Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

O amor visceral pelas simulações é um sentimento que sempre caracterizou este setor e que nos últimos anos, de mãos dadas com o aprimoramento da técnica, acabou atraindo cada vez mais usuários e jogadores. Basta pensar no primeiro capítulo da saga de Microsoft Simulador de vôo que remonta a um passado distante 1982 enquanto, este ano, a série faz seu retorno glorioso às prateleiras, quatorze anos após a última e apreciada iteração.

Sim, o capítulo anterior lançado em 2006 e que faz referência ao nome de Flight Simulator X, ainda representa um ponto de referência para o gênero, graças também ao conteúdo de terceiros e às melhorias que se seguiram ao longo dos anos. Isso, portanto, deve nos dar uma ideia do tamanho e relevância do projeto que foi realizado Asobo, o estúdio de desenvolvimento da Microsoft Flight Simulator 2020, e do valor intrínseco que este lançamento assume para os fãs.



Com a ideia de querer falar para um público mais amplo e apoiado pela primeira vez por um setor gráfico verdadeiramente incrível, o FS2020 busca um equilíbrio arriscado entre produzir a melhor simulação de voo e criar um produto mais acessível e capaz. para piscar para o público em geral. Será que eles conseguiram?

Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

eu queria ser piloto

Aqui, então, para fazer justiça a esta alma dual encarnada por Flight Simulator 2020, decidimos oferecer aos nossos leitores uma resenha especial, única. A peça que você está prestes a ler foi de fato escrita a quatro mãos e é o resultado de um confronto entre duas pessoas tão diferentes quanto possível. Por um lado, estou eu, que nunca havia experimentado um simulador de vôo antes - mas não sou estranho ao gênero, tendo passado várias dezenas de horas no Euro Truck Simulator 2, ed - o que, portanto, vou me limitar a explicar se o o título é acessível ou não para quem realmente não sabe nada, mas quer apenas se emocionar com a reprodução gráfica ou com a chamada 'magia do voo'; por outro lado, você encontrará uma opinião estritamente técnica, uma dádiva de Deus para os fãs, pois foi criada por um amigo do Gameplay Café como Gabriele, um verdadeiro piloto comercial que se emprestou para esse experimento, jogando e estudando a fundo a estrutura de jogabilidade para entender o quanto a experiência de voo proposta é fiel à real.



Uma opinião para os fãs e outra para quem não sabe por onde começar.

Um elemento que pode ser entendido desde o início e que podemos confirmar de forma preliminar, é o cuidado que o desenvolvedor teve na criação deste jogo. A pequena equipe de Asobo, que você provavelmente já conhece por A Plague Tale: Innocence, realmente trabalhou duro para empacotar um produto rico e multifacetado; um aplauso, portanto, também ao esforço de alguns membros da equipe, que também se arriscaram na prática, fazendo várias horas de voo antes mesmo de se trancar no escritório para escrever código.

A primeira impressão que você tem ao iniciar o Microsoft Flight Simulator 2020, seja você um novato ou um veterano, é a de se encontrar diante de um videogame real: portanto, os títulos rolam um após o outro, até uma tela dinâmica que mostra diferentes estágios de eu quero VFR e um casal em IFR (O que já nos dá um vislumbre da atenção que os dois tipos de voo receberam ao longo do desenvolvimento). Em suma, algo mais propulsivo e cativante também no que diz respeito ao menu principal e às primeiras opções clicáveis, longe das telas estáticas propostas pelo capítulo anterior e do P3D, mas um pouco mais próximo do estilo do X-Plane 11. a tela está bem ordenada e tem uma parte de gerenciamento, tanto do conteúdo caso você queira remover algo para clarear o pacote de dados, quanto dos gráficos, com toda uma série de configurações sobre a renderização da imagem, HDR, a resolução e os fps inevitáveis.

Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

Um índice importante dessa bidirecionalidade que mencionamos no início, pode ser encontrado na parte do menu “Assistência”, que oferece ao jogador uma série muito variada de opções para reduzir complicações no vôo ou, mais geralmente, simplificar a experiência geral. De forma um pouco semelhante à desenvolvida para The Last of Us Part 2, a desenvolvedora pensou bem em dar ao jogador a possibilidade de personalizar totalmente cada jogo: nesse sentido, existem opções para tornar cada processo mais fácil de gerenciar e outros para produzir uma experiência de jogo ainda mais imersiva, eliminando HUDs e notificações de tipos. Para usuários mais experientes, obviamente, a presença de notificações, alertas ou pontos de interesse no mapa é quase irritante e, portanto, para ser colocado à porta, no caso de jogadores iniciantes como eu, não apenas esses elementos provaram ser muito útil, mas, juntamente com outras opções, como combustível ilimitado, a capacidade de eliminar danos e problemas que possam surgir em voo ou mesmo a simplificação das seções de decolagem e pouso me salvou de mais um momento frustrante. Teria sido interessante se os desenvolvedores também tivessem escolhido introduzir outros tipos de falhas que podem acontecer em voo (por exemplo, falhas no sistema elétrico, falhas mecânicas nas superfícies de controle) e não apenas as mais catastróficas, mas infrequentes, como perda de um motor, vazamento de óleo, incêndio etc.



Os danos presentes são poucos e não muito variados, mais poderia ter sido feito!

Para enquadrar o trabalho feito em termos de controles e compatibilidade, tentamos o simulador com diferentes configurações: a primeira foi a de mouse e teclado e acabou sendo realmente impraticável, tanto para especialistas quanto para não especialistas e, acima de tudo, culpado de distorcer demais a percepção de vôo que você deveria ter com um título como esse. Além dos controles muito mais caros e profissionais (Joystick USB Thrustmaster e um mais completo Saitek X-52 Pro), também pudemos experimentar o jogo com um controlador Xbox One. Essa configuração 'curiosa' está a meio caminho entre as duas mencionadas acima, pois, graças ao uso de análogos, a sensação retornada é mais crível, mas infelizmente se perde em uma simplificação excessiva devido às poucas teclas disponíveis. Mas tenha cuidado, porque se você é realmente um iniciante, começar dessa forma pode familiarizá-lo com alguns nomes e processos que é bom conhecer, por exemplo, antes, depois e durante uma decolagem.

Um aspecto negativo que você pode encontrar, caso já tenha navegado nesta área, diz respeito uso excessivo de localização em italiano que, infelizmente, acaba intervindo mesmo onde não teria sido necessário, alterando termos em inglês mas usados ​​universalmente na aeronáutica como abas que se tornam 'overstuffers' e os aparar que é proposto como 'compensação do equalizador'.

Autorizado a decolar

Também no menu principal é possível acessar algumas abas bastante interessantes: para quem inicia um simulador pela primeira vez, a Asobo dedicou oTreinamento de voo para ensinar fundamentos e permitir que você experimente a magia do vôo. Para outros, usuários experientes e intermediários, no estilo de videogame completo há eventos como desafios de pouso e uma tabela de classificação; a introdução do excursões na natureza. Em suma, você tem um mapa tão fascinante e vasto disponível, então por que não dar aos usuários a oportunidade de explorar essas áreas como um mapa real faria? piloto de bush?



A aviônica e a física de voo depois de quatorze anos, dão um grande passo à frente.

Mas as melhorias que acompanham o lançamento deste simulador não dizem respeito apenas a uma maior variedade de oferta de conteúdo, mas também a muitos detalhes pequenos, mas relevantes, no que diz respeito à física de voo e, de maneira mais geral, à aviônica de muitos modelos. Aeronaves básicas como DA40, Baron 58 (Avionics: Garmin G1000) são muito mais credíveis do que as propostas pelos concorrentes FSX e P3D. Você pode realmente interagir com aviônicos, o GPS realmente funciona e é muito próximo de um G1000 real. A vantagem dos outros produtos, no entanto, no momento, é que eles estão no mercado há muito mais tempo e, portanto, podem contar com aplicativos de terceiros desenvolvidos pela Flight1 e Carenado, que conseguiram retornar um Flight mais preciso Experiência de simulador. 2020 e da qual a Asobo já poderia ter se inspirado, tendo trabalhado com a Garmin (o logotipo da empresa aparece quando as telas a bordo são ligadas, ed).

E esse aspecto deve ser levado em consideração se você é uma pessoa que mastiga simuladores de voo há anos: O Microsoft Flight Simulator 2020 é realmente um grande passo à frente praticamente de todos os pontos de vista, mas é algo que ainda luta para competir com produtos que têm dezenas de anos de melhorias e grande suporte de terceiros por trás deles. O potencial é realmente louco, mas, na verdade, no momento ainda resta um potencial que levará mais alguns anos para ser realmente realizado.

Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

Quando falamos há pouco sobre melhorias em relação ao cenário do simulador, não estamos nos referindo apenas à proposta de um mundo de jogo realista, mas também a muitos aspectos técnicos que fazem, por exemplo, balança de peso credível. Ao nível do piloto, a posição do centro de gravidade (CG) é talvez uma das pedras angulares do voo: colocar o CG na posição errada pode levar à catástrofe. O Flight Simulator 2020, como na realidade, dificulta o gerenciamento da aeronave e nos leva a algumas dificuldades de gerenciamento, como rotação precoce, típica de um CG mal posicionado e fora do limite traseiro.

Clima ao vivo, turbulência e muito mais!

Quanto a todo o sistema de causas, efeitos e forças que atuam durante um voo, é preciso fazer uma premissa: replicar a realidade em todos os aspectos não é nada simples. Isso também ocorre porque, trivialmente, todo avião que você embarca na realidade, especialmente se experiente, difere de seus pares. Peso, desempenho, equipamentos… em termos mais simples poderíamos dizer que duas aeronaves idênticas da mesma frota, embora idênticas por fora e gêmeas a olho nu, quase nunca reproduzem as mesmas condições de voo idênticas. Essas peculiaridades muitas vezes são adquiridas ao longo do tempo e com a atividade exercida pelo avião. Este fator de 'desgaste' não está presente, mas teria sido útil diferenciar a experiência de voo, pois, no FS2020, toda vez que você liga um avião é como se tivesse saído da fábrica, tudo funciona, não há log que identifique defeitos ou anomalias pré-existentes. Quanto ao clima, por outro lado, como em outros lugares, existe a possibilidade de definir uma temperatura ou pressão atmosférica específica, mas também, pela primeira vez, aproveitar a realidade e usar a função clima e tempo em tempo real ( sem recorrer a plugins como Active Sky, ed).

INFORMAÇÕES ÚTEIS

O Microsoft Flight Simulator renova o que foi visto em 2006 com o FSX, oferecendo uma experiência de simulação ainda mais extensa e em camadas, temperada com um cuidado gráfico verdadeiramente excelente e sem precedentes para esta categoria de produtos. Nós o revisamos graças a uma cópia de revisão fornecida pela Microsoft em um PC com uma CPU AMD Ryzen 7 2700 3.4Ghz, 16 GB de RAM, um SSD Crucial e uma GPU RX590">90 8 GB DDR5.

Duração
  • Os conteúdos não faltam e, como em qualquer simulador que se preze, o tempo de jogo tende ao infinito.
Estrutura
  • Planejamento de voo preciso como nunca antes
  • Capacidade de jogar online, com clima real e tráfego aéreo composto por outros usuários
  • Simulação baseada em VFR (vôo visual), com possibilidade de IFR
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Microsoft Flight Simulator
  • Data de lançamento: Agosto 18 2020
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

A resposta que o avião dá às diferentes condições climáticas é realista como, por exemplo, você descobrirá que decolar de lugares tropicais com aviões exigirá mais uso da pista do que em áreas mais frias. Além disso, a taxa de subida de uma determinada aeronave com motor a pistão será maior em um aeroporto como Milão do que em Nairóbi (alta temperatura e alta altitude acima do nível do mar). Além disso, foram introduzidas algumas pequenas turbulências, absolutamente agradáveis ​​porque se destacam e ainda são fáceis de corrigir.

sem dúvida em segundo plano a parte ligada à torre de controle (gerenciado por IA) que é usado para nos ajudar a praticar ou entrar no mundo das comunicações sem precisar usar aplicativos para conversar com outras pessoas, como era o caso de simuladores antigos. Assim, se antes podiam interagir com pessoas reais e assim aumentar o nosso envolvimento, agora esta vertente é confiada ao computador e este provavelmente foi pensado para melhor gerir a componente de tráfego online. Seria bom se os desenvolvedores pudessem organizar os servidores para serem divididos de acordo com o que os usuários desejam: um para iniciantes ou para quem voa livremente, um para voo VFR, um para IFR e assim por diante. Outro problema de localização próximo ao que mencionamos anteriormente diz respeito l'ATIS (ou seja, a descrição do tempo reproduzida em forma de áudio em cada aeroporto em uma frequência dedicada), que é feita misturando (aleatoriamente?) palavras em inglês e italiano.

Infelizmente, há também um código que ainda é um pouco imaturo

Provavelmente também devido a um período um pouco mais difícil para todos, o FS2020 chegou aos nossos PCs definitivamente muitos problemas técnicos, bugs de todos os tipos e falhas, começando com o longo processo de instalação. Há muitos dados para baixar, mas também há vários problemas relacionados à ausência de pacotes, o jogo que às vezes exigia a inserção do disco ou telas que estavam irremediavelmente bloqueadas. Da mesma forma, já aconteceu mais de uma vez testemunhar também no jogo, durante a preparação de um voo, telas pretas em loop ou blocos em "pressione um botão para iniciar". De referir ainda que, nos meses anteriores ao lançamento, a Microsoft tinha pedido aos utilizadores que se subscrevessem para participação nas fases alfa e beta mas algo deve ter saído mal visto que muitos convites não foram entregues e, infelizmente, leveza sobre a fase de testes foi refletido na versão final.

Microsoft Flight Simulator 2020, revisão de um piloto real

conclusão

Definir o Flight Simulator 2020 como um produto ambicioso talvez seja um eufemismo. O simulador licenciado pela Microsoft volta a aparecer depois de quatorze anos e o faz oferecendo aos usuários uma reprodução incrível do globo, com muitos aeroportos e aeronaves diferentes (se, no entanto, você comprou a edição Premium Deluxe, um pouco mais enxuta que a padrão ). Os conteúdos propostos são, portanto, muitos (e de fato exigem muito espaço no seu SSD) a partir dos diferentes cenários. Voar sobre Milão, Nápoles ou Manhattan é algo fantástico mas não termina aí. Você é livre para voar para onde quiser graças ao uso da inteligência artificial que a Asobo explorou para reproduzir certas áreas de interesse, a partir das imagens 2D dos mapas do Bing.

Portanto, se você está nas primeiras ou primeiras armas, o Flight Simulator 2020 é sem dúvida o simulador de voo mais satisfatório e menos surpreendente que você pode encontrar no mercado: existem as opções certas para simplificar a abordagem e, assim, abordar o mundo da aviação. Se, por outro lado, são jogadores mais experientes ou que ainda têm uma certa confiança no meio, podem ficar (no momento) desapontados com algumas faltas injustificadas. Além dos já mencionados, falta a função de replay (que estava presente no FSX) para revisar algumas partes e estudar as fases de decolagem ou pouso para aprender com nossos erros. Resumidamente, FS2020 é um investimento no futuro: um produto gigantesco que provavelmente levará alguns anos para florescer e se tornar oficialmente o ponto de referência para os entusiastas.

Obrigado a Gabriele, piloto comercial, que optou por experimentar o jogo conosco para nos dar suas impressões e opinar sobre a parte de simulação requintada do Microsoft Flight Simulator 2020.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Um setor gráfico que, em sua mais alta qualidade, não deixa de ser surpreendente: você passará horas explorando os lugares que conhece, sua cidade ou ambientes exóticos para desfrutar dos excelentes efeitos de iluminação e um olhar sempre excepcional.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Uma nota boa, mas não perfeita, penalizada em particular por uma localização muito presente do jogo, que opta por traduzir e também intervir em termos universalmente conhecidos na língua inglesa na aeronáutica, gerando um pouco de confusão em usuários experientes.

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JOGABILIDADE

Aviônicos realistas e com os quais você pode interagir XNUMX%, física de voo muito credível, gerenciamento do centro de gravidade que, combinados, constituem uma experiência de voo verdadeiramente satisfatória em termos de realismo. Os aspectos relacionados ao clima real e à turbulência são interessantes; mais poderia ter sido feito em relação a danos e falhas em vôo.

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Escala de classificação total
83
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