O julgamento de Persona 5

Persona 5 representa o estado da arte do JRPG, pois exibe com orgulho os traços que sempre distinguiram os jogos japoneses, mas, ao mesmo tempo, aspira a um público universal.

Com o surgimento da série The Elder Scrolls no início dos anos XNUMX e o consequente florescimento dos RPGs ocidentais, a supremacia oriental em jogos altamente RPG foi parcialmente eclipsada. Embora uma fatia do público global sempre tenha se mantido fiel à iconografia de títulos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, é provável que outros tenham achado certas mecânicas um tanto indigestas e, ao primeiro avistar uma alternativa dentro do mundo dos RPGs, preferiram para assistir em outro lugar.



Após anos de reajustes e pequenas ou grandes correções, chegou um título japonês que pode deixar todos felizes.

O julgamento de Persona 5

Como mostrado recentemente por The Witcher 3: Wild Hunt, a história pode ser a força motriz de um RPG, desde que você seja capaz de estabelecer e nutrir uma empatia genuína pelos personagens. Persona 5 consegue esplendidamente neste intento, pintando um grupo formado por pessoas marginalizadas muito jovens, à margem da implacável sociedade japonesa.

Cada um desses meninos convive com os abusos, preconceitos, maus-tratos e ofensas perpetuados pelos adultos: por exemplo, o protagonista, que é o personagem que controlamos, se mete em apuros por defender uma mulher de uma tentativa de agressão de um homem muito poderoso. A recompensa por seu honroso gesto não é das melhores: um ano de provação, o exílio dos pais para uma nova escola em um novo bairro e a desconfiança desumana e sem sentido que no Japão sempre acompanha quem, com ou sem razão, tem uma mancha no registro.

De vítima a suposto carrasco, os papéis são fáceis de inverter na realidade porque as perspectivas e os padrões sociais de julgamento são severamente distorcidos.



Em Persona 5, no entanto, a realidade não é o único mundo que pode ser explorado: ela também existe Realidade Cognitiva, ou Metaverso, em que nosso protagonista é catapultado através de um aplicativo que apareceu misteriosamente em seu celular. Neste mundo cognitivo tudo aparece exatamente como é percebido por uma pessoa específica, que é portadora de desejos ou impulsos tão depravados que se materializaram em um Palácio da Mente. Por exemplo, um ex-atleta olímpico que se tornou professor de vôlei na escola secundária da Academia Shujin, para onde nosso personagem é enviado durante o período de experiência, é usado para abusar fisicamente de seus alunos e sexualmente de seus alunos: ele os percebe como submissos que devem retribuir com condescendência . o privilégio de jogar em sua equipe. No Metaverso, a escola se torna seu palácio: um teatro cheio de escravos. É interessante notar como essa visão, por mais degenerada que seja, reflete o autêntico estado de espírito de seu criador, que se mostra pelo que realmente é: um valentão e um sádico, certamente não um profissional respeitado. Muitas vezes tive a impressão de que o jogo sugere que a distorção real ocorre na realidade e não no Metaverso: no mundo real o comportamento do professor de ginástica é encoberto e incorporado ao funcionamento regular da escola, sem que ninguém intervenha. A degeneração é aceita e silenciosamente tolerada: nenhum Palácio pode expressar tal baixeza.

Outra característica da narrativa de Persona 5 é a vivacidade e precisão, factual e emocional, com que cada situação é retratada. Além disso, embora as imagens nunca sejam particularmente explícitas, tem-se a sensação de testemunhar uma história contada sem a omissão dos detalhes mais desagradáveis. Eu me pergunto se as questões sociais descritas pelo jogo, de forma estilizada e brutalmente honesta, são conhecidas na sociedade japonesa. E, se a resposta for sim, como pode tal nível de autoconsciência não suscitar uma tentativa de melhoria?



Não vamos divagar. Nossos protagonistas, esse grupo de jovens rebeldes que se expande de aventura em aventura, têm a oportunidade de corrigir injustiças: roubando o Tesouro, fonte de desejo distorcido, guardado no Palácio, todo criminoso pode ser induzido a se redimir e confessar seus erros . . Pode ter uma "mudança de coração", se quisermos traduzir mecanicamente do original "mudança de coração". Exatamente como teorizado pelo filme A Origem, esses Palácios criados pelo subconsciente são armados e hostis: representam as Masmorras do jogo.

O julgamento de Persona 5

O sistema de combate é outro destaque de Persona 5: os confrontos com as Sombras que patrulham os Palácios são táticos, divertidos e satisfatórios. O sistema é o sistema baseado em turnos, que sempre foi um pilar do JRPG. Cada membro do nosso grupo, ou partido, pode realizar um ataque através de sua Persona: uma materialização do subconsciente que aparece quando o personagem opera o ato de despertar. O despertar coincide com a consciência das injustiças que ocorrem no próprio microcosmo e com o nascimento da rebelião contra elas.

Cada Pessoa é capaz de certos ataques, caracterizados por uma natureza particular: por exemplo, fogo, vento, gelo e assim por diante. Durante a aventura o jogador aprende a administrar a eficácia de seus ataques explorando as possíveis afinidades. Além disso, paralelamente às invasões no Metaverso, os membros do grupo podem ser atendidos realizando uma vida estudantil regular em Tóquio: aprofundando os laços com esses personagens, através da realização das mais díspares atividades, bônus e movimentos são desbloqueados para se exibir em batalha . Por exemplo, o passe de bastão permite que você encadeie vários ataques, caso você tenha conseguido infligir um acerto crítico.

Jogando no modo normal, a curva de aprendizado relacionada ao sistema de combate garante um alto nível de desafio e, ao mesmo tempo, uma percepção de melhoria tangível, contínua e satisfatória. Ao lado da trama principal rica e cativante, há histórias secundárias igualmente fascinantes: estão ligadas aos chamados confidentes, ou aos companheiros de festa e outros personagens secundários. Em cada uma dessas histórias há críticas mal disfarçadas à sociedade japonesa que, combinadas com a narrativa principal sobre a reabilitação de nosso protagonista, dão ao jogo um sublime coesão temática que é igualada (e talvez superada) apenas pela incrível coesão estilística.



Fora das lutas no Metaverso, o jogo oferece a possibilidade de gerenciar o tempo disponível para a realização de atividades com os confidentes. O tempo é marcado pelo passar dos dias, cada um dividido em manhã, tarde e noite, que separam um prazo do outro: cada Palácio deve ser concluído em uma determinada data, consistente com os acontecimentos da história principal. Esse truque exige que o jogador aprenda a administrar o tempo disponível para aprofundar os relacionamentos certos e, assim, se preparar adequadamente para a batalha. Obviamente, como diz o lema do jogo, "Não tenha pressa"(" Take your time "), Persona 5 não é guiado pelo tempo real de jogo: o tempo passa quando você realiza uma atividade e, portanto, o jogador pode planejar seus movimentos com calma, exatamente como fazem na batalha.

O julgamento de Persona 5

Em termos de duração, Persona 5 oferece cerca de cem horas de jogo para serem concluídas nem superficialmente nem com um desejo particular de fazer tudo. Como foi dito antes, o tempo para investir nas atividades é limitado e envolve escolhas, portanto não é possível completar todas as histórias paralelas oferecidas pelos desenvolvedores. Dada a altíssima qualidade da narrativa, isso pode ser interpretado como um incentivo para repetir Persona 5.

Della trilha sonora fantástica já discutimos o Gameplay Cafe aqui, então não vou me debruçar sobre isso, exceto para dizer que a música combina perfeitamente com a direção de arte do jogo e é um deleite para os ouvidos.

Você ainda não leu nada sobre os defeitos de Persona 5: isso porque o abaixo assinado acredita que não há nenhum, pelo menos nada que afete substancialmente o gozo do título. Conforme destacado no início da revisão, o jogo, apesar de ter um forte role-playing e identidade japonesa, consegue suavizar os elementos historicamente fisiológicos, mas indigestos, deste fascinante subgênero: você não encontrará, por exemplo, confrontos casuais exaustivos, pois a maioria dos edifícios pode ser explorado em modo furtivo, evitando vários cara a cara. Os desenvolvedores poderiam ter sido um pouco mais generosos na distribuição das salas de salvamento, as chamadas salas seguras, dentro das masmorras, aumentando assim os checkpoints e minimizando ainda mais a rota a ser repetida em caso de derrota. No entanto, as decisões estratégicas tomadas no jogo encontram plena justificativa na necessidade de treinar o jogador, fazendo-o utilizar a rica e complexa mecânica do jogo em doses massivas.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Persona 5 com cópia digital comprada na Playstation Store. Completei a aventura principal em cerca de 105 horas. O jogo foi finalizado com um PS4 Pro conectado a um Samsung 40MU6120. Excelente renderização audiovisual. O jogo estava em uma versão em inglês com legendas: a dublagem, embora de bom padrão, limita-se às conversas principais.

Duração
  • A história principal pode ser concluída entre 80 e 100 horas, dependendo do nível de dificuldade escolhido e das atividades extras que forem concluídas. A quantidade total de conteúdo disponível incentiva a reprodução do título.
Estrutura
  • Cinco níveis de dificuldade, selecionáveis ​​imediatamente, incluindo a opção "impiedosa" (impiedosa) adicionada como um DLC.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Persona 5
  • Data de lançamento: Abril 4 2017
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Linguagem de dublagem: Inglês - Japonês
  • Idioma dos textos: Inglês
O julgamento de Persona 5

Persona 5 é um título altamente recomendado para donos de Playstation 4: culturalmente interessante, estilisticamente impecável, estratégico, bonito de se ver e ouvir e, acima de tudo, atraente. O padrão para jogos de RPG, japoneses e não japoneses, com um sistema de combate baseado em turnos foi elevado.

Revisão por gmg215
gráficos

Gráficos funcionais ao estilo artístico impecável do jogo. O resultado é visualmente esplêndido e agradável, por méritos artísticos e não técnicos.

95">95
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Música fantástica que acompanha as várias atividades e ambientes de jogo de forma maravilhosa e com grande variedade.

98
JOGABILIDADE

RPG com mecânica rica, complexa e inteligente. Sistema de combate baseado em turnos extremamente estratégico. Alto nível de desafio, mas a sensação de progressão é constante.

94
Escala de classificação total
95">95
Você gostou do artigo? Compartilhe!
Adicione um comentário do O julgamento de Persona 5
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.