O Passo a Passo Completo de Broken Sword: O Segredo dos Templários

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

Capítulo 1

Suas aventuras começarão imediatamente após a explosão do Café. Pegue o jornal abandonado sob o poste à sua direita e entre na sala devastada por bombas. Examine o cadáver do velho, então fale com a garota (não importa a resposta que você der). Saia, e siga para a esquerda. Você será bloqueado por alguns policiais, que o levarão de volta ao Café. Quando o interrogatório terminar, saia do Café novamente e você conhecerá Nicole, uma fotojornalista atraente. Usando todos os argumentos à sua disposição, você obterá o número de telefone dele. Vá para a esquerda novamente e converse com o cara do canteiro de obras. Mostre-lhe o cartão de visita do inspetor Rosso, entregue-lhe o jornal e, quando ele sair de seu local de trabalho, pegue uma ferramenta em forma de T da caixa de ferramentas na cortina da direita. Você chegará a um beco, onde há um bueiro, que você pode abrir usando a ferramenta em forma de T.



Agarre o nariz do palhaço (o ponto vermelho na calçada à direita), então siga a passagem para os esgotos. Assim que chegar à nova tela, pegue o lenço e o fragmento do vestido. Suba a escada à direita e você chegará no pátio de uma casa (esta é a casa à direita do pátio de antes). Você conhecerá um goleiro realmente... singular. Converse, primeiro mostrando a ele o cartão de visita de Rosso para 'domá-lo' um pouco. Ao mostrar a ele a peça de roupa, você obterá uma nova faixa. Continue questionando-o usando todos os argumentos à sua disposição, depois vá para a estrada. Use a caixa cinza no chão ao lado da escavação (isto é um telefone). Seu 'bloco de notas' aparecerá onde o número de telefone de Nicole deve ser marcado. Ligue para ela e vá para Rue Jarry.



Capítulo 2

Tente abrir a porta central, depois fale com a florista e pergunte a ela sobre Nicole e como entrar. Depois que ele revelar o truque para abrir a porta, vá até Nicole. Mostre ao seu novo amigo o pedaço de tecido encontrado nos esgotos e você obterá uma foto do assassino como resultado. Em seguida, mostre a ela o nariz de palhaço - você descobrirá o endereço da loja de fantasias onde foi comprado. Então use todos os argumentos à sua disposição para descobrir tudo que Nicole sabe sobre esse assassinato e os dois semelhantes que aconteceram no passado. Use o telefone de Nicole para ligar para Todryx (é o alfaiate que fez o vestido verde com listras amarelas do qual você encontrou um fragmento nos esgotos), mas ele não poderá lhe dizer nada até que você saiba o nome do assassino.

Então vá para a loja de fantasias e fale com o dono. Não vale a pena perguntar sobre o palhaço, pois há um grande número de fantasias desse tipo alugadas. Em seguida, mostre a foto de Nicole para descobrir o nome do assassino, Khan. Você também descobrirá que ele comprou uma segunda fantasia, desta vez como um goblin. Por fim, mostre a ele o pedaço de tecido. Antes de sair, o lojista lhe dará, depois de deixá-lo experimentar, uma 'brincadeira' elétrica. Volte para Nicole na Rue Jarry e conte a ela sobre o nome do palhaço, Khan. Use o telefone dele para ligar para Todryx. Agora que você sabe o nome do assassino, Todryx poderá revelar sua residência, que é o Ubu Hotel. Saia do apartamento de Nicole e chegue a este hotel.

Capítulo 3

Evite falar com os dois capangas do lado de fora e entre imediatamente no hotel. Falando com o cara na recepção você não vai escapar muito, então tente pegar as chaves penduradas no fundo da mesa, depois converse primeiro com o senhor sentado no centro do salão e depois com a senhora que está jogando o piano, que se mostrará muito mais útil. Use todos os argumentos à sua disposição, mesmo repetindo frases, até que ele decida revelar a você que o verdadeiro nome de Khan é Moerlin. Você também descobrirá que este Moerlin deixou documentos no cofre. Continuando a usar os argumentos à sua disposição, você a convencerá a) cooperar: ela irá até a recepção e distrairá o cara, permitindo que você pegue a chave pendurada na ponta do balcão. Suba imediatamente as escadas e use as chaves da recepção para abrir a primeira porta à direita. Não há nada nesta sala, então abra a janela e saia. Caminhe ao longo da borda estreita até a janela à direita e entre. Você finalmente chegou ao quarto de Khan, também conhecido como Moerlin. Examine a maleta ao lado da cama e saia do quarto - você verá Moerlin chegar e se trancará no armário do quarto dele.
Depois que o assassino for embora, examine as calças que estão agora na cama para uma caixa de fósforos e identificação. Saia da sala, pela porta, e volte para a recepção. O cara, como sempre, se recusará a cooperar, então volte para a senhora ao piano e mostre a identidade de Moerlin para obter ajuda uma segunda vez. Na verdade, a senhora vai cercar o cara da recepção, que acabará por lhe entregar o documento deixado por Moerlin. Suba as escadas, passe pela primeira porta à direita usando as chaves usuais, depois saia na borda e jogue o pergaminho no beco (você pode fazer isso usando o ícone de rolagem no beco, a lupa aparece) . Volte para a recepção e saia. Você será bloqueado pelos dois capangas, que o revistarão, mas obviamente não encontrarão nada. Vá para o beco e pegue o pergaminho, então volte para Nicole.



Juntamente com seu amigo fotojornalista, você examinará o documento e descobrirá a história dos Templários. Mostre a Nicole a caixa de fósforos e pergunte sobre a pasta e o manuscrito. Ele irá aconselhá-lo a visitar o Musee Crune, onde André Lobinau pode ajudá-lo. Antes de sair, revise as quatro partes do manuscrito. Assim que entrar no museu, fale com o guarda para descobrir que André não está no museu. Conversando com ele sobre o manuscrito e os Templários, você descobrirá que o guarda não é muito "experiente" em história. Examine o tripé no quadro de avisos e você descobrirá que ele foi encontrado em uma pequena cidade na Irlanda. Saia do museu e volte para Nicole. Seu amigo relatará maiores informações sobre o assunto, citando o professor Peagram. Neste ponto, você está pronto para ir até a Irlanda. Selecione o aeroporto e depois o país dos trevos.

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Capítulo 4

Fale com o garoto do lado de fora do bar usando todos os argumentos disponíveis para você. Depois disso, entre no bar. Você terá que lidar com tipos um tanto 'difíceis', então toda vez que falar com alguém, use todos os argumentos à sua disposição, usando-os até que eles desapareçam ou seu interlocutor comece a se repetir. Fale com o cara de óculos (Sean Fitzegerald) primeiro, depois fale com o que está sentado à direita. Quando você terminar com o último, você notará que de vez em quando ele puxa um pedaço de arame. Você terá que pegá-lo rapidamente, pois precisará dele em breve. Então fale com o cara sentado no canto do balcão (O'Brien - diga a ele que você NÃO é um repórter) e seu amigo que está de costas para você. Ao final das conversas, você saberá que Sean Fitzegerald certamente trabalhou na escavação de Peagram, apesar de negar. Fale com o dono do lugar e peça-lhe alojamento, depois saia e fale com o rapaz. Você descobrirá que Sean recebeu um pacote do professor. Volte para o pub e pergunte a ele sobre Peagram e o pacote. O tapino fugirá do clube e, como o menino lhe dirá, será atropelado por uma Ferrari. Saia, fale com o garoto, então use a caixa de controle que foi destruída no acidente (localizada na parte inferior esquerda da porta do pub). Isso desativará as bombas de cerveja. Entre no pub e peça uma cerveja ao dono do lugar, que descobrirá que as bombas e a máquina de lavar estão com defeito. Ofereça-se para ajudá-lo mostrando a identidade de Moerlin (que diz 'eletricista' como profissão). Ele vai pedir-lhe uma prova, ou seja, colocar primeiro a máquina de lavar seus vidros. Use o fio no soquete desta máquina e desça para as adegas. No escuro, a única operação permitida é acionar a alavanca que você vê no meio da tela. Saia da adega e do pub e abra a grade na calçada. Moerlin aparecerá (finalmente, cara a cara). Depois que ele aparecer, volte para o porão, onde você encontrará automaticamente e pegue uma lanterna e uma gema. Volte para fora do pub e caminhe pelo caminho à direita para chegar ao castelo sobre o qual você tanto ouviu falar.



Você logo conhecerá um cara deitado em uma carroça cheia de fardos de palha. Fale com ele usando todos os argumentos à sua disposição, enquanto continua a usar o ícone Sean. O cara, que é tio de Sean, sairá em busca do sobrinho, deixando você livre para brincar. Suba a pilha de palha e use a ferramenta T no buraco à sua esquerda para poder escalar a última seção da parede. Você chegará então ao interior do castelo, onde uma cabra odiosa o impede de se mover livremente. Tente descer pela escotilha e você será rejeitado pela cabra. Imediatamente, corra para o lado esquerdo da tela e use a viga de madeira para aprisionar a cabra. Desça a escotilha e examine a mesa à direita, onde você encontrará um pouco de gesso de Paris. Use a estátua ao pé da capela - você a deixará cair no chão. Levantando-o, você verá que ele marcou o chão. Despeje o gesso nos buracos e volte para o pub. Pegue a toalha (está embaixo do cotovelo do cara na frente de O'Brien, no balcão). Para conseguir, você terá que esperar o cara levantar o braço para beber. Desça à adega, abra a torneira e molhe a toalha duas ou três vezes em água corrente. Volte para o castelo, desça pela escotilha e use a toalha no gesso para endurecê-lo. Pegue o gesso e use-o nos buracos na parede para abrir uma passagem. Entre e examine a tapeçaria com a palavra Montfauçon. Você retornará automaticamente ao Nicole's em Paris.

Capítulo 5

Primeiro vá até André no museu e pergunte a ele sobre Montfauçon, Peagram e os Templários. Então fale com ele sobre Nicole duas ou três vezes, então saia e vá para a Delegacia de Polícia. Fale com Moue (o sargento enlouquecido) e questione-o sobre tudo, principalmente Marquet, até que ele revele o nome do hospital em que está. Então fale com Red até que ele saia com nojo. Hora de visitar o amigo Marquet - então vá para o hospital. Entre e fale com a enfermeira na recepção (diga a ela que você não é parente de Marquet). Mostre-lhe os papéis de Moerlin, depois questione-a sobre tudo, especialmente a enfermeira negra, até que ela revele onde fica a enfermaria que você está procurando. Desça o corredor à esquerda, depois fale com o cara que está polindo o chão. Desconecte-o do polidor (está no corredor esquerdo) e abra a porta vermelha. Continue pelo corredor no canto inferior esquerdo e você chegará na pista que estava procurando. Depois de conversar com a enfermeira e os pacientes na cama, tente ir para a direita. Você será bloqueado por uma pessoa doente, que lhe pedirá para medir sua pressão arterial. Você pode tentar, de qualquer forma não vai fazer você passar por manifesta incompetência. Volte para a recepção e fale com o médico mais velho (aquele que não se mexe). Ele irá atribuir-lhe o sobrinho que acabou de se formar. Volte para sua enfermaria, dê o manômetro para o médico que o segue e diga a ele para medir a pressão no sujeito do terceiro leito. Desta forma, você pode continuar para a direita e entrar no quarto de Marquet.

Você retornará automaticamente ao apartamento de Nicole, com quem terá que conversar sobre os Templários, Marquet e Hashashasin. Então vá até André no museu e pergunte a ele sobre os Templários, Filipe o Belo e os Hashashasins. Depois disso, espere que o guarda se vire e não o verifique e opere o mecanismo à esquerda da janela para abri-la. O guarda correrá para fechá-lo, e você terá tempo de sobra para abrir o sarcófago à direita e se esconder lá. A noite cairá e os ladrões chegarão. Quem senão o casal de gângsteres? Assim que possível, use o totem à sua direita para nocautear os bandidos e ativar o alarme. Você se encontrará novamente no apartamento de Nicole, também conhecida como a 'mulher-gato', que lhe dará o tripé e o informará sobre os desenvolvimentos da situação. Volte ao museu e fale com André, perguntando sobre o manuscrito até que o ícone desapareça. Depois disso, dirija-se ao aeroporto e selecione Espanha como destino.

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Capítulo 6

Fale com o jardineiro mal-humorado (diga-lhe que ele NÃO ganhou na loteria). Em seguida, vá para a esquerda e use o medidor de pressão do médico no tubo de borracha. Em seguida, entre na vila e vá até o portão de ferro na extrema direita para atrair os cães. Esconda-se atrás da armadura, suba as escadas e fale com a Condessa, perguntando a ela sobre os Templários e o xadrez. Você será levado à capela medieval dos Vasconcellos. Examine o altar e mova a Bíblia, então examine o púlpito. Fale com a Condessa, e pergunte a ela novamente sobre os Templários, xadrez e peças de xadrez. Lopez lhe trará o tabuleiro de xadrez medieval e você terá que resolver um quebra-cabeça de xadrez. Você só pode mover as peças da linha do meio: coloque o rei entre os dois cavalos vermelhos (quarto espaço do topo), o bispo no primeiro espaço do topo e o cavalo no terceiro espaço. Desta forma, você recuperará um cálice antigo e se encontrará no apartamento de sempre de Nicole.

Diga adeus a Nicole e vá para Montfauçon. Fale com o malabarista (usando todos os argumentos) até que ele faça você tentar usar as bolas. Fale depois do bobo com o policial sentado na mesa (novamente todos os argumentos e mostrando o nariz vermelho para ele) e depois fale com o malabarista novamente. Na segunda vez, usando o nariz vermelho, você fará a multidão rir. O malabarista e o policial sairão do caminho e você pode usar a ferramenta T no bueiro para descer sob Montfauçon. Examine os três painéis na parede à direita. Use a ferramenta T na primeira da direita para quebrá-la, use a alavanca do barco para soltar a corrente, pegue esta corrente e prenda-a à porta quebrada, depois puxe a alavanca novamente para estripar completamente a abertura. Examine a fonte de luz à esquerda - você verá os conspiradores trabalhando. Examine-o uma segunda vez, depois desça as escadas quando seus inimigos saírem e use o tripé no cilindro elevado no centro. Coloque a gema no tripé e você poderá ler o nome do seu próximo destino: Marib! Volte para Nicole e fale com ela para saber mais sobre Marib, então vá para o aeroporto.

Capítulo 7

Fale com o garoto à esquerda e quando terminar os argumentos, mostre a ele a bola vermelha tirada do malabarista de Montfauçon - você descobrirá que ele faria qualquer coisa por aquela bola vermelha! Em seguida, converse com os dois turistas americanos para descobrir que a mulher quer uma 'lembrança' vintage a todo custo. Finalmente, pegue a passagem à direita. Dê a caixa de fósforos ao vendedor de tapetes para saber sobre a mudança para um clube exclusivo. Ao chegar, converse um pouco com o taxista, depois tente abrir a porta do banheiro (a da direita) e leia a placa, que você terá que traduzir pelo taxista. Volte ao mercado e examine o vendedor de kebab (usando o botão DIREITO do mouse) - você descobrirá que ele está usando a escova de banheiro para temperar a comida! Em seguida, fale com o garoto à esquerda, que o enviará ao vendedor de kebab com uma frase 'gentil'. Na verdade, o vendedor vai correr atrás de você com intenção assassina. Volte para o menino, que em troca da bola lhe dará o pincel 'emprestado' enquanto você distraia o legítimo dono. Volte para a sala exclusiva, dê a escovinha para o cara atrás do balcão, pegue as chaves e entre no banheiro, abrindo a porta com as mesmas chaves. Use as chaves para abrir o dispensador à esquerda e pegue a toalha. Também pegue a 'corda' do banheiro. Saia e volte para o mercado. Você notará que o menino está brincando com a bola: examine o gato e, assim que ele se mover, toque a campainha na mesa. Pegue a estatueta e use o lenço gorduroso para polir. Agora você pode mostrá-lo ao turista americano, que o desejará a todo custo. Dê a estátua ao marido para obter o dinheiro que você precisa. Volte para o local exclusivo, fale com o taxista e selecione a colina de touros. Volte ao mercado e dê ao taxista a toalha para que ele conserte o veículo.

Pegue o galho da árvore nua à esquerda e use-o com a metade da toalha em sua posse. Use-o no grande buraco na rocha à direita na parte inferior da tela, depois use a escada feita à mão para descer até o platô abaixo. Examine o buraco na rocha à esquerda na base da face da rocha e puxe o anel de metal para abrir uma passagem secreta. Entre e examine o cadáver de Klausner, então dê uma olhada no mapa à esquerda e o ídolo à direita. Khan irá salvá-lo da armadilha, mas ao mesmo tempo ele vai querer eliminá-lo logo depois. Não importa o que você escolha responder até que ele pergunte como você quer morrer. Diga a ele que você quer morrer como um homem, e nosso George fará uma boa piada com Khan. Enquanto ele estiver atordoado, opte por pular do platô em vez de pegar o revólver. E em um piscar de olhos, você estará de volta à Rue Jarry.

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Capítulo 8

Fale com Nicole e mostre-lhe as lentes. Saia e selecione Montfauçon como seu destino. Em vez de descer, desta vez suba as escadas, examine a janela à direita e fale com o padre. Pergunte a ele sobre o vitral e os Templários, depois mostre a ele seu cálice. Ele se oferecerá para limpá-lo, e você terá que aceitar. Enquanto isso, examine a estátua à sua direita e use o rolo de papel que ele está segurando. Em seguida, coloque a lente neste rolo de papel e use-o novamente. Fale com o padre, que lhe devolverá o cálice, e conte a ele o que você viu na janela. Em seguida, examine a segunda tumba encostada na parede no fundo da sala: você acabou de encontrar o túmulo de D. Carlos de Vasconcellos!

Vá ao museu e fale com André para saber mais sobre a frase em latim lida sob o morro do touro e sobre Baphomet. Você descobrirá que uma estátua deste deus único foi descoberta em Paris. Saia e siga para o Baphomet Site. Passe pelo portão à direita e fale com o guarda. Tente abrir a porta de madeira à direita e fale com o guarda novamente, pedindo as chaves do banheiro. Use-os para abrir a porta, examine a pia e pegue a barra de sabão. Use as chaves com o sabonete e depois o gesso de Paris no sabonete para obter um molde perfeito. Por fim, use o sabão com a pia para endurecer o gesso. Saia, devolva a chave ao guarda, suba e tente usar a chave no balde de tinta. O pedreiro vai afugentá-lo mal. Desça e use o telefone no fundo da sala. Volte para o pedreiro e diga a ele que há um telefonema para ele, e enquanto ele estiver fora use as chaves no balde de tinta. Volte para baixo e use o termostato à esquerda do guarda. Fale com o guarda, pegue suas chaves de volta e vá ao banheiro. Agora substitua seu gesso pela chave da porta, saia (o guarda estará usando luvas para o frio) e dê a ele o molho de chaves. Ligue novamente para Nicole, que desta vez distrairá o guarda. Quando o guarda e o pedreiro começarem a discutir, desça as escadas novamente, abra a porta da esquerda com a chave e você finalmente chegará ao local da escavação. Que dor! Examine a estátua e o 'padrão' na frente dela no chão, então use o cálice para suar. Eventualmente, você se encontrará na casa de Nicole novamente. Saia e volte para a Espanha.

Capítulo 9

Agora Lopez será muito mais amigável. Vá até a Condessa e conte a ela o que você descobriu. Agora você terá que procurar uma Bíblia. Chegue à capela medieval (você chegará a partir do jardim, atrás de Lopez). Entre na capela e pegue a Bíblia. Enquanto isso, use a barra de ferro para fechar a janela superior, depois coloque o lenço encharcado de graxa no bastão e acenda-o com uma das velas do altar. Por fim, use a haste de ferro para acender a vela pendurada no teto. Desta forma, você encontrará uma chave bizarra. Volte para a Condessa, fale com ela e mostre-lhe a chave de ouro: ela aprovará seu trabalho, assim como lerá os versículos da Bíblia que lhe interessam. Desça as escadas e pegue o espelho à sua esquerda no anexo de ferramentas. Saia e fale com Lopez e pergunte a ele sobre o poço. Vá para a esquerda (onde você amarrou anteriormente o tubo do barril com o manômetro), pegue um galho do núcleo que cresce ao lado da casa dos Vasconcellos e entregue-o a Lopez. Você chegará, de uma maneira bastante bizarra, ao poço. Examine a cabeça do leão e use-a duas vezes. Por fim, use o espelho sobre os raios de luz que saem da abertura do poço e insira a chave na chave que você notou.

Fale com Nicole, então saia do compartimento. O controlador irá trazê-lo de volta. Saia uma segunda vez e continue para a esquerda até encontrar um dos dois gangsters. Volte para sua cabine - você descobrirá que Nicole está desaparecida! Entre na cabine à esquerda e fale com o mais sóbrio dos dois caras. Abra a janela e saia para chegar ao telhado. Vá para a direita, então pule para o próximo carro e desça usando a escada na lateral do carro. Você chegará no momento em que a situação estiver se deteriorando: você terá apenas alguns segundos para puxar o freio de mão à sua esquerda.

Saia do vagão. Você chegará automaticamente a uma fortaleza em ruínas, que remonta à Guerra Civil Inglesa. Entre e examine a pilha de lixo sob a janela até encontrar uma engrenagem. Examine o maquinário à direita, use a manivela e finalmente pegue a segunda marcha do próprio maquinário. Insira as duas engrenagens nos olhos da estátua ao lado da porta e insira a manivela na boca. Você entrará em mais um refúgio dos Templários; vá para a direita e ... você descobrirá o segredo dos Templários. Nós não revelamos nada para você, não se preocupe!. A última ação a tomar é usar a lanterna à sua esquerda. Você acabou de completar Espada Quebrada!

Vídeo da solução - Primeira parte

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