Caminhe sob a cachoeira, localizando a caverna escondida. Pegue um dos logs, levando-o para o E-Gate. Em seguida, leve-o para a sala do deserto usando o E-Gate, acendendo-o com uma das tochas, trazendo tudo para a sala de gelo.
Use o tronco em chamas para fazer o gelo derreter no oeste. Então use a luz escura na caverna, ao lado do retrato. Abra o baú do tesouro, recuperando um pouco de ouro. Use o claro-escuro no retrato. Caminhe para fora e capture os Greenies que tentarão atacá-lo. Continue para o oeste, depois para o sul, afastando o Super Sneaker. Então continue para a exposição medieval.
Pegue o balde, levando-o para a exposição na selva, usando os E-Gates. Caminhe sob a cachoeira para encher o balde. Dê a planta na água de nível mais baixo. Use o aspirador de pó na bola de penas, depois leve-a para o nível superior, cruzando a flor "saltante". Repelir a planta carnívora usando a bola com espinhos. Então use a luz escura para "descobrir" a tartaruga. Derrube as tartarugas, usando os E-Gates. Recupere o balde. Suba as escadas com a tartaruga, passando pela planta a sudoeste. Dê água à planta, fazendo com que apareça uma flor, que contém uma Gema. Então leve as tartarugas para o pátio interno. Localize as gaiolas na estátua no centro, atire nas tartarugas em cada uma dessas gaiolas. A Booba Troopa aparecerá, que você terá que lutar. Depois de repeli-lo, use o claro-escuro na fonte. Coloque as duas tartarugas nas gaiolas, use o Strobulb para ativar a trava, fazendo com que algumas escadas apareçam. Faça a tartaruga subir até o topo, ativando assim o Pixelator, completando a missão.

5-3 Um trem para pegar

Vamos começar pelo pátio interno. Coloque o rotor na parte central da escada. Depois de colocar o rotor, gire o lance de escadas para chegar ao lado leste do segundo andar. Suba as escadas, entrando na sala ao leste. Caminhe pelo corredor de estudo. Uma vez no escritório, tente observar o espelho a leste, localizando um livro. Use a luz escura para revelar a presença do livro. Pegue o livro usando o Poltergust, colocando-o na área apropriada. O Super Poltergeist voará para o oeste, então volte para o pátio interno.
Desça as escadas, girando a rampa para que conduza a oeste. Então suba as escadas, voltando para a porta oeste. Desvie dos inimigos neste corredor e examine a parte sul. Use a sombra clara na estátua ao leste, então o Strobe para recuperar os corações. Olhe para o lado oposto da estátua. Use a sombra clara para fazer uma porta aparecer. Comece pelo portão sul, progredindo progressivamente para o norte.
Da varanda inicial, siga para o sul, olhando através da ravina para o leste para ver uma planta de balão e um livro azul. Então use o aspirador de pó nas abóboras, atirando nas paredes para fazê-las explodir. Olhe pela janela traseira. Olhe para a estátua desaparecida. Use a luz escura para fazê-lo reaparecer. Pegue o Strobe para conseguir algum dinheiro. Volte para o norte. Continue para o norte para uma porta. Você chegará à exposição espacial. Então olhe pelo telescópio da janela oeste.

Chefe: Super Poltergeist
Como todos os outros Poltergeists, ele dispara objetos periodicamente (estrelas, principalmente) em você. Observe-o caminhar pelas estrelas, usando o Strobulb para atordoá-lo. Portanto, tente danificá-lo o máximo possível. Depois de um tempo, ele se moverá para o planetóide principal e lançará várias bombas em você. Tente encontrar uma área onde você não possa ser afetado por eles. O oponente então se moverá em direção às estrelas. Repita a estratégia anterior, até seu KO completo.

Em seguida, prossiga ao longo da entrada da frente. Deixe o livro na área, voltando para o corredor oeste. Entre na porta central ao longo da parede oeste. Você chegará aos arquivos. Examine as caixas a oeste, na seguinte ordem: sudoeste, nordeste, noroeste, sudeste. Pegue o Greenie e saia pela porta noroeste do corredor. Do museu da aviação, pegue o osso dourado do gabinete noroeste. Olho para cima. Uma vez que o avião esteja localizado, voe ao longo da rota predeterminada, fazendo o rotor se mover com o Poltergust. No final do caminho, recupere o tesouro da planta. Puxe o peso para o leste, liberando um balão de ar quente e alguns hiders e greenies. Em seguida, prossiga para o pátio.
Gire as escadas mais uma vez, alinhando-as com a varanda leste. Entre na porta leste no segundo andar. Prossiga pela porta sudeste, chegando à área de exposição náutica. Feche a janela acima da parede norte e, em seguida, "sugue" o vapor da sala. Então tente atordoar o Super Slammer. Depois que os fantasmas desaparecerem, ative o E-Gate. Em seguida, examine o barco, observando que é necessário colocar um objeto no interruptor a oeste para alcançar a porta a leste. Você terá, portanto, que voltar à exposição medieval e pegar um balde, enchê-lo com a água da exposição da selva e colocar tudo no interruptor da exposição náutica. Então volte para a exposição náutica, abra a porta para pegar uma joia. Em seguida, volte para a parte central da área náutica, fazendo com que o E-Gate "troque" as salas girando a roda para sudoeste. Em seguida, alinhe a bússola com o solo, fazendo-a apontar para o norte. Prossiga para o estudo.
Pegue o livro na entrada da frente, colocando-o na estante, para que você tenha acesso direto à exposição do trem. Comece a perseguir o super Sneaker na área. Finalizando, use o claro-escuro para “preencher” os trilhos visíveis no centro da sala. Seja carregado pelo trem para a parte traseira da sala, recuperando a gema. Então olhe para a área "separada" por um vidro. Examine a área, um Boo tentará assustá-lo, mas Gadd o trará de volta.

5-4 Manobra de Emboscada

Quando você chegar à área do trem, use a luz-sombra nos trilhos à sua frente, para que o trem com a frente em forma de chave de fenda apareça. Então assista a cena, após a qual o chefe aparecerá.

Chefe: Big Boo
Primeiro, você precisará atordoar o grande Boo principal. Para isso, a metodologia mais simples é fazer com que o Boo “carregue” em direção ao trem. Basicamente, você tem que se posicionar na frente do trem e desviar do Boo que irá rapidamente "carregar" em sua direção. Portanto, será necessário atirar no Boo para a frente do trem. Segure a língua dele, alinhando assim a flecha com a frente do trem. Caso você perca o objetivo, você terá que repetir o procedimento desde o início (incluindo desviar do Boo e seu impacto contra o trem). Caso tudo isso funcione, ele se decomporá em vários pequenos Boos. Para eliminá-los, você precisará atirá-los em direção às células visíveis ao longo do trem. Ao mesmo tempo tente recuperar uma grande quantidade de idiomas, usando o Poltergust. Depois de um tempo, todos os Boos "atordoados" acordarão e começarão a se mover. Você pode atordoá-los usando a luz escura e depois enviá-los para o trem. Assim, em pouco tempo, o Big Boo estará de volta à área. Repita todo o procedimento duas vezes para completar a batalha!

5-5 Caos Paranormal

Gire as escadas usando o Poltergust. Já que você quer ir para o norte, você precisa ter certeza de que eles estão alinhados com a varanda norte no segundo andar. Suba e passe pela porta. No terraço, fale com Gadd e prossiga para o show de barcos. Livre-se dos Slammers, use o portal para chegar ao salão espacial.
Use os Strobes para tirar os Greenies "super". Continue até a era do gelo. Será necessário usar armas elétricas de "choque" para eliminar o Sneaker na área. Haverá, portanto, duas outras salas em sucessão. Você chegará à antiga exposição. Livre-se das duas primeiras múmias, usando as tochas para "acendê-las". Você então passará para a exposição da selva. Haverá apenas um fantasma lá - um Super Goober, perto do topo da sala. Recomendamos acertá-lo com uma descarga elétrica rápida para fazê-lo se afastar, de modo a causar vários danos rapidamente nas fases seguintes. Em seguida, continue em direção ao banheiro à direita, onde você encontrará três Creepers. Use a sombra de luz para trazê-los para fora, então pegue-os e comece a avançar, em direção à cozinha. Aqui você encontrará três ocultadores de nível "Super". Até agora você sabe como eliminá-los; depois disso, você pode ir para o terraço.
Você começará a batalha usando os Greenies, depois passará para Slammer e Sneaker. Recomendamos uma abordagem ofensiva - você precisa garantir que a batalha termine rapidamente para minimizar os danos!

Chefe: Possuidor Difícil
Durante a primeira fase, seu objetivo será fazer com que todos os "cavaleiros" se posicionem no tapete (movendo-os todos nessa direção). Feito isso, puxe o tapete usando o Poltergust e livre-se do Possessor que virá na área. Repita todo o procedimento para passar a segunda etapa.
Você então passará para a terceira fase, durante a qual quatro dos possuidores assumirão o "controle" de uma parte específica do corpo do cavaleiro. Recomendamos começar com o pé direito, depois passar para o esquerdo e "puxar" o tapete por baixo de cada um desses pés. Você irá então diretamente para a próxima batalha.

Chefe: King Boo

Desvie dos primeiros orbes que serão lançados em sua direção. Portanto, outros cairão do teto. Posicione King Boo, fazendo com que ele o siga sob uma dessas "esferas". Quando ele tiver sido colocado "exatamente", olhe para ele para ter certeza de que ele interrompe temporariamente sua fuga. Espere a esfera cair sobre ele, então use o aspirador de pó no próprio King Boo.
Você então passará para a segunda fase, que é uma corrida ao longo da mansão. Será necessário evitar os obstáculos colocados pelo King Boo, pois ele rola em sua direção com o corpo - caso ele o acerte, você sofrerá vários danos. As duas fases serão repetidas, com um aumento progressivo da dificuldade. No entanto, a estratégia geral não mudará. Você então passará para a fase final, que é idêntica à "primeira", mas com mais poder do King Boo. A estratégia permanece inalterada!

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