Mortal Kombat 11: nosso julgamento final

Era 1992">92 quando aquele grito rasgou o céu e o silêncio pela primeira vez com frenesi: o grito de guerra "Mortal Kombat" nasceu não só da ferocidade dos kombattenti, mas também da união das vozes dos jogadores. Seu lançamento representou o advento de uma nova geração, a maturidade de um público que ansiava por algo diferente. Porque, em última análise, é assim que se sente um fã de Mortal Kombat, quase parte de um coletivo gigantesco, unido, imaginativo, sempre em competição, amante da violência visual e desmistificada. Ouvir essas notas ao sintetizador no filme de lançamento de Mortal Kombat 11 certamente fará com que mais algumas lágrimas caiam nos rostos dos nostálgicos. A falta dos bons velhos tempos, no entanto, não é o único fator que torna a espera por um novo capítulo da referida saga tão insustentável, mas há muitos outros elementos que lhe conferem uma solidez estatuária. A experiência de Boon, a espinha dorsal calcificada de toda a série, sustenta um golem bíblico armado com todas as conquistas obtidas ao longo do tempo. Um novo tipo de narrativa, redescoberto durante a última geração de consoles, une os avanços técnicos, as inovações de Injustice e um sistema de combate capaz de satisfazer tanto os novatos quanto os jogadores mais experientes. Inúmeras vezes os desertos do Reino Exterior e os salões macabros de Netherrealm foram tingidos de vermelho, adornados com cadáveres caídos como se fossem troféus: não há nenhuma boa razão para não cerrar os punhos, afiar lâminas e gritar em uníssono "Mortal Kombat ". Após horas de meditação no Templo Lin Kuei, estamos prontos para contar o que achamos do novo trabalho do estúdio de Chicago.



Ler uma extensa visão sobre o enredo de um jogo de luta certamente não é o que um leitor esperaria de uma revisão. Felizmente, os escritores da NetherRealm Studios conseguiram mais uma vez demolir esse tabu, impressionando qualquer um com uma história satisfatória e interessante. Os eventos narrados em Mortal Kombat 11 começam com a conclusão do capítulo anterior. A influência do deus idoso Shinnok tornou Raiden - que sempre foi o protetor da Terra - ainda mais furioso, impiedoso com os invasores que ele há muito se limitou a rejeitar, desta vez com a intenção de guerrear contra eles. Aborrecido com os grandes e contínuos distúrbios causados ​​pelo deus do trovão com o passar do tempo, o guardião do continuum Kronica decide reescrever a história, para criar uma nova era em que o kombattente de chapéu pontudo não existe. Para realizar seu plano catastrófico, a nova antagonista precisa de aliados poderosos, vindos de diferentes épocas: portanto, não apenas Liu Kang, Kung Lao, Jade e Kitana - ainda disfarçados de mortos-vivos - são adicionados às suas fileiras. Shao Khan, Skarlet, Baraka, os ciborgues de Lin Kuei e todos os caídos nas mãos de Raiden no passado. A poderosa distorção temporal levou à sobreposição das duas eras, permitindo não apenas a coexistência das versões jovem e adulta dos favoritos terrestres, mas também o desaparecimento do deus do relâmpago. Os heróis do primeiro torneio entre os reinos juntam-se então às suas próprias versões do futuro, para lutarem juntos contra as maquinações de Kronica e impedirem o cataclismo. Além de cortinas cômicas, situações embaraçosas e fan service puro, há batalhas épicas, momentos cheios de pathos e inúmeras reviravoltas.



Se você optar por jogar com a alteração do tempo e os eventos de uma determinada saga, cometer deslizes embaraçosos pode ser mais fácil do que você pensa. Correria o risco de envolver muitos personagens - reunindo-os em um grande episódio como em um renascimento dos Power Rangers - ou confundir o jogador com eventos excessivamente intrincados. Agradecendo aos Deuses Anciões, não é o caso: os roteiristas criaram um excelente produto, com a criação de um encorpado, coerente, credível e sem forçar o entrelaçamento. Pode acontecer que o jogador torça o nariz diante de alguns diálogos ou brigas - às vezes não muito úteis para o fluxo da trama - mas estes, felizmente, são bastante raros e passáveis. Não só as escolhas de direção são excelentes, sempre considerando o gênero em questão, mas também a direção da dublagem local. Embora alguns personagens não tenham sido cobertos com particular eficácia, a maioria dos protagonistas esconde as vozes de nomes excepcionais, como Claudio Moneta e Lorenzo Scattorin. Seguindo o mesmo enredo do capítulo anterior, também Mortal Kombat 11 Story Mode é dividido em capítulos, cada um dedicado a um ou mais caracteres. Em cada um deles, teremos que lutar em quatro ou cinco partidas antes de seguir para a conclusão. Falando do arqui-vilão de plantão, Kronika é sem dúvida um antagonista de excelente calibre, com uma personalidade grossa e uma batalha final certamente mais emocionante que a de Shinnok em Mortal Kombat X. Com duração que varia de cinco a sete horas de jogo - com base na dificuldade selecionada - o single player do novo trabalho da NetherRealm Studios diverte e convence, mantendo-se fiel às novas bases lançadas em 2011 e ao mesmo tempo celebrando o grande universo por cima nascido em 1992">92.



Com sua mistura de folclore oriental, fantasia ocidental e filmes de ação de Hollywood, o mundo concebido por Ed Boon e John Tobias pode se basear em um imaginário fascinante, sempre um prenúncio de uma nova inspiração e este décimo primeiro episódio é o hino ideal.

No entanto, as lutas até a morte não se limitam apenas à História: ​​para temperar uma oferta gigantesca existem inúmeros modos adicionais, que garantem um valor de jogo impressionante. Começamos então pelas Torres, pedra angular da série desde o seu início, hoje renovada e ainda mais divertida do que no passado. Os clássicos, de duração variável, propõem uma série de embates como o mais canônico dos modos arcade, reservando um filme final - feito com esboços e desenhos - para o personagem selecionado. Durante nossas subidas também podemos usar consumíveis, que são objetos que nos garantem uma pequena vantagem em combate. Por exemplo, uma luva em particular pode acionar Cyrax e sua rede de laser, enquanto os dardos baseados em sangue de Skarlet nos tornam invulneráveis ​​a sangramento por um curto período de tempo. Todos esses engenhosos gadgets podem ser obtidos facilmente dentro da Krypt, sobre a qual falaremos em breve. As Torres do Tempo, em vez disso, têm regras especiais baseadas em seu tema, apresentando malus e bônus para serem explorados contra nossos oponentes. No entanto, o acesso ao mencionado é limitado: alguns estarão disponíveis por um dia inteiro, outros apenas por algumas horas. Portanto, é aconselhável se apressar porque - como as Torres Klassic - mesmo os desafios cronometrados recompensarão os esforços feitos com inúmeros prêmios. Com base na pontuação total, é possível não apenas receber boas quantidades de ouro, mas também recursos para fabricação, peças para equipamentos, consumíveis e emblemas para embelezar o Kombat Kard.


Mortal Kombat 11: nosso julgamento final Torres clássicas
Mortal Kombat 11: nosso julgamento final Torres do tempo

Mencionado anteriormente, graças ao Kripta é possível desbloquear muitos itens e acessórios. O contido na nova edição de Mortal Kombat, no entanto, é um tesouro totalmente novo. Antes de tudo, nos encontraremos caminhando pelos corredores e meandros da ilha secreta de Shang Tsung, de onde somos recebidos - com muita desconfiança - com grande hospitalidade. Os corredores lineares em primeira pessoa foram substituídos pelo controle de um ninja anônimo, todos com um vestido de ação e com uma câmera atrás. Dentro do Kripta, além dos baús habituais, podemos encontrar vários artefatos - como o martelo de Shao Khan - com os quais podemos abrir caminho e resolver pequenos quebra-cabeças ambientais. A ideia é pelo menos capaz de rejuvenescer e tornar mais palatável um componente fundamental de toda a experiência. Os controles, no entanto, certamente não respondem perfeitamente, com movimentos às vezes tão rápidos e imprecisos que nos fazem sentir como se estivéssemos andando sobre sabão. No entanto, este defeito é totalmente perdoável, especialmente se forem observadas as condições em que a referida modalidade foi aplicada. Ao descobrir os baús usando as moedas apropriadas (ouro, gemas e corações), você não apenas obterá armas, skins e gadgets para nossos kombattenti, mas também melhorias para equipar e materiais para construir outros consumíveis para usar nas Torres. Todas essas coisas boas Elder revela o que é uma das maiores inovações do décimo primeiro capítulo, herdado em parte do excelente Injustice 2. Estamos obviamente falando do sistema de personalização, um componente que é tão satisfatório quanto profundo. Cada personagem é apresentado a nós com duas variantes diferentes, diferentes tanto para os movimentos do parque quanto para os aspectos estéticos. Além disso, é possível criar novas construções para kombattenti a partir do zero: o grande número de acessórios - de máscaras a armas - favorecem o nascimento de versões únicas e originais, a serem moldadas de acordo com nossas preferências. Na Kollection você poderá admirar tudo o que adquiriu até agora, incluindo as receitas das criações, os esboços e os filmes finais de cada lutador. Para se maravilhar com seu gênio criativo, um Modo Foto especial permite que você imortalize os modelos posando. Os sets de nossa criação também podem ser usados ​​contra adversários online, modalidade sobre a qual falaremos a fundo em um segundo editorial totalmente dedicado. Antes de se envolver em desafios contra outros jogadores de carne e osso, seria bom passar pelos treinos preparatórios pela seção de mesmo nome. Além do sparring gratuito, ideal para testar novos estilos e kombattenti, Mortal Kombat 11 também oferece um Tutorial, para aprender o básico do sistema de combate, e Fatality Training. Este último é um espaço reservado para a prática dos movimentos finais, que são numerosos (dois por personagem) e com diferentes métodos de ativação. Obviamente, não faltam confrontos locais clássicos, perfeitos para arruinar as amizades mais duradouras, embelezados não apenas pela grande diversão derivada do estilo único de Mortal Kombat, mas também pelo excelente elenco e um número suficientemente alto de arenas. Por fim, seguem-se os dois últimos modos secundários, nomeadamente o Torneio e a Batalha de IA: enquanto o primeiro nos permite desafiar um amigo, tendo em conta o número de vitórias e sem poder consultar a lista de jogadas, o segundo representa o herdeiro natural da Guerra entre Facções do décimo episódio, desta vez realmente interativo. Em poucas palavras, o jogador é chamado a formar pequenos grupos de defensores e atacantes gerenciados por inteligência artificial e enviados para lutar contra outros desafiantes online. Também forneceremos mais informações sobre esse método posteriormente.


Mortal Kombat 11: nosso julgamento final
Mortal Kombat 11: nosso julgamento final

Se você sentiu - apesar de uma militância de vários anos dentro da série - uma certa diferença com a jogabilidade dos capítulos anteriores, não tenha medo, é absolutamente normal. O sistema de combate de Mortal Kombat 11 herda grande parte dos elementos do episódio anterior, mesclando-os habilmente com alguns traços de Injustice 2. O risco de se sentir um peixe fora d'água é imediatamente dissipado por um sistema de combate renovado, mas também acessível a novatos e veteranos. Apesar de diferir do episódio dedicado ao mundo DC em vários aspectos, a ação do título em questão é mais lenta e sóbria, com impactos fisicamente menos exagerados. Mesmo o desaparecimento da corrida contribui para a condução de lutas fundamentadas, onde será mais fácil punir ou ser punido por uma jogada com timing incorreto. Para evitar o surgimento de casos como o de Pistoleiro, fomos em busca de personagens com movimentos muito "spam" e felizmente ainda não encontramos tais eventualidades. Os combos também são um pouco simplificados e costumam ser comuns entre muitos lutadores, não excluindo a necessidade da devida prática. Ao contrário de Mortal Kombat X, onde alguns membros da lista lutaram para serem particularmente atraentes, a frota atual fornece as ferramentas certas para nunca se cansar e sempre encontrar inspiração. Os desenvolvedores tomaram muito cuidado não apenas em criar movimentos variados, mas também em oferecer profundidade a cada kombattente. Mesmo rostos como Kotal Khan, D'Vorah e Jacqui Briggs - recém-chegados do último episódio - oferecem listas de movimentos completamente redesenhadas, bem como uma aparência geral muito mais convidativa. Alguns nomes conhecidos como Erron Black, por outro lado, encontram grande confirmação, enquanto os esperados retornos do passado (Noob Saibot, Kabal, Baraka, Shao Khan, para citar alguns) e as novas estreias (Cetrion, Geras, Kollector) infundem sangue renovado na lista. Ao voltar a focar na ação real, Fatal e Crushing Blow substituíram o sempre amado X-Ray: os primeiros são o equivalente exato dos mencionados acima, mas desbloqueiam apenas quando no final da vida e - se o tiro não for bem-sucedido - eles recarregarão após alguns momentos. Os últimos, por outro lado, são versões ligeiramente aprimoradas de movimentos padrão, que podem ser executados repetindo qualquer ataque várias vezes e dão maior espetacularidade aos embates. O verdadeiro destaque de todo o sistema de combate obviamente continua sendo os Fatalities, desta vez ainda mais violentos e loucos ... em todos os sentidos. Acompanhado por um grande número de Brutalities, alguns já desbloqueados e outros a serem obtidos no Kripta, encontramos dois movimentos finais dedicados a cada personagem. Enquanto alguns permanecem canônicos, não se distanciando muito do que esperaríamos de um determinado kombattente, outros são capazes de surpreender pela imaginação e pela comédia. Merece destaque, aliás, o estilo ventríloquo de Johnny Cage, que ao dividir o adversário em dois utiliza a parte superior como marionete. Também estão de volta os Easy Fatalities, tokens com os quais você pode iniciar as sequências mencionadas pressionando um único botão, com a conseqüente perda de estima - saiba disso - pela comunidade de entusiastas. A barra habitual que administrava contra-ataques, upgrades e Raio-X foi eliminada para dar espaço a dois segmentos menores: o primeiro é dedicado a movimentos defensivos, enquanto o segundo a ataques ofensivos e ambos recarregarão com o tempo e não receberão mais ou infligirão danos . Por fim, voltando ao tema da personalização, convém sublinhar como esta esconde muito mais do que simples propósitos estéticos. De fato, nossas criações poderão influenciar as lutas, em maior ou menor grau, graças não apenas a movesets personalizados, mas também a bônus intrínsecos no próprio equipamento, que serão aprimorados com a experiência adquirida após cada luta. Para o deleite dos mais sinceros, Mortal Kombat 11 finalmente permite distribuir os pontos de habilidade acumulados para reequilibrar nossos personagens, talvez favorecendo o kombo, os contra-ataques ou os porões. Embora o sentimento da luta esteja um pouco distanciado do MK X e você se lembre - ainda que minimamente - de Injustice 2, será preciso muito pouco para se sentir em casa novamente. Mortal Kombat está mudando, não apenas do ponto de vista técnico, mas também no campo de batalha e quem somos nós para criticar o curso de uma evolução tão agradável?

Mortal Kombat 11: nosso julgamento final

Sem volta de palavras: Mortal Kombat 11 é um verdadeiro banquete para os olhos. Se o capítulo anterior o impressionou com um uso incrível do Unreal Engine 3, prepare-se para tirar o queixo do chão - desta vez sem Fatality. O Unreal Engine 4 é capaz de excelentes resultados não apenas em termos de desempenho, mas também na qualidade visual geral. Os modelos de personagens foram construídos de forma excelente, com expressões faciais fortes que não lutamos para definir "entre os melhores desta geração atual". Cada peça de armadura brilha, cada ataque especial libera partículas de luz e o sangue jorra copiosamente. Em poucas palavras, nos encontramos diante de um dos melhores rendimentos de hemoglobina já registrados, com fluxos densos, brilhantes e críveis acompanhando desmembramentos dignos de um filme de splatter. Para aperfeiçoar tudo, há um sistema de iluminação superfino, capaz não apenas de fazer jus ao visual altamente inspirado dos personagens, mas também às arenas maiores, mais detalhadas, interativas e melhor realizadas de toda a série.. Por isso, é excelente o trabalho dos ilustradores, que deram vida a imagens ricas em detalhes, onde tudo é reproduzido com abundância e amor. Aqueles que não podem deixar de mastigar números finalmente ficarão satisfeitos em saber que Mortal Kombat 11 pode manter com segurança sessenta quadros por segundo, com uma resolução fixa de 1080p. Carregamentos rápidos, texturas bem feitas e incrível fluidez de movimento irão encantar os amantes do desempenho.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Mortal Kombat 11 foi testado no PlayStation 4. A análise nasceu depois de completar a história, experimentar os modos secundários e explorar o Kripta completamente. Embora esta seja a versão padrão do PS4, o título NetherRealm não teve dificuldade em flexionar seus músculos. A compra é praticamente obrigatória para todos os amantes do gênero.

Duração
  • Duração da história: de cinco a sete horas de jogo, dependendo da dificuldade escolhida.
  • Valor quase ilimitado graças ao setor multiplayer, confrontos com amigos e as Torres do Tempo.
Estrutura
  • Enredo dividido em 12 capítulos, cada um dedicado a um ou mais personagens e composto por três ou quatro encontros.
  • Clássico jogo de luta com movimento ao longo dos dois eixos.
  • Ideal para competição.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Armas, armaduras e gadgets.
  • Materiais de artesanato consumíveis.
  • O Kripta é ilimitado e contém Fatality, Brutality, figurinos, sketches e muito mais.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Mortal Kombat 11
  • Data de lançamento: Abril 23 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Mortal Kombat 11: nosso julgamento final

Ainda com os olhos arregalados, chegamos, portanto, ao fim de nossa jornada em Mortal Kombat 11. O produto da NetherRealm Studios é sem dúvida um dos melhores jogos de luta da praça, além de um dos títulos mais válidos deste já crepitante 2019 O time Chicago conseguiu acertar a marca e no coração, propondo uma história bem contada, coerente e com um inimigo interessante, muitas modalidades de acessórios e muita, muita qualidade. Aqueles que começaram a acompanhar a série recentemente ou se aproximaram dela já em 1992">92 não podem deixar de amar este décimo primeiro capítulo, um exemplo real de como o Ocidente ainda tem muito a dizer no campo dos jogos de luta. A enorme experiência de Ed Boon e sua equipe, combinada com seu amor eterno por esta saga de décadas, são perfeitamente tangíveis em Mortal Kombat 11, que é elevado a um padrão para os outros expoentes do gênero, representando um grande agradecimento a os fãs leais: o fogo do dragão nunca vai parar de queimar enquanto alguém estiver pronto para gritar "Mortal Kombat".

Comentário de Farow
gráficos

O Unreal Engine 4 consegue fazer com que cada personagem ou arena brilhe com sua própria luz. O sistema de iluminação funciona soberbamente e faz jus à criação da NetherRealm Studios. O título está livre de quedas na taxa de quadros - travada em sessenta quadros - e na resolução, constantemente em 1080p. Quem dá muito peso ao setor técnico em um videogame ficará impressionado com a solidez de Mortal Kombat 11.

94
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora apresenta músicas épicas, que mergulham o jogador ainda mais fundo na batalha. A dublagem também é excelente, totalmente em italiano, contando também com nomes excepcionais.

90
JOGABILIDADE

Distante, mas ainda fiel ao passado, a jogabilidade de Mortal Kombat 11 é acessível a qualquer um, mesmo para aqueles que gostavam tanto das antigas margens. Graças às boas ideias de Injustice 2, até o novo episódio das séries Scorpion e Sub Zero pode desfrutar de um fantástico sistema de personalização. Fatalities também estão entre os melhores de toda a saga, brilhando tanto pela malícia quanto pela fantasia. Cada luta em Mortal Kombat 11 levará você a querer outra.

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Escala de classificação total
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