O melhor conjunto de movimentos para Dusknoir em Pokémon Go

O melhor conjunto de movimentos para Dusknoir em Pokémon Go

Dusknoir é um daqueles poucos Pokémon que você não considera aparecer com muita frequência na liga Pokémon Go. É um tipo Ghost único com defesa decente, mas geralmente não tem poder de ataque suficiente para ser uma ameaça. No entanto, se você usar a versão sombra do Dusknoir, isso mudaria um pouco as coisas, especialmente na Ultra League. Para quem pretende usar Dusknoir em Pokémon Go, qual é o melhor moveset para ensiná-lo?



Dusknoir é puramente um Pokémon do tipo Fantasma. É fraco contra movimentos do tipo Dark e Ghost, mas é resistente a movimentos do tipo Bug, Fighting, Normal e Poison. Com tantos Pokémon poderosos do tipo Fighting nas ligas PvP, Dusknoir é um bom contrapeso para eles, junto com os tipos mais fortes Bug, Normal e Poison. No entanto, sua falta de dano bruto em comparação com outros Ghost-types, como Gengar, significa que ele está um pouco atrasado. Com a adição do movimento Shadow Ball Charge que vem em seu conjunto de movimentos, há mais potencial para este Pokémon.

Estes são todos os movimentos que Dusknoir pode aprender.

Movimentos rápidos

  • Astonish (tipo Ghost) - 5 de dano e 3 de energia por turno (1,6 de dano por turno) - 3 turnos
  • Maldição (tipo Fantasma) - 6 de dano e 4 de energia por turno (2 de dano por turno) - 3 turnos

Movimentos carregados

  • Dark Pulse (tipo escuro) - 80 de dano e 50 de energia
  • Vento Ameaçador (tipo Fantasma) - 45 de dano e 45 de energia (10% de chance de aumentar o ataque e a defesa do usuário em dois graus)
  • Psíquico (tipo Psíquico) - 90 de dano e 55 de energia (10% de chance de diminuir a defesa do oponente em um grau)
  • Shadow Ball (tipo Ghost) - 100 de dano e 55 de energia

Quando se trata de escolher um movimento rápido, a melhor escolha é o hexágono. Causa um pouco mais de dano do que de espanto e fornece mais energia a Dusknoir. Sempre será um vencedor, então nunca combine Dusknoir para impressionar. Você tem uma escolha melhor esperando por você.



Quando se trata de escolher movimentos carregados, você tem alguns desafios pela frente. Seremos diretos e diremos que Shadow Ball, o movimento que você pode ensinar a Dusknoir no Dia da Comunidade e após o evento, é uma escolha sólida e deve sempre ser considerada para qualquer construção de Dusknoir. O requisito de 100 de dano e 55 de energia torna a bola de sombra a melhor opção. Para o segundo movimento carregado, é um arremesso entre vento ameaçador ou impulso sombrio.

O problema de usar Shadow Ball e Threatening Wind é que esses dois são movimentos do tipo Ghost, enquanto Dark Pulse é um movimento do tipo Dark, dando a Dusknoir mais uso contra uma variedade maior de Pokémon. Das duas opções, recomendamos Dark Pulse simplesmente por causa da variedade de tipos contra os quais Dusknoir pode ser útil, mas um Dusknoir que usa vento ameaçador versus um que usa pulso escuro é bastante comparável.



O melhor conjunto de movimentos para ensinar a Dusknoir é o movimento rápido hexadecimal e movimentos carregados de bolas de sombra e pulso escuro ou vento ameaçador.

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