Metro: Last Light Redux - a jornada continua!

Se Metro 2033 Redux teve a tarefa de apresentar - da melhor maneira - uma história tão fascinante quanto surpreendentemente rica, o segundo capítulo da saga carrega um fardo importante: concluí-lo, ou pelo menos completá-lo, da melhor maneira caminho.

Queremos nos libertar imediatamente do elefante na sala: Metro: Last Light (Redux) é totalmente bem-sucedido no empreendimento e, de fato, consegue melhorar a experiência geral do primeiro capítulo. Tudo isso é feito com muito cuidado pelos caras da 4A Games, que confiam cegamente na excelente fórmula lúdica de Metro 2033 e a aperfeiçoam o máximo possível, sem distorcer a experiência global em nada.



Uma vez iniciado o jogo, de fato, nos sentiremos imediatamente em casa, e não apenas “pad na mão”: mesmo no nível narrativo, o título retoma em todos os aspectos os eventos finais do primeiro capítulo.

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Moscou, 2034 - Um ano se passou desde o impacto do míssil lançado por Artyom na cova do Bleak. Rumores sobre a descoberta do D6 e as riquezas que ele contém se espalharam como um incêndio. Khan, um andarilho misterioso, informa ao protagonista, que agora se tornou um Ranger, que há um sobrevivente. O andarilho acredita que o Bleak remanescente é a chave para o futuro da humanidade e quer encontrá-lo para se comunicar com ele; Miller, por outro lado, o líder dos Rangers, quer eliminá-lo porque acredita que é uma ameaça.

Isso o leva a enviar Artyom à superfície, ao lado de sua filha, Anna, a melhor atiradora dos Rangers. Assim que encontra o Grim, uma criança, e descobre uma verdade chocante sobre seu passado, Artyom decide reparar o horror que cometeu exterminando o Grim e protegendo o último que resta.. O protagonista terá, assim, que lutar muito para trazer para casa a pele e poder manter o pequeno seguro. A história, sempre bem articulada através da divisão em capítulos e da história em primeira pessoa, não é mais retirada do romance por Glukhovsky, mas ainda é sólido, interessante e cheio de reviravoltas. O mundo é o mesmo lugar velho, corrupto e perigoso, enriquecido aqui pelo horrível pecado cometido contra as Trevas. Artyom se apresenta como um personagem devorado por sentimentos de culpa, quando percebe o erro que cometeu e está determinado a ajudar o pequeno e indefeso sobrevivente.



A verdade é diferente do que apareceu antes, e as descobertas que são feitas ao longo da história dizem isso em voz alta: os escuros nunca foram a ameaça, mas os próprios humanos são. O inimigo aqui, na verdade, não são mais aquelas misteriosas criaturas humanóides, mas a Red Line, uma organização paramilitar disposta a fazer qualquer coisa para vencer. A história continua sólida e convincente, em alguns aspectos ainda mais do que o primeiro capítulo, em que alguns detalhes eram apenas rascunhos.

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Metro: Last Light Redux não difere nem um pouco do seu antecessor, para melhor ou para pior. Nível de dificuldade, variedade de monstros e todo o resto, está absolutamente em linha com o primeiro capítulo, aumentando ainda mais a sensação de "continuidade" oferecida pela produção.

Líquido de um trabalho - na verdade bastante modesto - de acabamento no que diz respeito à variedade e qualidade das armas, a jogabilidade de Metro: Last Light Redux não faz milagres, mostrando-se sólida, atual e, acima de tudo, funcional. Estamos, portanto, mais uma vez diante de um FPS dinâmico e divertido, caracterizado por uma boa quantidade de abordagens às batalhas, um nível de desafio puxado para cima e um fator de exploração bastante limitado.

Não esperávamos grandes revoluções nesse sentido, é claro, e talvez nem mesmo as desejássemos: afinal, o primeiro capítulo já funcionava perfeitamente, e distorcer a fórmula do jogo poderia ter representado um passo em falso não negligenciável.

O que Metro: Last Light difere - embora ligeiramente - do Metro 2033 está na variedade de configurações, muito mais alta que a primeira e, para ser mais preciso, mais caracterizada por seções externas muito agradáveis.



A verdadeira falha do primeiro foi provavelmente a de se encontrar quase sempre nos escuros túneis subterrâneos, e essa falha foi significativamente retocada neste segundo capítulo. Algumas seções do jogo são verdadeiramente inspiradas - especialmente aquelas relacionadas aos flashbacks de Artyom - e nos oferecem um vislumbre inesperado e nostálgico da vida pré-apocalíptica mais do que nunca. Mesmo as várias sequências em que nosso protagonista se deixa seguir pelo pequeno Tetro são muito tocantes e nos rasgaram em mais de uma ocasião.

Estas duas soluções estilísticas tiveram também a função de prolongar ligeiramente a duração do título, que ultrapassa, ainda que ligeiramente, o primeiro Metro em termos de longevidade. Mais uma vez, porém, um pouco mais do que será suficiente para completar o título dez, onze horas, embora menos "esquemático" que os de seu antecessor.

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Graficamente falando, Metro: Last Light Redux não difere muito de Metro 2033 Redux, mas oferece um setor técnico-artístico decididamente superior.

No Xbox One X, a versão que usamos para o teste, o título roda solidamente em 1080p e 60 FPS, quase estável, embora não isento de quedas perceptíveis em algumas circunstâncias. Em geral, no entanto, a limpeza geral realizada em modelos poligonais, vegetação e texturas parece mais refinada e funcional, sem, no entanto, fazer um grito de milagre. A visão geral, no entanto, é muito respeitável, como também dissemos há pouco, e é apoiada por um número maior de seções externas, que apreciamos muito.

Nada a dizer sobre o setor sonoro: mais uma vez o trabalho feito na dublagem é de primoroso acabamento, o som das armas é crível e em geral a música é adequada e pertinente às diversas situações.


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Metro: Last Light consegue a árdua tarefa de se tornar uma das poucas sequências que consegue melhorar em relação ao seu antecessor, e não apenas no ambiente de jogo. 


A história montada para este segundo (e aparentemente conclusivo) capítulo da saga também se mostra superior à do primeiro, depois agraciada por uma limpeza técnica e uma veia artística mais inspirada.

Pena para um final talvez um pouco enigmático e para uma fórmula lúdica que está muito ligada à de seu antecessor: com um pouco mais de esforço, nesse aspecto, poderíamos ter encontrado uma obra-prima em todos os aspectos. Continua, no entanto, um FPS sólido e intrigante, caracterizado por uma história envolvente e uma qualidade narrativa fora de escala, principalmente quando se considera o gênero em questão.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Recentemente, reproduzimos Metro: Last Light Redux no Xbox One X graças à introdução no catálogo do Game Pass depois de já tê-lo jogado no PlayStation 4 no momento da publicação.

Duração
  • Cerca de onze a doze horas para completar a campanha sem se preocupar muito com colecionáveis ​​e atividades extras.
Estrutura
  • Italiano na dublagem e nas letras.
  • 1080p e 60 FPS em todas as plataformas.
  • Três níveis de dificuldade.
  • Você pode escolher entre duas abordagens diferentes: uma com mais munição e suprimentos e outra com uma sequência de sobrevivência mais pronunciada.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Em Metro: Last Light existem colecionáveis, na forma de cadernos a serem encontrados, espalhados pelo mundo do jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Metro: Last Light Redux
  • Data de lançamento: Agosto 25 2014
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Metro: Last Light Redux - a jornada continua!88">88-4.jpg"> Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Metro: Last Light Redux oferece um setor técnico certamente superior ao de Metro 2033, sem no entanto fazer um grito de milagre. O trabalho feito, porém, é de boa qualidade: 1080p e 60 FPS estão lá e no geral o título não oferece grandes erros (mas nem milagres) nesse quesito.

80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Mais uma vez, o setor de áudio é um dos pontos fortes da produção. Excelente dublagem, sons muito bons em efeitos como tiros, gritos de monstros e etc.

85
JOGABILIDADE

A jogabilidade de Metro: Last Light Redux difere muito pouco da do primeiro capítulo, para melhor ou para pior. As poucas diferenças são atribuídas principalmente à maior estabilidade geral (atribuível, no entanto, a outros fatores) e mais algumas armas. No entanto, continua sendo um FPS sólido, difícil e intrigante como poucos outros.

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Escala de classificação total
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