O Passo a Passo Completo de Doom 3: Ressurreição do Mal

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

ESCAVAÇÃO PRINCIPAL

O nível começa logo após matar o Cyberdemon no jogo original. Mude para a pistola e prossiga para iniciar uma sequência de intervalo. Depois de vê-lo, entre no buraco à direita para encontrar uma Shotgun, saia por lá e pegue a passagem à sua frente. Vá em frente e, na esquina com um kit médico e uma plataforma, você será atacado por um Forgotten One. Mate-o e prossiga pelo corredor. Pouco antes de chegar ao próximo corredor, outro Forgotten One aparecerá. Sempre use a pistola para matá-lo, então vá em frente, mate outra criatura e pegue a munição de espingarda perto do gerador. Dê uma olhada na tela do gerador e selecione "Remover". A ação gerará outro Forgotten One que você, é claro, terá que matar. Prossiga pelo caminho e suba até a plataforma, no topo da qual você encontrará um pequeno kit médico e alguns papéis. Pegue, depois volte para baixo e siga em frente, coletando toda a munição que encontrar, além do CD de vídeo que é uma grande pedra. Vá para o gerador e entre na cela que você pegou anteriormente. Isso ativará um elevador que o levará para a próxima área. Suba, ouça a comunicação de McNeil e mate o Forgotten One que pulará em você. Assim que você sair do elevador, vá para a grade de metal no lado esquerdo do desfiladeiro, ao lado da qual há um grande kit médico e duas revistas para a metralhadora. Volte para a abertura, pegue a metralhadora e outros pentes, depois entre na porta, aquela indicada pelos símbolos laranja e, na plataforma à frente, você verá um fuzileiro morto com alguns cartuchos ao lado dele. Vá pegá-los, então tire os dois Forgotten Ones que aparecem, então desça da borda, entre na porta e suba as escadas para a direita ou esquerda. Vá em frente para ver um Imp aparecer. Destrua-o com sua arma de escolha, então suba para a plataforma à direita da sala para recuperar pentes e um kit médico grande. Desça e vá para o fundo da sala para iniciar uma sequência de intervalo. Olhe para ele, então desça as escadas e, usando o Grabber, retire as caixas e entre no buraco. Um Forgotten One está esperando por você, então pegue-o com a nova arma e jogue-o fora. Prossiga pelo corredor escuro, matando ou jogando as criaturas fora, então chegue à grande sala com as grades de metal. Pegue a Security Armor no caminho à esquerda, depois mate o Forgotten One que irá atacá-lo, depois volte e entre no caminho à direita. Você encontrará um grande kit médico e cartuchos. Pegue-os, então suba as escadas, não antes de matar a criatura que vai pular em você.





EREBUS: LOCAL DE ESCAVAÇÃO

Você começará o nível dentro de um elevador. Mais ou menos na metade da jornada, o elevador irá parar devido a uma falha de energia e tudo ficará mergulhado na escuridão. As luzes verdes de emergência serão ativadas e o grito do monstro será ouvido à distância. Saia, pegue os cartuchos e revista à sua direita, então vá atrás do elevador e suba as escadas. Pegue as granadas do baú e entre na jaula. Na parede haverá uma estação de cura, enquanto dentro você encontrará cartuchos, um CD de vídeo e um PDA. Fale com o homem escondido no armário e saia. Mate o IMP que aparece na sua frente e desça as escadas, eliminando também os dois que vão te atrapalhar no caminho. Rasteje por baixo da porta com o logotipo da UAC e prepare-se para matar um novo inimigo, o Vulgar. Entre na abertura à esquerda para encontrar alguns kits médicos grandes e peças de armadura, então saia e alcance a porta, usando o PDA para abri-la. Prossiga pelo corredor e passe pela outra porta, então mate um Vulgar e um Trite. Suba as grandes escadas de pedra e prepare-se para entrar na caverna do primeiro chefe, o Hell Hunter. Entre na área, obviamente tentando se esquivar dos ataques do monstro e, com o Grabber, pegue um dos dois canhões à direita ou à esquerda e jogue-o na criatura. Não será difícil entender que você o acertou, porque nesses casos, o chefe emitirá um grito estranho. Você terá que acertá-lo cinco vezes assim se quiser destruí-lo. Após sua morte, você receberá uma habilidade especial, chamada Hell Time, o primeiro poder do Artefato, que permitirá desacelerar tudo ao seu redor, no estilo da Matrix. Entre na porta do lado direito da sala e pegue os dois kits médicos grandes e três cadáveres para carregar seu artefato. Na próxima sala, haverá três portas pneumáticas, pelas quais você deve passar usando o Artefato e diminuindo o tempo. Qualquer que seja a porta que você escolher, você acabará colidindo com um Z-Sec Zombie. Mate-o e pegue sua Shotgun, entre na próxima sala e pegue a munição e os cartuchos no chão, bem como as peças de armadura nas grades. Remova a célula de energia do gerador e passe pelo conjunto de portas. Prossiga pelas grades até chegar a uma porta completamente bloqueada pelas caixas. Use o Grabber para afastá-los, então entre, elimine o Imp que aparecerá logo depois e use o Artefato no corpo acima da cadeira. Então prossiga para dentro da porta, e pegue as granadas e a revista que estão no porta-malas, então mate o Zumbi Z-Sec próximo e colete a munição que ele cairá. Após sua morte, um Vulgar aparecerá, que você deve eliminar. Então entre na porta no fundo da sala, suba as escadas, colete as peças de armadura e cartuchos no canto, então entre na sala. Mate o Vulgar e o IMP que irá cumprimentá-lo, então abra o armário # 029 com o código 516 e leve tudo para dentro, então passe pela porta aberta. Pegue o kit médico grande, se precisar, e siga em frente. Elimine os dois Z-Sec Zombies empunhando metralhadoras, pegue os cartuchos no topo das pilhas de escadas usando o Grabber e as revistas na passarela. Então entre na porta, mate os dois Z-Sec Zombies e então o IMP nas escadas, então pegue a caixa de cartuchos à esquerda e o kit médico pequeno à direita. Em seguida, desça as escadas, pegue os itens úteis e entre na outra porta da passarela quando tiver coletado tudo. Mate o IMP à direita, então desça as escadas e pegue o PDa de Gregory Martin e o kit médico grande. Vá para a tela que diz 'Escada de Escavação' e escaneie seu PDA. Uma escada com duas criaturas presas a ela descerá; Mate e suba, então pegue as peças de armadura e entre na porta. Mate o Z-Sec Zombie escondido perto dos caixotes com uma bela granada e pegue os kits médicos ao redor. Prossiga pela porta, mate o Vulgar e vá em frente, então insira a célula de energia no gerador, então vá para a tela e chame o elevador.



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EREBUS: LABORATÓRIOS

Saia do elevador assim que chegar ao seu destino, então desça as escadas também para encontrar uma mochila com cartuchos, balas e revistas. Na passarela próxima você também encontrará mais munição, além de dois kits médicos, grandes e pequenos. Haverá também várias escadas, todas direcionadas para plataformas cheias de coisas úteis. Enquanto você descansa, tome cuidado com todos os Esquecidos que aparecem para prejudicá-lo. Assim que terminar de reabastecer, vá até a porta laranja no lado oposto da sala e entre. Uma vez lá dentro, mate os seis Wraith, em grupos de três, que o receberão calorosamente, bem como o casal de Trite que possa aparecer. Suba as escadas, aproxime-se da parede esquerda e prossiga na borda estreita, depois pule no baú verde que você encontrará e depois nas plataformas, depois suba no corrimão para encontrar algumas granadas. Volte para baixo depois de pegá-los, então dê a volta na área e suba as escadas indicadas por algumas luzes giratórias. Mate o Wraith que aparece lá e pegue os kits médicos e cartuchos na caixa ao lado da porta, então entre na porta laranja. Quando você abri-lo, haverá um Trite esperando por você. Mate ele e a outra criatura que sai de trás da caixa, então lide com os dois Wraiths que aparecem logo depois. Pegue os dois kits médicos pequenos e as três peças de armadura na plataforma, então entre na porta. Pegue o PDA perto do corpo e assista a cena. Retire o Artefato, use o Hell Time e corra rapidamente para a passagem que se abriu para o outro lado da sala. Suba as escadas, assista a outra cena, então mate o Vulgar que aparece lá, e suba a plataforma para encontrar pentes e um kit médico pequeno. Pule nos pilares marrons e depois na passarela para encontrar alguns cartuchos, depois volte para baixo e pegue as peças de armadura abaixo. Então entre na porta, pegue os restos do seu Artefato se precisar e entre na porta. Colete os cartuchos e revistas à direita, então use as granadas para matar os Z-Sec Zombies escondidos atrás das caixas. Elimine rapidamente os dois Vulgar que aparecerão também. Pegue a armadura de segurança do elevador quebrado à frente e entre no elevador de trabalho, não até que você tenha coletado qualquer munição próxima. Então suba as escadas, entre na porta e mate o Zumbi Z-Sec, então vá para a direita, mate outro Zumbi e use a estação de cura para recuperar energia. Passe por outra porta e mate os dois zumbis que sairão da máquina de raios-X, bem como aquele que sairá de uma pequena alcova. Em seguida, entre na porta ao lado da máquina, mate o humano que se transformará em um zumbi e pegue o PDA de Preston Glenn nas proximidades. Antes de sair, remova também a célula de energia do gerador e depois volte para a sala anterior, aquela com o armário, e abra-a com o código presente no PDA de Preston Glenn (769). Leve tudo para dentro, então vá para a porta 'Site 1 Research' que você viu anteriormente, que estava fechada. Mate o Vulgar que tentará te matar, então através do PDA abra a porta. Pegue outro PDA, o de Steven Crane, e entre na porta à esquerda. Mate os três zumbis e entre nos escritórios, suba a escada, cure-se com a estação de cura e entre na porta no topo da escada. Mate os 4 zumbis perto dos carros e passe pela porta à frente. Mate o Z-Sec Zombie atrás das caixas à direita da porta e entre na área cercada de vidro onde um humano acabou de ser morto. Abra o PDA, leia o e-mail de Stuart Jackson e use o código (428) para abrir o armário que terá o lado a lado dentro. Pegue-o, assim como o cartão magnético, e saia da sala, indo para os fundos. Use o ladrilho e pegue a célula de energia do gerador, depois mate todos os zumbis que saltam e saem da sala. Use a Shotgun ou a Machine Gun para eliminar os seis Zombies que aparecerem, então saia desta outra sala, desça a escada e entre na sala em frente aos escritórios, aquela chamada 'Artifact Storage'. Retire mais um Vulgar, então vá ao virar da esquina, lide com duas outras criaturas e pegue as revistas e cartuchos na mala, então entre na porta no final. Pegue a armadura e insira as duas células no gerador. Vá para o terminal e pressione o botão que diz 'Vent Gas'. No final da operação, saia da sala, matando os Z-Sec Zombies e um Vulgar, então entre na primeira porta, pegue o PDA de Victor Kharkov e pegue o item chamado The Primitive, para completar um objetivo da missão.



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EREBUS: CONTROLE

Aguarde a abertura da escotilha e saia, pegando os kits médicos das prateleiras. Um homem falará com você através do duto de ventilação, dizendo que você poderá escapar depois de encontrar duas células de energia para o gerador. Suba as escadas, mate o IMP e entre na porta, então tire o Zumbi e colete os pedaços de armadura e balas na prateleira. Cuide dos dois Z-Sec Zombies, então entre na sala com as luzes piscantes para encontrar alguns cartuchos. Saia, então entre na próxima porta, tire o Vulgar e vá atrás do pilar para encontrar conchas e uma armadura. Prossiga pelo caminho e pegue os dois kits médicos da mala se precisar deles, depois entre nas portas e mate os IMPs que aparecerem. Colete as granadas no canto oposto do armário, então desça as escadas, pegue as peças de armadura entre as caixas e entre no buraco para acessar a próxima área. Mate o Z-Sec Zombie, Imps e Vulgar que aparecem, então pegue a munição e os kits médicos antes de entrar na próxima porta. Vá em frente, pegue o PDA de Ron Gibbons, então as revistas e cartuchos da prateleira, não se esqueça de matar o Zumbi que vai te incomodar. Use o PDA para abrir a porta próxima, então volte para o armário # 408 e use o código (937) para abri-lo e pegar o que está dentro. Volte, abra a segunda porta trancada com o PDA, então lide com os Zumbis e Diabretes no escritório próximo, coletando os kits médicos, cartuchos e armaduras presentes nas proximidades. Saia e prossiga pelo corredor para a próxima sala, enquanto mata o Vulgar que aparece na sua frente. Pegue as revistas e cartuchos na mala ao lado da porta e mate os zumbis na sala, depois saia. No escuro, você encontrará alguns kits médicos e um Zumbi Flamejante. Mate-o e entre na próxima porta, então jogue as granadas nos Z-Sec Zombies escondidos atrás das caixas. Prossiga pelas próximas duas portas e elimine o Vulgar que aparecerá ao lado da célula de energia do gerador. Pegue o PDA de Mac Smith e volte para onde a porta estava fechada que precisava do PDA para abrir. Entre, mate os dois Zombies e o Z-Sec Zombie na sala, então abra o armário com o código usado anteriormente (937). Recolha tudo dentro e pegue a célula de energia na parte de trás da sala, então mate os dois Vulgar e corra para o elevador que precisava da célula para ativar. Suba, aperte o botão, não antes de matar outro Vulgar, e salte antes de ser esmagado, então prossiga para a próxima porta. Entre no corredor e depois na outra porta, mate o Zombie Z-Sec e pegue sua munição. Colete o PDA de Nathan Reynold no chão e mate os dois Vulgar e o Zumbi que aparecerem. Use a estação de cura se necessário, então entre na porta, mate outro Z-Sec Zombie e siga em frente. Mate outro Z-Sec e pegue todos os corpos que você precisa para o Artefato, então passe pela próxima porta. Mate outro IMP e desça as escadas, então use o PDA para entrar na porta. Vá para a tela e pressione 'Release' para estender a ponte. Mate o IMP que aparece do outro lado da estrutura e desça a escada à sua direita, então pegue a célula de energia, suba as escadas e prossiga para dentro da próxima porta. Em seguida, mate dois outros Zumbis, um Vulgar e siga em frente, eliminando todas as criaturas que estiverem no seu caminho. Entre na primeira sala, insira as células no gerador, depois suba o elevador e, uma vez no topo, suba a escada. Prossiga dentro dos dutos para encontrar outra escada, pela qual você terá que passar para encontrar o cara no início do nível completamente coberto de sangue, depois morto. Pegue os clipes, então desça a escada e prossiga para uma sala com algumas peças de armadura e um elevador.

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EREBUS: PESQUISA

Saia do elevador e siga em frente. Cuide das criaturas que aparecem, então vá direto para as caixas para pegar as peças de armadura no meio. Vá para o outro lado da passarela, pegue os kits médicos grandes e entre na porta. Mate os dois Zumbis escondidos nas proximidades e mate os dois Diabretes que aparecem logo depois. Olhe para a direita, ajoelhe-se sob o cano para encontrar algumas granadas e saia pela porta do outro lado da sala. Em seguida, suba as escadas para acessar a próxima sala. Assista a sequência de cena, durante a qual você receberá um cartão-chave, o do arsenal, depois volte, indo em direção à sala com a porta que precisava do cartão para abrir. Suba as escadas, pegue as revistas perto do corpo e entre, depois mate todas as criaturas da sala, enquanto coleta os cartuchos e revistas na mala. Desça as escadas para os computadores, pegue as peças de armadura sob as escadas e use a estação de cura se precisar, suba as escadas e entre na próxima sala. Mate o Zombie e o Vulgar que aparecerem, então pegue a munição, prossiga para a próxima sala, mate o Imp e outro Vulgar, então pegue a Machine Gun perto da porta e entre. Desça as escadas, mate outro Imp, pegue o PDA de Sean Gibbons e os kits médicos grandes perto do corpo, se precisar deles. Você também encontrará granadas e um pequeno kit médico sob a passarela na área avermelhada. Recolha tudo, então prossiga para a próxima porta. Mate os diabinhos que aparecerem e vá para a área cercada, pegue seu Grabber e pegue uma das caixas próximas para colocá-la ao lado da maior. Dessa forma, você pode aproveitar uma espécie de escada para passar por cima da cerca e assim levar muitas coisas, munições e kits médicos em primeiro lugar. Vá para a próxima porta, entre usando o PDA, mate os IMPs e entre na porta do outro lado da sala. Se você não percebeu, você está de volta na sala no início do nível. Mate o IMP que voará para a sala e use o cartão magnético para acessar o arsenal, dentro do qual você deve matar um Vulgar. Pegue a quantidade impressionante de coisas na sala e, o mais importante, a Chaingun. Depois disso, use o PDA na porta para sair. Desça as escadas, entre na porta, assista a sequência de cena, durante a qual você estará vestindo um traje especial. Após a animação, pegue a Chaingun e prepare-se para matar muitos monstros. Corra pela sala até chegar a um lance de escadas com uma passarela.

EREBUS: ESTAÇÃO

Saia da escotilha, então corra para a outra parte da base marciana, matando o Vulgar e o Cacodemon ao longo do caminho. Quando você chegar ao seu destino, você encontrará uma escada. Pegue a garrafa de ar nas proximidades e suba. Corra, matando entretanto os vários Vulgares que irão aparecer, recolhendo todos os cilindros que encontrares. Vá para a próxima escotilha e pressione o botão para entrar, então abra a porta para a próxima área. Ouça o que o cara tem a lhe dizer, então pegue os pequenos kits médicos e as peças de armadura espalhadas ao redor, então entre na porta. Retire o Vulgar que tentará derrubar um objeto em você e pegue os cartuchos perto da porta ao lado, depois entre. Elimine outro Vulgar e outro Zombie, então pegue as peças de armadura na alcova ao lado e entre na porta. Vire à esquerda e imediatamente atire no Zumbi, então também mate o Vulgar que subirá as escadas para atacá-lo. Entre na porta na parte inferior das escadas, pegue o PDA de Fred Grossman e destrua o zumbi à esquerda de onde você pegou o PDA. Pegue os carregadores e o kit médico grande e abra a porta usando o PDA. No interior, aproveite os cacifos abrindo ambos com o código 134, recolhendo tudo o que encontrar no interior. Cure-se, se necessário, com a estação de cura e volte para a sala com os dois lances de escada. Mate o Revenant, então entre na porta onde o PDA é necessário. Pegue peças de armadura e kits médicos grandes se precisar deles, bem como recarregue o Artefato com os corpos espalhados pela sala. Siga o Sentry Bot, matando todos os monstros que encontrar nesse meio tempo, e também pegando a munição e os kits médicos que aparecem pelo caminho. Na parte inferior, pegue a munição Chaingun, use a estação de cura se precisar e suba a escada. Prossiga pelos dutos de ventilação e entre em uma sala, para desencadear uma sequência de intervalo, que precederá a segunda luta com um chefe, outro Hell Hunter. Retire imediatamente o Artefato no início da batalha e, quando seu baú abrir, ative-o e, com qualquer arma de fogo rápida, atire em câmera lenta no objeto laranja dentro dele. Repita este procedimento algumas vezes, obviamente evitando seus acertos, e você derrotará a criatura, obtendo o segundo poder, o de Quad Damage, que multiplicará o poder de fogo de suas armas por quatro. Pegue todos os corpos que restarem na sala e suba no monotrilho, então aperte o botão para terminar o nível e vá para Phobos.

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PHOBOS LABS: TELEPORTE

Saia do monotrilho, vire à direita e passe já pela escada. Pegue os foguetes para o Rocket Launcher perto do corpo, suba a escada, colete toda a munição, kits médicos e peças de armadura que encontrar na área e entre na porta. Suba as escadas novamente e passe pela outra porta, então use o Double Shot para se livrar do Zombie Commando que irá correr para você. Prossiga para a sala, passe pelos terminais, suba as escadas e mate os dois Z-Sec Zombies escondidos lá, então colete a munição perto da estação de cura e cure se necessário, então prossiga para dentro da porta perto das escadas. Mate o Zumbi uma vez, lá dentro, então cuide do Vulgar que irá aparecer atrás de você, então pense em mais dois Zumbis, então vá em frente no corredor e entre na porta. Desça as escadas, mate o Vulgar que descerá do teto e entre na próxima sala, então lide com o Zumbi na esquina. Quando você tenta usar o elevador, ele não funciona devido à falta de energia. Pegue os kits médicos grandes e desça a rampa para entrar na próxima porta. Avance em direção aos barris e primeiro mate o Zombie Commando que abrirá fogo em sua direção, depois um Vulgar. Desça as escadas, depois vá para a esquerda para a porta de metal com o logotipo da UAC. No momento, você não pode entrar, então pegue os foguetes e o kit médico grande, então lide com o par de Vulgar que tentará te matar, então entre na porta onde o Zombie Commando saiu. Outro virá, do qual você terá que se livrar disparando uma boa espingarda no peito. Suba as escadas, entre na porta, pegue as revistas e o kit médico pequeno à esquerda, bem como as peças de armadura e granadas na extrema direita. Mate os três Z-Sec Zombies e o Fat Zombie no topo da passarela, então suba e entre na pequena alcova coberta de sangue. Pegue a Security Armor, não antes de nocautear um Zombie e dois Vulgar. Entre na porta mais próxima e vá em frente, então lide com o Pinky que tentará entrar em seu caminho antes de virar a esquina. Use a espingarda para tirá-lo, mate outro zumbi e entre em outra porta. Jogue uma granada escada abaixo, matando um Zombie Commando que tentaria atacá-lo. Também jogue mais dois ou três em direção aos zumbis escondidos atrás das caixas. Pegue os grandes kits médicos e carregadores perto da porta, então desça as escadas. Passe pelo teletransportador e entre na sala, onde você finalmente encontrará o lançador de foguetes. Vá para as telas do computador e pressione os botões para começar a procurar vários destinos e selecione Pad 1. Depois de completar o objetivo, um Hell Knight aparecerá à direita do teletransporte e dois Revenants, dos quais você deve se livrar o mais rápido possível. Então suba as escadas e entre na outra porta, derrube o Zombie na alcova e avance para a sala com os canos. Mate os dois Vulgar dentro e dois outros Z-Sec Zombies que tentarão tirar você das escadas, talvez jogando um belo foguete neles. Desça as escadas, volte para a porta que você usou para entrar no local e vire à direita, depois atravesse a passarela e elimine as duas criaturas que irão atacá-lo dos dois lados. Prossiga para o corredor escuro, matando os zumbis e entre na porta, dentro da qual haverá mais três zumbis e dois Vulgar. Elimine-os, então entre na porta à direita, e livre-se do Pinky que pulará em você lá dentro. Entre no pequeno buraco e rasteje pelos dutos e, na parte inferior, pegue o PDA de Bernard Fresko, que conterá o código do armário # 042, o que você viu anteriormente. Também leve o cartão-chave para dentro e depois volte para o vestiário, abra-o com o código 714 e pegue os cartuchos e o cinto de munição para a Chaingun, assim como o resto da sala. Então pegue o elevador e entre na porta perto da rampa, então lide com o Hell Knight de antes usando o Rocket Launcher e Revenant nas proximidades. Nesta área também haverá a porta para a qual é necessário o cartão magnético. Use-o e, antes de entrar no monotrilho, saia dos canos no chão. Em seguida, rasteje abaixo para descobrir um rifle de plasma e algumas células. Suba a escada, entre no monotrilho e aperte o botão. O monotrilho vai parar no meio do caminho, para você ver um bom assassinato por um Cavaleiro do Inferno.

O Passo a Passo Completo de Doom 3: Ressurreição do Mal

PHOBOS LABS: PESQUISA MOLECULAR

Saia da escotilha e procure o sinal indicando 'Research Facility', então entre na porta seguindo a direção da seta. Entre na sala chamada 'Gallery', pegue a Security Armor atrás da caixa e saia da sala, então prossiga para o corredor e entre na próxima sala. Uma vez lá dentro, vá para a pequena alcova à direita da porta e use o Grabber para mover o barril e gerar algumas pequenas revistas e kits médicos. Saia, pegue as peças de armadura ao lado do fuzileiro morto e vá para a porta com o sinal 'Research Sector A'. Pegue a munição para o Chaingun na sua frente e depois vire à esquerda, invadindo tudo o que você precisa nos escritórios e, é claro, o PDA de James Owens da sala de reuniões. Quatro Vulgar e dois Revenants irão atacá-lo, mas não ao mesmo tempo, então mate-os e saia da sala. Um Bruiser aparecerá na parte de trás, então use o Hell Time do Artefato para eliminá-lo. Use o PDA para abrir a porta com o sinal 'Research Sector B', entre, desça a rampa e entre na sala ao lado do Sentry Bot para se encontrar com o Dr. McNeil. No final da sequência do intervalo, você terá um cartão-chave extra, que precisará para acessar o próximo destino. Colete todos os kits médicos que encontrar, siga pelo corredor, entre na porta, pegue os foguetes e os kits médicos grandes da mala e entre na outra porta. Pegue o kit médico e os cartuchos e abra a escotilha. Corra para a esquerda, tirando a Shotgun, para tirar as várias criaturas e pegar as latas de ar. Desvie dos foguetes Revenant matando-os de uma só vez com a espingarda e suba as escadas. Uma vez no topo, use o cartão que você recebeu para entrar na porta. Atravesse a passarela, suba as escadas e desative a estação de bombeamento. Desça os dois lances de escada, vire à esquerda e pegue o PDA de Seth Killian, depois mate os dois Vulgar e os dois Revenants que aparecerem. Corra até o final, cure-se com a estação de cura e entre na próxima porta. Atravesse as passarelas para chegar ao outro lado do planeta marciano, matando o Esquecido e o Cacodemônio no caminho. Feche a escotilha e entre na porta, mate o Vulgar, pegue os cartuchos perto da porta quebrada e corra pelo corredor. Entre na sala, mate o Vulgar e passe pela porta à direita. Cure-se com a estação de cura, se necessário, colete as balas e revistas no canto e entre na próxima porta. Mate todos os Z-Sec Zombies com a arma de sua escolha e entre na porta na parte de trás da sala, perto da qual você encontrará munição e peças de armadura. Depois de se refrescar, saia e prossiga pelo corredor, matando todos os Z-Sec Zombies e coletando todas as munições e kits médicos que encontrar, antes de entrar em outra porta. Pegue o PDA de Keith Noordsy no canto, mais os cartuchos e balas, então passe pela porta na parede. Antes de prosseguir, limpe a prateleira, use o código encontrado no último PDA (281), mate os três Z-Sec Zombies e vá até as telas do computador. Uma vez lá, ative o elevador e volte para a sala onde o Vulgar desceu do teto. Entre na porta, pegue a armadura e os kits médicos e chame o elevador. Suba, pegue o Plasma Rifle e as Cells, então entre na porta, para lutar contra o terceiro e mais complicado Hell Hunter. Entre na arena, cuidado com os quatro pólos que energizam o Hell Hunter, cada um com uma tela. Três terão uma tela vermelha, o restante uma tela verde. Pressione o botão verde para fazer aparecer um núcleo de energia e exploda-o com a arma mais poderosa que você tiver. Neste ponto, você pode causar dano ao Hell Hunter, usando o Artefato e continuando a acertá-lo. Repita o mesmo procedimento com as outras telas e destrua-o, para obter Invencibilidade como recompensa. Se o Artefato descarregar, vá para o lado direito da arena, dentro do qual haverá uma estação de cura e vários cadáveres. Depois de completar o objetivo, saia pela porta dos fundos e use o elevador para chegar ao outro lado. Pegue o kit médico grande e munição, então entre na porta. Mate o Revenant, pegue a Shotgun, alguns cartuchos e peças de armadura perto da porta, então entre. Recolha as células e vá para a tela do terminal. A porta fechada se abrirá, revelando um Bruiser. Use o Hell Time para matar a criatura depois de entrar, depois passe pelo maquinário semelhante a um detector de metais e depois pela porta. Mate outro Revenant e entre na porta ao lado da marcada 'Gallery', então retire mais dois Revenants e abra a escotilha.

PHOBOS LABS: REATOR PRINCIPAL

Suba no monotrilho e pressione o botão dentro para ativar a carruagem e chegar à próxima área. Entre em qualquer uma das portas com o sinal 'Reactor Operations' e mate os zumbis que você encontrar lá dentro. Em seguida, entre na porta marcada 'Plasma Storage' e colete todas as células nas prateleiras. Neste nível você vai querer usar o Rifle de Plasma, pois você encontrará muitas células. Cure na estação de cura se você precisar, então saia, mate os dois Vulgar e o Revenant que aparecerão de repente, e suba as escadas para chegar à passarela, então entre na porta. Há peças de armadura à direita. Pegue-os e vá para a porta do outro lado da sala. Você então se encontrará na sala do Reator. Cuidado com os monstros, porque eles vão aparecer infinitamente a partir do raio laser azul. Com os elevadores de carga você pode chegar à parte inferior da sala e entrar na única porta que tem luzes verdes. Pegue a Chaingun e a Machine Gun perto da estação de cura, então desça a escada para a próxima área. Desça as escadas até chegar aos terminais, e lá pegue o PDA de Nicolas Haag, células e armadura de segurança. Suba com o elevador e saia da sala. Sempre use o elevador de carga para subir, matando Cacodemon e Forgotten One nesse meio tempo. Use o PDA para abrir a porta trancada e entrar. Desça até as terminações e pressione o botão que diz 'Initiate Shutdown'. Isso desligará o reator. Antes de sair, use o código 492 para abrir o armário # 009, dentro do qual você encontrará armaduras, cintos de munição e revistas. Saia da sala, alcance a tela do computador e ative a ponte, depois atravesse-a indo para a direita e entre na porta. Pegue a caixa de cartuchos ao lado do Marine morto e mate os três Z-Sec Zombies ao virar da esquina. Pegue a munição, células e peças de armadura ao lado do elevador de carga, então use-o para descer. Mate os quatro Revenants e o Pinky que irão atacá-lo, talvez usando o Artefato, para ter uma vida mais fácil. Pegue os foguetes e revistas no lado direito da sala que você alcançará com o elevador. Em seguida, entre na porta à esquerda do elevador de carga. Siga o Sentry Bot enquanto ele é ativado no escuro, matando Wraith e Vulgar ao longo do caminho. Uma vez na parte inferior, use o elevador para chegar a uma escotilha. Antes de entrar, pegue o Plasma Rifle e as células, abra-o e prossiga para a próxima escotilha. Entre, mate os dois Z-Sec Zombies, curando-se com a estação médica, se necessário, e depois desça os dois lances de escada. Abaixo do segundo, você encontrará cintos de munição e peças de armadura. Entre no elevador quando tiver limpado a área e desça para os túneis de carga. Tenha o lançador de foguetes pronto porque você precisará dele nas próximas salas. Prossiga para o túnel e abra a porta, abrindo as persianas nas laterais se estiver muito escuro, usando o botão ao lado do terminal. Mate o Hell Knight com os foguetes e corra até o final do túnel, então abra a passagem e entre. Corra na metade do túnel para encontrar outro par de Hell Knights aparecendo do lado de fora de um conjunto de caixas. Mate os dois com o foguete, então prossiga para o túnel, passe pelo elevador em chamas e talvez troque de armas. Você terá que se livrar de um Pinky, antes de poder acessar outra sala dentro da qual, no meio das caixas, haverá várias células de plasma. Agarre-os, depois livre-se do Revenant e dos dois Z-Sec Zombies que irão atacá-lo, pegando os grandes kits médicos e cartuchos perto das escadas. Suba até o topo e passe pelo túnel, então mate o Vulgar que aparecerá de uma escada lateral, que você terá que usar para chegar à porta no topo. Vá até a parede e pegue a porta à esquerda. Pressione o botão na tela do computador para iniciar o desligamento de alguns sistemas, saia da sala e prossiga para o corredor.

O Passo a Passo Completo de Doom 3: Ressurreição do Mal

PHOBOS LABS: REVISITADO

Saia da escotilha e pegue as duas caixas de cartuchos, depois entre na porta que está próxima. Mate os dois Z-Sec Zombies que irão te atacar das escadas, e os dois Vulgar que seguirão logo depois. Colete as células, então passe pela próxima porta, pegue as peças de armadura, cintos de munição e o PDA de Ronn Jolson. Suba as escadas e colete as revistas e foguetes, então desça e use a porta ao lado da qual você encontrou o PDA. Vá para a esquerda, pegue a armadura e as células no chão, então suba as escadas para a passarela e entre na porta para evitar os três Bruisers na sala. Desça as escadas e tire o pacote de Z-Sec Zombies que estão lá para colocar sua pele. Também se livre de um Archvile e dois Revenants mais abaixo no túnel, bem como um par de Vulgar antes da porta, na parte inferior, no topo das escadas. Pegue tudo que você precisa, entre, mate o Bruiser que irá atacá-lo, usando o Artefato corretamente, pegue o pequeno kit médico e a caixa de cartuchos ao lado da porta, então suba as escadas. Uma vez dentro da nova sala, pegue os kits médicos grandes, suba as escadas, livre-se de mais algumas criaturas e, na bifurcação, pegue o túnel à sua frente. Mate um Archvile, colete os foguetes e a armadura, então volte e entre no outro túnel, matando os três Wraith que aparecerão na passagem. Pegue as peças de armadura e kits médicos, então entre na porta, atrás da qual quatro Revenants e um Bruiser estarão esperando, um após o outro. Retire todos eles e entre na próxima sala, então ative o teletransportador e faça uma busca para ver se há algum receptor ativo. Selecione 'Pad 1 - Delta' e entre no teleporter, então pressione o botão para se teleportar para o Delta Labs.

DELTA LABS

Você se encontrará no Delta Labs, uma das áreas onde você já foi encontrado no Doom 3 original. No início do nível, vá em frente, mate o Flaming Zombie que está andando na área, então vá atrás dos terminais à direita do transportador e pegue as células lá. Mate o Forgotten One e o Hell Knight que aparece e vá para o fundo, para pegar o poderoso e poderoso BFG 9000, bem como sua munição, a célula para BFG. Passe pelas próximas duas portas e mate o Revenant no topo das escadas, assim como os zumbis. Continue subindo, matando o Zumbi Flamejante que sairá pela porta à direita quando você estiver na parte inferior, e entre na da esquerda. Mate mais dois zumbis e prossiga, depois também mate o Hell Knight que está na passarela. Também livre-se do Forgotten One na área e do Revenant que irá atacá-lo. Em seguida, insira os raios de luz para serem transportados para a próxima área. Mate outro Zumbi Flamejante, então siga para a esquerda e mate outro trio de criaturas. Entre na sala à direita para coletar células e cintos de munição, depois entre na porta que aparecerá como 'Desbloqueada' na tela. Pegue o BFG 9000 da sala e prossiga pela próxima porta. Mate os Zumbis à esquerda e o Zumbi Flamejante correndo em sua direção nas escadas. Você também precisará se livrar de um Revenant. Desça as escadas, pegue os cartuchos, depois vá para o outro lado e vire à esquerda para encontrar as células, tanto o plasma quanto o BFG, depois entre na porta mais próxima. Haverá Carrapatos e um Revenant esperando por você. Mate todos eles enquanto coleta as células e kits médicos, então entre nos feixes de luz para serem transportados para a próxima área. Desça as escadas, junte o Hell Knight que irá atacá-lo, então prossiga, e também se livre do Zombie que pulará de uma alcova. Pegue os cartuchos dentro da alcova e siga em frente. Mate o outro Hell Knight que o atacará por trás antes de entrar em uma pequena sala, dentro da qual há um PDA muito útil, o de Patrick Hook, além de kits médicos, cintos de munição e revistas. Em seguida, prossiga pelo caminho novamente, passe pela porta destruída e colete os foguetes e peças de armadura, bem como outros foguetes no final do corredor. Entre na porta mais próxima e mate o trio de criaturas que irão atacá-lo, dois Vulgar e um Zumbi Flamejante. À esquerda da mesa de operações encontra-se uma sala com dois cacifos, que podem ser abertos com o código 634. Pegue tudo dentro dos armários e da sala, então prossiga para o corredor do outro lado. Então entre na próxima sala, matando algumas criaturas, e então prossiga para outra sala, dentro da qual haverá Carrapatos em quantidade. Em seguida, pegue a porta à esquerda e, uma vez dentro da sala, retire os zumbis e colete as células no canto. Ative o elevador e chegue ao topo, depois desça, prossiga pelo corredor, entre na porta e, lá dentro, mate cinco Zumbis. Alcance os terminais e pegue a armadura, então desça as escadas e prossiga para outro corredor, onde você encontrará um Vulgar e dois Hell Knights.

O Passo a Passo Completo de Doom 3: Ressurreição do Mal

INFERNO

O nível final de Doom 3: Resurrection of Evil se passa no Inferno, um lugar onde você já estava na metade do jogo original. Os conselhos a seguir no Inferno são poucos, mas básicos: você sempre pode correr, pois desfruta de resistência infinita, e deve tentar economizar munição o máximo possível, porque não são muitas. A princípio você se encontrará no centro de um grande pentagrama, em uma pequena ilha cercada por um mar de lava. Vá em frente para exterminar alguns grupos de criaturas que aparecerão um após o outro: começando com dois Cacodemons, seguidos por um Hell Knight, dois Wraiths e um trio de Cherubs. Depois de ter eliminado todos eles, vá em frente e entre no buraco que você encontrará à sua frente. Vá em frente e livre-se dos carrapatos que descerão do teto, depois vá em frente e prepare-se para uma batalha na qual você terá que enfrentar pelo menos uma dúzia de criaturas. Daqui para frente, você encontrará dois IMPs, que só podem ir para um fim, que é morrer. Vá para a direita para ver dois Querubins horríveis aparecerem perto do teletransportador laranja. Mate-os, então colete a célula para o BFG e os kits médicos grandes, então entre no teletransportador. O ponto final será uma arena cheia de pilares, localizada em uma pequena ilha cercada por lava. Escusado será dizer que se você cair acidentalmente, você morrerá instantaneamente. Você terá que lidar com dez Hell Knights, dez Mancubus e dez Imp. O Duplo e o uso do Artefato serão essenciais para vencer a luta. Se sua arma infernal acabar com você, não se preocupe, pois você encontrará alguns cadáveres na área. Depois de limpar a área, entre no teletransportador verde para sair, então volte para a encruzilhada e vá para a que você não foi antes. Pule para o outro lado das pedras flutuando na lava, enquanto isso matando o Forgotten One e pegando Armor e Medkits no caminho. Uma vez do outro lado, livre-se de mais algumas criaturas, então vá em frente, abra a porta na parte inferior e mate o Hell Knight que está dentro da porta. Então vá em frente, mate outro Hell Knight e chegue a uma pequena sala dentro da qual você encontrará dois Wraith, ambos para serem destruídos. Então entre no túnel, vá em frente e, no final, você se encontrará em uma grande sala com três Cacodemons, todos para serem mortos. Siga o caminho na lava, livrando-se dos cinco Vulgar que irão emergir dos poços infernais e das outras criaturas. Você entenderá que está agora no final quando se encontrar na frente de um gigantesco teleporte verde, com mortos e munições espalhadas por toda parte, além de armaduras e kits médicos. Cure-se se necessário, pegue o que precisar e entre no transportador. O chefe final é o Dr. Betruger, na forma de uma criatura do inferno, o Maledict. A cabeça do cientista louco será visível na língua deste monstro hediondo. Ouça o que o médico tem a lhe dizer e prepare-se para essa luta final, decisiva para o destino da terra. Ative o Artefato imediatamente, para ter Tempo Infernal e Invencibilidade. Em seguida, pegue a arma mais poderosa que você tem, o BFG-9000, carregue-o e comece a atirar no Maledict até jogá-lo no vulcão. Depois de um tempo, a criatura infernal sairá da cratera e tentará fazer você morrer, tentando incendiar você. Reative o Artefato (há cadáveres espalhados por toda a área caso precise recarregar) e continue descarregando seu poder de fogo nele. Quando você acertar o suficiente, o Maledict morrerá, iniciando a sequência animada final, que não queremos revelar a você, porque é muito bonita e interessante.

Vídeo da solução - Primeira parte

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