Noite nas madeiras

No cenário independente muitas vezes vemos o nascimento de pequenas preciosidades que usam o videogame de forma tão criativa que nos deixa sem palavras. Durante aquele ano florescente que foi 2017 para a indústria de jogos, recebemos várias pérolas criadas por jovens estúdios formados por desenvolvedores empreendedores com ideias revolucionárias. Entre eles, certamente se destaca o recente Night in the Woods, uma excelente aventura gráfica criada por Infinite Fall e Secret Lab.

O título em questão nos oferece umas férias extravagantes dentro Possum Springs: uma cidade encantadora povoada por animais antropomórficos que é vagamente inspirada nas realidades rurais da América, rodeado por vegetação e com tradições escoteiras profundamente enraizadas. Com um estilo que lembra muito O Fantástico Mundo de Gumball, faremos o papel da gata Mae, que retornou à cidade após desistir de seus estudos em uma prestigiada faculdade. Desde o primeiro momento em que pisamos na estação de trem local, nos encontraremos quase tão perdidos quanto nossa heroína, que acabou em um lugar que mudou radicalmente depois de tantos anos.



A mudança - interna e externa - e a descoberta são os dois pilares da experiência proposta por Night in the Woods, tanto em termos de jogabilidade quanto puramente narrativa. Tudo o que temos que fazer durante o jogo pode ser reduzido a explorar os ambientes e os vários personagens que habitam a cidade, quase como se tivéssemos acabado de nos mudar para aquela vila na floresta. Embora todos esses elementos possam lembrar um simples Animal Crossing nas primeiras horas de nossa aventura, logo percebemos que estamos diante de um trabalho muito reflexivo, capaz de falar sobre argumentos decididamente fortes e séria apesar da aparência predominantemente humorística, às vezes até caricaturada.

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A história "principal", que também pode ser seguida sem muitos desvios, é baseada principalmente em alguns eventos misteriosos e perturbadores que começam a se desenrolar em Possum Springs; coincidentemente no momento em que Mae faz seu retorno triunfante ao seu bairro. Jogando como detetives, a gatinha e seus amigos estarão envolvidos em um grande drama que mistura a dimensão sobrenatural com a puramente criminosa, união muitas vezes vista neste gênero de tramas baseadas nas aventuras de um grupo de estrelas e listras adolescentes.



Este é em resumo o fio vermelho que puxa as cordas da trama, mas Night in The Woods oferece muito mais, usando uma enorme teia de ramificações e histórias, tão grande que constrói um ecossistema como o de uma cidade real. Isso fica bastante evidente principalmente no que diz respeito aos habitantes, que possuem personalidades únicas capazes de fornecer uma narrativa que nos leva a conhecer mais sobre cada cidadão. O particular a destacar neste caso é que os desenvolvedores usaram esse recurso para falar em profundidade sobre vários problemas graves que afligem o mundo dos adolescentes ou a transição para a vida adulta. Ao aproveitar as diferentes figuras e estereótipos presentes na sociedade moderna, Infinite Fall deu vida a uma longa linha de figurantes que vão muito além de seus papéis para se transformarem em personificações de emoções, humores e questões sociológicas.

Através da fachada dos desenhos animados e das piadas do Cartoon Network, o alimento para o pensamento é constantemente sentido. Quando, por exemplo, nos reconectarmos com nossa amiga de infância, uma jacaré chamada Beatrice, teremos que lidar com uma família destruída pela perda da mãe e com o fardo econômico que esse luto impôs. Por mais engraçado que seja ver um gato e um crocodilo discutindo em um quarto em ruínas, as palavras pesadas de desabafo que o amigo vai lançar sobre nós serão ainda mais impactantes justamente pelo contraste absurdo com a estética leve e animada que envolve. .

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Night in the Woods está repleto de momentos semelhantes, mas equilibrados por outros puramente divertidos que muitas vezes aproveitam a ajuda de pequenos minijogos contextuais. No entanto, é quase impressionante como o jogo me levou a definhar em momentos quase insuspeitos, parando a música e deixando apenas o som das palavras lidas em minha mente. Dia após dia, ouvindo constantemente os problemas de vários cidadãos e amigos, fui levado a ficar tão apegado a ela que me emocionei em alguns momentos. Em um nível emocional, o trabalho de Infinite Fall é completamente capaz de tocar as teclas mais dolorosas de sentimentos humanos apesar de seus gráficos de paródia. Ele ainda se aventura a tratar de temas fortes como a homossexualidade, o câncer e a elaboração do luto, temas que dificilmente encontram espaço em mundos caricaturais desse molde.



Nesse mecanismo particular de dualidade intensa entre riso e lágrimas, nosso protagonista é o campeão escolhido para representar plenamente essa condição particular. Na maior parte do jogo, teremos pistas sobre os problemas que levaram Mae a abandonar a escola e qual foi o seu passado. A relação com a família está irremediavelmente rachada apesar dos sorrisos para mascarar as rachaduras, assim como com os amigos encontrados depois de anos e anos. Essa ruptura com a realidade é fruto da persistência do gatinho em querer voltar aos tempos em que nada estava arruinado, para simplesmente apagar as coisas ruins e se divertir todos os dias sem pensar, embalado pela inocência infantil. Trabalho, família, dramas, tudo deveria ter ficado em segundo plano, quase como para adiar aquela assunção de responsabilidade que vem do crescimento moral.

No entanto, como nos melhores romances de amadurecimento da tradição italiana, estamos testemunhando o surgimento de complicações que forçarão Mae a evoluir e aceitar seus erros para olhar para o futuro à sua frente. Uma mensagem muito importante que, pessoalmente, considero essencial nos trabalhos que tratam da adolescência, muitas vezes visto nas produções dos últimos anos como Life is Strange e Oxenfree. A intenção de representar com precisão a luta titânica da transição da juventude ingênua para a dimensão crua dos problemas reais foi excelentemente explorada por Infinite Fall, criando a mistura certa de imagens e tópicos habilmente escolhidos para permitir que Mae se aninhe e evolua.

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Apenas para concentrar todos os esforços no que é, sem frescuras, um produto puramente narrativo, a jogabilidade foi estruturada para funcionar de uma forma muito simples. Saindo do mouse, você se move com WASD (ou com os botões direcionais do controle) e pula com espaço (ou com a tecla correspondente), e então interage com X. Essas poucas pequenas indicações são suficientes para explorar os amplos espaços de Possum Springs , que simplesmente adotam algumas mecânicas de plataforma para torná-la menos monótona. Nesse sentido, os sonhos de Mae representam o momento mais "lúdico" do título, obrigando você a encontrar diferentes soluções dependendo do objetivo.



Mas, se nos afastarmos das seções puras necessárias para o deslizamento da trama, Night in the Woods oferece surpresas agradáveis ​​para quem tem vontade e tempo para explorá-lo em abundância. Dentro do título existem de fato muitos minigames muito diferentes, que vão desde uma espécie de Guitar Hero até um jogo completo tipo rogue para ser jogado no PC do protagonista. Embora esses fatores sejam completamente opcionais, sua presença certamente é bem-vinda, especialmente como um fator adicional a esse ecossistema que visa fazer os jogadores viverem o máximo possível em Possum Springs. Se nada mais, eles são bastante úteis para evitar que a repetitividade da mecânica "ir do ponto A ao ponto B" da trama possa provocar em longas sessões de jogo.

Se tudo isso ainda não o convenceu, a cereja do bolo desse suculento bolo é certamente o excelente estilo artístico, usado tanto para a parte gráfica quanto para a parte sonora. Como abundantemente apontado acima, parece estar na frente de um desenho animado real, muito suave e ao nosso comando completo. Tanto o mundo quanto os personagens aparecem originais e misturam elementos modernos, típicos do imaginário adolescente, com os naturais/animais.

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Através do excelente uso das cores, cada ambiente e hora do dia é tão distinto que fica gravado na mente do jogador. Com absoluta maestria, Night in the Woods vai de dias ensolarados sorridentes, completos com folhas de outono que se erguem à medida que passamos, a momentos de pura chuva cercados de música deprimida. O que torna esses elementos ainda mais atraentes é a forma como a equipe deu vida ao ambiente urbano: cheio de carros, transeuntes e outros dispositivos que fazem da tela uma celebração contínua de detalhes. A trilha sonora é perfeitamente orquestrada para acompanhar esses momentos, valorizando a atmosfera jovem quando necessário, entre uma peça ambiental e outra. Tanto quanto tenho visto na minha "carreira", a originalidade criativa de Night in the Woods é única em todo o panorama dos videojogos, tornando-se numa verdadeira jóia de animação a não perder por nenhum motivo no mundo. Especialmente porque, além de ser esteticamente agradável, também é muito leve e pode ser executado em praticamente qualquer PC.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Night in the Woods no PC, eliminando completamente as várias subtramas e os muitos minijogos disponíveis na cidade.

Duração
  • Se você seguir apenas o enredo principal, poderá terminar o jogo em 17 horas. No entanto, se você quiser explorar tudo e experimentar todas as histórias dos vários personagens, pode até ir até 30 horas, se não mais.
Estrutura
  • Dificuldade única, tudo é baseado em narração pura e a jogabilidade está vinculada a seções de plataforma e minijogos muito simples.
  • Os requisitos não são proibitivos e podem ser executados mesmo por PCs de médio porte.
  • Legendas e textos em inglês, sem dublagem.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Muitos minijogos para descobrir, alguns deles bem longos.
  • Dois prólogos gratuitos para download no site oficial.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Noite nas madeiras
  • Data de lançamento: 21 fevereiro 2017
  • Plataformas: Android, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Indisponível
  • Idioma dos textos: Inglês
Noite nas madeiras

Night in the Woods é uma verdadeira carta de amor à adolescência. Explorando temas fortes com um estilo divertido e original, consegue falar sobre crescimento, trauma e maturidade de forma inteligente e próxima do público a que se dirige. Além de ser educacionalmente importante, a narrativa e o cenário vibrantes de Possum Springs o colocam no pódio das aventuras gráficas independentes, mais uma vez ressaltando o grande poder da criatividade e pequenos estúdios de desenvolvedores dispostos.

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Revisão por Alessandro Palladino
gráficos

O estilo visto em Night in the Woods não é apenas original, mas também fluido e colorido. Além de ter uma atenção quase maníaca aos detalhes, ele consegue usar os vários cromados para apoiar tanto a jogabilidade quanto a história.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Embora a dublagem esteja ausente, a qualidade da trilha sonora é mais que suficiente para dar um voto digno ao setor de áudio. Além de ter uma música de acompanhamento sólida, as composições também mudam para outros gêneros trazendo muitas nuances ao que poderia ser definido como uma OST quase enciclopédica.

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JOGABILIDADE

Embora a jogabilidade seja reduzida a mecânicas muito simples, a presença de muitos minijogos e possíveis variáveis ​​tornam o uso do jogo nada tedioso. A estrutura da trama continua baseada principalmente em ir de um ponto a outro, mas o que a cerca é tão variado que faz com que esse caminho seja pavimentado com distrações suficientes para nos fazer esquecer a repetitividade.

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Escala de classificação total
87
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