Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Abelhas

As notas de atualização do Minecraft 1.15 estão finalmente aqui! A atualização do Buzzy Bees (surpreendentemente) finalmente tirou as abelhas dos testes e entrou no Minecraft, juntamente com algumas outras melhorias bem legais no jogo.

Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Destaques do patch

Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Abelhas

O primeiro destaque óbvio nas notas de atualização do Minecraft 1.15 é a adição de abelhas ao jogo real. As abelhas são criaturas neutras (como vacas ou porcos) que são super frias, a menos que você decida estragá-las. Então eles vão te bater com o ferrão e morrer logo depois, monstro. Eu também tenho uma boa autoridade de que eles são adoráveis ​​pra caramba.



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As abelhas fazem várias novas adições, conforme observado nas notas de atualização do Minecraft 1.15. Além dos próprios mobs, o Minecraft 1.15 Update Patch Notes expõe detalhes de Honeycombs, Beehives, Honeycomb Blocks e Honey Blocks.

  • Colmeias são casas de abelhas que desovam naturalmente.
  • Os favos de mel podem ser criados por um jogador e também funcionam como casas para as abelhas.
    • As abelhas não têm preferência entre colmeias e ninhos de abelhas - elas viverão no que estiver mais próximo.
  • O favo de mel pode ser adquirido cortando uma colmeia ou favo de mel cheio de mel.
    • Quatro favos de mel podem ser usados ​​para criar um bloco decorativo de favo de mel.
  • Honey Block é "muito pegajoso" e tem várias propriedades incomuns.

A adição do Miele Block será importante para os engenheiros da Redstone. Por si só, ele pode desacelerar os jogadores deslizando das paredes, andando sobre elas ou pulando sobre elas. Combine isso com um pistão pegajoso e você pode fazer algumas novas máquinas bem legais (especialmente em conjunto com Slime Blocks).



Os distribuidores obtêm algumas pequenas melhorias nas Notas de Atualização do Minecraft 1.15 - eles agora podem reabastecer garrafas com água ou mel, tornando-os muito mais úteis para criar poções. Eles também podem cortar favos de mel dos ninhos e colméias das abelhas e também ejetar adequadamente as garrafas vazias quando não estão de frente para a água.

Isso não é tudo o que há para as notas de atualização do Minecraft 1.15, continue lendo as notas completas do patch de atualização do Minecraft 1.15!

Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Lista completa

Notas de atualização do Minecraft 1.15 | Abelhas

MUDANÇA DE ABELHAS BEZZY

RESUMO

  • Abelhas adicionadas!
  • Adicionados ninhos e colmeias!
  • Blocos de mel adicionados!
  • Adicionado a garrafa de mel!
  • Favo de mel adicionado!
  • Blocos de favo de mel adicionados!
  • Melhorias de acessibilidade
  • Adicionado progresso para abelhas e mel!
  • Cura do Golem de Ferro adicionada
  • Recursos adicionados encontrados em outras edições do Minecraft
  • Mudanças no distribuidor
  • Orbes de Experiência agora aparecem no mesmo local do saque quando uma entidade é morta

APE

Estamos vibrando de emoção!
Alguém pode dizer a Cory para parar de jogar jogos de abelhas agora?

  • As abelhas são mobs graciosos, difusos e neutros
  • Não os machuque, eles não querem te machucar
  • Se uma abelha te picar, ela deixará seu ferrão em você e eventualmente morrerá, deixando cair qualquer coisa?
  • As abelhas adoram flores bonitas e passam a vida coletando pólen delas
  • Depois de coletar o pólen, as abelhas retornam ao seu ninho de origem
  • As abelhas ajudam você no cultivo enquanto carregam o pólen para o ninho
  • As abelhas gostam de compartilhar a localização de suas flores favoritas com outras abelhas
  • Se uma abelha não tiver um ninho doméstico, ela vagará até encontrar um que possa usar
  • As abelhas não gostam de chuva e dormem à noite. Nestes casos, eles retornarão ao ninho
  • As abelhas podem ser criadas usando flores
  • Se uma abelha não consegue encontrar néctar, depois de um tempo ela voltará para casa por um tempo
  • As abelhas tentam evitar a água
  • As abelhas entram se chover em todo o mundo, não apenas onde a abelha está
  • As abelhas procurarão até 10 quarteirões de distância de si mesmas em todas as direções para encontrar um ninho / colmeia para chamar de lar

Ninhos / colmeias

Na vida real, as abelhas dançam em seus ninhos para mostrar a outras abelhas onde estão as flores!



  • Os favos de mel geram naturalmente em florestas floridas, planícies e biomas de planície de girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta
  • Max 5 níveis de mel
  • O nível 5 é bem… pegajoso
  • As abelhas usam ninhos e colmeias para compartilhar posições de flores com outras abelhas
  • Às vezes, as abelhas que já conhecem uma flor escolherão não usar essa informação
  • As colmeias são feitas por jogadores usando favos de mel e pranchas de madeira
  • Use uma ferramenta de toque de seda para obter o bloco com as abelhas armazenadas dentro
  • Os favos de mel serão destruídos a menos que você use o toque de seda
  • Use a tesoura quando tiver mel cheio para obter o favo de mel
  • Use uma garrafa de mel cheia para obter uma garrafa de mel
  • A fumaça da fogueira acalma as abelhas - coloque uma embaixo do ninho/colmeia para mantê-las em modo de relaxamento
  • Redstone-amigável!
  • As abelhas gostam de favos de mel e colmeias na mesma quantidade! Eles não têm favoritos?
  • As abelhas só saem pela frente do ninho/colmeia

BLOQUEIO COM MEL

Pegajoso. Muito pegajoso!

  • Andar e pular é limitado
  • Se você se encontrar em um bloco de mel que é empurrado por um pistão, venha para o passeio
  • Salte em uma parede de blocos de mel para deslizar e diminuir sua queda
  • Aterrissar em um bloco de mel amortecerá um pouco sua queda
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele gruda nos blocos adjacentes e tenta movê-los na mesma direção (assim como os blocos de lodo)
  • Blocos de mel e blocos de lodo não grudam uns nos outros, porque ... hum ... devido à química especial do Minecraft
  • A máfia e os animais não gostam de andar sobre blocos de mel, a menos que realmente precisem, pois é muito pegajoso para seu conforto
  • Os blocos de mel são feitos de quatro garrafas de mel

GARRAFA DE MEL

Mel orgânico, sem glúten e delicioso produzido localmente!



  • Use uma garrafa de vidro vazia em uma colmeia ou ninho cheio de mel para obter uma garrafa de mel!
  • Beber!
  • ???
  • Lucro!
  • Ah, sim, transformá-lo em açúcar também!
  • Ou faça quatro garrafas em um bloco de mel!
  • Beber mel também cura veneno

FAVO

Isenção de responsabilidade: Não pode ser usado para pentear o cabelo

  • Corte uma colmeia ou ninho cheio de mel para obter
  • Artesanato com pranchas de madeira para criar uma colméia

BLOCO DE FAVO DE MEL

BYOH - Crie seu favo de mel

  • Faça um favo de mel 2 × 2 para obter um bloco de favo de mel
  • Puramente decorativo!

ACESSIBILIDADE

  • As entradas Sneak e Sprint agora podem ser alternadas entre o modo de espera e alternância nas opções de acessibilidade
  • As descrições abaixo dos botões na tela de criação do mundo agora são narradas
  • Alterado o destaque do botão para facilitar a distinção do botão selecionado

AVANÇADOS

  • Adicionada "Situação Pegajosa" para pular em um bloco de mel para amortecer a queda
  • Adicionado "Bee Our Guest" para coletar mel com segurança de uma colméia usando uma fogueira
  • Adicionado "Total Beelocation" para mover um favo de mel com 3 abelhas dentro usando um toque de seda

DISTRIBUIDORES

  • Distribuidores agora podem encher garrafas com água e mel
  • Distribuidores agora podem cortar favos de mel de favos de mel e colmeias
  • Os dispensadores agora ejetam corretamente as garrafas vazias quando não estão voltadas para a água

GIGANTE DE FERRO

  • Golens de ferro começam a rachar quando severamente danificados
  • Repare-os com lingotes de ferro!
  • O progresso do dano é baseado na proporção da saúde atual para a saúde máxima

IGUALDADE

Coisas de outras edições do Minecraft chegaram à Edição Java!

  • Tentar dormir em uma cama durante o dia agora definirá a posição de spawn do jogador para aquela cama
  • Definir o ponto de regeneração usando uma cama agora exibe uma mensagem
  • Os sinos agora tocarão quando alimentados com um sinal de redstone
  • A regra do jogo doInsomnia agora pode ser desativada para evitar a geração de fantasmas à noite
  • A regra do jogo doImmediateRespawn agora pode ser ativada para que os jogadores reapareçam imediatamente sem mostrar a tela da morte
  • As regras do jogo Dano de Afogamento, Dano de Queda e Fogo agora podem ser usadas para evitar certas fontes de dano
  • Esponjas agora secam quando colocadas no Nether
  • Fogos de artifício dispensados ​​de um dispensador agora viajam na direção em que foram disparados
  • Barcos como combustível agora cheiravam 6 itens em uma fornalha
  • A fogueira pode ser extinta com uma pá
  • Quando mobs reproduzíveis em grupos geram naturalmente, às vezes geram crianças em grupos
  • Os papagaios podem sentar-se no ombro de um jogador mesmo quando o jogador está montando
  • Os compositores agora são feitos com placas de madeira
  • Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo
  • O prismarin escuro agora é feito com corante preto em vez de bolsas de tinta
  • Aumento do tempo de queima do andaime quando usado como combustível em um forno
  • Estatísticas adicionadas para contagens de interação de bigorna e toupeira

TÉCNICO

  • O objeto predicado nos avanços agora faz uma distinção entre feitiços reais e feitiços memorizados (como aqueles memorizados em livros encantados)
  • Adicionado memória de uso geral
  • Adicionado um comando de espectador
  • Os predicados da tabela de saque agora podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidade e execução do comando if
  • Previsões estendidas de saque e tabela de avanço
  • Comando de agendamento estendido para permitir a função de agendamento várias vezes

AVANÇADOS

  • Mudanças no predicado do artigo:
    • feitiços agora combinam apenas com feitiços no próprio item - eles não podem mais ser usados ​​para livros encantados
    • para corresponder ao conteúdo do livro encantado, use stored_enchantments
ENTIDADE PREGADA
JOGADOR

O predicado de entidade agora aceita o campo do jogador, que controla as propriedades do jogador. Ele falha quando a entidade não é um jogador.

Campos:
  • level - intervalo de níveis de jogadores permitidos
  • gamemode - mesmos valores do comando /gamemode
  • stats - lista de estatísticas para combinar. Campos de entrada: tipo (como minecraft: custom), stat (como minecraft: sneak_time) e valor (intervalo int)
  • receitas - mapa de IDs de receitas. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador
  • progresso - mapa de IDs de progresso. Se o valor for booleano, verifica se a troca foi feita. Se o valor estiver sujeito, verifique o preenchimento dos critérios
PELOTÃO

O predicado de entidade agora aceita o campo de equipe, que é o nome da equipe.

LOCAL ESPERADO
BLOQUEIO E FLUIDO

O predicado também aceita o subpredicado bloco e fluido. Campos disponíveis:

  • bloco / fluido - ID exata do bloco / fluido para corresponder
  • tag – bloco de tags / fluido da abbinare
  • nbt - matcher para entidade de bloco NBT (somente para blocos)
  • estado - mapa de propriedades nome-valor. O valor pode ser inteiro, booleano ou string ou objeto com propriedades opcionais min e max

LUZ

O predicado agora aceita um subpredicado leve. O objeto tem um intervalo inteiro: a luz que corresponde à luz visível (max (escurecer o céu, bloquear)).

COMPONENTES DO CHAT

CLIQUE EM AÇÃO
  • Ação copy_to_clipboard adicionada ao clickEvent
COMPONENTE PARA NBT CHAT
  • Variante adicionada para armazenamento NBT: {"nbt":

    , "Armazenamento": "“}. O armazenamento NBT pode ser manipulado com comandos como / armazenamento de mesclagem de dados ...

COMANDOS

DADOS
  • Os comandos de dados agora podem usar o armazenamento como destino. Esta é uma memória genérica de valor-chave
    • O armazenamento é compartilhado em todas as dimensões da camada
    • Os dados na memória persistem entre as recargas
EXECUTAR SE FORNECIDO

O novo subcomando avalia predicados personalizados (definidos no diretório de predicados do pacote de dados).

PROGRAMA
  • Adicionada nova sintaxe / agendamento ... (adicionar | substituir) (/ agendamento ... padrões para substituir)
  • Adicionada nova sintaxe / agendamento não selecionado para remover programas existentes (retorna o número de programas removidos)
EFEITO

O comando effect clear agora é definido automaticamente como @s se nenhum argumento de destino for fornecido.

SELETORES DE ENTIDADE

O novo predicado do parâmetro seletor permite que você aplique seu próprio predicado personalizado (definido no diretório de predicados do pacote de dados).

MATAR

O comando kill agora é definido automaticamente como @s se nenhum argumento de destino for fornecido.

Olhar

Novo comando que faz um jogador espectador aparecer como uma entidade. Sintaxe: spectate (alvo) (jogador)
parâmetros:

  • player - O jogador que deveria estar olhando para o alvo. Deve estar no modo espectador. Se omitido, @s é usado
  • target - O alvo a ser observado. Se omitido, faz com que o jogador pare de olhar

PREPARAÇÕES ADUANEIRAS

A parte de condição das tabelas de pilhagem agora pode ser definida como um recurso de pacote de dados separado no diretório de predicado.

TABELAS DE SAQUE

LOCATION_CHECK

Novos parâmetros adicionados:

  • offsetX, offsetY, offsetZ - deslocamentos opcionais para a posição
TIME_VERIFICAR CONDIÇÕES

Nova condição que controla a hora do dia.

PARAMETRIOS

  • valor - intervalo de valores aceitos
  • period: se presente, o tempo será dividido por módulo por este valor (por exemplo, se configurado para 24000, o valor funcionará no horário do dia)
NOVAS CONDIÇÕES
REFERÊNCIA

Inclui a condição definida no diretório de predicado do pacote de dados, selecionado com o parâmetro name.

NOVAS CARACTERÍSTICAS
COPY_STATE

Copia as propriedades de estado do bloco liberado para o BlockStateTag no item liberado.

parâmetros
  • bloco - origem das propriedades (ID do bloco)
  • propriedade - lista de nomes de propriedades. Tudo deve estar presente no bloco

MODIFICAÇÃO

Em um esforço para facilitar a modificação do jogo, decidimos publicar nossos mapas de ofuscação do jogo com todas as versões futuras do jogo. Isso significa que qualquer pessoa interessada pode desobstruir o jogo e se orientar no código sem ter que gastar alguns meses descobrindo o que é o quê. Nossa esperança é que os escritores de mods e de frameworks de mods usem esses arquivos para aumentar seus processos de atualização que eles têm hoje. Esses mapeamentos estarão sempre disponíveis, instantânea e imediatamente como parte de cada versão recém-lançada. No entanto, isso não altera as restrições existentes sobre o que você pode e não pode fazer com nosso código ou recursos do jogo. Links para mapeamentos de ofuscação são incluídos como parte da versão do manifesto json e podem ser extraídos automaticamente para uma determinada versão.
O prefixo para cada mapa de ofuscação é o seguinte aviso legal:

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DESEMPENHO DA PARTÍCULA

  • Partículas em movimento vertical têm melhor desempenho ao colidir com blocos

PISTÕES

RESOLUÇÃO DO PROBLEMA
  • Blocos que podem ser colocados manualmente em terras agrícolas agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir terras agrícolas

PACOTES DE RECURSOS

  • A versão do pacote de recursos agora é 5
  • O jogo agora tenta fazer com que os pacotes de recursos obsoletos funcionem o máximo possível
  • Limite de tamanho aumentado para clientes baixando pacotes de recursos de 50 MB para 100 MB

EMPARELHAMENTO DE ESTADO

Poucos feeds e predicados de tabela de saque que usavam propriedades de estado de bloqueio (location, property_block_property, send_block, place_lock) agora podem corresponder a intervalos (substituindo valor único por {"min": ..., "max": ...}) .
Além disso, o tipo de bloco agora é opcional nesses predicados, portanto, por exemplo, não é possível combinar nenhuma cultura com propriedades de idade em um determinado intervalo.

TEXTURAS

  • Mapa de enredo alterado para todos os baús
  • Modelos de banner e escudo agora usam canal alfa em vez de brilho
  • Ender Dragon não tem mais uma textura separada para a parte inferior da asa
  • A textura brilhante do item encantado agora é como aparece no jogo
COMANDO USADO PARA MODIFICAR MODELOS
  • por f em * .png; converti "$ f" -alpha copy tmp.png && composto tmp.png -componi copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" - desenhar "rettangolo 0,0 1,63" -desenhar "rettangolo 2,0 63,1" -desenhar "rettangolo 2,22 64,64" -desenhar "rettangolo 12,2 64,64" -preencher nenhum -desenhar " diluvio 0,0 opaco "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; gordo
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