Metroid Dread leva Samus de volta às estrelas

Faz exatamente 19 anos desde o último Metroid 2D. Desde então, não se pode dizer que a saga desapareceu completamente, considerando o lançamento da trilogia excepcional Primeiro e o mais infeliz Outro M. Já em 2017, porém, com o lançamento do remake Samus retorna no 3DS, a Nintendo estava começando a preparar o caminho para o grande retorno do Samus. Na E3 2021 foi então anunciado como uma surpresa Medo de Metroid, um acompanhamento esperado para quase 20 anos e que seria lançado muito em breve.



O projeto Dread na verdade tem raízes muito distantes. Nascido imediatamente após o desenvolvimento de Metroid Fusion, foi arquivado porque na época a Nintendo não acreditava que a tecnologia fosse adequada para desenvolver as ideias de design de níveis por trás do título. Assim, depois de muitos anos (junto com Switch Oled), conseguimos colocar as mãos em uma sequência de uma saga que contribuiu para moldar um gênero que é amado hoje, o metroidvania.

Um trabalho para arquitetos

Metroid Dread é, de certa forma, um jogo extremamente ortodoxo. A colaboração entre a Nintendo e a talentosa equipa espanhola Vapor Mercúrio produziu um título que não encarou ninguém, muito menos seus concorrentes. Dread recomeça a partir das sensações típicas da saga, porém, evoluindo para o aspecto mais complexo de uma metroidvania: o design de níveis.

Quem conhece a saga vai se deparar com uma sensação de familiaridade com as atmosferas típicas. Retomando em parte algumas características da jogabilidade de Samus Returns, Mercury Steam acentua ainda mais o dinamismo de Samus, dando-nos uma heroína extremamente móvel e fluida, capaz de gerir uma infinidade de movimentos relacionados principalmente com os upgrades de seu traje.


Metroid Dread leva Samus de volta às estrelas
Os power-ups são muitos e variados

Além da bondade da jogabilidade, no entanto, a exploração do mundo do jogo é impressionante. Para quem não conhece o gênero, metroidvania eles baseiam seu design de nível em um uso mais ou menos acentuado de retrocesso. Estamos falando daquele recurso para o qual cada nova atualização abre novas portas ou estradas em áreas já exploradas ou para exploração futura. Metroid Dread certamente não está muito atrás, mas nesse sentido a estratificação de um mapa de mamute é impressionante e extremamente ramificado. Se por um lado você se sente sobrecarregado com a infinidade de caminhos e possibilidades que podemos tomar após algumas horas de jogo, por outro lado você logo tem a sensação de que a progressão ocorre de maneira bastante linear.


O trabalho feito no design de níveis é realmente gigantesco

Se for verdade que existem muitas estradas, as dicas visuais dentro do mapa são colocadas com extrema habilidade de forma a reduzir o tempo de inatividade. Se você pegar um poder e desbloquear um teletransportador graças a esse novo poder, é muito provável que, mesmo que este portal o leve de volta a uma das áreas iniciais, será necessário levá-lo para continuar nossa aventura . Nunca se tem muita certeza de seguir o caminho certo, mas raramente acontece de se perder. Metroid Dread nos mergulha em um mapa em camadas como se fosse desenhado por um arquiteto e ao mesmo tempo nos faz continuar com incertezas, mas sem tropeços no que é na verdade um labirinto desembaraçado.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Jogamos Metroid Dread no novo Nintendo Switch Oled.

Duração
  • Concluímos Metroid Dread em pouco mais de 12 horas a 100%. No entanto, considerando que o contador do jogo não leva em consideração nossas derrotas e os momentos (vários) em que o mapa do jogo está aberto, precisamos adicionar 3-4 horas à contagem total.
Estrutura
  • Estamos diante da mais clássica da metroidvania bidimensional. Muitos, muitos retrocessos em apoio à jogabilidade de ação pura.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Todos os colecionáveis ​​estão relacionados à atualização de Samus e sua parafernália. A porcentagem de coleta é indicada em cada área de jogo.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Medo de Metroid
  • Data de lançamento: Outubro 8 2021
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Metroid Dread leva Samus de volta às estrelas

Caçadora ou Presa?

Metroid Dread não evolui apenas o design de nível bruto. O belo trabalho dos arquitetos da Nintendo é pontuado por uma mecânica particular que embaralha as cartas na mesa. Falamos, claro, do tão falado EMMI. Esses robôs, colocados em praticamente todas as áreas, são imbatíveis no início. A única maneira de avançar é evitá-los e sair de sua área de patrulha, onde, no entanto, muitas vezes seremos obrigados a passar para continuar.



Nessas fases a perspectiva é completamente invertida: de caçador você se torna presa. A ação torna-se frenética e palpitante, devolvendo sentimentos de puro terror (na verdade, “Dread”). As fugas funcionam perfeitamente e garantem sempre uma boa variedade e um ritmo perfeito.

Metroid Dread leva Samus de volta às estrelas
O terrível EMMI

100% Metroid

Dread é um videogame quase arrogante que não tem nada a ver com a recente metroidvania. Não propõe elementos Almas como e uma exploração racional e ponderada, como Cavaleiro oco. Ele não adiciona elementos de plataforma marcadamente à jogabilidade, como Ori. Sem árvores de habilidades e hibridizações com elementos de RPG. A única vez que você abrirá o menu é quando tiver que consultar o imenso mapa do jogo. As atualizações são adicionadas uma após a outra ao arsenal de Samus, fazendo pleno uso das teclas joycon.

Dread retoma a fórmula clássica sem hibridizar de forma alguma

Quanto mais você avança na aventura, mais Samus será capaz de fazer ações cada vez mais complexas. O mapa se abrirá cada vez mais detectando suas ramificações mais profundas. Não exageramos em dizer que, embora a largura do mapa seja notável, a fluidez e as possibilidades de movimento concedidas a Samus nas etapas finais da aventura nos permitem girar praticamente todo o mapa para recuperar os muitos objetos deixados para trás sem sempre fazendo uso de teletransportadores. Dread é um prazer de jogar e oferece um desafio calibrado para cima, mas nunca frustrante. O todo é embelezado com algumas das melhores lutas contra chefes já vistas em um metroidvania.

Metroid Dread leva Samus de volta às estrelas
Chefes inspirados e desafiadores

Um ótimo retorno!

Metroid Dread não é um jogo perfeito. Não oferece um setor técnico de excelência. Não oferece um nível artístico memorável ou uma trilha sonora impactante (mesmo que extremamente funcional para as atmosferas a serem recriadas). Continua um discurso interrompido há quase vinte anos e o faz mirando com convicção propondo e enriquecendo além da medida tudo isso contribuiu para fazer de Samus uma lenda. Dread é um relançamento poderoso, agressivo e arrogante, com a consciência de quem valorizou o seu passado mas de quem também sabe olhar para o futuro, tornando a marca conhecida também pelas novas gerações. Enquanto espera para rever a série Prime, Metroid Dread é mais do que apenas um simples aperitivo.



Revisão por Stefano Cherubini
gráficos

Metroid Dread não é um título tecnicamente excelente. No entanto, o setor técnico é mais do que excelente garantindo uma fluidez sólida e animações bem cuidadas. Pena que tudo não seja acompanhado por um setor artístico particularmente inspirado.

80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Esqueça as trilhas sonoras triunfantes dos capítulos anteriores. Dread deixa espaço para música ambiente e um design de som minucioso que certamente não será lembrado na história, mas que se revela extremamente funcional. Destaca-se também a presença da dublagem italiana.

85
JOGABILIDADE

Metroid Dread tem uma jogabilidade simplesmente perfeita. Uma Samus extremamente dinâmica, equipada com uma parafernália infinita, suporta um design de níveis que aprimora suas características como nunca antes. Atravessar o mapa inteiro nos estágios finais do jogo é um prazer absoluto.

95
Escala de classificação total
91
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