Como parte do próximo evento Poke 'War, DeNa está adicionando quatro novos pares de sincronização ao jogo. O novo evento permitirá que os jogadores escolham uma das duas facções disponíveis e participem de uma batalha de fantasias. Este guia se concentrará na dupla Diantha e Keldeo Sync e como ela se compara aos outros.
Conjunto de movimentos de Diantha e Keldeo
Diantha e Keldeo são dotados de três habilidades passivas, que são mencionadas abaixo:
- Sanguessuga de Armadura 9: Cada vez que o usuário acerta um movimento bem-sucedido, ele reduz a Defesa do alvo em um nível e aumenta sua Defesa na mesma quantidade.
- sanguessuga da mente 9: Sempre que o usuário acertar um movimento bem-sucedido, ele reduz o Sp do alvo. DEF em um grau e aumenta seu Sp. Def pelo mesmo valor.
- Sanguessuga Rápida 9: Cada vez que o usuário acerta um movimento bem-sucedido, ele reduz a velocidade do alvo em um grau e aumenta sua velocidade na mesma quantidade.
Os movimentos de Diantha e Keldeo são os seguintes:
- Espada Secreta (movimento de 4 calibres): Causa dano entre 160-192 com base no valor de Defesa do alvo.
- Atualização da barra de movimento (2 usos): Restaura a barra de movimento do usuário em três barras.
- Esfera de aura (movimento de calibre 2): Causa dano entre 45-54. Além disso, o movimento é garantido para pousar, independentemente de qualquer obstrução.
- Bate verdade! (1 uso): Aumente o SP do usuário. Ataque de quatro e Taxa de Acerto Crítico de três graus. Além disso, ativa um buff que cura gradualmente o usuário.
- Shining Valor Fighting Beam (Sincronização): Causa dano entre 200-240 com base no valor de Defesa do alvo.
Você deve rolar para Diantha e Keldeo?
Diantha e Keldeo são um par de sincronização do tipo Fighting que depende da redução das estatísticas do alvo para causar dano. É uma unidade independente que não precisa de nenhum outro par de sincronização para configurá-la. Ele também causa muitos danos que se tornam mais devastadores à medida que o jogo avança. Dito isto, existem unidades DPS muito melhores disponíveis no jogo que causam mais dano e são mais fáceis de usar. No final, tudo se resume ao estilo de jogo e preferência pessoal.