Mini-guia para Sonic Rush

Mini-guia para Sonic Rush

Zona de Tempestade de Folhas


Ordem: Sonic - Zona 1; Chama - Zona 2
Descrição: É a típica área de Green-Hill presente em todos os jogos sônicos desde os anos 80.
Vegetação: Principalmente gramado, com uma floresta tropical como pano de fundo.
Inimigos: Heróis
Animais: Papagaio, Gorila, Leão
Estilo de jogo: Zona rápida, assim como a mais fácil. É muito fácil conseguir manter seu medidor de tensão em bons níveis. Há muitos lugares onde você pode desfrutar do típico slide e correr do Sonic. Algumas ravinas podem incomodá-lo, mas nada particularmente difícil de evitar.
Boss: Egg Viper, análogo ao apresentado em Sonic Adventure.



Zona do Palácio das Águas

Ordem: Sonic - Zona 2; Chama - Zona 4
Descrição: As partes superiores da zona são mais secas do que as inferiores, portanto, se você quiser evitar cair na água e se afogar, tente ficar alto.
Inimigos: Heróis
Animais: pinguins, focas, coelhos
Estilo de jogo: Basicamente, será sobre superar plataformas subaquáticas. Especialmente no segundo ato, você terá que prestar atenção às ravinas usuais presentes em todos os jogos do Sonic até agora; além disso, muitas vezes você terá que pular em plataformas vacilantes, que cairão após alguns segundos. Cuidado também com as minas Gimmick, que fazem você subir no ar, mas explodem assim que a contagem regressiva termina. Use-os para pular, então aperte R para correr para frente.
Boss: Robot in style mostro di Lochness.

Zona da Estrada da Miragem

Ordem: Sonic, Blaze - Zona 3
Descrição: Estilo egípcio.
Inimigos: Heróis
Animais: Camelos, Cangurus, Toupeiras
Estilo de jogo: Este é um nível bastante lento. A área tem salas que prendem você, e você será forçado a derrotar os inimigos para deixá-los. Embora isso possa parecer chato, enquanto isso você pode carregar o Full Boost e continuar atacando como invencível. No final de ambos os atos, você chegará a uma seção onde poderá ver as pedras penduradas na parede antes de cair. Inimigos caem de todos os lados, mas você pode antecipar isso olhando para suas sombras.
Boss: Robô estilo inseto.



Zona de Carnaval Noturno


Ordem: Sonic - Zona 4; Chama - Zona 1
Descrição: O estilo, evocado pelo título, é carnavalesco. Análogo a outros níveis apareceram nos vários Sonics passados, também no estilo carnaval.
Inimigos: Heróis, semelhantes aos que apareceram em Sonic Advance
Animais: elefantes, papagaios, tigres
Estilo de jogo: Plataformas. Existem alguns interruptores que você precisará pressionar para fazer tudo funcionar, mas eles não são particularmente difíceis de encontrar. Além disso, nesta área, será necessário usar todos os truques que podem ser ativados pressionando R para chegar ao fim. No primeiro ato, você será perseguido por uma grande engenhoca rolante, semelhante à vista em Leaf Storm. Preste atenção ao número justo de ravinas.
Chefe: Parece um carrossel...

Zona de Crise Enorme

Ordem: Sonic - Zona 5; Chama - Zona 6
Descrição: Navio militar. Aparentemente, o GUN está interessado no que está acontecendo, porém ele não irá intervir diretamente. Assemelha-se ao nível Egg Rocket do Sonic Advance.
Inimigos: GUN
Animais: Nenhum
Estilo de jogo: Plataforma / Salto de Obstáculos; Conflitos com inimigos. Existem várias seções nesta área onde você se encontrará preso em salas onde terá que derrotar todos os inimigos antes de poder sair. Outro; cuidado com as armadilhas e, no final do primeiro ato, algumas ravinas bastante pesadas aparecerão - novamente, cuidado.
Boss: É idêntico ao de Leaf Storm, mas tem ataques diferentes

Zona Limite de Altitude

Ordem: Sonic - Zona 6; Chama - Zona 5
Descrição: Nível que se desenvolve no céu. Semelhante ao tradicional Sky High Zone encontrado no Mega Drive ou Gamegear
Inimigos: Heróis
Animais: papagaios, pavões, pardais
Estilo de jogo: Deslizando nas pistas, alternando com o uso de Truques. Como você estará no céu durante todo o curso do nível, é claro que você terá que tomar cuidado com todas as ravinas. Os paraquedas podem ser um pouco confusos de usar, pois você terá que evitar os inimigos. No entanto, depois de alguma prática, você deve ter sucesso sem problemas. Quanto às plataformas de lançamento de foguetes, aqui também a única coisa que você precisa fazer é se acostumar. No início do segundo ato haverá um longo trilho onde você pode deslizar; tenha cuidado, pois algumas partes têm garras pontiagudas.
Chefe: Semelhante a um pássaro.



Zona de linha morta

Ordem: Sonic, Blaze - Cena 7
Descrição: Idêntico aos navios Eggman, se você estiver familiarizado com os Sonics anteriores, especialmente Sonic e Knuckles.
Inimigos: Heróis
Animais: macacos, coalas, gambás
Estilo de jogo: Rápido. Provavelmente o truque mais chato do jogo. Foguetes gigantes são difíceis de controlar. Se você apertar mais teclas, o foguete se moverá na direção oposta e começará a empurrar. Pressionar A pode resultar na reinicialização do foguete. O último foguete parece estar indo contra as leis normais da gravidade. Observe também que, em muitas áreas, o fato de haver gravidade invertida também significará a presença de controles invertidos.
Estilo do chefe: Sonic vs. Blaze, ou vice-versa.

Zona final:
Descrição: O navio padrão gigante, combinado com um Eggman Bot.

Patrão:

As batalhas contra chefes são configuradas da seguinte forma:
A tela superior mostrará a batalha real, enquanto a tela inferior mostrará o número de acertos necessários para derrotar o chefe. O chefe começará a batalha executando alguns golpes facilmente evitáveis ​​e, em seguida, acelerará esses primeiros ataques e adicionará outros mais fortes. As descrições começam com um breve esboço das características físicas do chefe, seguido pela estratégia básica de combate a ser utilizada. A seguir está a descrição do comportamento do chefe, bem como as mudanças do mesmo após a obtenção de um número preciso de acertos. Na maior parte do jogo, os chefes de Sonic e Blaze são idênticos, a diferença está nas motivações que os dois personagens têm para derrotar o próprio chefe.


Chefe do Leaf Rush

O chefe é semelhante ao Egg Viper que você certamente terá enfrentado caso tenha terminado Sonic Adventure 1. Na maioria das vezes, ele é combatido em uma área onde você se moverá de um lado para o outro, mas no caso, após um ataque , mova-se para o lado da plataforma e o ângulo da câmera muda, você terá que se mover nas coordenadas alta-baixa. De um modo geral, para acertar este chefe você terá que esperar que ele bata a cabeça no chão, e você terá que se mover para cima e para baixo.


Quando restam 8 ou 6 disparos:
O chefe dirá "Pegue isso" e sua cabeça se moverá para trás. É o momento perfeito para acertá-lo. A cabeça do chefe tentará derrubá-lo; você irá evitá-lo facilmente e, em seguida, pular nele assim que estiver no chão. Quando 5 para 1 acerto permanecem:
Eggman dirá "Esteja preparado para ser educado" e sua cabeça se moverá para trás novamente, tenha cuidado, pois o próximo golpe sempre será letal caso você seja atingido. Para acertar, use a mesma estratégia descrita acima.

Chefe do Palácio da Água

Para derrotá-lo, você pode usar uma estratégia semelhante à descrita em referência ao chefe anterior. Em qualquer caso: Quando faltam 8 a 6 tiros:
Assim que o chefe estiver no meio da cena, a cabeça sairá e o chefe repetirá a mesma frase dita pelo chefe anterior. Novamente, este é o momento perfeito para acertá-lo.
Outro modo de ataque disponível para o chefe: ele se joga no ar e diz "Take This"; realizando imediatamente após uma espécie de barriga. A melhor maneira de evitar esse ataque é correr sob o chefe, em direção à cauda. Você só pode evitar o ataque, não acertar o chefe.

Quando 5 para 1 acerto permanecem:
A descrição anterior se aplica, com a única diferença sendo uma velocidade de ataque mais alta.

Quando a área seca da água presente:
É hora de acertar o chefe! O ataque ocorre em duas partes. Na primeira parte, a cabeça se moverá lentamente em sua direção e a boca permanecerá aberta. Você será forçado a se mover na direção de sua cauda, ​​o que o danificará se você se aproximar. De repente, ele vai cobrar de você com força e Eggman vai dizer a mesma frase óbvia "Prepare-se para ser educado!". É difícil evitar completamente esse ataque; porém, tente pular, pois logo em seguida a boca se fecha e a cabeça se retrai.

Chefe da Estrada Miragem

Este chefe é mais complicado tanto na descrição quanto nos procedimentos necessários para sua derrota. Na maioria das vezes, ele rolará algum tipo de bola ao longo de um caminho circular. A bola muda de aparência; às vezes acaba sendo coberto por pontas afiadas, outras vezes volta a ser uma bola lisa normal. Obviamente, tente evitar tocá-lo quando estiver no modo cravado. Você só terá uma chance de acertar; abaixo uma descrição mais precisa das várias fases.

Quando faltam 8 a 6 tiros:
Divisão adicional em duas subcategorias:
Quando Eggman diz "eh eh", e o bicho continua rolando a bola, você só precisa tentar evitar a própria bola, pois se você chegar muito perto ela vai virar e começar a persegui-lo na outra direção. . Quando a bola estiver piscando e você a acertar, ela parará de rolar, mas você não poderá acertar o chefe de qualquer maneira.
Quando Eggman exclamar "Eheh!", E o inseto soltar a bola em sua direção, haverá uma chance de você acertar o chefe. O inseto soltará a bola, depois se virará para pegá-la. Se você simplesmente pular sobre a bola ou acertá-la incorretamente, o inseto poderá pegar a bola e nada acontecerá. Para poder atingi-lo corretamente, primeiro você terá que correr na direção oposta ao inseto e, assim que ele soltar a esfera, corra um pouco mais. Agora acerte a bola quando o inseto estiver virado, para que possa pousar nele com a ponta pontiaguda.

Quando 5 para 1 acerto permanecem:
Aqui também duas subcategorias de ataques:
O primeiro acaba sendo como acima, mas o chefe começará a ir mais rápido e a bola mudará de forma mais rápida e repentinamente. No final, continuará a ir exponencialmente mais rápido.

Na segunda, Eggman dirá "Prepare-se para ser educado" e voará para o centro; o inseto jogará a bola em você com pregos pontiagudos. O ataque é dividido em duas formas; às vezes, a bola vai cair atrás de você, às vezes na sua frente. No entanto, não há chance de acertar o chefe.

Chefe do Carnaval Noturno

Este chefe também terá que ser combatido enquanto você caminha por uma plataforma circular. Possui dois braços que giram em volta; Um deles é onde Eggman ou Eggman Nega está sentado, e normalmente está voltado para cima. A outra é uma bola que pode ser eletrificada ou atirar bolas de energia. Você tem duas opções: ou você sobe para acertá-lo, ou você o derruba.

Quando faltam 8 a 6 tiros:
Se o chefe estiver girando em torno de seu eixo, haverá uma chance de você acertá-lo. Mas preste atenção nos momentos em que o braço em forma de bola será eletrificado. Você pode identificar esses momentos pelo fato de que, antes de eletrizar, a bola ficará momentaneamente vermelha. Para atingi-la, primeiro você terá que pular em direção à bola quando ela não estiver eletrificada e, em seguida, atingi-la. Isso causará dois eventos: A parte que segura Eggman cairá, dando a você a chance de acertá-lo; e um pequeno veículo aparecerá no chão, veículo que tentará bater em você. Este veículo também lhe dará a capacidade de pular mais alto se você pular nele para se aproximar de Eggman. Quando restam 5 a 3 disparos:
Duas possibilidades de ataque do chefe:
Um, essencialmente se desenvolve como o anterior, mas às vezes a bola cai tão baixo que atinge você mesmo quando você fica no chão. Além disso, a bola ficará eletrificada por mais tempo e o chefe se moverá mais rápido.
Quando Eggman diz "Prepare-se para ser educado" e a bola cai:
A bola cai no chão e envia duas ondas de choque. Salte para evitá-los. Você não terá a chance de acertar o chefe.

Quando 2 para 1 acerto permanecem:
Como acima, mas o chefe será ainda mais rápido e a bola quase sempre permanecerá eletrificada. Além disso, haverá apenas um curto período de tempo em que a bola não será eletrificada. É hora de usar o pequeno veículo descrito acima para poder acertar o chefe.

Chefe Crise Enorme

Ele é o mesmo chefe de Leaf Storm, mas em uma cor diferente e com ataques ligeiramente diferentes:

Quando faltam 8 a 6 tiros:
: Assim que o chefe abaixar a cabeça imediatamente após ouvir Eggman dizer "pegue isso"!, ele a derrubará uma a três vezes. Tenha um pouco mais de cuidado antes de atacar. O segundo tipo de ataque é um pouco mais rápido.

Quando 5 para 1 acerto permanecem:
Não haverá mais o ataque que consiste em passar para o lado da plataforma. O chefe se moverá para o fundo do cenário, enquanto Eggman dirá "Eh eh!" e mísseis voarão em sua direção. É muito fácil evitá-los, desde que você olhe na direção deles. Seu caminho e velocidade não são fixos. Não há chance de acertar o chefe.

Chefe de limite de altitude

Este chefe tem a aparência de um pássaro, e para acertá-lo você pode usar as mesmas estratégias dos dois anteriores. No entanto, seus ataques são articulados de uma maneira ligeiramente diferente.

Quando restam 8 a 6 tiros
3 tipos de ataque disponíveis para o chefe:
O chefe permanece em segundo plano, e Eggman exclama "Eheh!". Neste caso, você será atingido por ambas as asas do chefe. Tente correr um pouco mais longe do que o chefe e, quando chegar à borda da plataforma, vire-se. No entanto, é muito fácil ser atingido por balas. Não há chance de acertar o inimigo.

O chefe aterrissa na borda da plataforma, então pula. Neste caso, Eggman irá exclamar um de seus absurdos habituais e tentar esmagá-lo. Apenas corra um pouco, ou pule - mas não excessivamente - e o chefe lhe dará a chance de acertá-lo.

O chefe permanece em segundo plano, mas de repente se move e Eggman diz "Pegue isso!". Aqui você terá a chance de acertá-lo. O chefe tentará pegá-lo; certifique-se de não estar muito perto do chefe quando o bico atingir o chão, pois você pode ficar preso lá e, depois de ser atingido, ficará apedrejado por um tempo. 5-1 acertos restantes:

Quando houver 5 para 1 acerto restante

Mesmo assim com a adição de um novo ataque:

O chefe pousará na borda da plataforma, Eggman dirá "Prepare-se para ser educado!". O ataque provará ser letal se você não for cuidadoso. O chefe começará a criar um pouco de vento, um símbolo aparecerá no canto inferior dizendo para você pressionar A e B. Se você não os pressionar rapidamente, você será jogado para fora da plataforma! Tente ficar o mais próximo possível do próprio chefe. Novamente, não haverá chance de acertá-lo.

Chefe da Linha Morta

Sonic vs. Blaze! Eles têm ataques ligeiramente diferentes, mas seu ataque mais poderoso é diferente o suficiente para garantir que uma estratégia diferente esteja disponível para os dois. É travado em uma plataforma em duas dimensões. Tente acertar Sonic ou Blaze no momento em que estiverem parados; não enquanto eles estão correndo ou pulando. Não há uma estratégia real a seguir para atingi-los, então não especificaremos nada sobre isso. De um modo geral, o melhor momento para atingi-los é imediatamente após terem completado um ataque.

Quando faltam 8 a 6 tiros:
Duas possibilidades, também aqui:
Quando o personagem carregar, você será brutalmente atingido. Apenas tente evitar o ataque, então pule no inimigo imediatamente depois que ele terminar de se virar.

Quando o inimigo sobe no ar: Ele está prestes a te atingir em alta velocidade. Salte para que eles não possam bater em você e esteja pronto para acertá-los rapidamente, logo após eles pousarem.
Quando faltam 5 a 2 tiros:
Duas possibilidades
O primeiro, semelhante ao primeiro dos dois descritos acima, mas o personagem permanecerá parado por menos tempo, dando a você menos tempo para acertá-lo.

A segunda: o personagem se moverá no ar, mas o ataque será diferente do descrito acima. Na verdade, ele está prestes a fazer seu próprio ataque especial. Para Sonic, isso significa que ele criará um Tornado Blue e tentará sugá-lo. Basicamente, tente pular ou fugir do tornado. Sonic continuará com o Tornado 1 a 4 vezes, e depois de fazer um, ele irá rapidamente em sua direção e tentará formar outro na sua frente.

Blaze viaja no ar e invoca pilares de fogo. Se você olhar para o chão, um pequeno círculo de fogo aparecerá diante do pilar de fogo, dando a você a chance de correr. Mas não fique em um canto, por favor. Ambos os personagens podem seguir este ataque novamente, ou podem retornar ao chão.

Quando resta apenas um tiro:
Haverá uma pequena cena, então a batalha mudará completamente. Agora Sonic e Blaze estarão correndo um contra o outro, tentando derrubar o oponente da plataforma. Você terá que pressionar rapidamente as teclas A e B para poder ganhar. A melhor maneira de fazer isso é usar as duas mãos e pressionar as teclas ao mesmo tempo. Você notará que está ganhando olhando os flashes de luz que aparecem; se eles forem amplamente direcionados para o oponente, você estará ganhando. A batalha termina quando um dos dois personagens cai.

Chefe da Zona Extra

Para desbloquear este chefe, você terá que completar o jogo com Sonic e Blaze e obter todas as Chaos Emeralds com Sonic. A ordem em que você completa essas coisas não é importante. Você encontrará uma opção na tela de seleção de personagens que permitirá que você chegue à zona Extra. Para aqueles familiarizados com os jogos anteriores da série, este é o chefe extra apresentado no avanço sônico 2, ainda mais desafiador. De qualquer forma, esse chefe acaba sendo um pouco diferente, pois é dividido em seções. Além disso, seus ataques são muito menos aleatórios e, se você jogar por algum tempo, poderá descobrir o que esperar após cada ataque.
Você começará a luta com 50 anéis à sua disposição, mas perderá um anel por segundo. Caso os anéis acabem, você morrerá. É a única maneira de você morrer, pois a grande maioria dos outros ataques simplesmente o atrasará um pouco. No entanto, não será necessário começar sempre do zero. Se Sonic morrer, você começará de novo no início desta seção. Se Blaze morrer, você terá que reiniciar com Sonic da seção anterior. Este fato pode ser um pouco irritante, já que a seção Sonic é mais difícil.
Super Sonic e Super Blaze lutam contra o chefe de maneiras ligeiramente diferentes. Segue abaixo uma descrição mais detalhada:

Super Sonic:
D-pad: Move o Super Sonic em qualquer direção na tela.
D-pad + A ou B: Faz o Sonic correr em qualquer direção. Este movimento mais poderoso é usado para passar certos objetos como lasers e meteoros sem ser desacelerado.

Super Chama:
Quase idêntico ao Super Sonic, mas o botão A, em vez de realizar a mesma função que o B, é realizado em um ataque especial no qual Blaze carrega e depois dispara uma bola de fogo. Durante o carregamento, você ainda poderá se mover um pouco, mas não rápido.

Tanto o Super Sonic quanto o Super Blaze se revezam lutando com o Super Mecha. Sonic luta no topo da tela contra Eggman; então, depois de atingi-lo várias vezes, o Mecha retorna para dentro de algum tipo de base e sai de baixo, virado, com Eggman Naga como guia - é a vez de Blaze. A primeira seção, tanto de Sonic quanto de Blaze, começa em uma bagunça de meteoritos, mas depois só será necessário lutar com o chefe. A técnica de batalha nunca muda, nem mesmo nas seções seguintes. A ordem é, especificamente, esta:
Super Sonic - Meteors - 3 tiros necessários; Super Blaze - Meteors - 3 tiros necessários; Super Sonic, 2 tiros necessários; Super Blaze, 2 tiros necessários; Super Sonic, 4 tiros necessários.
Após os golpes finais infligidos usando Sonic, você assistirá a uma cena de Sonic e Blaze destruindo completamente o tanque e acertando-o uma última vez juntos. Abaixo está a descrição detalhada da primeira seção, seguida pela descrição das principais diferenças entre as seções de competência do Sonic e do Blaze.

Primeira seção (meteoritos): Meteoros vão te deixar mais lento, assim como os lasers que ocasionalmente serão disparados por eles. Você pode usar o traço para passar pelos lasers e meteoros para evitar lentidão. Tente pegar os anéis espalhados no campo gravitacional do meteoro. Se você pisar no meteoro vermelho, você encontrará cinco anéis.

Segunda Seção, Super Sonic: Em geral, você atacará acertando os objetos que são disparados contra você pelo chefe, para jogá-los de volta. Os ataques do chefe são os seguintes:

Chefe estende o braço direito:
Aqui você terá a chance de acertá-lo. Esses estranhos objetos brancos com círculos azuis são irritantes, pois eles circulam ao seu redor e ocasionalmente param e disparam lasers em você. Eles se movem mais rápido se você fizer o movimento de Sonic. Antes de explodir, eles ficarão vermelhos.

Chefe estende o braço esquerdo:
Possibilidade, mesmo aqui, de acertar o chefe. Bolas de energia vermelhas saem dele e vão em sua direção. então, na parte inferior da tela, eles também podem atrasá-lo. Tente se posicionar na frente da cabeça do robô, pois você pode usar o traço com mais facilidade a partir daí.

O chefe de repente se vira e diz "Pegue isso!":
Ele atacará com um sabre de luz, que atingirá a maior parte da tela. Ele fará uma breve pausa e, nessa pausa, você poderá atingi-lo com um de seus lixos brancos.

O chefe irá para o fundo do cenário e Eggman dirá "Prepare-se para ser educado!":
Cuidado com o risco de perder vários anéis. O chefe vai atirar mísseis em você, que se movem em direção à tela e explodem com força suficiente para que você perca 10 anéis. Use o traço em todos os lugares para evitá-los

Segunda Seção, Super Blaze:
Geralmente, carregue a bola de fogo e acerte o chefe quando o cockpit estiver aceso. Acontece que é muito fácil ter o tempo certo para atacar o chefe, mas tome cuidado, pois Eggman Nega tem ataques bastante poderosos:

Quando o cockpit para de piscar e o boss permanece parado:
O chefe está prestes a realizar um Scratch Attack que o atinge e o retarda. Vá para a borda da tela para evitá-lo.

Quando você ouvir um barulho estranho e Eggman Naga disser "Eh Eh!", O chefe estenderá o braço esquerdo:
você estará em risco de perder anéis preciosos. No entanto, agora você também terá a chance de acertar o próprio chefe. Seu braço sairá e ele tentará pegar o Super Blaze. Evite-o e acerte o cockpit.

Quando o chefe se move para trás e depois avança e recua, você inevitavelmente será atingido e perderá de 5 a 10 anéis.

resumo

Abaixo serão listadas as várias Zonas que você enfrentará na continuação do jogo. Para cada zona será especificado:
-a ordem, dependendo do personagem com quem você está jogando;
- a descrição do próprio ambiente
-e alemães
-os animais
- o estilo de jogo a ser adotado para superar a zona
ele chefe

Em relação aos chefes, você encontrará nas páginas seguintes uma descrição mais detalhada da estratégia a ser adotada para combater os chefes das diversas áreas.

ZONA:
Zona de Tempestade de Folhas
Zona do Palácio das Águas
Zona da Estrada da Miragem
Zona de Carnaval Noturno
Zona de Crise Enorme
Zona Limite de Altitude
Zona de linha morta
Zona final

PATRÃO:
Chefe do Leaf Rush
Chefe do Palácio da Água
Chefe da Estrada Miragem
Chefe do Carnaval Noturno
Chefe Crise Enorme
Chefe de limite de altitude
Chefe da Linha Morta
Chefe da Zona Final
Chefe da Zona Extra

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