O Passo a Passo Completo de Broken Sword: O Anjo da Morte

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

A GRANDE FUGA

Pegue o taco de golfe à direita da porta, vá para a esquerda, tente ligar o som, examine o cofre à esquerda, aproxime-se da mesa e tente chamar a polícia, depois tente abrir a porta do lado esquerdo da porta. a sala, servindo-se do taco de golfe. Empurre o arquivo para a esquerda da porta, suba, entre na abertura no teto, coloque o bastão embaixo da porta do elevador, vá para o lado direito da sala, tente puxar a grade, pedindo a Anna Maria ajuda. Em seguida, afaste o ventilador, suba quatro degraus, deixe-o no chão, vá para a esquerda do duto e puxe o ventilador sete degraus para trás novamente, colocando-o na frente do elevador. Fique na frente e empurre-o para colocá-lo no meio do elevador, então vá para o lado direito da sala, entre no poço, saia e fique de costas contra a parede. Continue para a direita, suba a escada de incêndio e depois alcance o telhado, depois suba a escada verde à direita, prossiga até o fundo e pegue a corrente que está na plataforma. Use o taco de golfe para recuperá-lo, depois gire uma das alças atrás da prancha de aço, a da direita, depois de liberar Anna Maria entre no prédio à direita, avance para a parede esquerda da sala, pegue a prancha de madeira , então prossiga para o lado oposto, pule para o chão, vá para a esquerda novamente e depois pule sobre o buraco no chão. Vá para a esquerda novamente, atravesse a parede destruída, entre na porta aberta, pegue a corda, feche a passagem com a maçaneta à esquerda, clique com o botão direito na porta e selecione as engrenagens para reabri-la. Desça as escadas, entre na porta à direita, vá para o lado esquerdo da sala, examine o cano enferrujado no chão e o interruptor contra a parede, depois volte para o lado direito da sala, desça para o área com o piso afundado, pule para baixo e vá para a direita novamente. Atravesse as tábuas de madeira, examine os dois cabos de onde saem as faíscas, volte para o interruptor, peça a Anna Maria para segurá-lo, depois volte para os cabos, atravesse as tábuas de madeira até o final, vá para o lado direito do quarto, mova o armário que bloqueia a porta, peça a Anna Maria que gire a maçaneta à direita da veneziana de segurança, saia do prédio e siga em direção ao hotel da garota.





HOTEL ALFONSO

Tente abrir a janela central do gabinete, converse com Alfonso, pergunte tudo o que puder, depois vá para o lado direito do corredor, converse com o homem sentado, e ao final da conversa examine o livro que ele está lendo. Fale com ele novamente, ficando sem diálogo, depois que ele lhe disser seu nome, aproxime-se da máquina de venda automática à direita da sala, tente usá-la, abra a porta ao lado, entre no banheiro, leia o panfleto no inventário, use o PDA, escolha Telefone e Alfonso's Hotel, depois peça Thelwell Minster. Em seguida, saia do banheiro, pegue a chave magnética do livro que Thelwell deixou na mesa e fale com o homem novamente, depois volte para o corredor, tente usar a máquina de venda automática à esquerda, abra a porta dupla com a chave magnética , suba três lances de escada, entre no corredor à esquerda, depois vá em frente, examine a planta baixa na mesa de centro no meio do caminho, espere o guarda na porta do quarto de Anna Maria começar a dançar, depois vá falar com ela algumas vezes, então volte para as escadas. Examine a grande placa que impede você de subir as escadas, pegue um dos insetos mortos, examine os outros, desça as escadas, abra a porta com a chave magnética, entre no corredor, tente abrir o relógio, fale com Alfonso e pergunte ele do signo, do inseto e do relógio. Volte na frente deste último, coloque o inseto nele, depois fale com Alfonso sobre o objeto, fazendo-o sair de sua posição para inspecioná-lo. Neste ponto, abra rapidamente a janela central do armário e leve o isqueiro para trás. Se Alfonso retornar antes que você possa pegá-lo, repita o procedimento até tê-lo em suas mãos. Salve, vá até o guarda na frente do quarto de Anna Maria, fale com ele novamente, fique entre o personagem e a janela no final do corredor, abra rapidamente quando o guarda começar a dançar, depois vá e corra para atear fogo para as flores na mesa. Se você não for rápido o suficiente, o guarda irá pará-lo antes que você possa incendiar a planta. Novamente, repita o procedimento até conseguir, salve, abra a porta do quarto de Anna Maria, entre, examine o cofre no canto, tente abrir as janelas, aproxime-se da cama e pegue a caneta à esquerda do celular , contorne-a e entre no banheiro.



FIANÇAS
Entre na porta do fundo da sala, dê a volta na escrivaninha e pegue o maço de cigarros, volte para a outra sala, depois abra a porta azul e vá para o Hotel Alfonso.

HOTEL ALFONSO 2
Fale com a garota que você libertou mais cedo, peça a ela o que puder, depois fale com o policial e faça o mesmo (não se esqueça de perguntar a ele sobre a tatuagem). Ao final da conversa mostre-lhe os cigarros, fale novamente com o policial, pergunte sobre o cais, depois converse com Alfonso atrás dos móveis, sempre perguntando tudo o que puder. Vá para a direita, desça as escadas, saia do hotel e vá para o Bail Bonds.

FIANÇAS 2
Fale com Anna Maria da Martino's Meat Package Company e Mafia Gang, depois converse com Virgil, sentado no chão em frente ao sofá. Vá para a direita, saia da sala e vá para o Martino's Meat Package.

O Passo a Passo Completo de Broken Sword: O Anjo da Morte

EMPRESA MARTINO'S MEAT PACKAGE

Entre na loja, examine a vitrine e o avental ensanguentado pendurado na parede atrás da vitrine, depois fale com o homem próximo, pergunte a ele tudo o que puder, dê a ele o maço de cigarros, faça com que ele lhe dê salame em troca, saia da loja, dirija-se às espátulas de madeira ao lado do prédio, espere o dono sair pela porta para fumar, entre e roube o avental. Tente abrir as latas de lixo ao lado da loja e a porta verde, atravesse a praça, passe o caminhão branco, suba na plataforma de carregamento, vá para a direita e fale com o homem na frente da entrada da fábrica, pergunte tudo o que puder . Mostre-lhe o salame, entre na fábrica e depois na porta à direita, siga na mesma direção, pegue o cobertor de fogo da parede, entre na próxima passagem, vá em frente, examine as máquinas, pegue as chaves e avance para a área iluminada por uma luz amarela. Aproxime-se do contêiner verde à direita, empurre-o três vezes para a frente para que ele acabe na empilhadeira, examine o contêiner e o carrinho, coloque as chaves no meio, use os controles para levantar o contêiner, suba na parte laranja do o veículo e, em seguida, suba na plataforma cinza e no contêiner. Dê uma olhada na janela, desça, entre na fábrica, vá para a esquerda da sala e suba a escada, passe pelos porcos pendurados nos ganchos, suba na plataforma de carregamento e entre na porta com a luz verde acesa isto. Desça as escadas de madeira, tente abrir a porta da esquerda usando o cobertor de fogo, entre na sala de defumação, examine a carne que está cozinhando, pegue um tronco do chão, volte para a empilhadeira, suba e coloque o cobertor com o baú na janela, volte para a entrada da fábrica, entre no caminhão branco e pegue um pedaço de gelo. Corra de volta para a empilhadeira, suba e coloque o gelo na janela, então quando os bandidos forem embora, entre na fábrica, passe pela primeira porta à direita, examine a cadeira no topo da sala, saia pela porta à esquerda, vá um pouco para a direita, suba as escadas, saia da sala, vá para a direita novamente, prossiga para os porcos pendurados, pressione o botão azul contra a parede, examine o corpo de Tony, volte para a esquerda, entre na porta , desça as escadas e passe pela passagem do lado oposto, depois vá em frente e entre na sala marcada pela porta azul. Examine o kit de primeiros socorros contra a parede, use a chave magnética no kit, entre na passagem secreta, suba as três escadas, passe pela porta verde no topo da escada, vá novamente à direita, abra a gaveta central do mesa, pegue o objeto embrulhado em um lenço de seda, abra-o no inventário, examine o armário contra a parede do fundo da sala, entre na janela aberta à esquerda, saia pela porta verde, desça as escadas de madeira, saia da abra a porta à direita, aproxime-se da empilhadeira, pegue as chaves, volte para a sala de fumantes, use o lenço com a carne no fogo, volte para a frente do armário secreto do escritório, use o lenço encharcado de graxa no armário , clique com o botão direito e selecione o símbolo de mão empurrando, para jogar o armário para fora da janela aberta. Saia do escritório, desça as escadas, entre na porta aberta à direita e na próxima, depois vá para a esquerda, coloque as chaves no triturador de ossos, ligue-o, pegue as chaves de volta e pegue o MP3 player e o manuscrito de Anna Maria no chão. Leia o manuscrito completamente, então vá para a esquerda e fale com Virgil, dê a ele o MP3 player, então pergunte a ele sobre o PDA, a Mafia Gang e Anna Maria, então use o PDA e clique em Connect, entrando no servidor privado de Lobineau. Clique em OK e Sim, então Virgil explicará como adulterar um computador. Em seguida, clique em OK, percorra o texto e clique no link para o manuscrito traduzido.



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ISTAMBUL - A primeira parte

Vá para a direita, fale com o balconista, então examine o monitor e a foto ao lado dele, estude o mapa verde na parede, então dê a volta na sala e examine as plantas. Vá para a direita, desça as escadas, entre na sala de jantar, fale com o garçom, depois volte para o corredor, estude o prédio chamado Lover's Vestibule no mapa, depois volte para o garçom, faça perguntas sobre o prédio em questão , volte ao átrio do edifício e saia do hotel pela porta principal, em direção ao Palácio de Topkapi. Fale com o guarda, vire-se e entre na praça, depois volte para o Pasha Palace Hotel, aproxime-se do funcionário, examine a pilha de cartas no fundo do balcão, tente pegá-las sem sucesso, depois fale com o funcionário do Eamon O'Mara e golfe, então vá até Anna Maria, fale com ela sobre Eamon O'Mara também, depois volte para o balconista e mostre a ela o taco de golfe. Em seguida, entre na sala de jantar, pegue a faca da segunda mesa à direita, pergunte a Anna Maria sobre Eamon O 'Mara, abra o mapa e a chave magnética no inventário. Use a faca no cartão magnético Bail Bonds, coloque sua foto na chave magnética de O 'Mara, saia do hotel e retorne ao Palácio Topkapi. Mostre o cartão para o guarda, vá em frente, abra a porta, tente ir para a esquerda, fale sobre o guarda com Anna Maria, então enquanto a garota a distrai, vá para a esquerda. Avance um pouco, prossiga para o andaime à direita, suba, depois vá um pouco à esquerda e volte para cima. Espere o guarda se afastar, pegue o celular dele, que está embaixo da lanterna, examine o objeto para encontrar o número, depois coloque o telefone de volta, desça e pule para o andaime à esquerda. Siga em frente na mesma direção, suba um pouco mais, use o PDA, clique em Phone e chame o guarda, espere o outro sair, suba na parede e se esconda, depois espere o guarda voltar, depois passe-os para os ombros e se esconda atrás do próximo pilar. Espere o guarda aparecer mais uma vez, então saia do seu esconderijo e suba rapidamente até o topo da alcova na parede. Vá em frente, use a faca no giz azul, vire à esquerda, vá um pouco mais adiante, beba a xícara de chá no parapeito da janela do corredor, volte por onde veio, depois dê alguns passos à frente, vire à direita na varanda , use a faca no salame, pegue o fio para pendurar, prenda o pedaço de salame no fio, saia da varanda e atravesse o corredor onde o guarda e seu cachorro estavam, depois desça as escadas, entre na passagem da esquerda , vá para a esquerda novamente e desça as escadas novamente. Ligue o computador, use o PDA, clique em Conectar e conecte-se ao Topkapi Security Management, adultere a máquina e, uma vez conectado, clique na ordem em OK, Sistema de Serviço e Sim. Vá para o lado direito da sala, abra a porta, dê alguns passos para dentro, vire-se e abra a abertura à direita da porta. Coloque o flyer dentro, ateie fogo com o isqueiro, passe os raios laser e prossiga para o fundo da sala. Vá em frente até as grandes alavancas do lado esquerdo da porta, puxe a primeira, segunda e quarta, depois vire e prossiga até a porta do lado oposto, ligue uma das máquinas ao lado da passagem e fale com Anna Maria na porta, então aproxime-se da parede à direita, use o clipe no interruptor da parede, espere os guardas se afastarem da fonte, tente movê-la, peça a Anna Maria para ajudá-lo, caia no buraco, vá para a esquerda , pegue a primeira alavanca para baixo na parede, avance sempre na mesma direção, puxe a alavanca superior para baixo, feche a válvula, prossiga para o fundo dos tubos e reabra a válvula. Passe pela abertura na parede, vá para o canto inferior esquerdo, desça a parede, pule no chão, suba na imagem do cavaleiro no centro do chão, peça a Anna Maria para apertar o botão ao lado da porta, então assim que ela perguntar se você está pronto, suba no ladrilho novamente. Entre na porta aberta, atravesse o corredor e entre no Hall of Knights, vá para a esquerda, examine a estátua do cavaleiro, olhe as notas no PDA, então dê dois tiros da primeira pedra, um para o segundo e dois para o quarto, então vá para a direita e examine a segunda estátua do cavaleiro.

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ISTAMBUL - Segunda parte

Em seguida, atravesse a sala, examine a terceira estátua do cavaleiro, mova a primeira pedra uma vez, a segunda quatro, a terceira duas e a quarta três, então vá para a direita, ative a alcova e fale sobre isso com Anna Maria. Dirija-se à estátua de ouro, examine o chão da sala, consulte o arquivo manuscrito no PDA, depois clique nos vários lugares de Jacques de Molay. Os locais em questão são, na ordem, Acre, Londres, Paris e Chipre. Pegue a estátua, faça o plinto clique para a direita, pressione, clique para a esquerda, pressione, depois outro clique na mesma direção, pressionando novamente logo em seguida. Após ser colocado na cadeia, tente pegar o rato e depois tirá-lo de seu ta na, então examine-o, vá para a esquerda e inspecione o pedaço de queijo sobre a mesa, tentando pegá-lo. Tente também abrir a porta da cela, examine a grande pedra saindo da parede à direita, use a alça na parede e retire a pedra, depois que os visitantes desaparecerem, examine o mouse mecânico e a bolsa com bolinhas de gude. Coloque-os no cano no chão, passe pela abertura na parede, tente abrir a porta da cela, passe pela abertura novamente, prossiga para as barras da cela, examine o guarda, abra a porta com sua chave, amarre o guarda, coloque o pedaço de pano na boca dela, então suba as escadas no final do corredor e entre na sala com o cachorro. Jogue o brinquedo na fera para mantê-la ocupada, pegue o pote de carne da mesa e abra-o com a tecla do mouse, depois coloque a comida na tigela do cachorro. Vá para o lado direito da sala, suba as escadas, abra a porta, entre na sala do computador, prossiga até a porta, use o mouse mecânico nela, volte para o computador, entre novamente no corredor e suba as escadas, depois vire à direita para ver bem o jardim e o muro exterior. Suba as plantas, vá para o lado esquerdo do telhado, coloque o brinquedo na pedra fora de fase, então quando o guarda chegar, atravesse rapidamente o telhado, continue avançando, depois vire à esquerda, pule para o outro lado e caminhe em direção a freira, que está um pouco mais adiante. Fale com ela, depois de recuperar o controle do personagem, vá conversar com o funcionário do hotel, entre no elevador do lado esquerdo do corredor, suba, entre no quarto, vá para a esquerda, depois abra mais a janela. de lá, vá para a direita, desça a borda para a varanda abaixo, então desça novamente e depois à esquerda. Entre no quarto de Anna Maria pela janela, depois entre no quarto da esquerda, examine a lata de lixo, volte para o quarto, pegue o rosário do chão, examine o recibo do cartão de crédito, use o PDA; clique em Connect and Credit R Us e, em seguida, adultere o computador.

ROMA

Examine o carro amarelo, fale com o homem que está varrendo a rua e depois com o que está sentado na escada, avance para o apartamento com as duas plantas, tente abrir a porta, depois fale com Mark, o primeiro homem novamente. Converse novamente com Archie, o segundo personagem, tente pegar o pão atrás dele, volte para o apartamento e mova a planta para a esquerda, fale com Mark e pergunte a ele sobre Archie, converse com ele e peça pão, então fale com Nico e pergunte a ela sobre Mark. Frite o pão quando Archie se distrair com Nico, aproxime-se do carro de Mark, espalhe as migalhas de pão nele, atravesse a rua e mova a planta para a esquerda em frente à porta, entre no prédio, suba as escadas, vá para a esquerda, entre no corredor, tente abrir a porta do apartamento, depois abra a porta dupla no final do corredor, suba até a varanda e plante à direita, pule no parapeito contra a parede, desça até a varanda à direita, pule no poste e atravesse a rua, depois pule para outra varanda, vá para a direita e tente abrir a outra porta dupla. Assim que a freira da outra sacada sair, pule a balaustrada e vá para a direita, suba a sacada, pule para a borda da parede de trás, prossiga para a extrema direita, pule para a sacada e tente abrir a porta. Dê uma olhada na janela ao lado da porta, use o taco de golfe no trinco para abri-la, tire a foto de Anna Maria da lareira, examine os livros na estante e o da mesa, vá para a cozinha, pegue o pedaço de cachimbo da mesa, volte para a sala, vá para o quarto, pegue o bilhete da cama, examine os chinelos e a bíblia na mesa de cabeceira, depois vá para o banheiro, examine a balança, vá fora, examine o laptop na sala, saia do apartamento, desça as escadas e depois vá para a rua para ir ao Vaticano.

O Passo a Passo Completo de Broken Sword: O Anjo da Morte

O VATICANO

Vá para a esquerda, tente abrir a porta dupla, fale com os dois guardas e leia a placa ao lado da porta dupla, tente abri-la, examine o pequeno escritório atrás da janela, dê uma olhada pela janela, fale com a freira, tente para pegar a lista em sua mesa, então vá para a direita, toque a campainha ao lado da porta, fale com Irmã Serena, volte para o apartamento de Anna Maria, use o PDA, clique em Conectar e depois em Servidor do Vaticano, adultere o Computador do Vaticano e clique em OK para sair. Saia do prédio e volte para a Praça de São Pedro, vá para a esquerda, então esconda-se entre a janela e a porta para que a Irmã Angélica não possa vê-lo. Use o PDA, clique em Telefone e faça uma chamada para a fábrica anfitriã, então diga à Irmã Serena para passar seu colega para você. Quando Angélica sair de sua posição, dê uma olhada rápida pela janela, pegue a lista na mesa e espere a freira voltar para fazer algumas perguntas. No final do passeio, fale com a Irmã Serena, depois vire-se e entre no pequeno armazém, examine a caixa na mesa, vire-se e mova a branca para cima, pegue um anfitrião, mova a caixa novamente e coloque o pão no da mesa de cima. Siga para as caixas da esquerda, use a faca para abrir a marrom, pegue uma garrafa de vinho, vá até o centro da fábrica, suba as escadas, vá até o fim, abra a tampa da batedeira, coloque o vinho na máquina, volte para o armazém, atravesse o corredor entre esta sala e o escritório da Irmã Angélica, abra a porta no final do corredor, suba nos caixotes de madeira, pule no parapeito da balaustrada, vá para a esquerda e suba , então espere colocar o pão na árvore superior direita, vá todo o caminho para a esquerda, passe a cerca viva, caminhe devagar até a esquina, espere o monge ir até a planta mais à direita, então siga-o sem ser notado e entre no prédio. Uma vez lá dentro, vá para a esquerda, suba as escadas, atravesse o corredor, abra a porta à esquerda, dê a volta na sala, examine a estante e a pintura, mova o cursor sobre a obra de arte e clique nas descrições em uma determinada ordem ( Homens carregando cadáver, homens debatendo, mulher com bebê e bloco de templo). Examine os anjos em ambos os lados do quadro e depois a mesa, então recupere o arquivo de Anna Maria.

DE VOLTA A ROMA

Saia do apartamento, atravesse o corredor, bata na porta de Mark e mostre-lhe o cartão de visita e a caneta de Gregor, volte para o apartamento de Anna Maria, entre, coloque o DVD no laptop, volte para Mark, mostre-lhe a caneta, fale com ele, então desça as escadas, saia do prédio, vá para o Black Cat Club, fale com o porteiro, volte para o apartamento de Anna Maria, bata no Mark, fale com ele sobre o Black Cat Club, mostre a ele a foto de Lucy Chu, volte para Anna Maria, escreva um bilhete na foto de Lucy Chu, bata na porta de Mark novamente, dê a ele a foto de Lucy Chu, volte para o Clube, mostre o cartão ao porteiro, desça as escadas, abra a porta, vá para a direita , entre na porta aberta, vá para a direita, entre no chuveiro, contorne o que está em uso, tente roubar a toalha, saia do quarto, vá para o camarim, mova a planta para o canto esquerdo do quarto, ligue a torneira água quente, volte para o chuveiro, esfregue a toalha, entre no saguão, vá para a direita, fale com o funcionário, entre na porta da direita, atravesse o corredor, vire a esquina e entre na porta da direita. Vire à esquerda, fale com o homem perto da pia, fale com ele, depois volte para o corredor, pressione o interruptor da parede, examine a grande caixa de metal, fale com o homem dentro, mova o arnês pendurado para a corrente, pegue a garrafa na mesa, acione o interruptor na parede, mova a cortina, aperte o botão da esquerda, passe pela passagem secreta, desça as escadas, fale com Duane, então saia da sala, prossiga pelo corredor e entre na sala à direita. Volte para o vestiário, abra seu armário (o segundo superior esquerdo do lado da porta), vista-se, volte para Duane, combine o clipe com o rosário, coloque o novo item no tubo, saia da sala, atravesse o corredor, entre na porta da esquerda, vire a esquina, examine o rosário no inventário, use a chave para abrir a porta da direita, entre na lavanderia, examine a máquina de lavar, suba as escadas, abra a porta em cima, saída, volte para o apartamento de Anna Maria para uma grande surpresa. Você terá cinco minutos para desarmar uma bomba. Retire o PDA, clique em Connect and US Military Field Notes, adultere o computador, depois de concluir a operação, clique em OK, leia as notas e a seção Self Protection, feche o PDA, peça luvas a Mark, use o prenda o fio azul na parte inferior, selecione Live Trigger Wire e use a faca no fio azul na parte superior para desarmar a bomba.

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PHOENIX - Primeira parte

Examine o jipe, abra o portão com a ferramenta que você acabou de recuperar, passe pelo portão, inspecione a saída de incêndio à esquerda, tente ativá-la sem sucesso, vá para o outro lado, tente mover o contêiner, puxe a caixa de volta. madeira, examine a corrente pendurada à direita, puxe-a para liberar o freio, mova o recipiente para a esquerda, vá para o lado do caixote de madeira mais alto, puxe-o para trás, fique atrás do caixote de madeira e empurre-o contra a parede. Suba, suba na parte verde do telhado e na plataforma à direita, pule para a borda acima de você, vá para a esquerda, pule para a plataforma e a próxima, depois vire a esquina e suba para o telhado. Vá em frente, pegue uma pedra, examine o prato no telhado, mova seu braço quatro vezes para a esquerda para direcioná-lo para a saída de incêndio no prédio do lado oposto. Jogue a pedra no braço para atirar na escada de incêndio. Desça e alcance a escada, suba até o topo, mova o caixote de madeira no telhado e o tubo grande, entre e vá até a fenda no telhado. Vá para a direita novamente, chute uma pedra para jogá-la na fenda, desça até lá, olhe pela janela, tente abrir a porta, aproxime-se da mesa no centro, examine a foto, depois vá para a esquerda e inspecione a etiqueta. mesa, a foto, o pôster e o armário com as armas na parede. Vá para o outro lado da sala, tente digitar o código, então use o PDA, clique em Connect e c.jenkins_office1, procure a senha correta, então após obtê-la, clique em OK. Role o texto, clique nos arquivos baixados do PC da secretária, feche o PDA, digite o código (data do casamento reverso) com o painel ao lado da porta, entre na sala, vá para a esquerda, pule na plataforma, agarre-se ao parapeito da janela, então vá para a esquerda, vire a esquina e vá para o fundo, então pule para a caixa de madeira e finalmente para o chão. Examine o enorme funil no chão, passe por ele, tente pegar o cartão-chave à direita, examine os barris atrás de você, abra a porta à direita, entre e avance para o próximo, vá para o lado direito da cozinha , pegue o gancho acima na pia, prossiga até a mesa da esquerda, mova-a nessa direção, suba, pegue o chiclete em cima do armário, saia da mesa, saia da cozinha, vire à esquerda, entre a primeira porta à direita para acessar o vestiário.

PHOENIX - Segunda parte

Abra o gabinete no centro, pegue a lata de óleo, prossiga até a porta e tente abri-la, use a fechadura eletrônica à esquerda, abra o PDA, clique em Connect e admin.pc_office7, adultere o computador, depois no final da operação clique em OK e feche o PDA. Abra a porta, saia do vestiário, abra a porta no final do corredor, desça as escadas, entre na passagem à esquerda, suba no cofre e no buraco no teto, use o painel de controle, coloque óleo a corrente enferrujada, use novamente o painel, mova a corrente primeiro para a direita e depois para baixo. Entre no buraco no chão, prenda o gancho na corrente, suba de volta no buraco no teto, use o painel, mova o cofre para cima e para a esquerda, vá para o lado direito da sala, use o painel para o direita da porta, examine os fios na frente, prenda o chiclete neles, use o painel de controle novamente, vá para a esquerda, fale com Maynard, use o painel depois que ele consertar, mova o cofre novamente (esquerda, esquerda, baixo, direita, direita, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, esquerda, cima, cima, cima e cima). Tente mover o cofre para a sala mais próxima, fale com Maynard, aperte o botão quando ele lhe disser, então entre no espremedor, pegue as chaves de Maynard e a pasta de plástico, então examine-a para encontrar um recibo de banco e alguns desenhos. Saia do espremedor, vá para a esquerda, abra a porta, feche a do outro lado com as chaves de Maynard, suba as escadas, coloque o óleo no batente da porta, pressione o interruptor para apagar a luz, abra a porta, passe pelo corredor, entre na última porta à esquerda, feche-a por dentro com as chaves, aproxime-se do elevador à direita, pressione o botão para chamá-lo, depois vá para a esquerda e saia.

O Passo a Passo Completo de Broken Sword: O Anjo da Morte

DE VOLTA AO VATICANO

Tente pegar a garrafa, fale com Archie, então vá para a esquerda, vasculhe o lixo, pegue a garrafa de champanhe meio vazia, volte para Archie, fale com ele novamente, ofereça a meia garrafa de champanhe em troca do álcool. Coloque a substância na lata de lixo, ateie fogo com o isqueiro, entre na porta da fábrica de wafers, vá em frente, abra a porta do lado direito do armazém, examine as wafers na esteira, vá para a direita, examine os comandos da máquina. os recipientes e o pó dourado, depois volte, espere o retorno de Nico e Irmã Angélica, fale com a última, siga o Cardeal Gianelli até o jardim, saia da sala, vá para a esquerda, atravesse o corredor entre o armazém e o pequeno escritório , abra a porta no final, suba as escadas à direita, atravesse o jardim sem ser notado pelos monges, entre no prédio, vá para a esquerda da sala principal, suba as escadas, atravesse o corredor, olhe para dentro o escritório de Devlin, examine o manuscrito, leia as três linhas do texto, examine Jesus com a cruz e vários símbolos, saia, fale com Mark, desça as escadas, entre na sala principal, tente abrir a escotilha, use o taco de golfe para ajudá-lo, desça, vá para o fundo da sala, examine a base das duas grandes estátuas de anjos, suba as escadas, entre na última porta à esquerda, examine os dois anjos na moldura da pintura, marque em algum lugar há a posição das ampulhetas dos anjos esquerdo e direito. Desça a escotilha, aproxime-se da estátua à esquerda, vire a ampulheta para a esquerda com a areia no fundo e a da direita com a areia na mesma direção. Suba na estátua e vire a cabeça, depois desça e aproxime-se da escultura à direita. Coloque as ampulhetas como as da outra estátua, mova a cabeça novamente, clique no ícone do Frei Mark com a cabeça do anjo e desça pelo alçapão.

CATACUMBAS

Avance para o canto do corredor, abra a caixa contra a parede com a faca, use as luvas de borracha para trabalhar com os fios, tente abrir a porta no final do corredor, examine a lâmpada ao lado da porta, remova com a ajuda do cobertor de fogo, coloque o C4 no lugar da lâmpada, volte para a caixa, use as luvas para conectar os fios, entre na porta aberta, espere o final do tiroteio, leia as placas anexadas para os pilares, então vá para a esquerda, entre na porta aberta à direita, olhe para a cena, então examine os controles no lado direito da parede. Mova o primeiro por um clique, o segundo por cinco e o terceiro por 1, então entre na porta que se abriu, vire lentamente a esquina e uma vez na próxima sala examine o chão para descobrir qual caminho seguir. Suba no ladrilho com a cruz à sua frente, depois vá para a esquerda na espada, à direita no leão, dê três passos à frente nas três cruzes à sua frente, vire à esquerda na lua, suba no leão sempre à esquerda , dê dois passos à frente nas duas cruzes à sua frente, depois vá até a lua à direita e o leão à direita, finalmente suba até outra cruz, sempre à sua frente. Continue andando até entrar na sala com dois grandes abismos no chão, avance entre eles, caia na armadilha quando chegar ao fundo, diga a Anna Maria para puxar as alavancas em uma certa ordem (Assassin, Turk, Manluk e Templar), então entre na próxima sala. Coloque o mapa verde na mão da estátua de Jacques de Molay, ateie fogo com o isqueiro, entre na sala ao lado, siga em frente, coloque o rosário na fenda na base da arca, entre na porta aberta, mova-se avançar um pouco mais e destruir os dois anjos com o taco de golfe para terminar o jogo.

Vídeo da solução - Primeira parte

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