O guia exclusivo de Dark Souls

Diferenças com o Demon...

A principal diferença é que ao invés de ter um jogo com uma área central (o Nexus), onde você pode acessar todas as áreas do jogo, em Dark Souls temos um mundo inteiro, para chegar a um determinado lugar, portanto, você necessariamente terá que fazer o caminho a pé, até encontrar o Lord Vessel, que lhe permitirá teleportar entre as várias fogueiras. Feitiços e frascos de cura (Estus) agora têm um número limitado de usos, com uma visita a uma das fogueiras esse número voltará ao máximo. Quanto ao jogo online, para ajudar outro jogador, o método permaneceu o da pedra com a qual você deixará sua marca da qual pode ser evocado, invadir, em vez disso, o discurso é bem diferente ou usar as pedras do olho vermelho quebradas ( mas você deve estar em forma humana), ou você deve entrar em um dos vários Convênios; alguns desses Convênios permitirão que você invada os mundos dos outros. O peso dos itens no inventário agora se foi, então você pode se virar com qualquer item encontrado sem receber penalidades. A tendência mundial não existe mais, mas existe um Covenant que permite aos jogadores tornar uma área muito mais difícil de enfrentar. Não existe mais nem a tendência do personagem, agora as únicas duas condições são humano e morto, como humano você pode convocar outros jogadores e ser invadido, também aumenta a porcentagem de encontrar itens raros, de mortos desta vez você manterá todos seus pontos de vida, mas você não pode convocar e não pode ser invadido. Para a evolução de armas e armaduras, primeiro você terá que encontrar as várias brasas espalhadas pelo jogo e, uma vez encontradas, terá que oferecê-las ao ferreiro específico. Para todo o resto, Dark e Demon's Souls são idênticos, mesma GUI e mesmos controles.





Introdução

Aqui estão as estatísticas do personagem.

Vitalidade: Aumenta PV
Afinidade: Aumente o número de slots de feitiços
Resistência: Aumenta as resistências do personagem
Poder: Costumava usar certos tipos de armas e escudos
Destreza: Costumava usar armas de longo alcance
Energia: Aumenta a resistência do jogador e o peso máximo de transporte
Inteligência: Aumente o poder dos feitiços
Fé: Aumente o poder dos feitiços

As classes

As classes são mais um ponto de partida, ao escolher a classe você decidirá mais do que qualquer outra coisa como lidar com os estágios iniciais do jogo, talvez até mesmo para decidir se somos mais adequados para um estilo de jogo de bruxo, em vez de um guerreiro brutal. Na verdade, não teremos limites no crescimento de nosso caráter.

Guerreiro

nível: 4
Vitalidade: 11
Afinidade: 9
Resistência: 11
Poder: 13
Destreza: 13
Energia: 11
Inteligência: 9
Fé: 9

Cavaliere

Vitalidade: 14
Afinidade: 10
Resistência: 11
Poder: 11
Destreza: 11
Energia: 10
Inteligência: 9
Fé: 11


Este personagem iniciará o jogo no Covenant "Via Del Bianco"


Wayfarer

Vitalidade: 10
Afinidade: 11
Resistência: 10
Poder: 10
Destreza: 14
Energia: 12
Inteligência: 11
Fé: 9

Ladrão

Vitalidade: 9
Afinidade: 11
Resistência: 9
Poder: 9
Destreza: 15
Energia: 10
Inteligência: 12
Fé: 11

Ele é o único personagem que começa com a "Chave Universal"

Bandito

Vitalidade: 12
Afinidade: 8
Resistência: 14
Poder: 14
Destreza: 9
Energia: 10
Inteligência: 8
Fé: 10

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caçador

Vitalidade: 11
Afinidade: 9
Resistência: 11
Poder: 12
Destreza: 14
Energia: 11
Inteligência: 9
Fé: 9

Feiticeiro

Vitalidade: 8
Afinidade: 15
Resistência: 8
Poder: 9
Destreza: 11
Energia: 8
Inteligência: 15
Fé: 8

Piromante

Vitalidade: 10
Afinidade: 12
Resistência: 11
Poder: 12
Destreza: 9
Energia: 12
Inteligência: 10
Fé: 8



Clérigo

Vitalidade: 11
Afinidade: 11
Resistência: 10
Poder: 12
Destreza: 8
Energia: 10
Inteligência: 8
Fé: 14

Discriminado

Vitalidade: 11
Afinidade: 11
Resistência: 11
Poder: 11
Destreza: 11
Energia: 11
Inteligência: 11
Fé: 11

presentes iniciais

Durante a criação do personagem, você pode decidir começar o jogo com um dos seguintes presentes.

Bênção Divina: uma poção com a qual você curará todo o seu HP e removerá qualquer status negativo. Um uso apenas.
Bombas de fogo: você começará o jogo com 10 bombas de fogo escuras.
Humanidade Dupla: Você começará o jogo com o item Double Humanity, se usado, ele lhe dará imediatamente dois pontos de Humanidade.
Binóculos: objeto para observação de longa distância.
Pingente: item sem efeito, mas que pode ser negociado posteriormente no jogo.
Chave universal: o único objeto não encontrado no jogo, é a mesma chave do ladrão, permite abrir algumas portas dentro do mundo.
Anel: aumenta o PV em 5%.
Anel da Bruxa: Permite que você fale com a Bruxa do Caos "Quelaag" quando a encontrar no jogo.

O pacto

Os Covenant são facções reais dentro do jogo, juntar-se a um deles mudará totalmente a experiência do jogo, tanto online quanto offline, cada um deles tem certas regras, e os acordos com eles podem ser rompidos, mas você receberá malus.

O Caminho Branco

Pacto para aqueles que querem ajudar outros jogadores, será mais fácil para os membros deste Pacto se encontrarem, também aumentará o poder dos milagres. Se você quebrar o pacto, receberá uma penalidade de -1 no número de frascos de Estus. Para entrar, fale com Petrus na fogueira de abertura.

Guarda da princesa

Os membros deste convênio terão a facilidade de estar online, você terá acesso a dois novos milagres. Se você quebrar o pacto matando Gwynevere, a área de Anor Londo ficará escura. Para entrar neste Covenant, fale com Gwynevere.

Lama Negro

Os membros deste Covenant receberão The Blue Orb, que permitirá que você invada os mundos daqueles que quebraram tratados com os outros Covenants. Você terá um anel que quando equipado fará você invadir a área de Anor Londo de qualquer jogador que matou Gwynevere. Para entrar neste Covenant, você terá que equipar o anel da lua negra e entrar na catacumba em Anor Londo, a estátua central desaparecerá e você poderá acessar a sala onde Gwyndolyn está localizado, falar com ele e aceitar o pacto.

ranks

Para se classificar com este Covenant, você terá que matar os jogadores marcados no livro de culpados, ao matá-los você receberá um item chamado Souvenir, para ser entregue a Gwyndolyn.

1 = 10 Souvenirs, você receberá a Dark Moon Sword e o Dark Moon Talisman.
2 = 30 Souvenirs, você não receberá nada.
3 = 80 Souvenirs, você não receberá nada.

Guerreiros do Sol

Os jogadores deste Covenant aparecerão como fantasmas dourados quando convocados. Toda vez que você matar um chefe, você e seus companheiros serão recompensados ​​com uma medalha do Sol. Será mais fácil para os jogadores deste Covenant se encontrarem online. Você receberá o milagre da Lança de Luz. Para entrar você deve ter fé em 50, esse número pode ser diminuído ajudando outros jogadores a matar os chefes, para cada chefe morto, o valor da estatística de fé diminuirá em 5, então matando 5 chefes você só precisará de 25 na fé para entrar. Encontre o altar quebrado no Undead Hamlet e, se sua fé for suficiente, você terá a opção de fazer o acordo.

ranks

1 = 10 Medalhas do Sol, você receberá o milagre "Grande Lança de Luz" e poderá oferecer a alma de Lord Gwyn para receber o milagre "Lança do Sol".
2 = 30 Medalhas do Sol, você não receberá nada.
3 = 80 Medalhas do Sol, você não receberá nada.

Caçador da Floresta

Ao entrar neste Covenant, você receberá um anel, que o convocará para a floresta Dark Root sempre que um jogador não pertencente a este Covenant entrar na área. Para entrar você precisará falar com Alvina, o enorme gato branco na floresta Dark Root. Cada vez que você matar um invasor, você receberá um ponto de vitória.

ranks

0 = 1 - 5 Vitórias.
1 = Bênção divina.
3 = Anel da Névoa.
5 = Alvina vai falar sobre o Wolf Sif.
1 = 10 vitórias, você não receberá nada.
2 = 30 vitórias, você não receberá nada.
3 = 80 vitórias, você não receberá nada.

Servos do Caos

Ao entrar neste Covenant, você terá acesso a três novos feitiços de piromancia. Para entrar nesta Aliança, você terá que encontrar a rua secreta localizada à direita do poço; depois de derrotar o chefe da Cidade Amaldiçoada, fale com a rainha aranha para aceitar o acordo. Ao trair o pacto você será amaldiçoado com uma infestação de ovos em sua cabeça, absorvendo suas almas este ovo irá chocar fazendo com que um verme saia de sua cabeça, concedendo a você acesso ao feitiço Nuvem Venenosa, e Névoa Venenosa de piromancia; Para curar esta infestação, você precisará do item Worm Egg.

ranks

0 = 0 Humanidade oferecida, você receberá o feitiço Chaos Fireball.
1 = 10 ofertas da humanidade, você não receberá nada.
2 = 20 Humanidades oferecidas, você receberá o feitiço Chaos Firestorm e abrirá o atalho para a área de Izalith.
3 = 80 ofertas da humanidade, você não receberá nada.

Servos do Lorde do Cemitério

Ao entrar nesse Covenant, você poderá usar o olho da morte, que deixará um símbolo no chão, esse mesmo símbolo aparecerá no mundo de outros 3 jogadores, tornando o jogo muito mais difícil. Através deste sinal o jogador amaldiçoado poderá invadir seu mundo eventualmente matando você e removendo a maldição. Ao matar jogadores amaldiçoados, você receberá um olho da morte. Você só pode fazer este pacto antes de completar o Túmulo dos Gigantes. Certifique-se de ter pelo menos um olho da morte, nas catacumbas você colidirá com um demônio titânico em um corredor, na frente dele você encontrará um caixão parcialmente aberto, suba no caixão e espere 30 segundos, você será transportado para o quarto do Nito, fale com ele para fazer esse pacto. Você receberá a Sword of the Graveyard Lord e o milagre Sword Dance do cemitério.

ranks

1 = 20 Olhos da Morte, você receberá o milagre Dança das Grandes Espadas do Cemitério.
2 = 40 Olhos da morte, você não receberá nada.
3 = 80 Olhos da morte, você não receberá nada.

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O caminho do Dragão

Ao entrar neste Covenant, você pode se transformar em um homem dragão capaz de cuspir fogo. Com o Olho do Dragão (obtido ao aceitar o pacto) você pode deixar os restos do dragão no mundo de outros jogadores, através dos restos você pode ser invocado, e matando o jogador você receberá o objeto Dragon Scale (que permite que você para evoluir as armas do tipo Dragão). Você também receberá o item Stone Dragon Head que transformará sua cabeça na de um dragão (você não precisa usar o capacete), use este item novamente, você cuspirá uma chama de fogo, o dano dessa chama depende a posição com este Pacto. Para entrar neste Covenant, você precisará falar com o Eternal Dragon na área de Ash Lake.

ranks

1 = 10 escamas de dragão, você não receberá nada.
2 = 30 escamas de dragão, você receberá Stone Dragon Torso, um item que transformará todo o seu corpo em um homem dragão (desde que você não use nenhum tipo de armadura), você pode cuspir fogo, o dano do ataque desarmado será ser aumentado, e você pode usar um milagre que emite uma espécie de terremoto que derruba os jogadores adversários, e aumenta ainda mais o seu ataque. A forma do dragão permanecerá lá até a morte.
3 = 80 escamas de dragão, você não receberá nada

Espectro Negro

Ao entrar neste Covenant, você receberá a mão escura, uma arma de punho, capaz de sugar pontos de humanidade de outros jogadores, também com rank 2 você receberá o Red Eye Orb, um objeto infinito que permite invadir o mundo de outros jogadores . Para entrar nesta Aliança, você terá que derrotar os 4 Reis antes de encontrar o Lord Vessel, no final da batalha a serpente eterna aparecerá; falar com ele para fazer o negócio.

ranks

1 = 10 Humanidades oferecidas, você receberá Red Eye Orb.
2 = 30 Humanidades oferecidas, você receberá Dark Sword e Dark Wraith Armor Set.
3 = 80 Humanidades oferecidas, você receberá upgrade para a Mão Negra e roubará mais almas.

Fogueira

A Fogueira é um verdadeiro posto de controle para as várias áreas, daqui em diante toda vez que você morrer, você reiniciará da última fogueira visitada, usando ela você pode subir de nível usando as almas acumuladas, você pode consertar armas e armaduras (desde que tenha comprado kits de reparo) ou atualizá-los, você pode alterar a magia em uso e acessar o baú sem fundo (desde que você o tenha comprado), onde você pode deixar os itens que não usa. Ao sacrificar um ponto de humanidade quando morto, você retornará à forma humana. Você irá restaurar HP, frascos de Estus, usos de feitiços. As fogueiras podem ser atualizadas, em forma humana, sacrificando um ponto de humanidade, reforçando as fogueiras aumentará o número de frascos de Estus em 5. Se outros jogadores acenderem a mesma fogueira, você receberá um frasco de Estus extra. Depois de encontrar o Lord Vessel, você pode se teletransportar de uma área para outra. Sempre que você descansar ao lado de uma Fogueira, todos os inimigos na área renascerão.

Mestres da fogueira
Bonfire Masters são NPCs específicos colocados perto de certas fogueiras no jogo. Ao oferecer a alma do guardião a um mestre de fogueira, você aumentará permanentemente a eficácia de seus frascos de Estus.

Jogo on line

Existem duas maneiras de jogar Dark Souls online: cooperativa e PvP.

Cooperativo
Use a pedra branca e deixe sua marca no chão, um jogador pode usar sua marca para convocá-lo, entrar no mundo dele e matando o chefe da zona assim como as almas, você receberá a humanidade. Como convocado, você não pode usar frascos de Estus, mas receberá PVs curados quando o invocador usar um, isso também é verdade ao contrário, no sentido de que se você é o jogador anfitrião, dê uma olhada na barra de vida de seus companheiros de equipe, você pode querer curá-los mesmo que seu HP esteja no máximo. Ao morrer como evocado, você não perderá nem almas, nem Humanidade.

PvP
Você pode invadir os mundos de outros jogadores de várias formas, a mais simples é usando uma pedra vermelha quebrada, infelizmente mesmo que você falhe na invasão, o item ainda será consumido. Ou você pode decidir se juntar a um dos Covenants que permite a invasão contra outros jogadores. O objetivo da invasão é obviamente matar o jogador adversário, ao fazê-lo, além de receber uma grande quantidade de almas (e a satisfação de ter derrotado alguém), você também receberá humanidade.

Segundo episódio do guia

Chefe
Uma premissa é obrigatória, poucos desses chefes podem ser derrotados sozinhos; dependendo do seu estilo de jogo, alguns deles podem parecer impossíveis ou muito fáceis, meu conselho muito pessoal é sempre convocar alguém.

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Chefe - Primeira parte

Demônio do refúgio
A única maneira fácil de vencer esse chefe é selecionar bombas incendiárias como um presente inicial e jogá-las nele. Ao matá-lo assim que você o encontrar, você receberá o martelo demoníaco. No segundo encontro, no entanto, não o mantenha no alvo e tente contorná-lo para evitar seus chutes.

Demon Taurus
Assim que passar pela porta de neblina, vire as costas e suba a escada à sua esquerda, quando estiver na torre elimine os dois esqueletos. Desça e vá em direção ao fundo do bastião, assim que o chefe aparecer corra em direção à escada, suba a torre e mire no demônio, e assim que ele se encontrar abaixo de você, jogue-se da torre e acerte a cabeça do chefe. Afaste-se e atraia-o para o final do bastião, evite seus tiros e volte para a torre para acertá-lo na cabeça novamente. Faça isso até a morte dele.

Gárgula de sino
Fique a uma distância segura e estude seus ataques ao mínimo, um bom escudo irá aparar a maioria dos acertos do primeiro Gárgula, mesmo que o fogo ainda cause dano a você, tente circular em torno dele para que, se falhar, com um dos seus tiros, você pode atacá-lo sem risco. Você também pode encontrar algumas bombas úteis nesta luta. Lembre-se de que se você acertar a cauda algumas vezes, ele derrubará o grande machado demoníaco. Quando o segundo Gárgula cair, mantenha o foco no primeiro, mas mantenha distância do recém-chegado e de suas chamas. Matou o primeiro, dedique-se ao segundo, tente contorná-lo quando ele cospe fogo para poder dar vários tiros.

Demônio Cabra
Tente eliminar os dois cães da área o mais rápido possível, obviamente tentando evitar os tiros do chefe ao mesmo tempo. Depois de eliminar os cães, suba as escadas à esquerda e posicione-se no arco do portão abaixo, se o demônio permanecer na parte inferior, espere que ele esteja abaixo de você, tome-o como alvo e bater a cabeça em voo (como no Demon Taurus), se em vez disso ele subir as escadas e vir em sua direção, espere que ele se aproxime e depois se jogue do arco, quando o chefe também descer, ele permanecerá parado por alguns segundos, e você pode dar alguns golpes.

borboleta da lua
Antes de entrar na porta de neblina, verifique a base da torre sob as escadas para o sinal de convocação da Bruxa Beatrice. Mantenha-se longe do chefe e tente evitar seus ataques mágicos com cambalhotas. Depois de um tempo, o chefe se apoiará no bastião, assim que você o vir começar a descer, corra em direção a ele e dê o máximo de golpes possível.

Dragão Faminto
Antes de entrar na porta de neblina, verifique atrás do pilar logo acima das escadas para o sinal de convocação do NPC. Mantenha distância deste chefe quase sempre e estude bem seus movimentos. O chefe terá duas posições, em pé e de quatro. É aconselhável eliminar o rabo dele o mais rápido possível batendo nele várias vezes (você também receberá o grande machado do Rei Dragão) um golpe quando estiver atrás dele, se ele decolar, afaste-se e verifique sua sombra para evitar ser esmagado, preste atenção em sua cauda, ​​é aconselhável permanecer sempre em posição de desfile. Quando ele ficar de quatro, saia e veja o que ele faz; se ele começar a andar, saia de sua trajetória se estiver na frente dele, e corra atrás dele até que ele pare, dê o máximo de golpes possível e fuja rapidamente. Por volta da meia-idade, ele pode começar a cuspir uma grande onda de ácido, recomendo correr o mais longe possível, pois esse ácido quebrará rapidamente seu equipamento.

Download infinito
Entrando na sala, o boss não irá te atacar, procure a ruela imediatamente a direita da escada, esta ruela é feita em forma de "L", acerte o boss com uma flecha para iniciar a luta. Fique sempre no beco em forma de "L", atraia o chefe na frente da entrada do beco, e assim que você ouvir ele fazer um barulho, corra na esquina, ele tentará te acertar com o braço, braço que permanecerá no chão por alguns segundos úteis para permitir que você acerte alguns tiros. Assim que ele puxar o braço, volte para a frente dele e espere que ele faça outro som, vire a esquina para evitar ser atingido e continue cortando o braço estendido.

Rainha do Caos - Quelaag
Antes de entrar no nevoeiro, invoque o NPC. Tente ficar sempre atrás dela, ou em qualquer caso do lado dela, nunca na frente, tente acertá-la quando ela cuspir a lava ou usar sua lâmina frontal. Sempre se afaste depois de dois ou três golpes, espere alguns momentos para ver qual ataque ele usa e recupere sua resistência. Preste muita atenção ao seu ataque de área, por isso é aconselhável se afastar a cada dois ou três golpes. Não tenha pressa, tente eliminá-lo dando alguns golpes e se afastando imediatamente.

Gwyndolin - Sol Negro
Para enfrentar esse chefe, você deve ter matado Gwynevere e entrado na tumba na base do grande elevador em Anor Londo com o anel Dark Moon. O chefe usará três tipos de ataques, uma saraivada de flechas, uma série de balas mágicas e uma esfera mágica gigante; quando ele usa a saraivada de flechas apenas ziguezague, quando ele usa as balas mágicas se esconda atrás de uma coluna, quando ele usa a bola mágica espere que ele a jogue e no último desvie do tiro, alcance o chefe e tente acertá-lo como muitas vezes possível antes que ele se teletransporte mais longe.

Seath - O sem flocos
A primeira vez que você encontrar esse chefe (do Duke's Archive) será uma luta em que você terá que morrer, então gaste todas as suas almas. Na segunda vez que você o encontrar (da caverna de cristal), corra imediatamente atrás dele e elimine o cristal que você vê na cena do chefe, dessa forma você tornará o dragão vulnerável aos seus golpes. Contorne o chefe o tempo todo, e ele não deve ser capaz de bater em você, quando você estiver atrás dele, acerte-o alguns golpes e recupere sua resistência. Assim que você recuperar sua resistência, fique em posição de aparar, e se ele não começar a bater o rabo, continue andando ao redor dele para alcançar suas costas.

Demônio Centopéia
Puxe o demônio em sua direção ou procure uma área maior fora da lava. Sempre mantenha contato com o chefe, sempre em posição de parry, tente cortar o rabo dele, para que ele enlouqueça e corra contra a parede, continue batendo nele, e assim que o rabo crescer novamente, repita essa estratégia. Assim que sua vida estiver baixa, ele usará um ataque de área, evite-o absolutamente ficando atrás dele.

Cata-vento
Acerte-o pela primeira vez e ele começará a formar clones de si mesmo; se você prestar atenção vai conseguir ver qual é o original, só batendo nele é que a vida dele vai por água abaixo. Acertar os clones irá eliminá-los com um tiro, então se você encontrar um por perto, não se preocupe em eliminá-lo, não deixe que eles o cerquem. Bolas de fogo são fáceis de evitar. Continue com o bom trabalho, esse chefe vai cair facilmente.

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Chefe - Segunda parte

Gigante de Ferro
Assim que a luta começar, não se aproxime do chefe imediatamente, mas deixe-o jogar seu machado, feito essa abordagem em posição de aparada, assim que você perceber que ele está prestes a desferir um golpe, tente se afastar ou se esquivar, se ele levantar o braço para te agarrar, procure se esquivar ou melhor ainda tente contorná-lo. A melhor estratégia é conseguir acertar um bom número de golpes na perna direita, para que o chefe comece a vacilar, continue batendo na perna e o golem caia no chão e fique completamente vulnerável.

Sif Lobo Grande
A maneira mais fácil de vencer esse chefe é procurar uma pequena subida ao entrar no portal de névoa à direita, depois suba o monte e mate o chefe com magia. Se você não tiver magia poderosa o suficiente à sua disposição, mantenha alguma distância entre você e o chefe, mantendo uma postura de aparar, espere até que o chefe o golpeie e o acerte, caso contrário, espere que ele pule quando estiver em você, acerte ele antes que ele salte novamente. Outra estratégia bastante fácil é tentar ficar embaixo do peito dele para que seus tiros não caiam e o acertem nas pernas. Quando ele estiver com pouca vida, ele começará a mancar, esperará que ele balance e bata nele e então se afastará imediatamente.

Eu quattro Re
Antes de entrar no portal de neblina, verifique atrás da coluna na frente dele para convocar a bruxa Beatrice. Para enfrentar este chefe é necessário manter equipado o anel obtido ao derrotar Sif. Este chefe consiste em quatro chefes idênticos, que aparecerão a cada certo tempo, por isso é aconselhável eliminar o primeiro rapidamente. Se você é um mago, mantenha distância e lance seus feitiços. Se, por outro lado, você é um rebatedor, é aconselhável equipar a armadura mais poderosa que você possui (obviamente você deve manter o peso máximo) e jogar em você o milagre da Pele de Ferro; Sempre fique perto dos chefes e seus ataques causarão muito pouco dano, mas cuidado com a enorme explosão de área.

Berço do caos
Corra para a esfera brilhante esquerda, evite os golpes do chefe e destrua a esfera. Saia imediatamente e tome cuidado para não cair nos abismos que se formarão aos seus pés. Destrua a esfera da direita também e volte na frente do chefe a uma distância segura. Verifique o abismo abaixo dele, há um galho enorme, tire bem as medidas, evite os golpes, jogue-se no galho e corra em direção ao chefe. Remova facilmente os galhos e mate o inseto. A facilidade desse chefe é que, se você morrer, mas eliminou os orbes, ao retornar à sala do chefe, encontrará os orbes já destruídos e poderá pular imediatamente no galho.

Demônio errante
É aconselhável não atingir esse chefe. Fique perto do chefe, em posição de defesa, tente contorná-lo, quando estiver atrás dele dê um golpe. Se o demônio der um golpe lateral com a espada, role atrás dele e você não será atingido pela explosão, se em vez disso ele levantar a espada com as duas mãos e plantá-la no chão, afaste-se rapidamente dele, para evitar a enorme explosão. Se ele decolar, afaste-se alguns metros, espere que ele caia no chão, dê alguns golpes e volte ao redor.

Demônio de fogo errante
Mesma estratégia para o Demônio Errante, só que isso será um pouco mais rápido e o dano da área será aumentado.

Priscila
Este chefe ficará invisível até a meia-idade. Verifique as pegadas dos pés dele na neve, quando você vir as pegadas dele se aproximando, significa que ele está prestes a bater em você, corra em direção a ele e vá atrás das pegadas, você sentirá falta dela e poderá acertá-la. Na meia-idade, ele reaparecerá e lançará um ataque de tempestade em você, que será fácil de evitar. Mantenha distância para evitar os golpes dela e acerte-a quando a oportunidade se apresentar. Se você cortar o rabo dela, você receberá a faca de Priscilla.

nito
Faça de você uma arma divina antes de enfrentar esse chefe, você precisará dela para eliminar os pequenos esqueletos, sem que eles voltem à vida. Assim que você cair na sala do chefe, espere os pequenos esqueletos virem em sua direção, mate-os e Nito virá em sua direção. Sempre que você ouvir um grito, significa que Nito está prestes a usar a dança da espada, uma lâmina enorme sairá do chão para empalar você assim que o grito terminar, evite-os com uma cambalhota. Sempre mantenha distância dos esqueletos gigantes para que eles não o ataquem. Cada tiro de Nito é uma parábola, exceto a explosão, que você pode evitar afastando-se dele quando ele a ataca. Tente evitar e aparar seus golpes, e contorne-o por trás para acertá-lo facilmente.

Ornstein e Smough
Mate Ornstein primeiro, para fazer isso se afaste na posição de parry, e certifique-se de que os dois chefes estão longe o suficiente um do outro, espere Ornstein te atacar, evite ou apare o golpe, acerte-o duas ou três vezes e ande longe novamente. Quando Ornstein morrer, atraia Smough para você e só o ataque quando ele usar seu ataque de salto.

Idra
Aproxime-se de Hydra, evitando seus jatos de água, é melhor se aproximar de uma área sem obstáculos, caso contrário os jatos em contato com árvores e pedras explodirão atingindo você. Quando você estiver perto o suficiente, o chefe vai parar de cuspir água, e vai te atacar com suas cabeças, antes de te atacar ele vai emitir um rugido, ficar na frente dele em posição de parry sem mirar nele, olhar para onde as cabeças vão e dar um único golpe para uma das colinas. Recupere sua resistência o mais rápido possível, volte para enfrentar o chefe e fique em posição de defesa até o próximo ataque.

Branco - Boss finale
Existem várias estratégias para derrotar o último chefe do jogo. A primeira, para personagens corpo a corpo, é equipar todo o conjunto de armadura de Havel e lançar o milagre da Pele de Ferro, aparar seus ataques e acertá-lo no momento certo. Outra estratégia é se esconder atrás de uma das grandes pedras dentro da área, esperar Gwyn tentar te agarrar e acertar quando errar. Para aqueles que usam magia em vez disso, é aconselhável ficar à distância e lançar feitiços, assim que o chefe estiver muito próximo, role imediatamente e volte a lançar feitiços quando a distância for suficiente.

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A mágica

SETA DA ALMA

USOS: 30
ESPAÇOS: 1
INT: 10
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Griggs, Logan, Rickert 1000 souls

GRANDE SETA DA ALMA

USOS: 20
ESPAÇOS: 1
INT: 14
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Griggs, Logan 6000 almas

SETA DA ALMA PESADA

USOS: 12
ESPAÇOS: 1
INT: 12
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Griggs, Logan, Rickert 2000 souls

GRANDE SETA DA ALMA PESADA

USOS: 8
ESPAÇOS: 1
INT: 16
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Griggs, Logan, 8000 almas

PESQUISAR ALMAS DE FLECHA

USOS: 10
ESPAÇOS: 1
INT: 18
DESCRIÇÃO: balas mágicas, que aparecem acima da cabeça, são lançadas em direção ao primeiro inimigo que se aproxima
OBTIDOS DE: Logan 20000 almas

SILÊNCIO

USOS: 6
ESPAÇOS: 1
INT: 15
DESCRIÇÃO: anula os ruídos dos seus passos
OBTIDOS DE: Fortaleza de Sen

LUZ

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 14
DESCRIÇÃO: cria um halo de luz ao seu redor, que ilumina o que o cerca
OBTIDOS DE: Crepúsculo

LANÇA DA ALMA

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
INT: 36
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Logan 40000 almas

LANÇA DE ALMA DE CRISTAL

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
INT: 44
DESCRIÇÃO: bala mágica
OBTIDOS DE: Logan nos arquivos do Duque 50000 almas

ARMA MÁGICA DE CRISTAL

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 25
DESCRIÇÃO: atualização de arma certa
OBTIDOS DE: Logan nos arquivos do Duque 20000 almas

ALMAS DE FLECHA EM BUSCA DE CRISTAL

USOS: 10
ESPAÇOS: 1
INT: 24
DESCRIÇÃO: balas mágicas, que aparecem acima da cabeça, são lançadas em direção ao primeiro inimigo que se aproxima
OBTIDOS DE: Logan nos arquivos do Duque 30000 almas

RESISTÊNCIA À MALDIÇÃO

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
INT: 16
DESCRIÇÃO: aumenta a resistência à maldição
OBTIDOS DE: Ingward 5000 almas

REPARAR

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
INT: 14
DESCRIÇÃO: repara todos os equipamentos
OBTIDOS DE: Crepúsculo 10000 almas

CORPO ESCONDIDO

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 14
DESCRIÇÃO: Deixa você um pouco invisível
OBTIDOS DE: Crepúsculo

ARMA ESCONDIDA

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 14
DESCRIÇÃO: Torna a arma certa um pouco invisível
OBTIDOS DE: Crepúsculo

ESCUDO MÁGICO

USOS: 5
ESPAÇOS: 1
INT: 10
DESCRIÇÃO: aumenta o escudo e reduz pela metade a resistência consumida para aparar
OBTIDOS DE: Griggs, Logan 3000 almas

ESCUDO MÁGICO MELHORADO

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 15
DESCRIÇÃO: Igual ao escudo mágico, mas o efeito é melhor
OBTENDO DE: tesouro nos arquivos do Duque

ARMA MÁGICA

USOS: 5
ESPAÇOS: 1
INT: 10
DESCRIÇÃO: Atualize a arma certa, só funciona em armas normais
OBTIDOS DE: Griggs, Logan 3000 almas

GRANDE ARMA MÁGICA

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
INT: 15
DESCRIÇÃO: quanto a arma mágica mas o efeito é mais forte
OBTIDO DE: Corte a veia do castiçal em Anor Londo, desça as escadas para coletar a magia

AURA DE DISTRAÇÃO

USOS: 20
ESPAÇOS: 1
INT: 10
DESCRIÇÃO: cria um ruído à distância que distrai os inimigos
OBTIDOS EM: Griggs 1000

RESPIRAÇÃO DO DRAGÃO BRANCO

USOS: 20
ESPAÇOS: 1
INT: 50
DESCRIÇÃO: Semelhante ao ataque de Seath, cria uma linha de cristais entre você e o alvo
OBTIDO DE: Logan nos arquivos do Duque se você o matar

QUEDA CONTROLADA

USOS: 10
ESPAÇOS: 1
INT: 15
DESCRIÇÃO: reduz danos e ruídos de quedas
Obtido de: Griggs

Piromancia

BOLA FOGO

USOS: 8
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: bola de fogo que pode ser lançada em direção ao alvo
OBTIDOS DE: Laurentius, Quelana 800 almas, piromancia inicial

GLOBO DE FOGO

USOS: 6
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: bola de fogo lançada em direção ao alvo, explode ao contato deixando uma poça de lava
OBTIDOS DE: Laurentius, Quelana 8000 souls

GRANDE BOLA DE FOGO

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: bola de fogo que pode ser lançada em direção ao alvo, também atinge os inimigos ao redor do alvo
OBTIDOS DE: Quelana 20000 almas

BARREIRA DE ÁGUA

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: cobre o jogador com água
OBTIDO POR: Laurentius 2000

COMBUSTÃO

USOS: 16
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: ataque baseado em fogo em contato com o alvo
OBTIDOS DE: Quelana 500 almas

COMBUSTÃO MELHORADA

USOS: 8
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: ataque baseado em fogo em contato com o alvo, dano aumentado
OBTIDOS DE: Quelana 15000 almas

CHICOTE DE FOGO

USOS: 80
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Chicote de fogo que atinge o alvo de perto, cada lançamento consome 21 usos
OBTIDOS DE: Quelana 10000

CHICOTE DE FOGO DO CAOS

USOS: 80
ESPAÇOS: 2
DESCRIÇÃO: Chicote de fogo que atinge o alvo de perto, cada lançamento consome 21 usos
OBTIDO DE: Tesouro em Lost Izalith

ONDA DE FOGO

USOS: 80
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: blaze que atinge alvos a curta distância, pode ser usado em movimento
OBTIDOS DE: Matar um inimigo no poço do mundo pintado de Ariamis

ONDA ÁCIDA

USOS: 2
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Surto de ácido que corrói o equipamento inimigo
OBTIDOS DE: Cemitério Mundial Pintado de Ariamis

AMORTECEDOR DE FOGO

USOS: 20
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Emite colunas de fogo ao redor do jogador, cada lance consome 17 usos
OBTIDOS DE: Quelana 30000

AMORTECEDOR DO CAOS

USOS: 20
ESPAÇOS: 2
DESCRIÇÃO: Igual ao Firestorm, mas o dano também aumenta com a humanidade
OBTIDO DE: Rank 2 Covenant Servants of Chaos

TEMPESTADE DE FOGO

USOS: 20
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Emite enormes colunas de fogo ao redor do jogador, cada lance consome 17 usos
OBTIDO DE: Quelana depois de terminar o favor solicitado

GRANDE BOLA DE FOGO DO CAOS

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: aumenta ataque e defesa, mas consome HP gradualmente, duração 60 segundos
OBTIDOS DE: Cidade infame, sob o grande inseto parasita

CARNE DE FERRO

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Aumenta cada defesa, mas o jogador fica pesado e incapaz de rolar como se o peso equipado fosse igual a 100% de duração 30 segundos
OBTIDOS DE: Laurentius 20000 almas

Névoa Venenosa

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: um cone de névoa tóxica, que causa veneno no alvo
OBTIDOS DE: Eingyi, mas você deve ter um ovo parasita em sua cabeça para poder comprar 10000 almas

NÉVOA TÓXICA

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Um cone de neblina tóxico, causando toxicidade alvo
OBTIDOS DE: Eingyi, mas você deve ter um ovo parasita em sua cabeça para poder comprar 25000 almas

RELAÇÃO DOS MORTOS

USOS: 7
ESPAÇOS: 1
DESCRIÇÃO: Bloqueie um alvo morto-vivo no lugar até que outro inimigo se aproxime
OBTIDOS DE: Quelana 10000 almas

O guia exclusivo de Dark Souls

Milagres

FORÇA

USOS: 21
ESPAÇOS: 1
FÉ: 12
DESCRIÇÃO: explosão de área que começa no jogador, repele os inimigos e os derruba, desvia feitiços e flechas do inimigo
OBTIDOS DE: Petrus 4000 anime Reah 1000 anime

FORÇA EMITIDA

USOS: 6
ESPAÇOS: 1
FÉ: 18
DESCRIÇÃO: Lança uma enorme esfera de força no alvo, nocauteando-o e causando dano, desvia feitiços e flechas inimigas
OBTIDO DE: evento Siegmeier

A IRA DAS DIVINAS

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
FÉ: 28
DESCRIÇÃO: explosão de área que começa no jogador, repele os jogadores e os derruba causando dano, desvia feitiços e flechas do inimigo
OBTIDOS DE: Reah 10000 almas

CURA

USOS: 5
ESPAÇOS: 1
FÉ: 12
DESCRIÇÃO: recuperar um número modesto de VPs
OBTIDOS DE: Griggs, Logan, Rickert 1000 souls

MAIOR CUIDADO APERFEIÇOADO

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
FÉ: 14
DESCRIÇÃO: Recupera uma grande quantidade de HP
OTTENIBILE DA: anime Petrus 10000, anime Patches 10000, anime Reah 2000

GRANDE CUIDADO

USOS: 3
ESPAÇOS: 1
FÉ: 24
DESCRIÇÃO: recupera VP, o valor depende da estatística Faith
OBTIDOS DE: Reah 10000 almas

CALOR SUAVE

USOS: 3
ESPAÇOS: 2
FÉ: 48
DESCRIÇÃO: recupera uma grande quantidade de HP do jogador e aliados próximos, a quantidade depende do status de fé, para usar este milagre você deve fazer parte do Princess Guard Covenant
OBTIDOS DE: Matando uma irmã antiga nos arquivos do Duque

REGENERAÇÃO

USOS: 2
ESPAÇOS: 1
FÉ: 16
DESCRIÇÃO: recuperar HP gradualmente
OBTIDO DE: Recebido de Reah depois de salvá-la da Tumba do Gigante

GRAÇA DO SOL

USOS: 2
ESPAÇOS: 2
FÉ: 32
DESCRIÇÃO: recupere gradualmente o HP do jogador e dos aliados, para usar este feitiço você deve fazer parte do Princess Guard Covenant
OBTIDOS DE: Matando uma irmã antiga nos arquivos do Duque

LANÇA DE LUZ

USOS: 10
ESPAÇOS: 1
FÉ: 20
DESCRIÇÃO: Dispara uma lança de luz que causa dano elétrico ao alvo, o dano depende do status de fé
OBTIDO DE: Guerreiros da Aliança do Sol

GRANDE LANÇA DE LUZ

USOS: 10
ESPAÇOS: 1
FÉ: 30
DESCRIÇÃO: Lança uma lança de luz que causa dano e eletricidade ao alvo, o dano depende do status de fé
OBTIDO DE: Covenant Warriors of the Sun, requer XNUMXº rank

LANÇA DO SOL

USOS: 5
ESPAÇOS: 2
FÉ: 50
DESCRIÇÃO: Lança uma lança de luz que causa um enorme dano de eletricidade ao alvo, o dano depende do status de fé, você deve fazer parte dos Guerreiros do Sol para poder usar esse milagre
OBTIDO DE: Covenant Warriors of the Sun, requer XNUMXº rank

BARREIRA MÁGICA

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
FÉ: 14
DESCRIÇÃO: Reduz em 70% o dano de feitiços inimigos por um curto período de tempo
OBTIDOS DE: Reah 6000 almas

GRANDE BARREIRA MÁGICA

USOS: 2
ESPAÇOS: 1
FÉ: 24
DESCRIÇÃO: Reduz em 90% o dano de feitiços inimigos por um curto período de tempo
OBTIDOS DE: grande vácuo

ORIENTANDO O MILAGRE

USOS: 5
ESPAÇOS: 1
FÉ: 12
DESCRIÇÃO: torna visíveis mais mensagens de outros jogadores no chão, além disso também torna visíveis alguns conselhos sobre os níveis sempre por escrito no chão
OBTIDOS DE: anime Petrus 2000, anime Reah 500

JUSTIÇA KÁRMICA

USOS: 4
ESPAÇOS: 1
FÉ: 20
DESCRIÇÃO: se atingido, o milagre explode causando dano físico a todos os inimigos próximos ao nocauteá-los
OBTIDOS DE: Oswald 40.000 almas

LAMA LUA ESCURA

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
FÉ: 30
DESCRIÇÃO: atualiza a arma certa, aumentando seu dano com base na estatística de fé, você deve fazer parte do Covenant Blade of the Dark Moon para poder usar este milagre
OBTIDO DE: Covenant Blade of the Dark Moon

CAMINHADA PACÍFICA

USOS: 5
ESPAÇOS: 1
FÉ: 18
DESCRIÇÃO: cria uma área de efeito ao redor do jogador, todos os inimigos que entrarem serão desacelerados como se tivessem atingido o máximo do peso equipável
OBTIDOS DE: catacumbas

VOTO DE SILÊNCIO

USOS: 2
ESPAÇOS: 2
FÉ: 30
DESCRIÇÃO: cria uma área de efeito ao redor do jogador, dentro da qual nem o jogador nem os inimigos podem lançar feitiços
OBTIDO DE: O Mundo Pintado de Ariamis

DANÇA DAS ESPADAS DO SENHOR DO CEMITÉRIO

USOS: 40
ESPAÇOS: 1
FÉ: 0
DESCRIÇÃO: Lâminas enormes brotam do chão, empalando inimigos, cada arremesso consome 20 usos
OBTIDO DE: Covenant Servants of the Graveyard Lord

GRANDE DANÇA DAS ESPADAS DO SENHOR DO CEMITÉRIO

USOS: 40
ESPAÇOS: 1
FÉ: 0
DESCRIÇÃO: Assim como o Milagre de Dança da Espada do Lorde do Cemitério, mas aumenta o dano e a área de efeito
OBTIDOS DE: Covenant Servants of the Graveyard Lord rank 1

LÂMINA SOLAR

USOS: 1
ESPAÇOS: 1
FÉ: 30
DESCRIÇÃO: Adiciona dano elétrico à arma certa
OBTIDO DE: Matando o chefe do Dark Sun, Gwyndolin

Ferramentas: nome e detalhes

Caixa de reparo: permite reparar equipamentos na fogueira
Caixa de Forja de Armas: permite que você atualize armas na fogueira
Caixa de forja de armadura: permite que você atualize a armadura na fogueira
Caixa sem fundo: permite depositar qualquer tipo de objeto na fogueira
Lanterna Crânio: utilizável na mão esquerda, é usado para iluminar o Túmulo dos Gigantes, obtido na parte inferior do nível
Binóculos: é usado para observar a longas distâncias

Consumíveis

Fiachetta Estus: cura uma parte do HP, pode ser atualizado com a alma do guardião do fogo conversando com um guardião da fogueira, depende de quanto a fogueira foi atualizada na área
Bênção Divina: cura todo o HP e remove efeitos negativos
Pedra Prismática: se usado cria uma marca brilhante e colorida no chão
Alma Guardiã do Fogo: se usado dá 5 pontos de humanidade. se dado a um guardião da fogueira, atualiza permanentemente os frascos de Estus
Humanidade: se usado dá um ponto de humanidade
Humanidade Dupla: se usado dá dois pontos de humanidade
Maldição Transitória: permite que você acerte os inimigos fantasmas de Petit Londo
Osso refúgio: se usado, retorna o jogador para a última fogueira visitada sem perdas
Era Verde: aumenta a recuperação de resistência por um período limitado
Sangue Ross Musk: anula o efeito do sangramento
Almíscar roxo: anula o efeito do veneno
Floração de musgo roxo: anula o efeito do veneno e das toxinas
Pedra Purificadora: desfazer a maldição
Resina de carbono: aplica dano de fogo à arma certa
Resina de engrenagem: aplicar veneno na arma certa
Resina dourada: aplica dano de raio na arma certa
Ovo desparasitado: remove a maldição do ovo

O guia exclusivo de Dark Souls

Menu

Pedra de sinal laranja: permite que você escreva e vote mensagens no chão
Pedra de marca branca: permite que você deixe sua marca para ser convocado por outro jogador como um fantasma
Pedra de marca vermelha: permite que você deixe sua marca e possa ser convocado como um espectro escuro e, portanto, lutar contra o jogador que o convocou, esta pedra pode ser obtida na torre mais alta do mundo pintado de Ariamis
Pedra negra da separação: permite que você retorne ao seu próprio mundo se convocado e permite que você retorne um jogador convocado ao mundo dele
Esfera de olhos vermelhos quebrada: item consumível, permite que você invada o mundo de outro jogador
Esfera de olhos vermelhos: permite que você invada o mundo de outro jogador
Esfera do olho preto: permite que você invada o mundo daqueles que mataram um guardião da fogueira
Livro da culpa: lista de jogadores acusados ​​por outros jogadores, ou que quebraram um pacto com um dos Covenants
Acusação: permite acusar um jogador, para que jogadores pertencentes aos Dark Blade Covenants invadam seu mundo
Olho da Morte: quando usado depois de fazer um acordo com o Lorde do Cemitério, torna os mundos de outros jogadores muito mais difíceis
Dito Curvo limitar a invasão de outros jogadores

Atirável

Bomba de fogo: causa dano de Fogo ao alvo
Bomba de Fogo Escuro: causa dano de Fogo aumentado aos alvos
Excrementos: inflige toxinas no alvo e no jogador
Faca de arremesso: causa dano leve ao alvo
Faca de arremesso envenenada: causa dano de veneno ao alvo
Isca de crânio: atrai certos tipos de inimigos
Talismã de Lloyd: impede que os inimigos na área se curem através dos frascos de Estus

Não equipável

Pingente: selecionável como presente inicial, pode ser trocado com o Corvo Snuggly, por um Souvenir
Moeda de bronze: pode ser vendido para o worm Frampt por 1000 almas
Moeda de prata: pode ser vendido para o worm Frampt por 3000 almas
Moeda de ouro: pode ser vendido para o worm Frampt por 5000 almas
Medalha do Sol: serve para aumentar o pacto com os Guerreiros do Sol, podendo ser trocado com o corvo Snuggly por um pedaço de titanita branca
Memória: serve para aumentar o pacto com a aliança Dark Blade

Brasa

Brasas largas: usado para aumentar as armas normais para +10, para ser dado a Andrei na igreja dos mortos-vivos, obtido em um baú atrás do açougueiro nas profundezas
Brasa muito grande: usado para aumentar as armas normais para +10, para serem entregues a Andrei na igreja dos mortos-vivos, obtidas em Petit Londo quando você abaixa o nível da água
Brasas encantadas: usado para aumentar ou transformar armas mágicas em +5 ou armas encantadas, para serem entregues a Rickert em Petit Londo, obtidas na floresta de raízes escuras em um pequeno lago no meio de cogumelos gigantes
Grande brasa mágica: usado para aumentar as armas mágicas para + 10, para ser dado a Rickert em Petit Londo obtido nos arquivos do Duque após derrotar Seath
Brasas divinas: usado para criar armas divinas, para serem dadas a Andrei, obtidas na torre depois de derrotar a Moon Butterfly
Grande brasa divina: usado para aumentar ainda mais o poder das armas divinas, a serem entregues a Andrei, obtidas na Tumba dos Gigantes
Brasas escuras: usado para fazer armas ocultas e atualizá-las, obtidas em uma torre no mundo pintado de Ariamis
Brasas de cristal: usado para transformar e melhorar armas de cristal, para serem entregues ao ferreiro gigante em Anor Londo, que podem ser obtidas em um baú nos arquivos do duque
Brasa do Caos: usado para transformar e atualizar armas do tipo caos, para serem entregues a Vamos nas catacumbas obtidas em um poço de lava nas Ruínas do Demônio
Brasas de fogo: usado para transformar e atualizar armas de fogo, para serem entregues a Vamos nas catacumbas, obtidas na área entre Infinite Rush e Wandering Fire Demon

Materiais de forjamento

Lascamento de Titanita: fortalece armas normais para +5, armadura normal + 3
Grande fragmento de titanita: fortalece armas normais para + 10 e armas brutas para + 5
Pedaço de titanita: fortalece armas normais para +14, armas de cristal e relâmpago para +4
Placa de Titanita: fortalece armas normais para + 15, armas de cristal e relâmpago para + 5
Fragmento de titanita verde: fortalece armas divinas, mágicas e de fogo para +5
Pedaço de titanita azul: fortalece armas mágicas para +9 e armas encantadas para +4
Laje de Titanita Azul: fortalece armas mágicas para +10, armas encantadas para +5
Fragmento de titanita vermelha: fortalece armas de fogo para + 9 e armas do tipo caos para + 4
Laje de Titanita Vermelha: fortalece armas de fogo para + 10 e armas do tipo caos para + 5
Pedaço de titanita branca: fortalece as armas divinas em + 9, e as ocultas em + 4
Laje de Titanita Branca: fortalece armas divinas em +10 e armas ocultas em +5
Titanita cintilante: reforçar armas e armaduras que normalmente não podem ser reforçadas (exemplo: as armas dos Cavaleiros das Trevas)
Titanita Demoníaca: fortalece almas criadas com almas de chefes até +5
Escama de Dragão: fortalece armas do tipo dragão

O guia exclusivo de Dark Souls

Almas chefes

Alma da borboleta da lua: chifre da borboleta lunar de uma lança + 10 - escudo de anel de cristal de um escudo + 10
Alma de Quelaag: espada da fúria de Queelag de uma espada curva + 10 - Blade of Chaos de uma katana + 10
Núcleo do Golem de Ferro: Golem Fist de um Weapon Fist + 10 - Golem Axe de um + 10 Axe
Alma de Gwyndolin: arco da lua negra de um arco + 10 - Dark Moon Catalyst from Witchcraft Catalyst
Alma de Ornstein: lança do caçador de dragões de uma lança + 10
Anima em Smough: Martelo de Smough de um martelo + 10
Animação de Sif: grande espada de Artotias amaldiçoada por uma grande espada +10 - Grande espada de Artotias amaldiçoada por uma grande espada +10 - Grande escudo de Artorias por um escudo + 10
Alma de Priscila: foice rouba a vida de uma alabarda + 10
Animação de Gwyn: espada do rei de uma espada ultra pesada + 10

As armas

Status negativos infligidos por algumas armas de efeito secundário

Sangramento (sang): tipo de dano contínuo, diminui HP enquanto o efeito durar
Veneno (velocidade): tipo de dano contínuo, diminui HP enquanto o efeito durar
Toxicidade (tos): tipo muito poderoso de dano contínuo, diminui o HP enquanto o efeito durar

Transformação do Tipo de Arma: As armas podem ser transformadas alterando seu tipo usando as brasas apropriadas e os materiais certos

Arma bruta: dano físico aumentado (ferreiro Andrei)
Arma de Cristal: Dano físico aumentado, mas a arma não pode ser reparada (Ferreiro Gigante e Rickert)
Arma de Raio: Aplica dano de raio na arma, mas remove modificadores de estatísticas (Ferreiro Gigante)
Arma Mágica: Aplica dano mágico à arma, mas reduz o modificador de força e destreza (Ferreiro Rickert)
Arma Encantada: Aplique dano mágico e modificador de estatística int para A (Ferreiro Rickert)
Arma divina: aplique dano divino à arma (ferreiro Andrei)
Arma Oculta: aplica dano oculto na arma mas diminui os modificadores de força e destreza (ferreiro Andrei)
Arma de fogo: aplica dano de fogo à arma, mas remove modificadores de estatísticas (Ferreiro Vamos)
Arma do Caos: o dano aumenta com a humanidade possuída (Vamos ferreiro)

Legenda:

Ataque: Fis - dano normal; Mag - dano mágico; Fuo - dano de fogo; Ful - dano de raio; Crítico - dano de acerto crítico; Adj - modificador de feitiços, milagres e piromancias: quanto maior esse valor, mais eficazes serão seus feitiços; por - valor que indica o alcance do arco e da besta: quanto maior este valor, mais distantes podem estar os alvos atingidos
Defesa: significa quando você segura a arma com as duas mãos e a usa como escudo; Fis - dano normal; Mag - dano mágico; Fuo - dano de fogo; Ful - dano de raio; Stab - este é o valor da sua estabilidade física quando você recebe o golpe: quanto maior esse valor, mais difícil é para o golpe saltar para trás
Efeitos colaterais: Sang - a arma também adiciona status de sangramento; Vel - a arma também adiciona status de veneno; Div - a arma também causa dano divino; Occ - a arma também causa dano oculto
Modificadores: os modificadores variam de um mínimo de D a um máximo de S: quanto maior o modificador, mais a estatística dada aumentará o dano da arma; estatísticas são força (fo) destreza (de) inteligência (int) e fé (alimentado)
Dur: a durabilidade da arma antes de quebrar, com uma arma em risco infligiremos menos danos, com uma arma quebrada será inutilizável
Peso: o peso da arma afeta o peso máximo que pode ser equipado

facas

Faca:

Ataque: fis 56 crítico 131
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 10 ful 10 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: Para 5-De8
Difícil: 200
Peso: 0.5
Arma inicial do mago - comprável do comerciante masculino na aldeia dos mortos-vivos

Fantasia Longa:

Ataque: fis 100 crítico 127
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E
Pedidos: para 5
Difícil: 100
Peso: 0.5
Banshee

Faca do bandido:

Ataque: fis 56 crítico 147
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: Sang 300
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 6 de 12
Difícil: 200
Peso: 1.0
Arma inicial do ladrão

faca de desfile:

Ataque: fis 56 crítico 147
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 5 de 14
Difícil: 200
Peso: 0.5
Vale dos Dragões, Petit Londo

Faca de Priscila:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 45 de maio 10 de 30 facada 26
Efeitos colaterais: cantou 500 occ 110
Modificadores de estado: por A
Pedidos: para 6 de 20
Difícil: 100
Peso: 1.0
Cortando o rabo do chefe Priscilla

Espada reta:

Ataque: fis 20 crítico 100
Defesa: fis 20 mag 5 fuo 15 ful 15 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de E
Pedidos: para 6 de 60
Difícil: 200
Peso: 1.0
Em um cadáver no Refúgio dos Mortos-Vivos

Espada reta quebrada:

Ataque: fis 40 crítico 100
Defesa: fis 20 mag 5 fuo 15 ful 15 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 8 de 8
Difícil: 200
Peso: 2.0
Deixado pela infantaria zumbi

Grande espada:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 10 de 10
Difícil: 200
Peso: 3.0
Arma inicial Cavaleiro

Espada curta:

Ataque: fis 78 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 8 de 10
Difícil: 200
Peso: 2.0
Caçador de armas iniciais

Espada longa:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 10 de 10
Difícil: 200
Peso: 3.0
Arma inicial do guerreiro

Espada farpada reta:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fo 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 10 de 10
Difícil: 160
Peso: 3.0
Deixado pelo Cavaleiro dos Espinhos Kirk

Espada reta da luz solar:

Ataque: fis 82 crit 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 12 de 12
Difícil: 240
Peso: 4.0
Deixado por Solarie di Astora se morto

Spada em Balder:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 10 de 14
Difícil: 120
Peso: 3.0
Deixado pelos cavaleiros do manto vermelho

Espada reta de Astora:

Ataque: fis 80 maio 80 crit 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos Secundários: Divino 120
Modificadores de status: fo C de C fe C
Pedidos: fo 10 de 10 fe 14
Difícil: 160
Peso: 3.0
Vale dos Dragões

Espada reta do cavaleiro de prata:

Ataque: fis 165 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 16 de 22
Difícil: 300
Peso: 6.0
Deixado pelo cavaleiro de prata

Espada do dragão:

Ataque: fis 200 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: /
Pedidos: para 16 de 10
Difícil: 360
Peso: 6.0
Deixado pela ponte Wyvern batendo sua cauda várias vezes com flechas

Espada escura:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 16 de 16
Difícil: 200
Peso: 6.0
Dark Wraith Covenant Rank 2

Espada de cristal reta:

Ataque: fis 145 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: /
Pedidos: para 16 de 10
Difícil: 60
Peso: 6.0
Deixado por soldados de cristal mortos-vivos ou comprado da comerciante Zena

Espadas grandes

Espada bastarda:
Ataque: fis 105 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 16 de 10
Difícil: 200
Peso: 6.0
Pode ser adquirido pelo Andrei

Espada do Cavaleiro Negro:

Ataque: fis 205 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo C de E
Pedidos: para 20 de 18
Difícil: 300
Peso: 8.0
Provavelmente será derrubado pelo Cavaleiro Negro empunhando esta arma

Claymore:

Ataque: fis 103 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 16 de 10
Difícil: 200
Peso: 6.0
Em um cadáver na ponte Wyvern na vila dos mortos-vivos

Flamberga:

Ataque: fis 100 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 16 de 14
Difícil: 160
Peso: 6.0
Adquirível de Shiva, largado pelo mágico homem-cobra

Grande Espada de Cristal:

Ataque: fis 180 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 20 de 10
Difícil: 60
Peso: 8.0
Compra do comerciante Zena

Grande Espada do Homem Serpente:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: para 24
Difícil: 300
Peso: 10
Deixado pelo homem cobra

Grande Espada do Senhor:

Ataque: fis 231 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 20 de 20
Difícil: 400
Peso: 8.0
Evoluiu da alma de Gwyn

Grande Espada do Luar:

Ataque: Mag 132 crítico 100
Defesa: fis 60 mag10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: int A
Pedidos: fo 16 de 10 int 28
Difícil: 300
Peso: 6.0
Obtido cortando a cauda de Seath

Grande Espada de Artorias:

Ataque: fis 120 maio 85 crit 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo C de C int B alimentado B
Pedidos: para 24 de 18 int 20 alimentados 20
Difícil: 400
Peso: 10
Evoluiu da alma de Sif

Amaldiçoada Grande Espada de Artorias:

Ataque: fis 158 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: É amaldiçoado você pode acertar fantasmas
Modificadores de status: fo C de C int C alimentado C
Pedidos: para 24 de 18 int 18 alimentados 18
Difícil: 400
Peso: 10
Evoluiu da alma de Sif

Grande Espada de Pedra:

Ataque: fis 148 maio 100 crit 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos Secundários: Se usado, o golpe poderoso lança o milagre Caminhada da Paz
Modificadores de estado: fo C de C int E
Pedidos: para 40 de 10
Difícil: 800
Peso: 18
Deixado pelo cavaleiro de pedra

O guia exclusivo de Dark Souls

Espadas ultra grandes

Grande espada de dragão

Ataque: fis 360 crítico 100
Defesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 facada 44
Efeitos Secundários: O ataque poderoso cria uma onda de força em direção ao alvo
Modificadores de status: /
Pedidos: para 50 de 10
Difícil: 400
Peso: 24
Obtido cortando a cauda do grande dragão eterno no lago de cinzas, isso não o tornará hostil em relação a você

Grande espada:

Ataque: fis 130 crítico 100
Defesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 facada 44
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C de D
Pedidos: para 28 de 10
Difícil: 200
Peso: 12
Compre do comerciante na Fortaleza de Sen

Matador de dragão:

Ataque: fis 205 crítico 100
Defesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 facada 44
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo B de E
Pedidos: para 32 de 18
Difícil: 300
Peso: 14
Chance de ser dropado pelo Cavaleiro Negro empunhando esta arma

Duas mãos:

Ataque: fis 130 crítico 100
Defesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 facada 44
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C de D
Pedidos: para 24 de 10
Difícil: 200
Peso: 10
Obtido na área do cemitério perto do Santuário da Fogueira

Grande facão demônio:

Ataque: fis 133 crítico 100
Defesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 facada 44
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: Fo 40
Difícil: 600
Peso: 18
Chance de ser dropado pelo Goat Demon, disponível para compra de Shiva

Curva de pá

Cimitarra:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: 160
Peso: Duração: 1.5
Compra do Undead Merchant masculino em Undead Hamlet

Hotel:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 9 de 14
Difícil: 120
Peso: 2.5
Em um cadáver na fortaleza de sen, disponível para compra de Shiva

Falcione:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 9 de 12
Difícil: 160
Peso: 2.5
Obtido na cidade infame

Espada da Fúria de Quelaag:

Ataque: fis 60 de 180 crit 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos Secundários: Dano aumentado pelos pontos de humanidade do jogador
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 11 de 13
Difícil: 600
Peso: 3.5
Obtido usando a alma de Quelaag e uma Espada Curva +10

Espada do guardião da pintura:

Ataque: fis 76 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de A
Pedidos: fo7 de 20
Difícil: 100
Peso: 1.5
Deixado por White Assassin em Anor Londo

Fantasma longo:

Ataque: fis 140 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: Sang 300, espada amaldiçoada você pode acertar fantasmas em Petit Londo
Modificadores de estatísticas: fo E
Pedidos: para 7
Difícil: 100
Peso: 1.5
Deixado por fantasma com arma dupla em Petit Londo

espadas orientais

Colaborando:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de estado: por B
Pedidos: para 14 de 14
Difícil: 80
Peso: 5.0
Matar o comerciante morto-vivo na aldeia dos mortos-vivos, disponível para compra de Shiva

Lâmina limpa:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 20 de 16
Difícil: 60
Peso: 8.0
Compra de shiva

Laito:

Ataque: fis 88 crítico 200
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de estado: por B
Pedidos: para 14 de 20
Difícil: 80
Peso: 5.0
Obtido em Infamous City

Lâmina do Caos:

Ataque: fis 133 crítico 200
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: Sang 300 de dano aumentado com base na humanidade
Modificadores de estado: por B
Pedidos: para 16 de 14
Difícil: 120
Peso: 6
Usando a alma de Quelaag e uma katana +10

Grandes espadas curvas

Servidor:

Ataque: fis 107 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: Regenera HP para cada acerto
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 24 de 13
Difícil: 150
Peso: 10
Obtido na cidade infame

Murakumo:

Ataque: fis 113 crítico 100
Defesa: fid 60 mag 10 fogo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 28 de B
Difícil: 180
Peso: 12
Deixado por esqueleto gigante com espada ou por Shiva

Espada do Lorde do Cemitério:

Ataque: fis 255 crítico 100
Defesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: até 300
Modificadores de estado: fo E de E
Pedidos: para 24 de 13
Difícil: 600
Peso: 10
Obtido na aliança dos Servos do Senhor do Cemitério

Espadas de estocada

Stocco:

Ataque: fis 73 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 7 de 12
Difícil: 150
Peso: 1.5
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Estoque:

Ataque: fis 75 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 10 de 12
Difícil: 150
Peso: 3.0
Obtido em um cadáver em Petit Londo

Frangimaglia:

Ataque: fis 57 crítico 120
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 5 de 12
Difícil: 200
Peso: 0.5
Obtido em um cadáver nas favelas

A espada de Ricard:

Ataque: fis 70 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 8 de 20
Difícil: 100
Peso: 2.0
Deixado por Ricard morto-vivo

Rapier de Velka:

Ataque: fis 60 maio 97 crit 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E de C int B
Pedidos: fo 8 de 16 int 16
Difícil: 130
Peso: 2.0
Obtido no Mundo Pintado de Ariamis

Machados

Machado de uma mão:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 50 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C de D
Pedidos: para 8 de 8
Difícil: 250
Peso: 2.0
Arma inicial da classe Pyromancer, disponível para compra no comerciante morto-vivo na vila dos mortos-vivos

Machado de cauda de gárgula:

Ataque: fis 93 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: Aumenta a defesa contra veneno e sangramento
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 14 de 14
Difícil: 150
Peso: 5.0
Obtido cortando a cauda de uma gárgula (a do sino ou a de Anor Londo)

Machado de Batalha:

Ataque: fis 95 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C de D
Pedidos: para 12 de 8
Difícil: 250
Peso: 4
Arma inicial da classe Bandit

Faca de açougueiro:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D de D alimentado B
Pedidos: para 18 de 12 alimentados 16
Difícil: 180
Peso: 7.0
Deixado pelo fantasma sombrio Mildred que irá invadir você no pântano da cidade infame se você estiver em forma humana

Machado Crescente:

Ataque: fis 115 maio 115 crit 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D de D alimentado B
Pedidos: para 18 de 12 alimentados 16
Difícil: 180
Peso: 7.0
Comprável ou matando Patches

Machado do Golem:

Ataque: fis 155 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 36
Efeitos colaterais: O ataque poderoso causa um golpe em área
Modificadores de estatísticas: fo C de E
Pedidos: para 36 de 8
Difícil: 600
Peso: 16
Usando a alma do golem de ferro + machado +10

Eixos grandes

Grande Machado Demônio:

Ataque: fis 144 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo A
Pedidos: para 46
Difícil: 600
Peso: 22.0
Chance de ser dropado por Bull Demon, disponível para compra na Shiva

Grande Machado:

Ataque: fis 140 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo C de E
Pedidos: para 32 de 8
Difícil: 230
Peso: 14.0
Obtido nas profundezas

Machado do Rei Dragão:

Ataque: fis 360 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos Secundários: Libera uma área atingida com o poderoso ataque
Modificadores de status: /
Pedidos: para 50 de 8
Difícil: 400
Peso: 24
Obtido cortando a cauda do dragão faminto

Grande machado do Cavaleiro Negro:

Ataque: fis 213 crítico 100
Defesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 facada 38
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo B de E
Pedidos: para 36 de 18
Difícil: 300
Peso: 16
Possibilidade de ser derrubado pelo cavaleiro negro que empunha esta arma

Martelos

Clube:

Ataque: fis 87 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo A
Pedidos: para 10
Difícil: 250
Peso: 3.0
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Clube reforçado:

Ataque: fis 97 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de status: fo C
Pedidos: para 12
Difícil: 100
Peso: 4.0
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Clube:

Ataque: fis 91 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: para 12
Difícil: 250
Peso: 4
Arma inicial da classe clérigo

Estrela da Manhã:

Ataque: fis 83 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: cantou 300
Estatísticas de modificação: fo C
Pedidos: para 11
Difícil: 160
Peso: 4.0
Em um baú perto do santuário da fogueira

Escolha de Guerra:

Ataque: fis 91 crítico 100
Defesa: fis 45 mah 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais:
Modificadores de status: /
Pedidos: fo C de D
Difícil: 220
Peso: 3.5
Compre com o André

Picareta:

Ataque: fis 89 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 5
Deixado como um bárbaro assombrado na cidade infame

Martelo de Ferreiro:

Ataque: fis 87 crítico 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Estatísticas de modificação: fo C
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 5.0
Deixado por Andrei se morto

Martelo de Ferreiro Gigante:

Ataque: fis 120 ful 200 crit 100
Defesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 16
Difícil: 250
Peso: 6.0
Deixado pelo ferreiro gigante se morto

Vamos Martelo:

Ataque: fis 105 de 64 crit 100
Defesa: fis 45 maio 10 ful 30 fuo 30 facada 30
Efeitos colaterais: /
Estatísticas de modificação: fo C
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 12.0
Deixado pelo ferreiro Vamos se morto

O guia exclusivo de Dark Souls

Martelos grandes

Grande Martelo Demoníaco:

Ataque: fis 138 crit 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: para 46
Difícil: 600
Peso: 22.0
Matar o demônio errante no abrigo de mortos-vivos no primeiro encontro, trocável com Snuggly pelo capacete Sack

Grande clube:

Ataque: fis 135 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 25 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo B
Pedidos: para 28
Difícil: 250
Peso: 12
Obtido na cidade infame

Dente de dragão:

Ataque: fis 290 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: Indestrutível
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 40
Dur: indestrutível
Peso: 18
Obtido em Anor Londo, na passagem secreta da lareira

Martelo de Smough:

Ataque: fis 275 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 58
Difícil: 600
Peso: 28.0
Feito com martelo +10 e alma de Smough

Concessão:

Ataque: fis 125 maio 130 crit 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos Secundários: Divino 130
Modificadores de estado: fo b de A
Pedidos: para 50 alimentados 30
Difícil: 600
Peso: 24
Deixado pelo fantasma sombrio de Leeroy na tumba dos gigantes

Clube amplo:

Ataque: fis 120 crítico 100
Defesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 facada 32
Efeitos colaterais: Veneno 180
Modificadores de status: fo A
Pedidos: para 26
Difícil: 250
Peso: 11
Deixado por um bárbaro assombrado na cidade amaldiçoada

Armas de punho

Luvas:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 5 de 8
Difícil: 300
Peso: 0.5
Pode ser adquirido pelo Andrei

Garras:

Ataque: fis 65 crítico 100
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 6 de 14
Difícil: 150
Peso: 1.0
Compra de Shiva

Punho de Osso de Dragão:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo A
Pedidos: para 20
Difícil: 999
Peso: 8
Criado a partir de uma arma de punho +10 e alma de golem de ferro

Mão Negra:

Ataque: fis 200 crítico 100
Defesa: (quando usado como escudo) fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 facada 30
Efeitos secundários: com o ataque poderoso você adquirirá os pontos de humanidade do alvo (NPCs e jogadores)
Modificadores de status: /
Solicitações de: /
Difícil: 999
Peso: 0.5
Pode ser usado tanto como uma arma de punho quanto como um escudo, obtido nos Dark Wraith Covenants

Lança

Lançar:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 11 de 10
Difícil: 180
Peso: 3.5
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Ferramentas Lancia:

Ataque: fis 86 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 13 de 15
Difícil: 140
Peso: 4.5
Obtido no cemitério perto do Santuário da Fogueira

Lança Demoníaca:

Ataque: fis 100 ful 120 crit 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 12 de 10
Difícil: 400
Peso: 4
Adquirível de Shiva, deixado pelo Bat Demon

Picca:

Ataque: fis 86 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 24 de 10
Difícil: 180
Peso: 10
Compre com o André

Lança do Matador de Dragões:

Ataque: fis 90 ful 60 crit 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos Secundários: O poderoso ataque lança um raio em direção ao alvo
Modificadores de estado: fo C de B
Pedidos: para 24 de 24
Difícil: 300
Peso: 10
Criado por uma lança +10 e a alma de Ornstein

Partidário:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 13 de 12
Difícil: 160
Obtido no cemitério perto do Santuário da Fogueira

Tridente:

Ataque: fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 crit 80
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de c int B
Pedidos: fo 16 de 16 int 24
Difícil: 240
Peso: 6
Deixado como canalizador nos arquivos do Duque

Lança do Cavaleiro de Prata:

Ataque: fis 155 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos Secundários: Divino 110
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 16 de 22
Difícil: 300
Peso: 6
Deixado pelo cavaleiro de prata em Anor Londo

Chifre da borboleta da lua:

Ataque: Mag 110 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: int B
Pedidos: para 12 int 14
Difícil: 160
Peso: 5
Criado usando uma lança + 10 e a alma da borboleta da lua

Alabarde

Alabard:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 16 de 12
Difícil: 200
Peso: 6
Obtido em Undead Hamlet

Alabarda da Gárgula:

Ataque: fis 115 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: Aumenta algumas resistências
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 16 de 12
Difícil: 200
Peso: 6
Esquerda pelo segundo Gorgoyle do sino, ou pelas Gárgulas de Anor Londo

Leilão de Titanita:

Ataque: fis 120 maio 145 crit 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D de D int D
Pedidos: para 16 de 14
Difícil: 600
Peso: 6
Deixado por um demônio titânico

Alabarda do Cavaleiro Negro:

Ataque: fis 230 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de E
Pedidos: para 32 de 18
Difícil: 300
Peso: 14
Deixado pelo cavaleiro negro que empunha esta arma

Grande foice:

Ataque: fis 100 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 14 de 14
Difícil: 130
Peso: 5
Obtido nas catacumbas

Foice caçador de vidas:

Ataque: fis 165 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 22
Efeitos colaterais: Sang 500, quando o efeito de sangramento é aplicado ao alvo imediatamente consome 50% de seu HP
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: para 16 de 14
Difícil: 100
Peso: 6
Criado a partir de +10 foice e alma de priscilla

Foice:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de C
Pedidos: para 14 de 12
Difícil: 200
Peso: 5
Obtido na fortaleza de Sen

Luzerna:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 15 de 12
Difícil: 200
Peso: 5.5
Obtido nas catacumbas

Alabarda do Gigante:

Ataque: fis 110 ful 135 crit 100
Defesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D por D
Pedidos: para 36 de 12
Difícil: 300
Peso: 16
Disponível no ferreiro gigante

O guia exclusivo de Dark Souls

Chicotes

Chicote:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 30 mag 10 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: por B
Pedidos: para 7 de 14
Difícil: 200
Peso: 1.5
Obtido na cidade infame

Batedor de dentes:

Ataque: fis 76 crítico 100
Defesa: fis 30 mag 10 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: cantou 300
Modificadores de estado: por B
Pedidos: para 8 de 16
Difícil: 200
Peso: 2
Sair do fantasma negro Jeremiah Re

Arcos

Os arcos podem causar diferentes tipos de dano dependendo das flechas usadas, o tipo de dano que você encontrará na descrição das próprias flechas

arco curto:

Ataque: fis 31 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de A
Pedidos: para 7 de 12
Difícil: 100
Peso: 0.5
Arma de caçador de classe inicial, disponível para compra no comerciante morto-vivo na aldeia dos mortos-vivos

Arco longo:

Ataque: fis 36 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D de A
Pedidos: para 9 de 14
Difícil: 100
Peso: 1
Obtido na madeira de raiz escura

Arco composto:

Ataque: fis 55 crit 100 por 38
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 11 de 12
Difícil: 100
Peso: 1
Disponível em Petit Londo

Grande Arco Matador de Dragões:

Ataque: fis 85 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo C por C
Pedidos: para 20 de 20
Difícil: 100
Peso: 10
Obtido em Anor Londo

Arco Negro de Faris:

Ataque: fis 34 crit 100 por 65
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de S
Pedidos: para 9 de 18
Difícil: 100
Peso: 1
Deixado por Pharis no jardim de raízes escuro

Arco da Lua Negra:

Ataque: fis 80 mag 80 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de D alimentado D
Pedidos: para 7 de 16 alimentados 16
Difícil: 400
Peso: 1
Feito de arco + 10 e alma gwyndolin

Bestas

Bestas podem causar diferentes tipos de dano dependendo dos parafusos usados, o tipo de dano você encontrará na descrição dos próprios parafusos.

Besta leve:

Ataque: fis 50 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: /
Pedidos: para 10 de 8
Difícil: 150
Peso: 3
Obtido na aldeia de mortos-vivos

Besta pesada:

Ataque: fis 55 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: /
Pedidos: para 14 de 8
Difícil: 150
Peso: 5
Obtido nas profundezas

Besta de atirador:

Ataque: fis 52 crit 100 por 70
Defesa: /
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: /
Pedidos: para 20 de 16
Difícil: 150
Peso: 8
Obtido na fortaleza de Sens

Avelyn:

Ataque: fis 37 crit 100 por 50
Defesa: /
Efeitos colaterais: Atire mais quadrados de explosão
Modificadores de status: /
Pedidos: para 16 de 14
Difícil: 150
Peso: 6
Obtido nos arquivos do duque

Chamas de piromancia

Arma necessária para as piromancias de junco

Chama de piromancia:

Ataque: adj 100 de 40
Defesa: /
Efeitos colaterais: Melhorar aumenta a eficácia da piromancia
Modificadores de status: /
Pedidos: para 4
Difícil: 30
Peso: 0
Arma inicial Pyromancer, disponível para compra de Laurentius

Chama de piromancia melhorada (mesmo nome e imagem da chama de piromancia normal)

Ataque: adj 254 de 60
Defesa: /
Efeitos colaterais: Melhorar aumenta a eficácia da piromancia
Modificadores de estado: int S
Pedidos: para 4
Difícil: 30
Peso: 0
Obtido ao atualizar uma chama de piromancia +15 de Quelana

Catalisadores

Arma necessária para lançar milagres

Catalisador do Feiticeiro:

Ataque: adj 110 fis 40 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 26
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E int A
Pedidos: para 6 int 10
Difícil: 90
Peso: 2
Arma inicial da classe Wizard

Catalisador de Izalith:

Ataque: adj 113 fis 40 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E int A
Pedidos: para 6 int 14
Difícil: 300
Peso: a
Deixado pelo piromante em Lost Izalith

Catalisador de Logan:

Ataque: adj 180 fis 46 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E int S
Pedidos: para 6 int 24
Difícil: 90
Peso: 2
Obtido após comprar todos os feitiços de Logan e derrotar Seath, você encontrará um baú onde Logan estava

O catalisador de Beatrice:

Ataque: adj 114 fis 40 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E int A
Pedidos: para 6 int 10
Difícil: 90
Peso: 2
Obtido no Vale dos Dragões

Catalisador de marfim oolacil:

Ataque: adj 180 fis 24 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E int C
Pedidos: para 3 int 12
Difícil: 30
Peso: 0.5
Pode ser adquirido na Oolacile

Catalisador Demônio:

Ataque: adj 109 fis 110 de 170 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo D por D int B
Pedidos: fo 12 de 10 int 10
Difícil: 300
Peso: 4
Deixado pelo Demônio do Fogo Errante

Catalisador do exílio:

Ataque: adj 145 fis 145 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E de D int A
Pedidos: fo 10 de 10 int 12
Difícil: 160
Peso: 3
Obtido na cidade infame

Catalisador de cristal:

Ataque: adj 315 fis 240 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estado: fo E int S
Pedidos: para 7 int 32
Difícil: 90
Peso: 2.5
Deixado por Logan se morto

Catalisador da Lua Negra:

Ataque: adj 240 fis 44 crit 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: fo E alimentado A
Pedidos: para 4 alimentados 16
Difícil: 60
Peso: 1
Criado usando a alma de Gwyndolin

Talismãs

Armas usadas para lançar milagres

Talismã:

Ataque: fis 14 crítico 0
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: alimentado B.
Pedidos: para 4 alimentados 10
Difícil: 50
Peso: 0.3
Baú perto do santuário da fogueira

Talismã de tela:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: alimentado A
Pedidos: para 4 alimentados 14
Difícil: 50
Peso: 0.3
Arma inicial da classe clérigo

Talismã de Thorolund:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: Aumenta o efeito dos milagres, independentemente da fé
Modificadores de estatísticas: alimentado D.
Pedidos: para 4 alimentados 10
Difícil: 50
Peso: 0.3
Pode ser adquirido na Petrus

Talismã de marfim:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: alimentado A
Pedidos: para 4 alimentados 16
Difícil: 50
Peso: 0.3
Deixado por Reah se morto, e por Petrus quando Reah morreu na igreja dos mortos-vivos

Talismã do Sol:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: alimentado A
Pedidos: para 4 alimentados 14
Difícil: 50
Peso: 0.3
Deixado por Solaire se morto

Talismã de Velka:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos Secundários: O poder dos milagres é determinado pelo valor da inteligência e não pela fé
Modificadores de estado: int A
Pedidos: para 4 int 16
Difícil: 50
Peso: 0.3
Compra de Oswald

Talismã da Lua Negra:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 facada 16
Efeitos colaterais: /
Modificadores de estatísticas: alimentado A
Pedidos: para 4 alimentados 24
Difícil: 50
Peso: 0.3
Obtido na aliança Blade of the Dark Moon

O guia exclusivo de Dark Souls

A moldura

As características de cada peça são: Duração, Peso, Defesas Físicas (normal-hit-slash-penetração), Defesas Elementais (magia-fogo-relâmpago), Resistências (equilíbrio-sangramento-veneno-maldição)

Conjunto Wayfarer: Conjunto básico da classe Wayfarer

Elmo : 400, 1.4 ,9-10-10-9, 8-10-9, 0-8-8-0
Corpo: 400, 3.5, 25-25-25-23, 12-15-13, 0-13-13-0
Guanti: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0
Gambe: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0

Conjunto do Ladrão: Conjunto básico da classe Ladrão

Elmo: 250, 1.2, 9-10-9-9, 8-5-6, 0-8-12-0
Corpo: 250, 3.1, 25-25-23-23, 20-14-16, 0-23-31-0
Guanti: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0
Gambe: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0

Conjunto Brigante: Conjunto básico classe Brigante

Elmo: 200, 1.2, 9-10-9-8, 8-5-6, 0-8-8-0
Corpo: 200, 3.1, 25-25-23-21, 20-13-17, 0-20-20-0
Guanti: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-0, 0-12-12-0
Gambe: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-10, 0-12-12-0

Conjunto do Caçador: Conjunto básico da classe Caçador

Elmo: 250 , 1.2, 7-7-7-7, 5-7-6, 0-6-85-0
Corpo: 250, 4.7 , 27-29-27-27, 20-27-23, 0-21-20-0
Guanti: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0
Gambe: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0

Conjunto de assistentes: conjunto básico de classe de assistente

Elmo: 200, 0.9, 8-9-8-8, 10-5-6, 0-6-5-0
Corpo: 200, 2.3, 20-22-21-20, 27-13-17, 0-16-12-0
Guanti: 200, 1.4, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0
Gambe: 200, 1.4 , 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0

Conjunto Pyromancer: Conjunto básico da classe Pyromancer

Elmo: 400 , 1.1, 8-9-8-8, 9-12-6, 0-9-23-1
Corpo: 400, 2.7, 21-23-21-21, 23-20-17, 0-23-59-2
Guanti: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1
Gambe: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1

Conjunto do Clérigo: Conjunto básico da classe Clérigo

Elmo: 350 , 1.2, 8-9-8-8, 9-5-7, 0-9-8-0
Corpo: 350, 4.0 , 22-26-22-22, 23-14-19, 0-24-20-2
Guanti: 350, 0.7, 5-6-5-15, 5-3-4, 0-5-4-0
Gambe: 350, 2.0, 14-17-14-14, 23-13-19, 0-15-13-0

Conjunto Guerreiro: Conjunto básico da classe Guerreiro

Elmo: 250 , 3.5, 14-8-16-14, 8-8-3, 5-9-8-0
Corpo: 250, 5.9, 28-30-28-28, 20-27-23, 0-23-20-0
Guanti: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0
Gambe: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0

Conjunto do Cavaleiro: Conjunto básico da classe Cavaleiro

Elmo: 400 , 4.2, 14-13-16-14, 8-9-5, 8-9-6-0
Corpo: 400, 10.9, 37-35-43-36, 22-25-13, 20-23-16-0
Guanti: 400, 3.5, 12-11-14-12, 7-8-4, 6-8-5-0
Gambe: 400, 6.4, 22-21-26-22, 13-14-8, 12-14-9-0

Dark Sorcerer Set: recuperável na fortaleza de Sen

Elmo: 200, 0.7, 5-5-6-5, 11-8-8, 0-12-12-2
Corpo: 200, 1.8 , 13-13-14-13, 28-21-21, 0-31-31-4
Guanti: 200,1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2
Gambe: 200, 1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2

Set Of The Canalizer (ou techno magician para amigos): recuperável em um baú nos arquivos do duque

Elmo: 300 , 3.9, 20-19.2-22.8-20, 18-17-13, 5-15-13-0
Corpo: 300, 10.1, 53-50.9-60.4-53, 45-45-35, 12-38-33-0
Guanti: 300, 3, 17-16.3-19.4-17, 13-13-10, 3-12-10-0
Gambe: 300, 6, 32-30.7-36.5-32, 27-27-20, 7-23-20-0

Set Della Fanciulla: recuperável em um cadáver nos arquivos do duque

Elmo: 150 , 0.8, 7-8-7-7, 8-5-6, 0-9-7-3
Corpo: 150, 2.0 , 19-22-19-19, 23-13-17, 0-23-18-8
Guanti: 150, 1.2, 11-13-11-11, 13-8-10, 0-14-10-5
Gambe: 150, 2.5, 23-27-23-23, 27-16-21, 0-29-22-10

Ancient Set: recuperável na Dark Root Basin, depois de salvar Dusk, invoque-a no cadáver em frente à hidra, agora vá para onde o Gold Crystal Golem mais distante estava localizado

Elmo: 150 , 0.4, 5-5-5-5, 11-2-6, 0-5-5-20
Corpo: 150, 1, 14-14-14-14, 33-6-19, 0-14-14-26
Guanti: 150, 0.6, 8-8-8-8, 19-3-11, 0-8-8-16
Gambe: 150, 3, 40-40-40-40, 57-17-55, 0-40-40-78

Conjunto do Ladrão do Vazio: Obtido de Undead Assassin

Elmo: 250 , 1.1, 8-8.7-8-8.3, 8-5-7, 0-6-11-0
Corpo: 250, 2.8, 21-22.9-21-21.8, 20-13-18, 0-15-29-0
Gambe: 250, 1.7, 12-13.1-12-12.5, 11-8-10, 0-9-17-0

Conjunto do Guerreiro do Vazio: Obtido do Guerreiro Morto-Vivo

Elmo: 250 , 2.6, 10.9-9.7-10.3-9.5, 6-5-6, 3-5-5-0
Corpo: 250, 6.6 , 24.3-23.3-24.7-22.8, 16-12-17, 8-13-13-0
Gambe: 250, 1.4, 13-12.6-13.4-12.3, 8-6-8, 5-6-6-0

Conjunto do Soldado do Vazio: Obtido do Soldado Morto-Vivo

Elmo: 200, 3, 10-19-11.1-8.8, 6-6-4, 5-7-5-0
Corpo: 200, 7.8 , 26-26-28.9-22.9, 16-17-10, 12-18-13-0
Gambe: 200, 1.5, 13-13-14.4-11.4, 8-8-8, 7-10-6-0

Filthy Set: recuperável através do evento Anastacia of Astora

Elmo: 150 , 0.8, 6-8-6-6, 8-5-6, 0-9-7-9
Corpo: 150, 3, 23-29-23-23, 33-19-25, 0-35-26-35
Guanti: 150, 1.2, 9-11-9-9, 13-8-10, 0-14-10-14
Gambe: 150, 2.5, 19-24-19-19, 27-16-21, 0-29-22-29

Gwyndolin Set: Depois de matar Dark Sun Gwyndolin, o comerciante Zena venderá cada peça para 10.000 almas cada

Elmo: 300, 3.0, 12-12-12-12, 12-6-6, 0-9-9-12
Corpo: 80, 3.1, 20-20-20-20, 31-17-17, 0-23-23-31
Guanti: 80 , 0.5, 3-3-3-3, 5-3-3, 0-4-4-5
Gambe: 80, 1.8, 12-12-12-12, 18-10-10, 0-14-14-8

Great Hat Set: Obtido nos arquivos do Duke, Crystal Cave, ou matando Logan Great Hat

Elmo: 250, 3, 14-15-15-13, 43-7-17, 0-13-13-0
Corpo: 250, 4, 41-44-43-41, 28-29-35, 0-49-49-0
Gambe: 250, 1.6, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-14-14-0

Gold-Fringed Black Set: Obtido na área do Boss Infinite Discharge, quando você pegar o set o boss irá atacá-lo, tenha cuidado

Elmo: 400 , 1.4, 16-17.1-16-16, 22-26-14, 0-16-36-0
Corpo: 400, 3.5 , 44-47.1-44-44, 54-68-36, 0-40-94-0
Guanti: 400, 1.2, 14-15-14-14, 18-24-12, 0-14-32-0
Gambe: 400, 3.0, 36-38.5-36-36, 46-58-30, 0-32-78-0

Conjunto Carmesim: Obtido em um cadáver na Cidade Amaldiçoada, ou matando Ingward em Petit Londo

Elmo: 400 , 1.5, 12-13-12-12, 12-7-9, 0-8-8-8
Corpo: 400, 3.9, 35-35-32-32,32-19-24, 0-21-21-21
Guanti: 400, 0.8, 7-8-7-7, 7-4-5, 0-4-4-4
Gambe: 400, 3.5, 29-32-29-29, 29-17-21, 0-19-19-19

Black Set: Obtido no mundo pintado de Ariamis

Elmo: 400, 2.5, 12-13-12-12, 12-10-7, 0-9-9-20
Corpo: 400, 3.9, 23-25-23-32, 29-25-19, 0-22-22-13
Guanti: 400, 1.8, 11-12-11-11, 14-11-19, 0-10-10-5
Gambe: 400, 2.8, 16-17-16-16, 22-17-13, 0-15-15-9

Paint Guardian Set: Obtido no Painted World of Ariamis

Elmo: 150 , 0.6, 3-3.6-3-3, 31-11-8, 0-12-30-0
Corpo: 150, 1.6 , 9-10.8-9-9, 34-29-21, 0-32-78-16
Guanti: 150, 0.9, 6-7.2-6-6, 22-17-12, 0-18-46-10
Gambe: 150, 2.8, 22-26.4-22-22, 30-44-42, 0-21-51-10

Witch's Set: Valley of Dragons pode ser obtido

Elmo: 250 , 1.1, 9-10-9-9, 12-6-7, 0-10-10-11
Corpo: 250, 4, 33-37-33-33, 43-20-26, 0-36-36-12
Guanti: 250, 1.7, 14-16-14-14, 18-9-11, 0-16-16-6
Gambe: 250, 2.8, 20-22-20-20, 27-12-17, 0-23-23-8

Xanthous Set: Obtido no mundo pintado de Ariamis, você deve ter matado o fantasma sombrio de Jeremiah Re sendo invadido em forma humana

Elmo : 400, 5, 18-28-18-15, 15-3-8, 0-8-11-35
Corpo: 400, 3.9, 32-36-32-29, 37-7-23, 0-22-29-0
Guanti: 400, 2.3, 18-20-18-16, 22-4-14, 0-12-18-0
Gambe: 400, 4, 32-36-32-29, 39-7-23, 0-22-30-0

Conjunto de colete: Compra de um comerciante morto-vivo masculino (aldeia de mortos-vivos)

Elmo: 300, 3, 12-12-14-12, 8-8-3, 5-10-6-0
Corpo: 300, 6, 24-24-29-23, 16-16-7, 9-20-12-0
Guanti: 300, 3.6, 14-14-17-14, 10-10-4, 5-12-7-0
Gambe: 300, 4.6, 18-18-21-17, 12-12-5, 7-15-9-0

Conjunto Leste: Obtido em Dark Root Forest

Elmo: 450 , 4.7, 17-16-21-17, 6-12-7, 8-15-11-0
Corpo: 450, 12.3, 45-43-56-44, 23-25-15, 20-38-28-0
Guanti: 450, 1.5, 6-6-7-6, 1-4-2, 2-5-4-0
Gambe: 450, 4, 15-14-19-15, 5-11-6, 6-12-10-0

Conjunto do Aventureiro: Compre do comerciante Zena

Elmo: 500 , 5.1, 18-17-21-18, 12-13-10, 8-11-2-18
Corpo: 500, 13.3, 47-45-54-47, 31-34-25, 20-28-19-24
Guanti: 500, 3,11-11-13-11,7-7-6, 4-6-5-4
Gambe: 500, 4, 14-13-16-14, 10-11-7, 6-8-6-5

Balder's Set: Compre do comerciante na Sen's Fortress

Elmo: 450, 4.2, 14-14-17-13, 8-9-6, 6-8-8-0
Corpo: 450, 10.9, 37-36-45-36, 21-25-15, 16-20-16-0
Guanti: 450, 3.5, 12-12-15-12, 7-8-5, 5-6-5-0
Gambe: 450, 6.4, 22-22-27-21, 12-14-9, 9-12-9-0

Thorn Set: Obtido no cadáver de Kirk no domínio de Quelaag depois de derrotar seu espectro negro, nas profundezas, Demon Ruins e Lost Izalith

Elmo: 250, 4.1, 17-16-19-17, 10-12-8, 6-10-7-0
Corpo: 250, 10.5, 45-43-49-45, 28-33-20, 16-0-0-0
Guanti: 250, 6.5, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10
Gambe: 250, 6.2, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10

Dark Set: Obtido ao alcançar o Rank 2 com a aliança Dark Specter

Elmo: 300, 3.8, 18-18-19-16.9, 12-12-10, 6-12-8-0
Corpo: 300, 9.8, 45-45-49.5-42.3, 30-31-27, 13-30-21-0
Guanti: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0
Gambe: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0

Elite Knight Set: Obtido na Dark Root Forest

Elmo: 450, 4.5, 17-16-21-17, 9-9-6, 8-9-6-0
Corpo: 450, 11.7, 39-35-45-39, 23-25-15, 20-23-16-0
Guanti: 450, 3.7, 12-12-14-12, 7-8-5, 9-7-5-0
Gambe: 450, 6.9, 23-22-27-23, 14-14-9, 12-14-9-0

Crystal Set: Disponível nos arquivos do Duke

Elmo: 150, 4.2, 11-9-13-11, 8-6-2, 6-6-0-0
Corpo: 150, 10.9, 28-24-32-28, 21-15-7, 16-15-0-10
Guanti: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0
Gambe: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0

Brass Set: Obtido em Anor Londo, na tumba de Lord Gwyn

Elmo: 600, 5.1, 18-17.3-20.3-18, 12-11-11, 8-11-9-6
Corpo: 600, 10.9, 37-35.5-41.8-37, 27-25-25, 16-24-20-11
Guanti: 600, 5.4, 19-18.2-21.5-19, 14-12-12, 8-12-10-6
Gambe: 600, 6.4, 23-22-26-23, 16-15-15, 9-14-12-7

Conjunto de favores: Obtido no final da subquest de Lautrec, em um corpo em frente à fogueira na câmara da princesa

Elmo: 500, 4.5, 18-17.1-20.9-18, 10-11-7, 8-11-8-5
Corpo: 500, 11.7, 48-45.6-55.7-48, 23-30-19, 20-28-22-20
Guanti: 500, 6.0, 21-19.9-24.4-21, 10-12-8, 8-11-10-10
Gambe: 500, 6.9, 28-26.6-32.5-28, 14-18-11, 11-15-14-14

Conjunto de Catarina: Vendido pelo mercador na fortaleza de Sen

Elmo: 400, 4.5, 22-22-25-22, 12-13-7, 8-13-9-0
Corpo: 400, 11.7, 57-56-66-57, 16-16-7, 21-34-24-0
Guanti: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-10
Gambe: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-0

Conjunto do Cavaleiro de Prata: Obtido de um baú em Anor Londo

Elmo: 600, 4.8, 17-16-20-17, 10-11-10, 8-9-5-1
Corpo: 600, 12, 42-40-48-4, 29-29-25, 19-24-12-2
Guanti: 600, 5.5, 19-18-22-19, 12-14-11, 9-11-6-1
Gambe: 600, 6.5, 23-22-27-23, 15-16-14, 11-14-7-1

Conjunto do Cavaleiro Negro: Obtido na Fornalha da Primeira Fogueira

Elmo: 550, 5, 21-20-24-21, 11-18-6, 8-12-6-0
Corpo: 550, 13, 57-54-64-56, 29-48-17, 21-32-15-0
Guanti: 550, 6, 26-25-29-26, 14-23-8, 10-15-8-0
Gambe: 550, 7, 30-29-34-29, 15-26-9, 11-17-9-0

Paladin's Set: Derrote o espectro negro de Leeroy, encontre a armadura em um cadáver na sala do chefe Nito

Elmo: 500, 5, 22-20.9-25.3-22, 12-13-7, 8-13-9-22
Corpo: 500, 12.9, 59-56-67.9-59, 31-37-19, 20-34-24-57
Guanti: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34
Gambe: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34

Conjunto de Aço: Compre do comerciante na Fortaleza de Sen

Elmo: 500, 5.4, 16-15-18-16, 8-8-5, 9-9-6-0
Corpo: 500, 14, 42-39.5-48.3-42, 22-21-13, 23-23-16-0
Guanti: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9
Gambe: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9

Black Iron Set: Obtido de Anor Londo

Elmo: 600, 6, 27-26-31-27, 11-19-8, 12-17-10-5
Corpo: 600, 15.6, 68-65-78-68, 30-51-21, 31-43-25-13
Guanti: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8
Gambe: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8

Conjunto de Havel: Obtido em Anor Londo, em uma passagem secreta sob uma lareira, você terá que acertar a parede com um tiro

Elmo: 900, 7.5, 36-30.6-41.4-36, 22-22-18, 18-18-4-9
Corpo: 900, 19.5, 92-78.2-105.8-92, 56-54-49, 47-45-11-22
Guanti: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13
Gambe: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13

Conjunto de Ornstein: Compre do comerciante Zena se você matar Ornstein em segundo lugar

Elmo: 700, 5.5, 32-30.4-36.2-32, 16-22-18, 9-18-8-8
Corpo: 700, 12, 70-66.5-79.1-70, 36-46-40, 19-38-18-18
Guanti: 700, 4, 24-22.8-27.1-24, 12-16-14, 6-12-6-6
Gambe: 700, 7, 40-38-45.2-40, 20-28-24, 11-22-12-12

Conjunto de Smough: Compre do comerciante Zena se você matar Smough em segundo lugar

Elmo: 700, 6.8, 40-34.8-46-40, 19-26-21, 14-21-12-5
Corpo: 700, 17.5, 106-99.2-121.9-106, 52-66-59, 35-54-28-9
Guanti: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5
Gambe: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5

Stone Knight Set: Obtido na Dark Root Forest

Elmo: 800, 6.8, 35-32.9-40.3-35, 17-21-21, 15-17-6-0
Corpo: 800, 17.6, 91-85.5-104.7-91, 45-54-54, 39-45-16-0
Guanti: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33, 23-27-10-0
Gambe: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33 , 23-27-10-0

Great Lord's Set: Compre da comerciante Zena no novo jogo +

Elmo: 800, 3.0, 16-17.3-18.4-14.7, 16-21-21, 0-15-8-20
Corpo: 400, 6.0, 32-34.6-36.8-29.4, 32-41-41, 0-30-15-40
Guanti: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18
Gambe: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18

Peças Únicas: Peças únicas de armadura, muito raras, obtidas com uma porcentagem baixa ao matar alguns inimigos

Boar Fang Helm: Obtido de javali de metal, permite atacar com presas

Elmo: 600 , 8.0, 26-23.4-31.2-26, 5-4-4, 12-13-8-0

Elmo de Gárgula: Obtido de Gárgula

Elmo: 500, 3.5, 15-12.3-19.1-13.7, 15-15-15, 8-22-19-0

Sun Bug: Obtido de Sun Bug, depois de matar todos os 9 no atalho para Lost Izalith, emite luz

Elmo: 80, 1.4, 6-6-6-6, 5-24-13, 0-0-0-0

Símbolo da Avareza: Obtido no baú da armadilha, aumenta a% de encontrar itens, mas consome HP muito rapidamente quando usado

Sack: Obtido do Butcher nas profundezas

Elmo: 150 , 0.6, 6-10-6-5, 6-8-4, 0-12-10-0

Elmo Real: Obtido matando o ferreiro nas catacumbas

Elmo: 500 , 4.5, 16-13.9-16-16, 10-10-6, 8-16-12-0

Mask Of The Father: Obtido ao matar Pinwheel, aumenta o peso equipável

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-6-8, 0-6-0-0

Mask Of The Mother: Obtido matando Pinwheel, aumenta HP

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 12-6-8, 0-10-0-0

Mask Of The Son: Obtido matando Pinwheel, aumenta a regeneração de resistência

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-8-10, 0-6-0-0

Os escudos

Escudo de couro pequeno:

Ataque: fis 40 crítico 100
Defesa: fis 80 mag 35 fuo 60 ful 60 facada 40
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 5
Difícil: 200
Peso: 0.5
Escudo inicial da classe feiticeiro

Escudo de couro:

Ataque: fis 42 facada 100
Defesa: fis 85 mag 35 fuo 60 ful 60 facada 45
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 200
Peso: 1.0
Escudo inicial da classe viajante

Escudo alvo:

Ataque: fis 56 crítico 100
Defesa: fis 78 maio 30 fuo 35 ful 50
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 8 de 11
Difícil: 150
Peso: 2.0
Escudo inicial da classe ladrão

Cachos:

Ataque: fis 55 crítico 100
Defesa: fis 76 mag 32 fuo 65 ful 53 facada 40
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 7 de 13
Difícil: 150
Peso: 2.0
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Escudo redondo quebrado:

Ataque: fis 46 crítico 100
Defesa: fis 65 mag 55 fuo 10 ful 45 facada 30
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 60
Peso: 1.0
Escudo inicial da classe Pyromancer

Escudo Guerreiro Redondo:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defesa: fis 85 mag 65 fuo 35 ful 65 facada 40
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 180
Peso: 1.0
Compre de um comerciante morto-vivo na aldeia de mortos-vivos

Escudo redondo vermelho e branco:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defesa: fis 85 mag 65 fuo 30 ful 65 facada 40
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 180
Peso: 1.0
Deixado pelo esqueleto do espadachim

Escudo redondo do caduceu:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defesa: fis 85 mag 65 fuo 30 ful 65 facada 40
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 180
Peso: 1.0
Obtido no cemitério ao lado do santuário da fogueira

Escudo com efígie:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defesa: fis 90 mag 40 fuo 70 ful 90 facada 45
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10 alimentados 16
Difícil: 180
Peso: 3.0
Obtido no Túmulo dos Gigantes

Escudo de eixos:

Ataque: fis 52 crítico 100
Defesa: fis 75 mag 40 fuo 20 ful 55 facada 45
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 7
Difícil: 120
Peso: 1.5
Escudo inicial de classe discriminado

Escudo de Anel de Cristal:

Ataque: mag 100 fis 100
Defesa: fis 70 mag 90 fuo 70 ful 40 facada 40
Efeitos Secundários: Com o golpe poderoso emite um anel de luz em direção ao alvo, o dano causado depende do dano da arma na mão direita
Modificadores de status: /
Pedidos: para 10
Difícil: 120
Peso: 2.0
Criado a partir de um escudo +10 e a alma da borboleta da lua

Escudo de Gárgula:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 85 mag 40 fuo 75 ful 70 facada 56
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 12
Difícil: 300
Peso: 4.0
Deixado pela Gárgula do Sino

Escudo Leste Oeste:

Ataque: fis 52 crítico 100
Defesa: fis 88 mag 40 fuo 30 ful 65 facada 44
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 6
Difícil: 160
Peso: 1.0
Escudo inicial da classe clérigo

Escudo de madeira:

Ataque: fis 54 crítico 100
Defesa: fis 93 mag 40 fuo 30 ful 65 facada 52
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 7
Difícil: 160
Peso: 1.5
Em um cadáver na aldeia dos mortos-vivos

Escudo de couro largo:

Ataque: fis 46 crítico 100
Defesa: fis 91 mag 35 fuo 60 ful 60 facada 50
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 7
Difícil: 200
Peso: 2.0
Escudo inicial da classe Hunter

Escudo metálico:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 facada 55
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 8
Difícil: 250
Peso: 2.0
Escudo inicial da classe guerreiro

Escudo do Cavaleiro:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 60 ful 40 facada 56
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 200
Peso: 5.5
Obtido em um cadáver na igreja dos mortos-vivos

Escudo da Torre Lágrima:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 facada 58
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 250
Peso: 3.0
Escudo inicial da classe Knight

Escudo de queda do caduceu:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 facada 58
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 250
Peso: 3.0
Adquirível de André di Astora

Escudo do Soldado Oco:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 75 ful 50 facada 60
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: fo!!
Difícil: 250
Peso: 3.5
Chance de ser deixado pelo soldado morto-vivo

Escudo de Balder:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 20 fuo 60 ful 50 facada 66
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 12
Difícil: 220
Peso: 4.0
Chance de ser derrubado pelo Elite Undead Guard

O guia exclusivo de Dark Souls

Escudo solar:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 75 ful 50 facada 60
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 12
Difícil: 280
Peso: 4.0
Deixado por Solaire se morto

Escudo de ferro redondo:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 72 ful 46 facada 52
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 14
Difícil: 280
Peso: 5.0
Deixado por Shiva se morto

Escudo do Cavaleiro de Prata:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 40 fuo 75 ful 65 facada 64
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 5.0
Possibilidade de ser deixado por um cavaleiro de prata

Escudo do Cavaleiro Negro:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 25 fuo 95 ful 65 facada 62
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 16
Difícil: 250
Peso: 6.0
Chance de ser derrubado pelo cavaleiro negro

Escudo pontiagudo:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 95 mag 30 fuo 70 ful 34 facada 49
Efeitos colaterais: O bloqueio é substituído por um golpe debilitante
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para 11 de 14
Difícil: 180
Peso: 3.5
Presenteado por Siegmeyer na cidade infame se você lhe der 3 musgos roxos

Escudo farpado:

Ataque: fis 78 crítico 100
Defesa: fis 90 mag 28 fuo 69 ful 40 facada 48
Efeitos colaterais: O bloqueio é substituído por um golpe que inflige 300 de sangramento
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: para D de C
Difícil: 160
Peso: 3.0
Deixado pelo espectro escuro Kirk

Escudo da crista:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 80 fuo 55 ful 45 facada 55
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 300
Peso: 3.0
Deixado por mortos-vivos do videogamingallday.com

Escudo da Crista do Dragão:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 20 fuo 85 ful 45 facada 55
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 200
Peso: 3.0
Obtido no Vale dos Dragões

Escudo de crista ondulado:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 95 mag 42 fuo 70 ful 50 facada 51
Efeitos colaterais: aumenta a recuperação da resistência
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 200
Peso: 3.0
Obtido na bacia de raiz escura

Escudo de Aranha:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 72 ful 48 facada 56
Efeitos colaterais: No desfile você ficará imune a venenos e toxinas
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 230
Peso: 3.0
Escudo inicial da classe bandido, obtido no vale dos dragões e nas profundezas, na sala do rato gigante

Escudo de Sangue:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 facada 53
Efeitos colaterais: Aumenta a resistência a sangramento, veneno e maldição em 50%
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 10
Difícil: 240
Peso: 3.0
Obtido no Mundo Pintado de Ariamis

sagrado

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 95 mag 40 fuo 70 ful 50 facada 51
Efeitos secundários: Recupere 2 HP a cada 2 segundos
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 5.0
Deixado por Leeroy, espectro sombrio. Curiosidade: o design deste escudo foi decidido através de um concurso no Japão, este foi escolhido como o melhor tema e inserido no jogo.

Escudo de cristal:

Ataque: fis 70 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 60 fuo 80 ful 80 facada 60
Efeitos colaterais: O bloqueio é substituído por um golpe debilitante
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 14
Difícil: 250
Peso: 5.0
Compra do comerciante Zena

Escudo de roda de osso:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 90 mag 30 fuo 30 ful 51 facada 66
Efeitos Secundários: O desvio é substituído por 3 acertos consecutivos
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 30
Difícil: 200
Peso: 12.0
Deixado pelo esqueleto na roda

Escudo da torre:

Ataque: fis 80 crit 100
Defesa: fis 100 mag 40 fuo 75 ful 50 facada 72
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 30
Difícil: 300
Peso: 13.0
Deixado como um cavaleiro na igreja dos mortos-vivos

Grande escudo de pedra:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 80 fuo 75 ful 65 facada 80
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 38
Difícil: 400
Peso: 20
Deixado pelo cavaleiro de pedra na floresta de raiz escura

Escudo de águia:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 55 fuo 45 ful 75 facada 70
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 16
Difícil: 300
Peso: 6
Obtido na cidade infame

Grande escudo de metal preto:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 40 fuo 90 ful 50 facada 71
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 34
Difícil: 230
Peso: 16.0
Deixado pelo cavaleiro na fortaleza de Sen

Escudo de Havel:

Ataque: fis 84 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 90 fuo 80 ful 80 facada 84
Efeitos colaterais: O poderoso ataque reveste sua pele em pedra, aumentando suas resistências
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 50
Difícil: 500
Peso: 26
Obtido na passagem secreta na lareira em Anor Londo

Grande Escudo de Artorias:

Ataque: fis 88 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 50 fuo 80 ful 40 facada 88
Efeitos colaterais: Aumenta a resistência a status negativos
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 34
Difícil: 600
Peso: 16
Obtido usando a alma de Sif e um escudo +10

Escudo gigante:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defesa: fis 100 mag 60 fuo 75 ful 75 facada 68
Efeitos colaterais: /
Modificadores de status: fo D
Pedidos: para 36
Difícil: 300
Peso: 18
Obtido do Giant Guard em Anor Londo, comprado do Giant Blacksmith

PNG

Griggs de Vinheim:

Ele está preso nas favelas de Borgo dei Undorti, você pode libertá-lo comprando a chave do comerciante morto-vivo.
Uma vez liberado, ele aparecerá no santuário da fogueira.

Rickert de Vinheim:

Você o encontrará em uma cela, assim que sair do elevador para Petit Londo, desça a pequena rua à esquerda.

Logan Grancapello:

Você o encontrará pela primeira vez na fortaleza de Sen, em uma área que só pode ser alcançada movendo a armadilha de pedras em direção à parede onde está o homem-cobra adormecido, para libertá-lo você terá que encontrar a chave no topo da o castelo. Lançado pela primeira vez, você o encontrará no santuário da fogueira.
A segunda vez que você o encontrará em uma cela, depois de morrer no primeiro encontro com Seath, a chave para libertá-lo é encontrada em um baú atrás da passagem secreta perto da terceira fogueira nos arquivos do duque, onde mais tarde você o encontrará novamente . Voltando à sala do primeiro encontro com Seath, você o encontrará louco, ele o atacará, o matará e, voltando para a sala da passagem secreta, você encontrará seu catalisador em um baú.

Crepúsculo de Oolacile:

Atrás da hidra na bacia de raiz escura, você encontrará uma pequena caverna, conforme avança você encontrará um golem de cristal de ouro, mate-o para libertar a alma de Dusk, fale com ele.
Você pode então convocá-lo de seu sinal, próximo a um cadáver bem em frente ao lago onde você lutou contra a hidra.

Inglês:

Ingward está localizado no telhado do palácio em Petit Londo, o palácio onde você enfrentará um Banshee. Ingward tem as chaves para drenar a água de toda a área, as chaves serão dadas a você por ele depois que você pegar o Vessel of Lords, caso contrário, mate-o para obter a chave imediatamente.

Lourenço

Você vai encontrá-lo preso dentro de um pote em uma sala perto do açougue nas favelas, quebrar os potes com cambalhotas para evitar bater nele. Uma vez liberado, você o encontrará no santuário da fogueira.

Chelan:

Você vai encontrá-lo no pântano da cidade infame, atrás de uma coluna em frente à entrada da caverna para ir ao chefe da área.

Eingyi:

Depois de derrotar Quelaag, continue e desça as escadas, procure a parede ilusória na sala circular.

Peter:

Você encontrará Petrus na fogueira do santuário desde o início do jogo.

Rea:

Ele aparecerá na mesma área que Petrus, depois que você tocar a primeira campainha. Depois de falar com ela e seus guardas, ela sairá da área. Você a encontrará na tumba dos gigantes, depois que Patches te derrubar do pico, mate seus guarda-costas agora "vazios" para salvá-la. Agora você o encontrará na igreja dos mortos-vivos com a intenção de orar, depois de visitar duas áreas diferentes e matar os respectivos chefes, você o encontrará no mesmo ponto morto.

Guerreiro Perdido:

Você o encontrará sentado ao lado do santuário da fogueira, mais tarde no jogo você o enfrentará em Petit Londo.

Anastacia de Astora:

Anastacia é a guardiã do santuário da fogueira trancada em uma cela abaixo dela. Depois de salvar Lautrec, você a encontrará morta mais tarde no jogo, coletando os itens de seu cadáver, você encontrará um orbe de olho roxo.

Na área em frente ao confronto com Ornstein e Smaugh, o globo vibrará, use-o para invadir o mundo de Lautrec, mate-o e colete a alma guardiã da fogueira, trazendo essa alma para a cela de Anastacia, você a fará vir de volta à vida.

Rampa:

Frampt é um verme eterno que aparecerá no santuário da fogueira depois que você tocar o segundo sino. Você pode vendê-lo qualquer item em troca de almas. Ele também transformará os vários Titanites de pedaços maiores em pedaços menores. Assim que você encontrar o receptáculo dos Lordes, ele o transportará para a área do portal para a Fornalha da Primeira Chama.

Solário de Astora:

Você encontrará Solaire depois de derrotar o demônio touro, onde ele lhe dará a pedra branca para ser convocada por outros jogadores. Você o encontrará outras vezes em algumas fogueiras. Você também o encontrará na área logo após o Wandering Fire Demon, entrando em um buraco e descendo pelas enormes raízes; chegou ao fundo desta sala, você vai encontrá-lo louco com um inseto na cabeça, ele vai atacá-lo.

Comerciante morto-vivo masculino:

Merchant, você o encontrará no Borgo Dei Undorti.

Andrei de Astora:

Ferreiro, você o encontrará na igreja dos mortos-vivos, em frente à entrada da Dark Root Forest.

Lautrec:

Você pode salvar Lautrec na Undead Church, então você o encontrará no Bonfire Sanctuary em frente a Anastacia; se você falar com ele, ele lhe dará conselhos úteis sobre como continuar no jogo. Assim que ele matar Anastacia, você o encontrará em Anor Londo usando o orbe do olho roxo. Matá-lo encontrará sua armadura no lado esquerdo da varanda em frente à câmara de Gwynevere.

Oswald:

Você o encontrará na torre do primeiro sino depois de tocá-lo, ele vende os livros dos culpados e pode absolvê-lo de seus pecados em troca de almas.

Avina:

Você encontrará Avina, na pequena torre no Dark Root Garden, falando com ela, você pode entrar no pacto Forest Hunters.

Shiva:

Shiva é um comerciante acessível apenas para quem entrou no convênio dos Caçadores da Floresta, você pode encontrá-lo ao lado da torre Alvina, ou na base do enorme elevador de madeira no pântano da infame cidade.

Mulher:

Você encontrará a comerciante Zena nas profundezas antes da entrada da infame cidade. Depois você pode encontrá-lo sob a ponte gigante no Bonfire Sanctuary.

Quelan:

Você encontrará Quelaan na sala secreta depois de derrotar Quelaag, falando com ela você pode entrar no pacto Servants of Chaos. Ela também é uma guardiã da fogueira.

Siegmeier de Catarina:

Siegmeier está procurando por sua filha perdida, para continuar sua subtrama, você terá que conhecê-lo e conversar com ele nos seguintes lugares:

Junto à entrada da fortaleza de Sen, antes de tocar o segundo sino.
Na fortaleza de Sen, jogue-se para a direita (verifique onde você cai primeiro) da primeira escada externa onde as bolas de metal rolam.
Anor Londo, na área aberta onde você enfrenta os dois cavaleiros de prata, o da espada e o do arco, entre na torre em frente ao ponto de onde você veio, desça as escadas, fale conosco, abra a porta da frente para ele e elimine todos os cavaleiros de prata na sala, fale com ele novamente.
Cidade infame, perto da entrada do Grande Vazio.
Em Lost Izalith, após a área de lava, na sala onde o chão à direita do pântano venenoso desaba.
No Lago de Cinzas, na primeira fogueira.

Sieglinde de Catarina:

Ela está presa em um dos golens de ouro no jardim entre os Arquivos do Duque e a caverna de cristal, liberte-a para continuar na subtrama de Siegmeier, antes de encontrá-lo em Ash Lake.

Kaathe:

Kaathe é a segunda Serpente Eterna que você encontrará, ela aparecerá no abismo depois que você derrotar os quatro Reis, somente se você ainda não tiver encontrado o Receptáculo dos Senhores. Ao falar com ele, você pode entrar na aliança Dark Ghost.

Cavaleiro da Lâmina Negra:

Você conhecerá esse personagem na primeira fogueira de Anor Londo, ela é a guardiã da fogueira.

Gwynevere:

Gwynevere é a princesa de Anor Londo, fale com ela para receber o Vessel of Lords, então você poderá matá-la, mas Anor Londo será coberta pelo crepúsculo, e você poderá acessar a cripta de Gwyn mesmo sem o anel.

Ferreiro Gigante:

Você vai encontrá-lo em Anor Londo, passando por uma escada nos andares superiores à esquerda da catedral com os dois guardas gigantes de elite.

Ir:

Você encontrará Vamos nas catacumbas, caindo após uma descida em espiral que termina em um abismo, abrirá um atalho para você, até a caverna onde os mortos-vivos estão rodando.

Patches de Iena:

Você encontrará Patches pela primeira vez nas catacumbas, em frente à alavanca que permite girar a segunda ponte farpada. Tenha cuidado ao atravessar esta ponte mais tarde, pois Patches reativará a alavanca fazendo a ponte girar, então caminhe rapidamente. Se você falar com ele novamente, ele perguntará se você é um clérigo, se você responder "sim" Patches o atacará. A segunda vez que você encontrá-lo será no Tomb of the Giants, quando ele vai te chutar do pico, volte para ele e o perdoe, e ele aparecerá no Bonfire Sanctuary como um comerciante, depois de matar Nito.

Comerciante na Fortaleza de Sen:

Na ponte após a área onde as bolas explosivas são lançadas em você, vire à direita e pule para o ponto em que a ponte está quebrada para chegar à torre onde ela está localizada.

Lagartos de Cristal:

Lagartos de cristal são muito raros, e vão desaparecer em segundos assim que você chegar perto, então eles devem ser mortos bem rápido, cada lagarto deixa para trás os titanites brilhantes, o material mais raro do jogo, abaixo está a lista de onde encontrá-los :

Aldeia dos mortos-vivos: Em um barril na frente do Demônio Taurus.
Bacia de raiz escura: Perto de uma pequena ladeira em frente à cachoeira Hydra.
Catacumbas: você encontrará dois depois da ponte com os dois esqueletos e o necromante nele, entre na sala à direita e olhe para o chão onde a cor é diferente, passe por cima e você cairá no andar de baixo, você os verá no caverna na sua frente.
Tumba dos Gigantes: Imediatamente após entrar na área de Nito que você desbloqueará com o Vessel of the Gods.
Grande vácuo: Você encontrará 8 olhando bem pelos ramos, recomendo sair e entrar novamente no jogo, até encontrar todos eles.
Perdida Izalith: na área após o Demônio do Fogo Errante.
Arquivos do Duque: Na escada para chegar ao primeiro encontro com Seath.
Caverna de Cristal: Você encontrará 3 depois de derrotar o segundo Golem, desça a ponte invisível que o leva a Seath, mas em vez de seguir em frente, vire atrás de você e entre na pequena caverna.

O guia exclusivo de Dark Souls

Níveis de jogo - Primeira parte

Nesta análise dos níveis, transcrevi a maneira mais rápida e indolor de chegar aos vários chefes de área, obviamente nada impede que você explore cada ravina, mas seguindo este guia você saberá como refazer seus passos.

Refúgio dos mortos-vivos:

Áreas vinculadas: Santuário da fogueira

Pegue a chave do cadáver que foi jogado na cela, abra a porta, desça o corredor, até chegar a uma escada, use-a para se encontrar em uma área com uma fogueira, acenda-a. Abra a porta à sua frente para acessar a área do demônio guardião, escape para a porta à sua esquerda, desça as escadas e acenda a segunda fogueira. Saia pela porta à sua esquerda e colete o escudo no cadáver escondido em uma das celas, continue até o final da estrada, entre no arco à esquerda, suba as escadas e passe pelo portal de neblina.
Continue para a esquerda até encontrar um lance de escadas, suba e assim que perceber que uma esfera de metal é lançada em você, desvie dela, retorne ao ponto de impacto da esfera, entre no buraco formado e fale com o cavaleiro moribundo que lhe dará uma chave e frascos de Estus. Suba as escadas de onde a esfera foi jogada em você, continue e entre no portal de neblina, pegue o demônio guardião no alvo e lance-se sobre ele batendo na cabeça dele, mate-o e você receberá a chave do peregrino. Abra a porta e continue até o pico, para ser agarrado pelo corvo e transportado para o santuário da fogueira.

Refúgio dos mortos-vivos, Retorno:

Para retornar ao abrigo dos mortos-vivos, você deve ter destrancado o elevador que liga o santuário da fogueira à igreja dos mortos-vivos, recém-retirado do santuário dos mortos-vivos, se jogue no dossel à sua frente, vire à direita e alcance o ponto mais alto de onde você veja uma coluna da torre central, dê uma cambalhota e suba nela, agora suba as escadas da torre até um ninho de pássaro, você terá a opção de assumir uma posição em forma de ovo, espere trinta segundos, e o corvo irá transportá-lo para o refúgio de mortos-vivos.
Desça do pico e mate os mortos-vivos com a tocha, abra a porta e assim que você chegar ao centro da sala, o chão irá desmoronar fazendo com que você caia na área onde você enfrentará o demônio errante. Depois de derrotá-lo, suba a escada à esquerda. Volte para a cela onde você encontrou o cavaleiro moribundo e mate sua versão "em branco para um escudo", além disso, agora há dois cavaleiros negros no nível. Voltando à cela onde o jogo começou, você encontrará a boneca incomum.

Santuário da Fogueira:

Áreas conectadas: Aldeia dos mortos-vivos, Petit Londo, Catacumbas.

No centro da área está a fogueira de Anastacia, a primeira fogueira a partir da qual você pode aumentar seu nível, descendo as escadas e continuando a estrada que o leva para baixo, você chegará ao elevador para Petit Londo, entrando na área com o peito aberto e virando à esquerda, você se encontrará no cemitério, continuando a estrada que o leva para baixo, você acessará as catacumbas. Quando você desbloquear o elevador para a Igreja dos Mortos-Vivos, suba o telhado e jogue-se na área abaixo, você se encontrará atrás da torre central e terá acesso a 6 baús. Inicialmente pegue a estrada que sobe à sua frente, derrote os soldados mortos-vivos, até chegar a uma parede, entre e continue direto para chegar ao Borgo dei Undorti.

Aldeia dos mortos-vivos:

Áreas vinculadas: Igreja dos Mortos-Vivos, Bacia da Raiz Negra

Suba as escadas e derrote os primeiros soldados vazios, continue e entre no prédio à sua direita, passe pelo portal de neblina. Na sua frente o wyvern irá planar, vá em frente e faça o seu caminho através dos inimigos e suba as escadas, à sua direita há dois soldados vazios com lanças e várias caixas de madeira, mate os soldados, quebre as caixas e desça para o sala abaixo, saia da abertura na frente de você para encontrar o comerciante morto-vivo, volte, vá sob a abertura à sua esquerda para encontrar-se em uma área onde você será emboscado, no final desta área você encontrará o objeto "lixo", e subindo a escada você retornará ao início do nível.
Volte para onde você enfrentou os soldados com a lança, suba as escadas e mate os outros inimigos à esquerda, entre na torre da esquerda para encontrar a fogueira, descanse. Corra pela ponte de pedra à sua frente, evitando as bombas, entre na sala, mate os soldados e pegue o arco à sua esquerda, entre na porta à sua direita para encontrar um baú. Saia do prédio, suba as escadas, mate os 3 soldados, suba a torre e elimine o soldado com o arco. Se você tiver a chave universal, você pode abrir a porta na área sob a torre para encontrar um baú com bombas pretas.
Volte para a base da torre e desça as escadas, mate os 3 soldados, à sua direita, se você descer as escadas, você encontrará um cavaleiro negro atrás do qual há um cadáver com um anel. Suba as escadas até a torre maior, tome cuidado com a bola de fogo que será jogada em você, mate o soldado e entre na torre (se você tiver a chave universal você pode abrir a porta que encontrará na sua frente, e indo descendo as escadas você se encontrará de frente para Havel, desta área você pode abrir a porta que leva você para a Dark Root Basin) suba as escadas e passe pelo portal de névoa para enfrentar o Demon Taurus. Atravesse o portal de neblina, desça as escadas, saia na ponte e imediatamente vire à esquerda, fale com Solaire para receber a pedra branca.
Agora corra na ponte evitando as flechas, o wyvern irá deslizar sobre você, imediatamente se jogue nas escadas à direita logo após os inimigos, desça e entre na abertura retangular na parede esquerda, derrube a escada, desça e descanse na fogueira, volte pela escada e entre no arco. Você se encontrará embaixo da ponte, avance e derrote os dois soldados vazios, verifique a sua direita para ver a cauda do dragão, use um arco e entre no modo sniper, tente acertar a cauda quando ela passar no visor, após cerca de trinta tiros , você receberá a Dragon Sword, uma ótima arma para os primeiros níveis. Continue para a esquerda da ponte e entre na abertura na parede, derrote os ratos e suba a escada localizada no lado esquerdo da sala.

Igreja dos mortos-vivos:

Áreas Relacionadas: Fortaleza de Sen, Floresta da Raiz Negra

Saia da brecha, mate o soldado vazio, passe pelo portão, mate o soldado que correrá em sua direção e cuidado com o soldado com a lança à sua direita. Tente atrair o javali de ferro em sua direção, a melhor maneira de matá-lo é com fogo, depois tente atraí-lo contra os vários incêndios acesos na área. Mate os outros soldados vazios também, e volte para a torre de onde você veio, suba as escadas, assim que o cavaleiro negro perceber você, seja seguido na área onde você lutou contra o javali de ferro, fique atrás de uma das fogueiras e tente sempre manter o fogo no meio entre você e o cavaleiro negro. Deixe-o atingir o fogo se você errar, e ele morrerá rapidamente. Desça as escadas à direita, cuidado com a emboscada dos mortos-vivos, suba as escadas e pegue a misteriosa chave do cadáver no fundo da sala, agora suba a escada, mate os outros zumbis, suba também o segundo escada, e passe pelo portal. de neblina.
Avance para a abertura, vire à direita, enfrente o guarda e pegue o escudo, volte e suba as escadas, continue até chegar na enésima passagem, mate o soldado com a lança, antes que o guarda possa chegar até você, então lide com ela, continue na passarela, desça até a praça e mate os três soldados. Não entre na igreja imediatamente, mas desça as escadas à esquerda, continue e entre no prédio, desça as escadas e descanse na fogueira. Volte, entre na igreja e mate o cavaleiro gigante, vá até a abertura no fundo da sala, elimine os guardas, saia da igreja, vá até o final da escada e pegue a chave da favela.

O guia exclusivo de Dark Souls

Volte para a igreja, suba as escadas no final da sala à esquerda, mate o guarda, vá e pare antes da passagem, tente enfrentar os mortos-vivos em pequenos grupos, tomando cuidado com o canalizador. Depois de limpar a área, continue pelo corredor à esquerda do salão onde você lutou contra os mortos-vivos e o canalizador, suba as escadas e mate o guarda, esmague a porta de madeira, suba as escadas e liberte Lautrec. Volte, suba as escadas do lado esquerdo do corredor, passe pelo portal de neblina para enfrentar as Gárgulas do sino. Uma vez que os chefes são mortos, suba a torre e toque o primeiro sino.

Floresta de Raiz Escura:

Zonas Vinculadas: Igreja dos Mortos-vivos, Jardim da Raiz Negra, Bacia da Raiz Escura

Passe o demônio titanite na sala em frente ao Andrei, siga em frente, enfrente duas árvores assassinas, à sua direita você verá uma pequena inclinação, daqui você pode acessar a Dark Root Basin. Siga em frente, enfrente mais duas árvores assassinas (uma vai sair do chão), continue novamente e você se encontrará na frente de uma porta com um selo mágico, bata na parede de tijolos ao lado para encontrar uma fogueira, descanso.
Continue pela estrada à esquerda da porta selada, à sua esquerda você notará um objeto brilhante, tome cuidado porque assim que você o coletar você será atacado por 4 árvores assassinas. Vá em frente e entre na vasta clareira, vire imediatamente à esquerda, e caminhe pela área ficando presa à parede de pedra, enfrente o golem em frente à entrada da torre, suba e passe o portal de névoa para enfrentar a borboleta da lua. Uma vez morto, continue subindo para a outra torre onde você encontrará uma brasa.

Jardim Raiz Escura:

Zonas Vinculadas: Floresta de Raiz Negra, Bacia de Raiz Escura.

Para entrar no Dark Root Garden, você precisa do Seal of Artorias. Nesta área, é muito fácil você ser invadido por outros jogadores. Desça as escadas para enfrentar o primeiro cavaleiro fantasma, mate o mago e enfrente o segundo cavaleiro fantasma, mate o ladrão fantasma também e continue em direção a uma torre de pedra. Mate o bandido e o clérigo, desça as escadas na torre, vá direto para a ponte e entre na porta para enfrentar o lobo Sif.
Volte cruzando a ponte novamente, vire à esquerda, você encontrará uma lagoa protegida por dois cogumelos gigantes, com um baú dentro onde você encontrará uma brasa, siga em frente mantendo o abismo à sua esquerda, vire o morro e fique de frente para os três gatos gigantes. Desça a escada, atravesse a ponte, vire à esquerda e desça a outra escada, para se encontrar na Dark Root Basin bem em frente à Hydra.

Bacia de raiz escura:

Zonas Vinculadas: Dark Root Forest, Dark Root Garden, Undead Hamlet.

Vindo da Dark Root Forest, desça a estrada, em um certo ponto você se encontrará em uma encruzilhada, indo para a direita você encontrará um cavaleiro negro e poderá acessar uma caverna com uma fogueira, passando pela qual você encontrará o elevador para o vale dos dragões. Se você continuar para a esquerda, chegará em um vale com vários golens de cristal, no fundo do vale haverá um lago com a hidra, não recomendo enfrentá-lo vindo deste lado. No topo do vale você encontrará uma torre, que leva ao Borgo Dei Undead, entrando na torre irá enfrentar Havel se você não o matou primeiro.

Vale dos Dragões:

Áreas vinculadas: Dark Root Basin, Petit Londo, Infamous City.

Se você vier da Dark Root Basin, elimine o primeiro dragão e continue subindo a encosta da esquerda, mate o segundo dragão também, continuando você se encontrará na frente do dragão morto-vivo, aproxime-se e evite seu golpe como assim que acordar, para matá-lo recomendo tiros à distância, ou uma arma muito longa tomando o tempo necessário para evitar o fluxo venenoso. Continue a subida, à esquerda encontrará o acesso à famosa cidade, atravessando a ponte encontrará o elevador para Petit Londo.

profundidade:

Áreas conectadas: Borgo Dei Undorti, Cidade Infame, Santuário da Fogueira.

Volte para onde você encontrou Solaire, entre na porta à direita usando a chave encontrada nas escadas da Igreja dos Mortos-Vivos. Desça as escadas, enfrente os três cães, preste atenção nas emboscadas dos assassinos que sairão pelas portas dos prédios, continue e entre no portal de neblina para enfrentar o Demon Goat que lhe deixará a chave para as profundezas . Desça as escadas mate os outros assassinos, entre na torre usando a porta acima das escadas, suba a escada em espiral e abra a porta gradeada que o levará ao santuário da fogueira, aqui você também encontrará o mulher mercante morta-viva. Desça a escada em espiral, abra a porta à sua frente, continue e desça as escadas, você se encontrará em uma área cheia de mortos-vivos, mate-os e desça as escadas à esquerda, enfrente o açougueiro, uma vez morto desça até a parte inferior da sala, simplesmente se jogando no corredor abaixo da sala do açougueiro, continue até encontrar a sala onde Laurentius está preso.
Volte, procure a abertura na parede e pule na água, derrote os inimigos e suba a escada à direita, vá atrás da mesa de açougueiro para cair em um buraco, continue e você se encontrará em uma sala com um rato gigante, mate-o e procure a chave dos esgotos em um dos numerosos cadáveres na sala, agora se aproxime da encosta de onde a água flui. Fique na parede da esquerda e se jogue ladeira abaixo, assim você não vai cair no buraco, suba as escadas da esquerda, use a escada, e entre na brecha à sua frente, vá em frente e mate os ratos e o canalizador, volte, suba as escadas perto da escada, abra a porta, mate os mortos-vivos com a tocha e entre na porta da esquerda para encontrar uma fogueira. Volte da escada, desça, vire à direita e entre na passagem à direita, você se encontrará em uma sala enorme, desça as escadas e passe pelo portal de neblina para enfrentar o Hungry Dragon.

Cidade infame:

Zonas Vinculadas: Profundidade, Vale dos Dragões, Ruínas Demoníacas, Grande Vazio.

Pegue o portão nas profundezas, logo à esquerda da entrada para a área do chefe Hungry Dragon, desça a escada à esquerda do enorme abismo. Desça a rampa, desça a escada e um bárbaro assombrado irá ao seu encontro, tente enfrentá-lo não nas passarelas ou você correrá o risco de cair. Vá em frente e tente eliminar os outros dois bárbaros atraindo um de cada vez, vá em frente e elimine os dois ghouls também. À sua frente encontrará uma ponte muito estreita, atravesse-a lentamente e pare quando ela começar a oscilar.
Desça a passarela à sua esquerda, você verá um cadáver abaixo com um objeto, tente pular na passarela onde você vê o cadáver, vire à direita e pule na passarela abaixo, continue na ponte de pedra e ative a fogueira. Da fogueira vá em frente, cuidado com o ghoul que irá atacá-lo à sua esquerda quando você passar pelos potes de pedra, recue e mate-o antes que os cães de fogo cheguem até você, e depois cuide deles também. Agora vá em frente, elimine os outros ghouls, desça as escadas, até encontrar a entrada para uma caverna à sua esquerda, atraia o bárbaro, mate-o, continue um pouco mais e mate o ghoul também. Entre no portal de neblina.
Você se encontrará na parte superior do pântano, a melhor maneira de lidar com essa área inicial, é ser rápido, conferir e pular de passarela em passarela, pois de longe você será disparado com dardos que causam toxicidade. Assim que você chegar à parte inferior do pântano, mate os insetos de fogo e quaisquer moscas venenosas restantes. Tente ficar do lado direito da área contra a parede de pedra e continue até chegar a uma galeria com a fogueira.
Saia do túnel e vire à direita, não se importe com o elevador de madeira, mas continue em direção à enorme praia à sua frente, assim que chegar à praia tente sempre ficar à direita para evitar os bárbaros, chegar ao topo e entrar na caverna, não toque nos mortos-vivos assombrados, entre no portal de neblina para enfrentar Queelag. Depois de ter matado o chefe, suba as escadas, para encontrar-se na frente da alavanca que tocará o segundo sino.

Grande vácuo:

Zonas Vinculadas: Cidade Infame, Lago de Cinzas.

Para chegar ao grande vazio, da base do pântano vindo da cidade infame, procure um grande galho no lado esquerdo da área, entre no portal de neblina, bata na primeira parede que você encontrará para abrir a passagem em direção a um baú , também atingiu a parede atrás do caixão para abrir o caminho para o grande vazio. Esta é uma área que se desenvolve para baixo, tente pular de galho em galho sempre verificando os caminhos possíveis.
Quando você chegar à primeira área plana, você terá que enfrentar alguns basiliscos, preste muita atenção ao miasma deles, que se infectar você, o matará instantaneamente e o deixará com o status de maldição, então elimine-os o mais rápido possível. Procure o buraco na tela e desça a escada, enfrente os outros basiliscos, e desça até a área dos cogumelos, use as capelas dos cogumelos como se fossem escadas, e continue descendo, você se encontrará em uma área com cogumelos gigantes , identificou a entrada da caverna e correu para dentro sem enfrentar os cogumelos gigantes em um local tão estreito. Agora você chegará ao Ash Lake.

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Níveis de jogo - Segunda parte

Lago de cinzas:

Áreas conectadas: Grande vácuo.

Esta é uma área muito linear, é uma longa praia povoada por ostras gigantes, inimigos muito difíceis de vencer, recomendo o uso de uma arma muito poderosa, ou magia à distância. Assim que você entrar na área, suba a duna, e à sua esquerda você verá uma hidra, fique de frente para ela, e à esquerda você encontrará um cadáver com uma escama de dragão. Continue até a árvore grande, entre subindo pela raiz, elimine os dois basiliscos e evite o cogumelo grande, saia do lado oposto e desça uma rampa da qual você pode coletar o feitiço mágico Great Barrier. Continue na praia que vai ficando cada vez mais estreita, fique na areia, no fundo desta área você encontrará uma fogueira e o Dragão Eterno, vire atrás dele, e corte o rabo dele, você não será atacado e você receber a Grande Espada do Dragão.

Pequeno Londo:

Áreas vinculadas: Santuário da Fogueira, Vale dos Dragões.

Esta área é assombrada por fantasmas, certifique-se de ter uma arma amaldiçoada ou uma boa dose de maldições transitórias. Assim que você sair do elevador, vire à esquerda, continue e você se encontrará em uma área com mortos-vivos que não o atacarão, se você for à direita e descer a pequena rua, encontrará Rickert. Vire à esquerda, quebre o vaso e colete as duas maldições de transição, atravesse a ponte, mate os dois fantasmas e suba as escadas à sua frente. Na parte superior, dois fantasmas sairão do chão, um na sua frente e outro à sua direita, elimine-os e passe pela ponte de pedra, assim que entrar no prédio vire à esquerda e elimine o fantasma, volte para a sala, e não ataque imediatamente o fantasma na sua frente, mas espere os outros saírem para evitar ser cercado, uma vez eliminado, siga em frente, vire à esquerda e desça as escadas em espiral.
Vire à esquerda e depois à direita, entre na passagem em arco e suba as escadas, você se encontrará em frente a uma passarela de pedra, corra ao longo dela para evitar ser atingido por fantasmas, chegue ao extremo oposto, desça as escadas à esquerda , e espere três fantasmas saírem da água, tente eliminá-los e entre no palácio. Você entrará em uma sala cheia de vasos, espere os fantasmas saírem e mate todos eles, entre pela porta em frente à entrada e ande pelo palácio tentando eliminar o máximo de fantasmas possível. Agora volte para a sala de vasos e tire o banshee, vá para baixo da lareira e suba a escada. No telhado você encontrará Ingward, se você tiver o Vessel of Lords para baixo, ele lhe dará a chave para drenar a água da área, caso contrário você pode matá-lo para pegar a chave.
Volte para baixo para a sala de vasos, pegue a porta à sua esquerda, vire à direita, desça as escadas, saia do palácio, vire à direita, suba as escadas e ao longe você verá uma torre à sua esquerda, alcance-a , abra o portão com a chave e use a alavanca para drenar a água do local. Agora volte para o início do nível Petit Londo, passe pela ponte inicial, onde você encontrará os dois primeiros fantasmas, vá para a direita, onde está um cadáver, verifique e pule na área abaixo.
Imediatamente vá para a direita, no final da parede, enfrente o primeiro espectro escuro, à sua direita você notará uma pequena ponte de pedra, atravesse-a e bata na parede para encontrar um espectro escuro e atrás dele um baú. Atravesse a ponte novamente, entre lentamente no enorme palácio e deixe o primeiro espectro escuro chegar até você, enfrente-o nas escadas, elimine também os fantasmas que chegaram até você nesse meio tempo. Agora entre no palácio, a sua direita você será atacado por outro fantasma sombrio, no fundo da sala haverá uma abominação negra, atraia o outro fantasma sombrio e enfrente-o longe, agora lide com a abominação e pegue o saia pela esquerda, entre no portal de neblina, use o anel obtido ao derrotar o lobo Sif, jogue-se abaixo para chegar ao abismo e ao confronto com os quatro reis.

Fortaleza Sen:

Áreas vinculadas: Igreja dos mortos-vivos, Anor Londo.

Assim que entrar, preste atenção aos seus pés, você notará um ladrilho retangular diferente dos outros, contorne-o e atraia os dois homens cobra, quando eles descerem as escadas, ative o ladrilho e deixe os dardos acertarem eles. Agora suba as escadas para encontrar uma área com uma ponte de pedra muito estreita e várias espadas de Damocles para evitar. Atravesse a ponte e elimine o homem cobra, tomando cuidado com os raios que serão lançados à sua direita, passe pelo arco, vire à esquerda, suba as escadas, para se encontrar em frente a outra ponte estreita com várias espadas, pegue o tempo e corra, chegou na sala ao lado, elimine o mágico homem cobra, preste atenção na armadilha colocada na parede a sua frente, e entre na passagem à direita, atravesse a passarela e elimine e deixe a cobra homem sozinho dorme abaixo de você, aproxime-se do portão e permaneça em posição de desfile, um homem-cobra se aproximará e será esmagado pelos pedregulhos. Saia da passagem, verifique as pedras e não se apresse, corra e deslize para a primeira passagem à esquerda, saia novamente e corra em direção à passagem com o homem cobra mágico, mate-o e na sala você encontrará um baú com a proteção anel. aço.
Saia da sala e desça, sempre prestando atenção nas pedras, pegue a primeira passagem à direita. Entre na sala e passe pela porta à sua frente com o escudo na posição de aparar, continue na próxima sala e mate o homem-cobra. Suba a escada, mas não atravesse o limiar da passagem, espere uma pedra passar na sua frente e siga-a para baixo, desça as escadas e dê imediatamente o primeiro degrau à esquerda, o baú nesta sala é um armadilha cuidado com o confronto. À esquerda você verá um pequeno elevador, pegue-o e assim que ele parar jogue-se no quarto. Suba as escadas à esquerda, continue e pegue a passarela à direita, desça as escadas e suba as escadas.
Mova a alavanca para que as pedras não fiquem mais no caminho, procure o pequeno arco e continue, preste atenção na armadilha, ative o ladrilho e espere os dardos terminarem de sair dos buracos, agora vá em frente, pegue o saia e passe pela pequena ponte de pedra com as espadas de Dâmocles, suba as escadas à sua esquerda, elimine o mágico homem cobra, e preste atenção no homem cobra que virá até você por trás, passe a enésima ponte com as espadas pagando atenção para o homem-cobra mágico que lançará um raio em você. Suba as escadas à sua direita e passe pelo portal de névoa para encontrar-se do lado de fora. Suba os vários lances de escada à esquerda, tomando cuidado com as bombas que serão jogadas em você pelo gigante de ferro, à direita da varanda maior você verá uma rachadura na parede, se você se jogar de lá você vai pousar em uma varanda com uma fogueira, continue subindo, em um certo ponto você verá um cavaleiro gigante à distância, não vá por esse caminho, mas continue subindo a escada à sua esquerda. Atravesse a ponte virando à direita, chegando na torre vire novamente à direita, suba as escadas, saia do portal em arco, suba novamente, e atravesse a passarela prestando atenção no guarda com besta, mate-o, entre na sala, não imediatamente passe pelo portal de neblina, mas suba as escadas à sua direita, tire o gigante de ferro, agora volte e atravesse o portal de neblina para enfrentar o golem de ferro. Uma vez que o chefe é morto, toque no orbe de luz para ser transportado para Anor Londo.

Ano Londo:

Áreas vinculadas: Fortaleza do Sen.

Desça a escada, elimine o primeiro gigante, entre na sala à sua esquerda, elimine também os outros dois gigantes para acessar os baús atrás deles, saia da sala e entre na porta à esquerda, acenda a fogueira. Vá para fora novamente, vá direto para o elevador, desça, uma gárgula irá atacá-lo, tire-o. Agora vire à esquerda, e você notará uma janela quebrada no bloco da torre à sua frente, procure a coluna vertical que você pode escalar e alcance a varanda, entre pela janela quebrada, mate os dois guardiões da pintura, suba pelas vigas do telhado, até chegar ao lado oposto da sala, desça a escada da direita, passe o portal de neblina, e ative a alavanca do elevador, você será imediatamente atacado por uma segunda gárgula. Vá em direção à catedral, suba a escada e elimine os dois gigantes, vire à direita, desça as escadas, elimine os três demônios morcegos e desça a passarela que desce, assim que chegar à torre você será atacado ambos os lados por dois demônios morcegos, retire-os enquanto presta atenção às enormes lanças lançadas de cima pelos dois cavaleiros de prata.
Agora este ponto na minha opinião é o mais difícil de todo o jogo, suba a rampa à sua frente, esconda-se atrás da parede e ouça o som dos dardos, não se apresse, e assim que você virar a esquina direita , corra para mais não posso na passarela, assim que chegar ao topo corra imediatamente para o cavaleiro da esquerda, mate-o o mais rápido possível, vire a esquina e se jogue na varanda. Entre no palácio pelo portal de neblina e abra a primeira porta à esquerda para acessar a fogueira. Agora vá atrás da escada em espiral, elimine o cavaleiro de prata e entre na primeira porta à esquerda, bata na parede dentro da lareira, para acessar uma área cheia de baús, de onde você pode coletar todas as peças da armadura de Havel. , a primeira baú na parte de trás da sala à esquerda é uma armadilha, tenha cuidado. Volte para o andar de cima e suba a escada em espiral, acerte todos os baús que encontrar, existem armadilhas diferentes, entre na primeira porta à esquerda atrás da escada em espiral, abra a porta no final da sala e elimine o cavaleiro. silver, go suba as escadas e você se encontrará em uma área aberta, elimine o cavaleiro na sua frente e, em seguida, elimine o da direita que lançará os dardos em você, desça as escadas em espiral e continue direto para a escada.
Você entrará na catedral, eliminará os dois gigantes de elite e irá até a porta, ative a alavanca para abri-la e crie um atalho muito útil. Na catedral você também encontrará a passagem que o levará ao ferreiro gigante. Agora passe pelo portal da névoa para enfrentar os chefes Ornstein e Smough. Uma vez morto, suba um dos elevadores nas laterais da sala, abra a porta, fale com Gwynevere que lhe dará o receptáculo dos senhores, agora você pode se teletransportar entre as várias fogueiras. Neste ponto, vá e fale com uma das cobras eternas, Frampt no Bonfire Sanctuary, ou Kaathe no abismo, elas o transportarão para a área onde você pode depositar o receptáculo e desbloquear os portais de névoa dourada para acessar as outras áreas de o jogo.

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Catacumbas:

Áreas vinculadas: Santuário da fogueira, Tumba dos gigantes.

Os esqueletos nesta área, uma vez mortos, voltarão à vida após cerca de dez segundos, a única maneira de impedi-los de voltar à vida é matá-los com uma arma divina ou matar o necromante da área. Desça as escadas em espiral e chegue a uma sala fechada com uma única passagem à esquerda, acenda a fogueira e pressione a alavanca para destravar a passagem na sala anterior. Saia, continue em frente e elimine os vários esqueletos, atravesse a ponte à direita, tente matar o necromante antes que ele escape, pegue a passagem à esquerda, continue em frente, e assim que vir o esqueleto com o arco ao longe pegue a primeira saída à esquerda, atravesse a ponte e tente matar o segundo necromante antes que ele escape de você.
Pegue a descida em espiral, e saia pela esquerda, atravesse a ponte, e desça novamente a outra descida, saia pela esquerda, vire à esquerda novamente e caminhe pela área enquanto observa as caveiras explosivas, do outro lado entre na porta de pedra, atravesse o corredor e na parte mais larga pegue a abertura na parede à direita, desça a escada, fique nas laterais da sala e entre na abertura na parede à esquerda, desça a escada, continue o corredor e mate os arqueiros esqueletos e o necromante. Pegue a abertura na parede à esquerda, você se encontrará em uma área enorme com esqueletos de rodas, tente enfrentá-los um de cada vez, depois pegue a saída da caverna à esquerda, continue pelo portal de neblina e jogue-se na enorme tumba para enfrentar o Pinwheel. Uma vez morto, suba a escada à direita na parte de trás do corredor para acessar o Tomb of the Giants.

Tumba dos Gigantes:

Áreas interligadas: Catacumbas.

Siga as luzes no chão, e deslize nas várias tumbas, tente evitar os esqueletos gigantes e deslize nas outras tumbas, você chegará a uma área onde encontrará Patches, fale com ele e vá até o pico que ele indicou, você será derrubado. Pegue a lanterna de caveira, vire-se para trás, passe pelas salas com as colunas de mortos-vivos e suba a escada para chegar à área onde você encontrou Patches novamente.
Continue para a direita, mate o esqueleto quadrúpede, passe pelo portal da névoa e espere o cavaleiro negro encontrá-lo, mate o esqueleto quadrúpede à sua frente e o que está no caixão à esquerda, desça, procure o escada para acessar a área da fogueira. Volte para cima, continue seguindo as luzes que mostram o caminho quando você usar a lanterna de caveira, você se encontrará em uma área com um esqueleto quadrúpede e um esqueleto gigante, mate-os e continue à esquerda para encontrar uma segunda fogueira, volte, sempre siga as luzes das paredes, faça o seu caminho pelos vários inimigos, até encontrar um buraco com uma escada, desça, passe pelo túnel, e siga pela passagem à direita, cuidado com as colunas de mortos-vivos, e mate os dois esqueletos gigantes. Continue acessando uma área cheia de Pinwheel, evite-os e suba até o ponto mais alto da área, quebre as vigas e entre no portal de neblina para enfrentar Nito. Mate-o e use a fogueira para se teletransportar.

Arquivos do Duque:

Áreas interligadas: Anor Londo, Crystal Cave.

Entre no corredor e enfrente os dois javalis de ferro, acenda a fogueira e pegue o elevador à sua frente, você se encontrará em uma sala onde será atacado por mortos-vivos de cristal, à sua esquerda e na sua frente, aproxime-se da escada , elimine o arqueiro morto-vivo e pule imediatamente para a esquerda, espere que outros dois esqueletos cheguem até você, mate-os e entre na biblioteca, corra em direção ao canalizador, dê dois golpes antes que ele se teletransporte, fique atrás da coluna e elimine os outros esqueletos , suba a escada, mate canalizadores e arqueiros, então também elimine os outros dois esqueletos em lados opostos das duas escadas, pegue o outro elevador, entre na passagem da esquerda, suba as escadas e elimine o espadachim de cristal, vá através do portal de neblina e ser morto por Seath. Mate o homem-serpente adormecido, pegue a chave, uma armadilha será ativada, desça as escadas, deixando os homens-serpente fugitivos passarem, mate as donzelas azuis, chegue ao térreo, elimine as donzelas restantes, e suba a escada, enfrente os homens-cobra, e desligue o alarme. Pegue a chave do baú, volte para o andar de cima da sala, suba as escadas e abra a porta.
Continue na varanda e elimine os mortos-vivos, entre nos arquivos novamente, vire à direita e passe pela nova passagem, desça as escadas e atravesse a biblioteca até a fogueira. Volte para a sala, suba as escadas à esquerda para o andar de cima, pegue a saída à direita, suba a rampa e ative a alavanca, suba para o novo andar, vire à esquerda, entre na outra biblioteca e pule na segunda rampa. , ative a alavanca e elimine o canal, agora desça e entre na passagem iluminada, desça com a escada, use a alavanca para criar um atalho, entre na biblioteca atrás da passagem, ative a alavanca para destravar a escada secreta, desça e saia no jardim. No jardim, desça para entrar na caverna de cristal, tire os golems um por um, se puder.

Caverna de cristal:

Áreas vinculadas: Arquivos do Duque.

Desça, vire à direita e mate o golem tentando atraí-lo para a parte mais larga da laje, continue descendo e vire à direita, vire à direita novamente e você se encontrará no final da laje, se verificar na sua frente , você notará uma poeira que se deposita em lugar nenhum, neste ponto há uma ponte invisível, atravesse-a, alcance a outra laje e enfrente o outro golem, chegue ao final da laje e verifique a poeira à sua direita, jogue-se o vazio para cair na ponte invisível, siga em frente, e no final da ponte vire à direita, você se encontrará em uma área com várias ostras gigantes, mate-as e passe pelo portal da névoa para enfrentar Seath.

Ruínas do demônio:

Áreas Relacionadas: Cidade Infame, Izalith Perdida.

Desça a ladeira de pedra, vire à direita e passe por baixo do arco, atravesse a ponte de pedra e vire à esquerda para entrar no portal de neblina e enfrentar Infinite Discharge. Uma vez que o chefe é morto, a lava no nível mais baixo da área desaparecerá. Desça, enfrente o primeiro dos Taurus Demons, e vire à direita em direção à sacada de pedra, desça e tente enfrentar os inúmeros Goat Demons um de cada vez, após a sacada desça a escada a esquerda, imediatamente volte e vá esquerda, mate o milípede gigante para acessar a fogueira. Mate o demônio da cabra, desça a escada tomando cuidado com as górgonas, no final da escada, espere o demônio touro vir em sua direção e mate-o, corra direto para o portal da névoa para enfrentar o demônio do fogo errante. Depois de ter matado este chefe também, vá para a próxima sala, suba as escadas à sua direita e desça para acender a fogueira. Use as raízes para descer, passe pelo portal de neblina para enfrentar a Centopéia Demônio.

Perdida Izalith:

Áreas Relacionadas: Ruínas Demoníacas.

Equipe o anel enegrecido, obtido da Centopéia Demônio. A primeira parte desta área consiste em uma enorme caverna de lava, com dois templos, a área está cheia de demônios bípedes gigantes que vão se matar, a melhor maneira de atravessar esta área é atrair o maior número possível de inimigos em uma área onde eles estão perto, afaste-se e deixe-os matar uns aos outros, praticamente esta área é uma corrida ao suicídio, também porque uma vez mortos os inimigos não renascerão mesmo se você morrer. Quando você chegar ao segundo templo, bata na parede esquerda para abrir a passagem para uma fogueira. Em frente à fogueira você notará uma pequena galeria, entre nela e suba usando a raiz da árvore. Neste ponto, você também pode tirar o anel enegrecido. Continue e desça da raiz, comece a correr direto para evitar as górgonas, suba a escada à sua direita, elimine a abominação, passe sob a pequena torre e vire à direita, elimine o piromante e desça as escadas à esquerda para passar o portal de neblina para entrar na área Cradle of Chaos.

Mundo pintado de Ariamis:

Áreas vinculadas: Anor Londo

Para acessar esta área você deve ter a boneca incomum e usar a enorme pintura em Anor Londo. Assim que você entrar na área, suba a rua, acenda a fogueira, suba as escadas, elimine os mortos-vivos, e suba a escada à direita do prédio, chegando à primeira varanda, passe pelos mortos-vivos e cuidado ao matar os não-mortos. mortos infestados, pois uma vez mortos eles liberam toxinas, suba as escadas e vá direto na ponte a sua direita, entre na sala e elimine os outros inimigos, passe pela abertura à esquerda da sala, suba as escadas, vire à direita, saia pela abertura na parede à esquerda, entre na torre circular, desça até a base da torre e elimine as harpias, passe o portal de neblina para se encontrar no área com a falange dos mortos-vivos, mate-os e abra a porta de madeira para criar um atalho da fogueira, à esquerda do prédio em frente à falange dos mortos-vivos, você encontrará um pequeno poço com uma escada, desça e você encontrará você em uma área labiríntica com vários não-mortais eu giro, exploro e bato em cada parede, até chegar a uma sala maior com várias rotações de mortos-vivos, procure a alavanca e use-a, uma pequena cena começará, a porta na base da torre central se abrirá. Volte para cima e passe pela porta recém-aberta, desça até a ponte de pedra, tomando cuidado com as emboscadas dos mortos-vivos, mate o cavaleiro gigante e, no final da ponte, atravesse o portal de neblina, para enfrentar o chefe Priscila. Uma vez morto, siga em frente e deixe-se cair no vazio para retornar a Anor Londo.

Primeiro Forno de Chama:

Áreas vinculadas: Santuário da fogueira.

Uma vez que você tenha acumulado todas as almas dos lordes, fale com um dos dois vermes eternos e seja transportado para a área onde você colocou o Vessel of Lords. Ofereça todas as almas coletadas ao receptáculo, a porta para esta área se abrirá. Desça a escada, para encontrar-se em uma grande área cheia de cinzas. Esta área é uma espécie de corredor, onde você encontrará vários cavaleiros negros, a única coisa a fazer é avançar até o final desta área eliminando os inimigos, até o portal de neblina onde você colidirá com o último chefe. Uma vez que o chefe é morto, você pode acender a fogueira para o final bom, ou deixar a área para o final ruim.

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GUIA DE ALMAS DE DEMÔNIOS

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