Metro Exodus: a conclusão digna de uma jornada épica

Seis anos se passaram desde o lançamento de Metro Last Light, segundo capítulo da saga dos videogames baseada nos romances do escritor Dmitry Glukhovsky, que parecia ter escrito a palavra "fim" para o épico de Artyom e todos os outros "espartanos".

Para mudar as cartas, no entanto, Metro Exodus cuidou disso, o terceiro e último capítulo da saga, chegou em uma grande carreira para retocar com força as aventuras pós-apocalípticas dos poucos sobreviventes do metrô e concluí-las em a melhor maneira. Baseado nos acontecimentos narrados no romance Metro 2035, Metro Exodus representa, sob vários pontos de vista, uma clara separação com o passado. Tanto o cenário quanto a estrutura geral do título são claramente diferentes em comparação com os dois primeiros capítulos, mas levaremos alguns minutos para nos sentirmos imediatamente em casa, para melhor ou para pior.



Queremos nos livrar do elefante na sala imediatamente: todas as novidades funcionam corretamente e o acabamento oferecido é de grande impacto. Afinal, estamos mais uma vez diante de um produto que quase zomba de seu gênero, colocando a narrativa novamente na frente da jogabilidade pura e com sucesso perfeito. Os erros, no entanto, existem, mas não afetam a qualidade geral do produto que, em termos inequívocos, se destaca como um dos melhores FPS single player da atual geração de consoles.

Ficou curioso para saber por quê? Bem, mostre-nos o seu bilhete: a última viagem espera por si!

O roteiro de Metro Exodus é resultado de um trabalho a quatro mãos de di Jogos 4A e pelo próprio Glukhovsky e funciona, escusado será dizer, perfeitamente. A história contada é daquelas impossíveis de não amar, mesmo que seja "manchada" por uma partida muito rápida, que deixa pouco espaço para a compreensão do jogador.



Calatici mais uma vez na pele do bom e velho Artyom, a nossa missão, desta vez, será perseguir o seu sonho. Não, não é um jingle promocional, mas uma espécie de resumo do que nos espera quando o êxodo começar. Sempre obcecado pelo desejo de encontrar uma maneira de sobreviver e viver além das frias paredes subterrâneas das estações de metrô, Artyom consegue encontrar vestígios de lugares habitáveis, onde o ar é respirável, nos quais levar uma vida digna de ser chamada. . Uma vez convencidos os outros "espartanos", incluindo o Coronel Miller, o mais relutante de todos, Artyom e os demais, nas trilhas da Aurora, eles iniciarão uma verdadeira jornada em busca da terra prometida, em uma maré de eventos e contínua e reviravoltas emocionantes. A passagem dos acontecimentos, inevitavelmente, parece muito rápida, pois, do início ao fim da aventura, você deixará para trás mais de uma nascente. Isto traduz-se numa história que se desenrola de forma rápida e inexorável, mas que nunca deixa de oferecer uma visão ainda mais íntima do quotidiano dos vários tripulantes e dos seus problemas, todos diferentes mas igualmente relevantes.

A trama de Metro Exodus representa o carro-chefe da produção

O tema principal continua sendo o da busca de um novo mundo para se viver, um mundo que, sem todas as mentiras contadas, sobreviveu - embora trazendo consigo muitas injúrias - à catástrofe nuclear já abundantemente contada ao longo dos capítulos anteriores. . Fora das paredes frias do metrô, no entanto, não apenas a esperança aguarda os protagonistas da história, mas também o medo, a loucura e o desespero, que muitas vezes e voluntariamente representam múltiplas faces da mesma moeda. O que mais assusta não são as criaturas gigantescas ou os "zumbis" que enxameiam as ruas, mas as pessoas, os sobreviventes. Na verdade, sua visão de sobrevivência muitas vezes se traduz em uma fúria assassina, mas isso não é tudo. Isso, no entanto, queremos deixar você descobrir por si mesmo.



Basta pensar que em Metro Exodus você terá que lidar com pessoas de todos os tipos, entre as quais também é possível encontrar uma certa figura que festeja alegremente junto com dois cadáveres, para citar um.

Metro Exodus: a conclusão digna de uma jornada épica

O claro afastamento do passado, de que falávamos há pouco, é representado principalmente pela natureza dos cenários, agora mais próximos de uma espécie de mundo aberto, em vez das sequências interiores escuras e lineares às quais os antecessores de Exodus nos acostumou. .

Na verdade, apesar de amplas e bonitas de se ver, as áreas lúdicas nunca estão repletas de atividades para completar ou objetos para encontrar, preservando assim o caráter marcadamente de sobrevivência e linearidade da produção, mas oferecendo um corte transversal significativamente diferente do passado.. Para completar a lista de novidades, há também a presença de novas criaturas a enfrentar que, aliada à maior dificuldade em encontrar objetos para a criação de diversos mantimentos e munições, tende a elevar consideravelmente a fasquia do nível de dificuldade de produção. Metro Exodus, afinal, se separa mais uma vez dos outros capítulos da saga e o faz, mais uma vez, com um aceno para produções mais atuais. A natureza do jogo, no entanto, permanece essencialmente a mesma: vai do ponto A ao ponto B, exterminando hordas de monstros ou inimigos humanos, representados por diferentes facções que povoam o mundo exterior. O progresso da história, no fundo sempre acompanhado por uma espécie de linearidade básica, é também marcado pela possibilidade de realização de atividades secundárias, que, na maioria das vezes, consistem na descoberta de alguns objetos por conta de um dos passageiros do 'Aurora. Mover-se pelos vastos mapas do jogo, no entanto, não é tão simples, seja pela dificuldade básica das várias batalhas ou pela falta de clareza do mapa que Artyom agora possui.



“Os animais se tornaram monstros. As pessoas se tornaram animais."

Na verdade, porém, a taxa de desafio é representada mais pelo número (muitas vezes o título quase obriga a uma abordagem furtiva), do que pelo poder dos adversários que, ainda neste terceiro capítulo, são apoiados por uma inteligência artificial que definir falta seria um eufemismo lamentável. Não só isso: como já mencionado acima, a questão dos mantimentos e provisões também cuidará da tocha. an Exodus não será mais possível comprar bens de consumo ou munições diversas dos vendedores, mas tudo, para enfatizar ainda mais a questão do artesanato, deve ser produzido com suas próprias mãos. É certamente um acréscimo que poderia deixar felizes os mais acostumados a esse tipo de solução, mas que, no entanto, do nosso ponto de vista, provavelmente representa uma tentativa talvez excessiva de aumentar a dificuldade do jogo, onde não havia realmente uma necessidade. Também porque alguns objetos só podem ser criados na base ou nas mesas de trabalho, presentes em pontos específicos do mapa. A isso, então, se soma uma gestão de taxa de desafio mal gerenciada, para a qual algumas seções são claramente mais difíceis que outras, sem uma razão real.

O que pouco mudou é o sistema de disparo real, mais uma vez lento e às vezes pesado - mas que ainda funciona como Deus -, acompanhado pela habitual série de lutas confusas e o uso de armas muito parecidas entre si e a falta de credibilidade em termos de peso e feedback. Não esperávamos grandes revoluções nesse sentido, é claro, mas talvez algo novo tivesse beneficiado a produção.

O que nos surpreendeu agradavelmente, no entanto, é a introdução de algumas mecânicas, como a dos inimigos que, uma vez que suas fileiras são significativamente reduzidas, decidem se render, e a possibilidade de escolher salvá-los ou não, apenas para citar. uma.

O trabalho mais impressionante, no entanto, foi certamente realizado sob o perfil técnico do título, em particular no que diz respeito ao setor gráfico.

Metro Exodus é simplesmente magnífico de se ver, e Xbox One X, a versão que usamos na fase de revisão, torna-se protagonista de vislumbres memoráveis, louvável limpeza gráfica e gerenciamento superlativo de efeitos de luz. Também HDR é introduzido com muito cuidado, e a representação de alguns ambientes simplesmente maravilhosos confirma isso. O título roda lindamente em 4K nativo no carro-chefe da Microsoft, ancorado no trenta FPS, muito estável, que apenas em algumas situações mostra o lado a repentino, mas em geral diminuições aceitáveis. Em geral, porém, o setor gráfico do título funciona maravilhosamente bem, apesar de ser caracterizado por alguns comprometimentos, como a alternância qualitativa de algumas texturas ou a pobre interação com o ambiente. No entanto, isso não afeta muito um trabalho impressionante e que exala amor por todos os poros da equipe de desenvolvimento. Na verdade, não apreciamos algumas escolhas estilísticas, como a aparência das legendas, às vezes muito complicadas de ler, ou a coloração clara dos indicadores de interação. Nos capítulos antigos, estes eram de cor laranja e eram mais perceptíveis. Para a série: um passo à frente para o estilo, um passo para trás para o conforto.

Metro Exodus é ótimo de ver, mas não de ouvir

Se o setor gráfico é um dos pontos fortes mais evidentes da produção, o mesmo não se pode dizer do setor sonoro, um verdadeiro calcanhar de Aquiles de um cavalo vencedor.. A maioria dos problemas são certamente atribuíveis à dublagem italiana, sinceramente decepcionante, mas não apenas: a faixa de áudio, muitas vezes e de boa vontade, dá origem a atrasos impossíveis, como a diminuição ou aumento súbito de alguns sons (ou das próprias vozes) e movimento labial quase sempre fora de sincronia. Estes são erros evitáveis ​​e difíceis de entender, mas no final eles não comprometem muito o julgamento geral sobre o produto.

Considerações finais para o modo fotográfico, apreciável e funcional, que permite imortalizar os inúmeros cenários maravilhosos que podem ser encontrados durante os oito mil quilómetros de viagem realizados por Artyom, Anna, Miller, Alyosha e todos os outros protagonistas de Metro Exodus.

Metro Exodus: a conclusão digna de uma jornada épica

Metro Exodus é a conclusão digna de uma importante saga, um verdadeiro baluarte do FPS single-player, que merece maior destaque dentro da indústria de videogames.

As vinte e cinco horas necessárias para completar a trama principal diminuem o que é um prazer graças a uma trama mais uma vez predominante em relação à jogabilidade real, e a um tiroteio simples e às vezes complicado, mas que funciona, diverte e convence. A natureza de roaming livre, capaz de oferecer uma lufada de ar fresco numa produção que de facto representa a conclusão de um projeto que durou quase dez anos, é apreciável, mas não isenta de defeitos. A viagem para a terra prometida de Artyom e todos os seus companheiros é tão romântica quanto dramática e contada tão bem que é impossível não se emocionar, principalmente nas etapas finais.

4A Games e Deep Silver estavam certos mais uma vez: Metro Exodus é um título que achamos que podemos recomendar sem hesitação não só a todos os fãs da saga, mas também aos menos experientes no assunto, um FPS sólido e satisfatório, acompanhado de uma trama madura e nunca previsível. Em termos inequívocos, estamos diante de um dos melhores FPS desta geração de consoles, apesar dos problemas atuais, mas que não afetam muito ou muito, o prazer do novo título dos desenvolvedores ucranianos.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Metro Exodus no Xbox One X, conectado a uma TV de 43" com suporte a 4K e HDR 10+

Duração
  • Cerca de vinte horas para completar a campanha principal, fazendo algumas atividades paralelas e encontrando alguns extras.
Estrutura
  • Italiano nas letras e dublagem.
  • Suporte para 4K e HDR no Xbox One X e PlayStation 4 Pro.
  • Cinco níveis de dificuldade selecionáveis.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Notas habituais para encontrar: um clássico da saga.
  • Além das notas, cartões postais também foram adicionados ao Metro Exodus, espalhados por todo o lugar.
  • Troféus clássicos, conquistas e conquistas para desbloquear, dependendo da plataforma do jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Êxodo de Metro
  • Data de lançamento: 22 fevereiro 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Metro Exodus: a conclusão digna de uma jornada épica Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

No Xbox One X, o título 4A Games é realmente esplêndido de se ver, com uma enorme quantidade de efeitos de iluminação e modelos poligonais convincentes e realistas. Na verdade, falta interação ambiental e, sobretudo, alguns cenários, decididamente menos inspirados e cuidados do que outros. Nada sensacional, porém, que não afete muito a qualidade geral do título.

88
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Se a trilha sonora, os ruídos do ambiente, os versos das criaturas são de ótima qualidade, o mesmo não se pode dizer da dublagem italiana, que às vezes fica dessincronizada e difícil de ouvir. Não deixa de ser, no entanto, um excelente produto, independentemente deste fator.

75
JOGABILIDADE

Seguindo os passos de seus dois antecessores, Metro Exodus manteve o mesmo estilo, funcional, simples e cheio de adrenalina. Nós realmente gostamos das novas (embora modestas) possibilidades de elaboração. Em última análise, estamos diante de um dos melhores FPS singleplayer desta geração, que, no entanto, não está livre de erros e alguns choques.

85
Escala de classificação total
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