O Passo a Passo Completo de Age of Wonders 2

O Passo a Passo Completo de Age of Wonders 2

JULIA 1: NORWOOD

Siga a estrada e pegue Okleaf. Então para o campo, pegando o arqueiro e o yeti. A nordeste estão os moinhos de vento e os halflings. Faça um grupo, então vá para o oeste e invada a ponte. Não deve ser muito difícil se você colocar o yeti como seu líder. Depois de atravessar a ponte, siga a estrada. Oakrott irá pará-lo e pedir-lhe para ir ao sul de sua cidade natal. Já que você precisa de uma cidade, faça isso. Você vai ter uma fada. Envie-a para o oeste para a torre de vigia. Vorsav vai queimar a floresta. Salve a parte mágica. É difícil não por causa dos monstros, mas por causa dos feitiços. O pior de tudo acaba sendo a magia da tempestade de gelo, que pode matar dois ou três de sua infantaria a cada rodada e tirar metade da vida de seu herói. Comece a usar a fada para dar a volta e use um grupo de ataque composto por seu herói e alguns homens de infantaria para atingir alguns alvos não muito difíceis. Tome posse da mina e da torre, que ficam ao norte dos moinhos de vento. Um pouco mais ao norte, e depois um pouco a oeste dos moinhos de vento, há uma ponte. Noroeste da ponte uma pedra, ao redor da montanha. O objetivo é levar a cidade do demônio das sombras para o noroeste. Para a cidade de Ubuk, siga para o leste da água, depois para o norte para encontrar uma cidade élfica. Você pode pagar os guardas. Há também uma torre de vigia e um moinho de água na praia. Além da baía, um navio com um totem de aranha. Este item dá ao seu herói a habilidade "teia". Ao sul da cidade de Ubuk há um druida e a oeste desta uma pedreira. Diretamente entre eles, uma cidade élfica escondida, ou seja, Torfindel. A cidade é um bom ponto de partida para seus planos. A norte de Torfindel existe outra pedreira, e à sua frente algumas árvores. Seu nível de pesquisa deve ser justo neste momento. Pegue um Escudo Estático assim que puder. Se não estiver na sua lista, pegue o feitiço mais barato e continue fazendo até que a opção apareça. Vorsav pode querer atacá-lo. As melhores e mais baratas unidades são os arqueiros, caso você queira defender uma cidade. Faça com que alguns espadachins defendam as portas. Cuide da cavalaria com seus arqueiros. Se você tiver o feitiço "Regenerar Paredes", a batalha é muito mais fácil. Se todas as suas tentativas falharem, coloque uma fada na cidade para defendê-la. Existem algumas minas subterrâneas que você pode fazer suas próprias, e um objeto não supervisionado perto de uma das entradas. Se você construir um item de "uso" e entregá-lo a Oakleaf, ele pode cavar uma mina. Você pode usar a pedreira para acessar a região noroeste do mapa, que está totalmente congelada. Há uma cidade que você pode invadir. De Mulhom, pegue a pedreira oeste, através de um túnel, e você se encontrará em uma vila, de propriedade de Vorsav. Há um túnel nas proximidades, ligado à sua cidade principal. Vorsav será um chefe difícil se você tiver um grupo pequeno. Certifique-se de que Oakleaf esteja no nível 7 e tenha alguns itens mágicos e pelo menos um escudo estático ou bênção. Alternativamente, traga um exército de bom tamanho. Outra coisa a notar: assim que você conseguir o melhor, vá com calma. Todas as magias e habilidades que você pesquisar, cada item que você fizer e todos os níveis do seu herói permanecerão como estão no próximo cenário.





JULIA 2: MONTE ABYDOR

Seu herói será bastante poderoso agora. Você começará o nível sem dinheiro e sem pontos de mana. Leve a torre de vigia para o norte com o druida, e para o leste com a dama de ferro. Você notará que algum ouro é tirado de você a cada turno. Isso deve fazer você entender que você deve rapidamente possuir uma mina. Use Oakleaf para fazer isso e pegue o Catalyst com a Iron Maiden. Então deixe Oakleaf ir para as montanhas e o rio para pegar outra mina e alguns recursos. Envie o druida para o norte para tirar a vida. Sul da torre de vigia é outra mina. Também leve isso com a dama de ferro. Seu objetivo neste cenário é encontrar o elfo. A nordeste do nó de vida que foi tomado pelo druida, você verá um vale estranho com 3 pontos mágicos. Tire algum tempo para torná-los seus. Novamente, a sudoeste, ao longo do rio, há um navio contendo o Holy Platemail, que lhe dá +2 de defesa. Ao sul da cidade inicial, o mapa está quase vazio. Você pode pegar dois nenúfares do calabouço se quiser, ou lutar algumas batalhas, mas não será muito útil. Enquanto você segue para o oeste através do pântano, você encontrará alguns demônios e ruínas, você deve matar os dois. Certifique-se de não ser morto devido ao maior número de tropas disponíveis para o inimigo. Se você tiver sorte, poderá obter o feitiço Gold Dragon do Spirit of Order. Nesse caso, você pode começar tomando a cidade de Sulkan e deixando um Dragão Dourado para vigiá-la. Grande parte da parte oeste do mapa é uma espécie de labirinto de estradas e montanhas, repleto de torres de vigia. Se você tiver windwalking disponível, ou usar uma unidade voadora como uma fada, poderá passar por eles em velocidade, mas se não os tiver, terá que percorrer todo o labirinto. A nordeste da cidade dos orcs há um portal das sombras. Usando-o, você chegará ao plano das sombras, mas esta seção do plano das sombras contém apenas monstros, sem tesouros ou cidades, minas, etc., apenas monstros. Venha aqui se achar que precisa de pontos de experiência. Em seguida, vá para a pedreira no canto noroeste do mapa. As forças de Fangir deveriam estar aqui, então cuide delas agora. A primeira coisa a fazer assim que você o conhecer é abrir a tela de diplomacia e clicar em seu rosto. Em seguida, clique em "negociar". No lado direito da tela, aparecerá o retrato de fangir, com tabelas. Clique na aba "feitiço" e tente ver se tem algum feitiço que possa ser útil para você. Entre na pedreira, siga as instruções dadas pelos elfos, atravesse a ponte e entre no túnel, depois use a habilidade de tunelamento para superar o bloqueio. No entanto, você chegará a uma pedreira infestada de demônios, com uma sala do tesouro no lado norte, bloqueada por pedregulhos. A leste da sala do tesouro, você verá uma pedreira que leva à terra. Ao sul, há outra área cheia de material, onde você será atacado por vários inimigos. Conforme você continua, você será atacado por 3 ou quatro outros demônios, então tome cuidado. De qualquer forma, Fangir pediu para você entrar na caverna no centro, então continue. Você também receberá alguns feitiços bem legais. Ao sul desta área estão dois nós de terra quebrados e outros objetos. Se você quiser entrar no portal das sombras, certifique-se de usar a magia de andar nas sombras para poder avançar, caso contrário, eles serão envenenados. Primeiro, pegue a torre de vigia e siga para o norte. Você verá Turtuli, torná-lo seu e usá-lo como base para o mundo das sombras. Se você acha que é corajoso o suficiente, siga para o sul ao longo do caminho, através de algumas ondas de inimigos para chegar a uma masmorra bem defendida em um vale. O principal problema acaba sendo os Brains, que roubam seus feitiços e os usam contra você. Se você tiver bons seguidores de nível à sua disposição, não será um grande problema. A noroeste da cidade há um caminho que o leva à cidade principal. Existem várias unidades que os guardam, e uma delas é um monstro gigante bastante poderoso. Esta batalha pode ser bastante difícil, por isso daremos algumas dicas. Primeiro, certifique-se de ter um Casting Specialist V e que Julia esteja em uma torre com uma Casting Room, então tente ter todos os 80 pontos de feitiço. Construa um item com Fase e dê a Oakleaf. Ataque com o máximo de unidades que puder e, no primeiro turno, use Holy Light e use Phase para trazer Oakleaf para o canto. Os inimigos começarão a focar seu fogo em Oakleaf, e o resto de suas unidades podem começar a derrotá-los em paz.



JULIA 3: FLORESTA SANTUÁRIA

Você começará o nível com duas cidades e uma torre de mago à sua disposição, o que é bom, pois esse cenário pode ser bastante difícil. A primeira coisa a fazer é fazer seu nó de vida com um unicórnio guardando-o, então comece a lidar com as várias forças independentes. Vá para o subsolo pelo túnel Fangir e assuma as duas minas guardadas pelos dois caras no subsolo. Então siga para o norte do nó de vida para encontrar outro nó de vida. Você não tem muitas opções sobre como expandir seu domínio. Primeiro, vá para o sul e pegue o nó de energia e os dois pontos mágicos. Em seguida, explore as ruínas e acerte a cidade dos orcs. Em seguida, siga para o sul pelas ruínas e tesouros até ver uma torre de vigia. Você também verá uma ponte nas proximidades e conhecerá Karissa pela primeira vez. Agora vá para o oeste e faça outra cidade sua. Você virá a colidir com Arachna, a rainha dos elfos negros. Elfos negros não são muito difíceis de matar, mas você precisa tomar cuidado com atiradores de espadas de golpe duplo e rainhas-aranha. Para poder tornar todas as fronteiras suas, você precisará enviar esquadrões de patrulha e guardar pontes. Quando não tiver certeza do que fazer, coloque uma unidade voadora como uma fada em uma ponte. A menos que eles ataquem com unidades de mísseis, você não deve ter problemas. As principais estruturas nesta parte do mapa que você explorou são as pontes. A cidade principal de Karissa fica ao sul de Forlindon, a primeira cidade de ogros que você criou, ao sul da área inicial. A cidade principal de Arachna é subterrânea, acessível através de uma pedreira à direita de Zindar. Zindar está no centro-sul do mapa, à direita do outro lado do rio, perto de uma ponte. À direita do centro do mapa, ao norte de Zindar, há uma pedreira que leva a uma câmara funerária élfica. Sinta-se à vontade para entrar e tornar os tesouros presentes seus. Então continue indo para o oeste, e não se preocupe muito com o metrô, pois não há muito o que levar. Continue fazendo suas próprias cidades, deixando um dragão de ouro lá e passando para as outras. Com um grupo de heróis armados e um grupo de dragões de ouro, você poderá destruir todos os inimigos sem problemas. É bom aliar-se com Fangir.



KE-NAN 1: O CHIFRE DE KESH

Esse cenário será bastante difícil, por alguns motivos. Primeiro, comece o trabalho sem nada. Sem herói, sem cidade, sem magia. Em segundo lugar, o inimigo tem um território enorme e muitos soldados. Terceiro, os nômades são uma raça muito forte, e você terá que lutar contra eles. Vá para o sul primeiro e não explore tudo. Haverá tempo mais tarde para fazer isso. Ashela e a cidade de Tatabanya unirão suas forças. Pegue o moinho e a torre se quiser, mas continue andando rapidamente. Clique na cidade, vá para a terceira aba, onde você pode ver os botões para produzir coisas e tomar cidades. Crie uma caravana, então vá para o leste, depois passe por uma torre de vigia e abra um caminho em terra do outro lado. Traga a caravana para o centro do caminho e reconstrua a cidade. Compre um capitão e o acampamento próximo, então envie um djinn para a baía para pegar o moinho de água. Você ainda terá algum dinheiro tirado de você a cada rodada, mas ainda não muito. Assim que o Tatabanya for reconstruído, você deve estar em forma novamente. Mate os mineiros, então vá para o leste. Possui a mina ao sul, mas não a torre de vigia. Use seu Djinn para explorar a área antes de enviar seus cavaleiros. Você poderia estar indo para o sul agora. Você precisa de um pouco de magia e algum dinheiro. Se tudo isso for possível, construa um santuário para que você possa ter uma boa magia. A leste você encontrará um halfling ao lado de uma esfinge. Mate a esfinge e os Mariuns negociarão uma trégua com você. Tenha cuidado, porém, pois os orcs irão segui-lo se ainda não o estiverem. Certifique-se de ter pelo menos algumas paredes de nível de entrada e algumas unidades de nível decente em Tatabanya antes que eles ataquem. Use uma defesa padrão. Os inimigos devem chegar um por portão. Ao sul de onde você começou fica a cidade de Tyrsak, que pode ser reconstruída se você tiver os recursos necessários. À direita, um moinho de água e um campo onde se pode fazer um cat drive. Há também uma arena que treinará unidades "regulares". Certifique-se de atacar a arena. Você ainda precisa ter cuidado com Karissa, que está diretamente ao sul de você em uma pedreira. Ele será seu inimigo até algum tempo depois. Perto de Tyrsak, ao sul dele, está um navio pirata com uma arma incrível em cima do hexágono. Em seguida, continue para o sul com seu Djin para ver como o mapa se desenrola. Você pode encontrar alguns fios de ouro e alguns nós, coisas que você não pode fazer de imediato, mas saber onde eles estão o ajudará a moldar bem seus planos. Por outro lado, não deixe de fazer negócios com a Marinus, é muito importante. Tem uma magia muito importante que pode ser muito útil para você. Em seguida, faça algumas missões para o Spirit of Order, para que você possa obter outros feitiços de um nível decente. Mova-se lentamente para o lado sul do mapa e faça o seu próprio forno perto da pedreira de Karissa. Em seguida, estacione o navio em cima da pedreira e reconstrua a vila. O bom é que se você não incomodar Sahira, ela não vai incomodar você. A leste de Kablag há uma masmorra; ataque a masmorra, liberte os orcs, e Karissa virá para o seu lado, e você se reunirá para derrotar Sahira. Ao lidar com Kabalag, Tatabanya já deveria ter sido reconstruída. Comece a construir itens para Ashela e, quando fizer isso, faça mais itens para os heróis que você conseguir no último cenário. Agora vá para o leste e faça a cidade de Kerin sua. Fazer isso será a primeira dificuldade real, pois Sahira enviará suas tropas para obstruí-lo. Use os escravos que não são de ninguém para sua vantagem. Comece a pegar todos os recursos disponíveis em torno do Kerin. Construa seus escravos, mas não jogue orcs na cidade. Então vá primeiro para o sul, depois para o leste, mas não passe pelo portal. Faça com que todas as cidades ao redor sejam suas antes de atacar a cidade principal de Sahira. Não será muito difícil, e tente fazer anéis PASS WALL para seus heróis, para que eles possam superar facilmente as paredes. Quando você a derrotar uma vez, ela reaparecerá em uma torre no mundo das sombras. Agora, para chegar lá, faça dois objetos com DOMINATE e DRAIN WILL. Dê cada um para seus dois heróis. Então pegue o portal de teletransporte no meio do campo de lava. Você se encontrará em uma área interna que já deve ter encontrado com seu djinn, que contém muitas unidades escravas. Primeiro, encontre Pitface, o herói inimigo, e mate-o. Portanto, torne todas as unidades gratuitas suas, para que você tenha uma espécie de grupo de ajuda sob seu comando. Você se encontrará em outra corrente de escravos que se dirigem a dois grupos compostos de três portais cada. Todos os portais levam à mesma área nas proximidades do castelo de Sahira, mas cada destino é guardado por uma raça diferente de demônios. Isso não deve ser um problema.

KE-NAN 2: DRAKAR OASIS

Neste cenário você tem que salvar O'neron, de uma masmorra em algum lugar do mapa. É uma tarefa muito fácil, então você pode querer usar este nível para fazer alguma preparação para o próximo cenário. Comece enviando suas unidades para a área geral, lidando com as minas próximas e assumindo as ruínas. Agora vá para o sul da cidade de onde você começa, Tatabanya, para encontrar um herói, Gatom, para se juntar a você. Há um teleporte para a pedreira com o Rei Joseph levando você para o lado leste do mapa. Você pode ir para lá se quiser, mas seria melhor ir para o oeste antes de se aventurar muito longe da base. Neste ponto, no entanto, você provavelmente ainda está fraco demais para poder deixar suas cidades ao ar livre. Ao norte de Tatabanya há outra ruína e uma mina, com um Ambir. A leste, você pode ver as fronteiras do reino de Tigran. Sua área não é muito grande neste ponto, e você está bem protegido por montanhas e um rio que obstrui o acesso das tropas adversárias. A única maneira de chegar até você seria passando pela pedreira onde você encontrou Joseph. Você tem poucas opções. Se você tiver Water Walking, você pode usá-lo para levar suas tropas para o leste. Ou você pode usar os teletransportadores e esperar o melhor. Outra maneira de tornar seu domínio mais seguro é enviar seu assassino pelo portal e depois fechá-lo para que ninguém possa chegar lá. Os inimigos podem ser problemáticos, pois muitos deles atacam com tipos de armas de mísseis e, portanto, podem facilmente matar seus Dragões Dourados. Seria melhor deixar um dragão de ouro em cada cidade e usar os 5 heróis como assassino para matar tudo que saísse da própria cidade. Assim que os inimigos forem destruídos, os draconianos chegarão. Se você destruiu o teletransportador, eles só poderão alcançá-lo por um caminho. Diretamente ao norte do território Tigran estão duas pequenas cidades. Perto, uma pedreira, onde há uma prisão. Você pode ir lá para salvar O'Neron e chegar à segunda parte da missão. Ou você pode encontrar os Draconianos para matá-los. Se seus heróis não estiverem em um nível alto, a segunda opção é melhor. Mova-se para o leste para o outro lado do portal de teletransporte. Há uma cidade próxima que você pode fazer sua própria, e diretamente ao sul dela uma torre com um caminho de gelo. Entre na pedreira, pegue o teletransportador e você se encontrará em uma pedreira congelada com uma cidade. Ataque-o, certificando-se de ter um objeto DOMINATE primeiro. Então continue para o noroeste, você se encontrará em uma pedreira de tesouros, saqueie-a. Saia da caverna através do teletransportador e siga para o norte a partir do par de torres ao norte da cidade draconiana. Assim que você entrar na selva, você será atacado por uma fênix, então vá para o norte e tome a cidade. Os dragonianos estão escondidos no quadrante noroeste do mapa. Você deve ter homens suficientes disponíveis agora. No final, existem duas maneiras de ter sucesso. Você pode salvar O'Neron e levá-lo aos poços de Pertunia, ou pode derrotar os Draconianos.

KE-NAN 3: BOCA DE AMTAR

Este cenário será muito fácil caso você tenha adquirido experiência em níveis anteriores, tendo assim seus heróis em um bom nível. Você começará o nível com uma cidade à sua disposição e pouco mais. Envie os heróis para o sul para capturar os recursos. Pegue os cristais de mana. No segundo turno, você fará uma aliança com Vorsar. Ao sul há um beco sem saída. Então vá para o norte até encontrar alguns moinhos de vento soprados. Perto está uma cidade élfica de Mullymill, que você irá capturar. Vá para o sul para obter um nó de água e uma Dragon's Quest. A sul deste ponto pode encontrar um caminho estreito através das montanhas e uma torre de vigia, e atrás dela está um elfo com um barco que pode alugar. Alugue o barco e continue ao longo do rio. Mate o necromante, então vá para o oeste da torre. Você verá uma pequena cidade guardada por um porco. Agora você pode começar a se mover em direção às tropas de Yaru para combatê-las. Use um Dragão Dourado para proteger todas as suas cidades. Use também o DOMINAR. Você chegará a uma cidade chamada Rularn, tome posse dela. A nordeste há um portal de sombras, e ao norte deste Vorsar. Você ainda está aliado com Vorsar, então a menos que você entre no portal das sombras, vire-se e comece a seguir para o leste com o barco. Coloque um Dragão Dourado em cima do portal das sombras, vá para o subsolo e lide com os inimigos. O último lugar que resta a ser explorado acaba sendo o Shadow Gate ao norte de Rularn. Depois de passar, você estará perto de duas cidades, uma a nordeste, outra a noroeste. Cuide do noroeste primeiro. Uma vez que ambos são seus, continue para o sul e ataque Shadowhaven. Atravesse a ponte, pegue o nó da morte, então leste. Tome posse das duas cidades do Todo-Devorador. Tenha cuidado porque tem criaturas que podem tirar muito HP, mas que também podem fazer você ganhar muito HP. É um pouco mais difícil chegar a Yaru. Você tem que usar a caminhada na água, então vá para o sul das últimas cidades e use o teletransporte. Tenha cuidado antes de entrar na proteção atribuída às suas cidades que fazem fronteira com o reino de Vorsar, pois isso quebrará sua aliança com você. Use Dragões Dourados como de costume. Declare guerra a ele assim que ele quebrar a aliança. Acerte-o forte e rápido antes que ele possa se organizar. Sua cidade principal fica no canto nordeste do mapa, e ele provavelmente usará o Domínio das Trevas como magia.

MEANDOR 1: SELVA DA UMBRA

Este cenário pode ser um dos mais difíceis, provavelmente o mais difícil logo após o que você acabou de passar. Novamente comece o nível sem nenhum herói e sem nenhuma magia ou cidade, nada. Os inimigos são ainda mais difíceis de matar. Além disso, você não poderá usar Gold Dragons. Você terá que usar os Bone Dragons, que são muito ruins em comparação. Você começa com seis unidades e tem pouco ouro. Tome posse da mina noroeste e mantenha a unidade de sombra viva, pois é a mais poderosa que você possui. Em seguida, vá para o nordeste para a torre de vigia. A partir daqui você pode ver outra torre, um posto avançado de ogro e uma mina, todos guardados por mortos-vivos. Tome posse da cidade, então envie o monstro para oeste, cruzando o rio, para poder fazer a torre que você vê lá sua, e então envie o resto das tropas para tomar a mina que os cavaleiros da morte estão guardando. Você não terá grandes problemas de dinheiro por enquanto. Tomando posse da torre, você verá um catalisador mágico e cristais de mana. Pegue os dois com seu monstro, e então, na frente leste, vá e tome posse da outra torre de vigia ao norte da mina. Você verá uma pilha de recursos perto de sua cidade. Concentre-se na usina à direita da torre e do forno. Uma vez lá, você encontrará seu herói. Vá para o leste para chegar a outra torre de vigia, com sete humanos guardando-a. Uma vez tomado, você se encontrará em uma área aberta semelhante a uma selva, com um rio ao sul, uma masmorra e duas ruínas e algumas unidades independentes. Primeiro, ataque a masmorra para obter mais unidades para que possam ajudá-lo. Agora, você terá que tomar posse das ruínas a oeste, e será difícil, pois elas são defendidas por duas sombras. São inimigos fortes. Você ainda não tem nenhuma cidade de Dark Elf, nem tem acesso a nenhuma delas, então um método melhor seria construir um DOMINATE e entrar com Morrandir, então dominar a sombra e recuar logo em seguida. Arruinar no leste é mais fácil. Como recompensa um anel de vida. Pegue a outra torre e você verá uma mina com uma usina. Ambos são defesas, mas você deve ser capaz de lidar com ambos facilmente. Certifique-se de parar e descansar para recuperar seu HP após a luta. O poço mágico próximo no lado norte do vale contém uma magia. Depois de tomar posse disso também, entre na pedreira. Existem algumas unidades bastante poderosas. Em seguida, vá para o norte, para o domínio All-Devorer, e você verá um portão de sombra guardado por alguns demônios. Se você não conseguir passar por eles, vá para o sul do portão das sombras, depois para o oeste. Há um pequeno vale em torno de uma cidade humana. Se você fizer o seu, você vai ganhar muito dinheiro. Agora vá para a mina ao norte, e também para a tumba ao noroeste para dar um capacete a Morrandir. Em seguida, cruze a linha de domínio azul e entre na pedreira do outro lado. Se houver outra mina, faça-a sua. Assim, na passagem norte, bloqueada por algumas teias de aranha. Em seguida, um conjunto de túneis, levando a uma área controlada por elfos. Vá para o oeste para assumir o controle das minas e você verá várias saídas em direção à superfície. Ainda a nordeste há um Shadow Gate, guardado por alguns monstros. Você pode encontrar o anel de levitação a sudoeste da mina. Não há muito o que explorar aqui. Na superfície existem pontos de água que o impedem de seguir para sul, explore-os. Primeiro, o Túmulo, ao sul da masmorra. Os moradores são fáceis de matar. Em seguida, volte para a pedreira e pegue a primeira saída. Agora você chegará a um portal de sombra. Há recursos empilhados aqui. Atrás da cidade, uma torre de vigia, e ao norte desta uma mina e um navio quebrado. Ao norte dessas, outra cidade. Pegue o navio quebrado, há uma armadura dentro. Vá para a cidade ao norte do navio, então atravesse o rio para chegar ao banheiro ao norte. É uma boa ideia continuar no mundo das sombras. Há duas ruínas aqui, uma com uma pedreira cheia de anéis. Pegue o portal no ponto final do caminho subterrâneo. Fale com Karagh para se juntar a você, então vá para o oeste. Antes de terminar o cenário, certifique-se de colocar o navio no canto noroeste do mapa. Você pode ir e derrotar o All-Devourer se quiser, mas isso não é recomendado.

MEANDOR 2: URL E CAMPOS

Este nível apresentará uma tarefa bastante interessante: matar seis heróis. Seria ótimo se você pudesse usar DOMINATE neles, pois eles têm alguns itens bastante poderosos. Você começará o nível na área sudoeste, em uma selva. Morrandir ainda deve ter seu anel, então mande-o explorar o campo. Comece com o campo próximo ao seu relâmpago. Diretamente ao norte disso está o primeiro dos seis heróis vilões. Você pode matá-lo com a ajuda de suas unidades, elas devem estar por perto. Pegue a torre de vigia a leste de Nielduh e você verá uma mina com uma masmorra, uma torre, um nó e alguns cristais. Você começa a passar por tudo isso para poder pegar todas as coisas que puder. Ao norte há uma ruína com Encarnado. É muito perigoso. Vá até lá e destrua tudo. Sua recompensa consistirá em um capacete com Fear. Depois de tomar posse da torre de vigia, você poderá aparar com Ambir. Fornece-lhe um herói gratuito. Tsi começa próximo à capital de Ambir. Faça com que ele se encontre com Morrandir. Vá em frente e junte-se a Ambir, então descubra se você pode obter feitiços dele. Entre você e ambir há uma pequena cidade. Revive Phobious, este é um bom local para Morrandir pegar Tsi Iri. Você pode ver alguns heróis correndo em círculos. Mate eles. Tome posse da mina a oeste, perto da praça de touros, perto da ponte. Agora você terá tomado posse da parte sul do mapa. Há uma pedreira a leste, com uma cidade dentro, e é de phobius. Tome posse dele. A pedreira contém duas cidades. O outro fica a noroeste do primeiro que você encontrar. Há outra saída a oeste dela, que leva ao território de Phobius. Entre na pedreira, tome posse da cidade, então invoque um Bone Dragon para guardá-la enquanto você forma um bom batalhão. Então siga para o norte no caminho enquanto você mata os invasores e toma conta da cidade. Isso tornará mais difícil para a fobia assumir a cidade subterrânea. Então vá para as outras coisas como torres de vigia. O problema acaba sendo que Ambir não conseguirá defender ambas as fronteiras. Coloque um dragão de osso em cada cidade que você capturar. Em seguida, economize dinheiro e faça com que seus dois heróis girem pelo mapa, matando todas as forças que tentam invadir seu território. A defesa não funciona tão bem quanto normalmente usando Gold Dragons. Desmonte as unidades de mísseis, então esconda os dragões no topo do templo e mate tudo que puder com magia. Continue com essa estratégia até que as cidades estejam todas construídas ao máximo. Outra modalidade possível resulta na captura do dragão nas montanhas perto de Esgard. Se você conseguir que os dragões ganhem medalhas de ouro, eles se tornarão um dragão normal. No lado leste do mapa, mais a leste dos castelos de Ambir, está a Pedreira do Dragão, e dentro de uma delas, um dos heróis que você deve matar à força. Não é muito difícil. Seu dragão vermelho é bastante resistente. O último herói pode ser encontrado em uma masmorra, ao norte de Ambir. Procure o mercado élfico à beira do rio e siga para o norte até a cidade de Yuth. A partir daqui, continue para o norte em direção à cidade de Gmbo Umbo.

MEANDOR 3: IMPÉRIO FÓBIO

Comece no canto sudoeste, e você terá o objetivo de dominar todo o mapa, que acaba sendo bastante grande. Comece seguindo para sudeste, tomando posse da mina e das ruínas, bem como da pilha de recursos. Você receberá outro herói. Em seguida, continue para o oeste ao longo do lado sul do mapa. Você pode obter algumas coisas aqui. Phobius começará a enviar antenas para o seu território. Se você tiver sorte, Phobius enviará outro de seus heróis, e você poderá usar DOMINATE neles. Não muito longe do ponto noroeste você pode ver um grande obstáculo, um lago. Há moinhos de vento e torres nas proximidades. Você tem que assumir o controle da parte sudeste do lago. Se você falhar, use esta técnica: assuma o controle de um dos objetos no cenário e destrua-o. Você também pode considerar a estratégia de nivelar seus heróis, dada a extensão do cenário. Você começa com 3 heróis, e Phobius também. Possuía Taberu the Ranger e Extract the Rogue, por volta do nível 10. Use Earth's Awareness. Comece a procurar as cidades de Phoebious. Se você vir um, envie seu herói para cuidar de outro herói. Estra é uma cidade particularmente promissora. Continue até o canto sudoeste para cuidar de Sahira. Outro método de ataque acaba sendo continuar no mundo das sombras. Se você não gosta dessas ideias, comece a construir cidades para se mover lentamente para noroeste até Phobius. No final, o melhor a fazer é ignorar o fato de que o phobius está tomando conta de todas as estruturas. As cidades dos mortos-vivos são difíceis, embora não sejam úteis para fins de combate. No canto noroeste do mapa há um lago gigante, com uma boa quantidade de minas e torres do outro lado. Se você puder pegar uma unidade aquática ou uma unidade voadora e trazê-la aqui, tome todas as minas em Phobius. No canto nordeste há pontos mágicos com End of Rainbow e ruínas. Se você tiver tempo, pare aqui e pegue alguns itens. O nível acaba sendo bastante grande, por isso não é possível fornecer uma estratégia definitiva. De qualquer forma, destruir Phobius sempre será uma tarefa bastante tediosa.

O'NERON 1: PASSE LESTE

Novamente comece sem nada na mão. Você só tem um herói. Vá para o leste e você verá outro herói, um paladino. Tome posse dele e continue para o leste. Não há tempo para explorar a vizinhança. Você se encontrará em um grupo de demônios das sombras, destrua-os. Você provavelmente terá que lutar contra eles para poder continuar. Entre na pedreira, tome posse do posto avançado, então vá para o norte para atacar os dois demônios, então entre na pedreira. Pegue uma torre perto da entrada e continue para o sul. Ignore os moinhos de água, mova a unidade gnomo para o sul e algumas cidades se juntarão a você. Quando você assumir o controle do campo de refugiados, especialmente o campo dos gnomos, envie-os para a área dos gnomos para obter alguns nós e minas. Em seguida, mova todas as unidades, exceto uma ou duas, por cidade para a torre de vigia e continue até a estrutura da ponte. Agora fortifique a ponte para protegê-la de qualquer ataque. O devorador geralmente não usa ataques do tipo voador. Coloque um grupo de oito guardas no topo da torre e outro grupo de oito na ponte atrás da torre. A ideia seria encher os inimigos com mísseis. Você notará então que você tem uma nova missão: capture Rumborg. Não dê muita atenção a isso. O devorador de tudo está prestes a causar algum pânico e você terá que se defender dele. Vá para o sul perto da ravina e pegue a usina e um item, mas cuidado, pois o inimigo pode vir em sua direção do outro lado. Neste ponto, você só deve continuar pesquisando feitiços e nivelando seus heróis por cerca de cinquenta turnos, além de aumentar o tamanho de suas cidades para forjar itens e construir unidades de nível superior. A Ira Sagrada e o Dragão de Ouro podem ser muito úteis aqui. Certifique-se de construir pelo menos um santuário da Ordem para que você possa fazer as missões para obter os feitiços que deseja. Se você seguir para o sudoeste do seu forte, chegará à cidade de Sipwuzuk, em uma pequena câmara. Provavelmente foi tomado por demônios das sombras, então tente tomá-lo e mantê-lo em suas posses. Perto desta cidade parece haver uma saída para outro caminho, e se você continuar para o norte ao longo do rio, ainda há outro. O número de saídas dificulta a defesa do subsolo, embora as torres em cada saída possam ser úteis para a defesa. Se você assumir as torres e colocar uma unidade no topo da saída, quem sair terá que lutar com você. A leste de Sipwuzuk há uma ruína da qual você pode obter um mestre de runas por um preço zero. Use-o para ajudá-lo a defender Sipwuzuk. Há cinco saídas das pedreiras. Se você conseguir ativar todos eles, você estará pronto para ir. O problema acaba sendo precisamente poder ativá-los. Quando você se sentir pronto para atacar Rumborg - que fica na segunda saída - pegue a saída perto da cidade de Quraux, no canto sudeste da masmorra, perto de um lago. A partir daqui, continue para sudeste, passando pela cidade de Abbadon, e atravesse a ponte perto da casa para encontrar uma torre de vigia.

O'NEROR 2: TERRA DAS SOMBRAS

Outro herói será disponibilizado para você no final do último cenário. Isso significa que você precisará ter três disponíveis e poderá usá-los bem nesse cenário. Você começará no canto sudoeste, nada atrás de você. Vá para o norte e assuma o controle da torre de vigia para que você possa ver sua direção. Você deve ver objetos e pessoas, assuma o controle deles. Reconstrua as duas cidades presentes aqui. Você pode usar o que vem dele. A única coisa que você terá que lembrar é que você terá que defendê-los. Vorsar irá ocasionalmente reconstruí-los por engano para você. Cuidado com as tempestades que ocasionalmente atingem a cidade. Depois de cuidar deste vale, siga para o norte, tomando a cidade dos orcs. Mantenha-o por um tempo para aumentar sua potência. Se Vorsar enviar tropas, elas serão usadas para aumentar seus pontos de experiência. A noroeste da cidade de Vorsar, você pode encontrar uma caverna escondida atrás de algumas árvores. No interior, um local mágico e ruínas. Ao sul, outra cidade de Vorsar. Continuando para o sul, você entrará em um labirinto de cavernas. A pedreira ao norte de Gargar leva ao Portal das Sombras de Vorsar. Se você tiver um Dragão Dourado, leve-o pelo portal, se não, tenha um bom exército e continue pelo portal. Vá para o leste e saqueie todas as suas cidades. Perto da cidade de Torome, na parte norte do mapa, você pode encontrar um local mágico com a magia Dire Penguin. Você também encontrará a cidade de Syron. Tome posse da torre de vigia a noroeste e depois defenda-se contra suas forças. Com alguma sorte, você deve ser capaz de fazer tudo a tempo. Então continue para o sul. Você deve encontrar uma cidade de Syron, que você pode criar gratuitamente. A leste desta cidade, além de um campo antimagia, há um nó. Ao norte, uma mina, e ao sul, o portal Varsar. Entre e divida suas duas cidades, para obter o mapa inteiro.

O'NERON 3: MONTANHAS DO NASCER DO SOL

Este cenário, apesar de ser definido como bastante difícil pelo jogo, não é particularmente difícil na realidade. Você também começa aqui com praticamente nada, apenas você e seus heróis. Tome posse da mina e vá para o oeste em direção à torre de vigia. Você verá algumas ruínas e alguns teletransportadores. Mab aparecerá na tela de diplomacia e o ameaçará. Merlin lhe dirá para destruir todos os dezoito nós do mapa. Ele também lhe dirá para usar teletransportadores. É mais fácil se organizar se você andar pelo mapa. Existem muitos monstros independentes ao longo do mapa. Avance para o nordeste, pegue o nó, entre na pedreira e veja uma cidade. Uma vez que você também tomou posse da cidade, pegue o nó e as torres, então tudo o mais que você encontrar. Ao sul da cidade tome Zardorr, do outro lado da pedreira há um posto avançado que pode ser um bom investimento. Neste ponto, não há inimigos ativos, todos estão bloqueados e você terá que ativar os nós caso queira lidar com eles. Ao norte de Zardorr há uma cidade de nômades, à qual você se juntará. Vá em frente e tome posse dele, então faça com que todos migrem para as outras cidades. A oeste de Zordarr você notará um portal de sombra. Todas as peças do avião são independentes, então continue por dentro. Tome posse da cidade, depois do nó. Migre para a cidade dos nômades, tomando posse das unidades ruins que estavam lá, e depois passe pelo teletransporte. Vá para o noroeste para contratar o gnomo de graça. Você terá mais flexibilidade dessa maneira. Continue explorando o norte até que Yaka seja ativado. Este é o mago do fogo, e suas posses estão a noroeste. Eles podem ser acessados ​​através do túnel mais ocidental. A cidade fica ao norte da caverna, do outro lado das montanhas. Se você pegá-lo em alguns turnos, ele não é difícil de derrotar. A próxima é Serena, que será ativada após estar no ponto verde nos túneis, ou no Life Node. Ele está localizado na seção centro-norte do mapa. A cidade está escondida na floresta. Olhe para o hexágono. O próximo é Tempest, alcance-o indo em direção à primeira cidade que você tomou, começando em Mab, e continue pelo próximo túnel do teletransportador na neve. Há teias de aranha bloqueando o caminho. Você terá despertado Nekron. Saqueie a cidade e continue pela saída à direita. Sua cidade fica diretamente a leste, na superfície. Meb pode ser alcançado seguindo o caminho subterrâneo para o leste, passando por um nó da morte, depois por uma vila de gnomos e continuando para o sul. Existe uma cidade humana. Em seguida, para o leste, encontrando uma saída que leva a uma pedreira. Você então tem duas opções: matar Merlin ou quebrar todos os dezoito nós. Para matar Merlin, você terá que declarar guerra a ele e então convocar monstros em seu platô no mundo das sombras. Se você optar por destruir todos os nós, haverá um nordo em cada mapa. Todos os nós estão conectados uns aos outros.

MERLIN: A COLMEIA

Você começará o cenário com algumas unidades, das quais a mais importante é Merlin e seu herói solitário, Teryn. O modo principal será aumentar a experiência de suas forças e suas cidades, tentando desenvolvê-las antes que o All-Devorer tome posse delas. Se você quer feitiços, é melhor obtê-los nos primeiros vinte turnos. Você tem alguns objetivos neste cenário, a saber: nivelar seus heróis; procure feitiços muito importantes o mais rápido possível; pegue o feitiço "Dragão Dourado" do Espírito da Ordem o mais rápido possível; Mate os Lordes Demônios. Entre no portal das sombras para chegar à caverna, então siga para sudeste para chegar a uma cidade de Julia. Leve seu segundo herói, Paxanaria, ao norte. Meandor também lhe dará uma cidade no lado leste das pedreiras. Não construa muitas tropas para se defender, você não terá tempo. Tente pesquisar o máximo de feitiços possível, enquanto também constrói fábricas e, em seguida, encontre uma cidade defensável. Comece a procurar por feitiços que causem muito dano: incêndios florestais, vinhas venenosas, madeiras malignas. Você precisará dele para defender suas cidades. Entre no mapa e olhe para o território de Julia. No canto noroeste fica a cidade de Estwyck, com uma unidade nas proximidades. É a unidade que lhe será fornecida por Julia. Pegue Paxy, Teryn e os dois cavaleiros, então prossiga para sudeste até a nao. Tome posse do nó de terra e da mina. Em seguida, vá para o leste e saqueie a cidade dos goblins. Faça as pessoas migrarem da cidade, então pegue a torre de vigia. Pegue as ruínas e o ouro ao sul dela. Durante o décimo dia, Kenan será atacado e receberá súcubos e três executores para ajudá-lo. Como você não tem esperança de derrotar os Lordes Demônios, vá para o oeste e ataque as ruínas. O inimigo provavelmente se renderá e você receberá uma adaga de sacrifício. Agora pegue o Fire Halo de Ken-nan, antes que ele saia. Envie o súcubo para o oeste, depois um pouco para o norte, para pegar a mágica de verdade. Então continue para o norte. No turno 13 Symon será atacado. Julia lhe enviará uma mensagem contando sobre uma ruína que ela encontrou e lhe dirá para encontrar uma espada para desbloquear a força demoníaca. Não é possível por enquanto. O'Neron fornecerá tropas para ajudar Symon. Eles são muito caros, então mate-os imediatamente. Mas mantenha o Sprite Astral para conseguir os recursos no mapa. Envie este para o oeste para pegar as três coisas. Das ruínas subterrâneas onde você encontra Paxy, siga para o sudoeste. Você encontrará uma cidade orc para saquear e obterá alguns pontos de pesquisa. Das ruínas subterrâneas, onde você está com Paxy, siga para o oeste para sod. Você encontrará uma cidade de orcs para saquear a fim de obter algum dinheiro e pontos de pesquisa. Pode ser muito difícil de tomar e, nesse caso, você deve pelo menos assumir a mina. Ao norte do local mágico, que o súcubo deve ter tomado posse, você encontrará duas coisas importantes: uma masmorra e uma pedreira. Na pedreira está uma cidade Tygrant, a cidade mais defensável do jogo. Você só pode chegar lá de uma direção e pode facilmente ocupar o corredor para chegar lá, bloqueando os inimigos. Tome posse da masmorra antes de continuar na pedreira. Você liberará algumas unidades que serão muito úteis para tomar e defender a cidade de Tigran. Paxy deve estar perto do teletransportador. Use-o e rasgue o do outro lado. Você se encontrará em um complexo de cavernas de goblins. Vá para o leste, pegue os bombardeiros goblins, então pegue os itens mágicos. Depois volte para o leste. Por volta da curva dezoito, você deveria ter tomado posse da cidade de Tigran no buraco. Ignore os recursos e tome a cidade, depois use os recursos para construir algo na cidade. Paxy estará indo para o leste. Saqueie a cidade goblin com suas unidades e bombardeiros e continue para o leste depois de assumir a mina. Agora você deve entender que está perto de sua cidade mais a leste. Pegue a torre de vigia, siga em direção à cidade e continue para o norte. Você precisará sair da pedreira e continuar para o oeste, perto da cidade de Tigran na pedreira. Ao norte da cidade que lhe foi dada por Moander há uma mina, que foi tomada por um Lorde Demônio. Se você derrotar o Senhor, você receberá uma mensagem sobre o inimigo se recusando a atacar. Isso torna Hujador defensável. Desta forma, você pode colocar suas forças no topo da saída da pedreira e no topo da torre de vigia. A partir desta base no sul, envie seus heróis para matar pequenas quantidades de demônios para ganhar níveis de experiência. Tente manter uma central nas proximidades. Não entre no domínio do inimigo ainda. Até que você tenha heróis com itens mágicos, não faça isso. Quando seus heróis estiverem totalmente equipados com armas e armaduras, tome posse da metade mais ao sul do mapa. Quando você encontrar uma caverna, coloque um dragão de ouro nela até que esteja pronto para prosseguir no subsolo. Então, procure a caverna no lado leste do mapa, ao norte da cidade de Kammort. Este será o principal ponto de ataque, e está localizado perto da cidade de Meandor. Agora você deve começar a assumir a parte sul do complexo de cavernas. Quando você encontrar um poço cinza cheio de ossos e chamas, você terá encontrado um ponto de saída de teletransporte, de onde os demônios das sombras emergirão. A melhor coisa a fazer é colocar alguns Gold Dragons bem nesta sala, para que eles lidem com os inimigos imediatamente. Quanto à parte oeste do complexo de cavernas, mova-se para o norte, ou seja, dentro do território de Julia. Assim que chegar à superfície, você deve continuar para o sul, chegando a um buraco em chamas a sudeste da cidade de Leiwe. Continue por ela e depois para o sul para encontrar a espada que Julia estava falando. A espada é muito poderosa. Se O'Neron ainda estiver vivo, ele lhe dará uma cidade próxima ao portal das sombras. Se ele não estiver vivo, siga para nordeste, passando pelas montanhas, até encontrar uma grande área imune à magia. Entre, então coloque um pouco de Gold Dragon. Então convoque outro, então use seus heróis. Você encontrará Syrons imediatamente. Construa uma cidade com os pioneiros e fique parado por uma volta. No próximo turno, envie seu herói para o nordeste e destrua o revezamento aqui. Então volte. No próximo turno, envie as tropas para sudoeste, destruindo outro revezamento. Então, de volta à estaca zero novamente. Evoque um Dragão Dourado agora. Envie um grupo de heróis para nordeste até o ponto mágico, depois para sudeste até uma cidade goblin. Deve ser neutro e não ter defesa. Adquira-o, então coloque um dragão. Agora você terá que começar a construir e fortificar a cidade, em particular você terá que colocar uma torre de mago e um portal para teletransporte. O posto avançado syron está ok, mas levará algum tempo para poder ser construído. O Devorador de Todos começará imediatamente a enviar tudo o que possui contra você. Sua primeira ação em cada batalha será dissipar os feitiços de seus heróis e depois usar a praga na cidade. Depois de construir a torre do mago, você pode começar a tomar posse do que quiser. Ao longo do mapa existem várias cidades associadas a diferentes raças. O que você precisa fazer é continuar invocando Gold Dragons, então tomar posse de todas as cidades, invocando Gold Dragons. Use praga em todas as cidades. Depois de ter a torre do mago, você pode começar a construir quantas unidades quiser de todas as suas cidades. Ou você pode enviar seu herói para assumir todas as minas.

Resumo da solução

JULIA 1: NORWOOD
JULIA 2: MONTE ABYDOR
JULIA 3: FLORESTA SANTUÁRIA
KE-NAN 1: O CHIFRE DE KESH
KE-NAN 1: DRAKAR OASIS
KE-NAN 3: BOCA DE AMTAR
MEANDOR 1: SELVA DE UMBURA
MEANDOR 2: URL E CAMPOS
MEANDOR 3: IMPÉRIO FÓBIO
O'NERON 1: PASSE LESTE
O'NERON 2: TERRA DAS SOMBRAS
O'NERON 3: MONTANHAS DO NASCER DO SOL
MERLIN 1: A COLMEIA

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