Na escola do amor com o Dr. Hakim em It Takes Two!

Antes de passar para a revisão de São necessários dois, é certo gastar algumas palavras sobre seu criador: você sabe Josef Fares? Mas sim, aquele cara que toda vez que sobe no palco de algum evento de videogame tem que derrubar pelo menos um divertido "Fu*k!" para algo ou alguém, um cara que está sempre muito excitado e sorrindo. Uma silhueta real, na verdade.

Há quem o recorde pelas suas maldições e pela sua excentricidade cénica e, claro, há quem o recorde também pelos seus videojogos. Jogos que sempre foram bem recebidos, aliás. Irmãos: um conto de dois filhos (Starbreeze, 2013) ganhou vários prêmios e convenceu a maioria da crítica, graças à sua delicadeza e ao seu saber nos fazer colaborar com nós mesmos controlando dois personagens simultaneamente. Depois foi a vez de Uma saída (Hazelight, 2018), outro jogo cooperativo - desta vez para dois jogadores - que apresentava dois presos com a intenção de fugir da prisão, num crescendo de situações e emoções. Aqui, também, o sucesso de público e crítica foi mais do que merecido.



Mas agora é hora de avaliar It Takes Two, terceiro trabalho de Fares e segundo de Hazelight. Será que ele conseguiu manter a evolução dos jogos anteriores ou sua personalidade exagerada acabou influenciando negativamente suas qualidades como autor?

Ok, ele conseguiu. É inútil esperar o final da resenha para admiti-lo: com São necessários dois, Fares criou não apenas seu melhor jogo, mas também um dos videogames mais interessantes, variados e divertidos dos últimos anos. Com essas poucas palavras exaltadas eu poderia fazer você adivinhar as razões pelas quais você deveria jogar It Takes Two, sem sequer ter que escrever a resenha inteira. Afinal, para descrever o jogo, uma frase pode ser suficiente, como: “It Takes Two é um trabalho excepcional, um jogo incrível, um título que oferece diversão e emoções o tempo todo. Uma sucessão de situações avassaladoras, apoiadas por uma jogabilidade extremamente variada e artisticamente embaladas em todas as suas formas”. Claro, certo? Não, isso não é suficiente. Dê-me tempo, deixe-me dizer-lhe mais. Eu quero falar sobre esse jogo. Então você pode ir e comprá-lo.



Um casal que estoura

Pegue Toy Story, misture com um casamento conturbado e adicione uma pitada de "Querida, encolhi as crianças!". Agora substitua "meninos" por "pais", depois substitua Woody e Buzz por May e Cody, a mãe e o pai em plena crise conjugal protagonistas desta história. Preocupada com a dramática situação familiar, Rose, sua filhinha, dedica-se de corpo e alma a fortalecer o relacionamento de seus pais, confiando firmemente nos conselhos do Dr. Livro do amor que, misteriosamente, Rose entrou em posse. Cheia de esperança por essa ajuda redescoberta, a menina expressa o desejo que desencadeia a centelha dos acontecimentos: assim, para garantir que os dois possam encontrar seu amor novamente, Cody e May são transformados em bonecos que a menina fez à sua imagem e semelhança . O culpado de tudo isso não é outro senão o autor do livro sobre o amor: Dr. Hakim! Seguir seu curso incomum no amor é a única saída para o pesadelo!

Na escola do amor com o Dr. Hakim em It Takes Two!

A história por trás de It Takes Two é pouco mais do que um truque narrativo para apresentar personagens e motivar sua jornada pelo jogo. Um enredo simples e testado, mas que graças ao desenvolvimento dos protagonistas e às contínuas intervenções e conselhos do Dr. Hakim (cuja voz é dada por Fares), consegue motivar cada situação, dar um sentido lógico aos cenários e um natural coerência aos diversos equipamentos que May e Cody terão à sua disposição.

It Takes Two é um trabalho excepcional, um jogo incrível, um título que oferece diversão e emoção o tempo todo

Cada "conselho" do médico corresponde a um poder diferente, cada poder corresponde a uma abordagem diferente da jogabilidade. Esta regra se aplica ao longo do jogo, permitindo-nos enfrentar cada cenário com um arsenal diferente, adequado a um design de nível projetado especificamente para o poder ou ferramenta fornecido. Com exceção do gancho, que pode ser ativado em plataformas específicas pressionando R1, nenhum outro poder nos acompanhará ao longo do jogo. Estou absolutamente certo de que revelar apenas um dos poderes fornecidos pode arruinar a experiência, mesmo que em pequena medida. O que posso dizer, sem medo de estragar o prazer da descoberta, é que cada impulso recebido no início do nível equilibra perfeitamente a jogabilidade entre os dois jogadores; quase todas as situações propostas são de fato adequadas para que os jogadores colaborem e todas as características do equipamento em posse compensam as deficiências dos que estão em posse do outro jogador.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei It Takes Two no PS4 Pro com minha esposa, que também me deu o jogo (apenas para ser um ótimo presente para nós dois). Algumas sessões continuaram por muito tempo, nos achando tão envolvidos e nos divertindo que não conseguíamos fugir do jogo!

Duração
  • Para completar a história leva cerca de uma dúzia de horas, o tempo se expande com base na curiosidade em descobrir cada segredo e querer interagir com cada elemento disponível.
Estrutura
  • Jogo cooperativo em tela dividida para dois jogadores.
  • A aventura é estruturada em diferentes ambientes e zonas, cada zona é dividida em níveis separados (selecionável à vontade uma vez concluída).
  • Basicamente, é uma plataforma cooperativa, mas se transforma constantemente, provocando praticamente todos os gêneros conhecidos.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Não há colecionáveis ​​físicos, mas os elementos ocultos reservam esquetes e situações muito engraçadas.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: It Takes Two
  • Data de lançamento: Março 26 2021
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Na escola do amor com o Dr. Hakim em It Takes Two!

Louco, Estúpido Farez

Como se não bastasse a variedade de poderes e arsenal fornecidos e a perfeita integração entre jogadores e level design, o jogo oferece uma sucessão de situações extremamente variadas, exageradas e sempre (mesmo, sempre!) interessantes e nunca banais. Cada área que você enfrenta oferece novas e novas possibilidades mudanças na jogabilidade e situações novas completamente imprevisíveis. O ponto de partida é o de um jogo de plataforma, mas ao longo do título são tantos estilos e gêneros que é impossível contá-los todos. Assim como é impossível entender todas as citações e inspirações que influenciam todas as escolhas de jogabilidade e design de níveis.



O mais surpreendente é que cada gênero que Hazelight se baseia é remodelado e reinterpretado para se adequar ao contexto. Nós não pulamos de pólo em galho com elementos copiados e jogados lá para compor os números, mas cada adição e cada estilo é reformulado e adaptado ao contexto e jogabilidade. Ainda mais incrível é como, durante toda a duração do jogo (cerca de treze horas) nunca há uma situação idêntica à outra ou um ambiente que lembre uma já vista.

Na escola do amor com o Dr. Hakim em It Takes Two!

A variedade de níveis e sua implementação é outro fator de cair o queixo. Cada nível é construído de maneira impecável, desde os menores e mais introdutórios, até aqueles com grandes áreas que podem ser exploradas livremente. Graças a uma jogabilidade sempre sólida, pular e correr de um lado para o outro dos níveis maiores é um verdadeiro prazer, também porque é neles que se escondem as guloseimas mais intrigantes que o jogo tem a oferecer.

Explorar os cantos de cada nível permite que você descubra minijogos, que podem ser jogados livremente uma vez desbloqueados. A interação com os elementos "suspeitos" e a curiosidade do jogador vão dar mais profundidade aos estágios, recompensando-o com esquetes hilários, citações contínuas e, por último, mas não menos importante, desbloqueando os objetivos que o jogo oferece.

Pixar, saia!

Como já mencionado It Takes Two é baseado em um esqueleto de plataforma, mas quase nunca será vinculado ao conceito de terminar o nível (ou uma parte dele) indo do ponto A ao ponto B. A exploração quase sempre amortece a jornada, e os quebra-cabeças propostos dão ritmo a cada seção. Ativar alavancas, desbloquear passagens e enfrentar chefes temíveis são fatores que marcam constantemente o jogo.

Na escola do amor com o Dr. Hakim em It Takes Two!

Seja no espaço profundo que pode ser alcançado a partir de um simples quarto ou na selva densa que se esconde em cada jardim, a criação dos cenários é de valor absoluto. Não só pelo lado técnico, onde no entanto It Takes Two sai de cabeça erguida, propondo luzes, cores e superfícies perfeitamente reproduzidas, também surpreendem todos aqueles golpes de gênio que transformam objetos comuns em elementos cênicos extraordinários.

Durante toda a duração do jogo (cerca de 13 horas) nunca há uma situação idêntica à outra ou um ambiente já visto

A imaginação dos artistas da Hazelight foi a toda velocidade, montando um monte de ideias muito loucas. Dos mecanismos aos elementos da cena, tudo é resultado de uma ideia que reinterpreta a forma ou o uso de um objeto trivial em algo mais, seja uma plataforma simples, um nível inteiro ou um acessório para realmente usar no jogo . Há também momentos em que a dimensão terrena dos ambientes é abandonada, encaminhando-se para as reinterpretações cada vez mais abstratas e imaginativas dos mesmos. Esses dois elementos visuais nunca entram em contraste, pelo contrário, estão perfeitamente ligados ao contexto e ao que vai sendo contado aos poucos. A evolução dos níveis anda de mãos dadas com a evolução dos personagens, descobrindo-se cada vez mais semelhantes e cúmplices, postos em crise por maus hábitos e por esse terrível vício (que muitas vezes nos afeta a todos) de dar por certas as coisas e as pessoas ao nosso redor.

A coragem das ideias!

As ideias em que o jogo abunda são a razão pela qual é tão divertido e bem feito. A coragem de Fares de lançar todas essas ideias é recompensada pelo fato de que It Takes Two é extremamente genuíno e fresco. Embora o jogo tenha um grande limite, o de ser jogado estritamente por dois, esta decisão não pode ser percebida como um discriminante ou um defeito, pois surgiu de uma escolha clara do seu autor. Desta forma, sem apostas e sem constrangimentos externos, o trabalho demonstra a importância de ter coragem na concretização das próprias ideias.

A imaginação dos criativos do estúdio foi a toda velocidade, montando uma série de ideias realmente malucas

Como disse no início, talvez não fossem necessárias muitas palavras para descrever It Takes Two ou, pelo contrário, nunca seriam suficientes. Os elementos para falar ainda seriam muitos, o fato é que o mais recente esforço da Hazelight coloca o estúdio e seu fundador no centro das atenções de toda a indústria. O único elemento que pode realmente impedir você de comprar é a falta física dos pré-requisitos que o jogo exige para ser jogado, o que pode realmente falhar em vários casos: você precisa de duas pessoas, dois pads ou uma conexão e um amigo / amigo para jogar.

Se você tem tudo o que precisa, jogue sem pensar duas vezes e, se por algum motivo, você não atender aos requisitos do ingresso, meu convite pessoal é fazer todo o possível para obtê-lo. Garanto a você que o esforço valerá a pena, confie em mim.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Sempre no topo. No PS4 Pro (a versão testada) a tela dupla não afeta em nada a fluidez, e a renderização de materiais, efeitos e a variedade de ambientes completam um quadro de absoluta excelência. A inspiração geral dá mais valor ao trabalho.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Música sempre presente e bem representativa dos vários níveis com alguns picos de espessura absoluta, principalmente na parte final. Uma harmonia de sons absolutamente de primeira linha. A dublagem retoma de forma muito agradável os vários tons dos personagens, tanto em suas brigas quanto nos momentos mais doces. Menção especial para o Dr. Hakim di Fares, muito engraçado e louco.

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JOGABILIDADE

Uma incrível variedade de situações continua a se suceder com uma naturalidade louca, adaptando-se cada vez com perfeição. Cada nova mecânica é oferecida ao jogador como se nada tivesse acontecido, sempre fazendo com que ele se sinta à vontade apesar da mudança repentina nas regras.

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