O passo a passo completo de Hitman 2: Silent Assassin

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.

Parte 1

A primeira coisa a fazer assim que você tiver o comando do seu personagem é sair pela porta e bater um papo com o padre, após as explicações necessárias segui-lo até ele entrar no confessionário, depois deixá-lo sozinho e entrar na porta à esquerda, não use a escada e pegue a porta da direita para entrar na igreja e depois vá para o confessionário.
Depois que você confessar o padre irá embora e será sequestrado sem que você possa fazer nada, recupere o controle de seu personagem, volte pelo mesmo caminho que você foi e você encontrará um pacote esperando por você, aproxime-se e examine-o para começar um filme.
Agora vá para as ruínas para curtir o tutorial dos comandos, é um pouco chato mas é essencial que você aprenda bem as diversas mecânicas do jogo e os movimentos do seu personagem, quando se sentir pronto, saia das ruínas e volte para a casa onde você iniciou o jogo. Um telefonema começará com sua agência e a garota no telefone pedirá uma prova de suas habilidades, bata no balde no jardim com sua arma para passar dessa fase.
Agora examine o mapa e familiarize-se com a legenda e os vários símbolos e depois vá para o arsenal escolhendo-o para ter acesso a tudo de bom em termos de armas. Feito isso, você está pronto para voltar ao galpão e usar o laptop para continuar com a próxima missão. Este foi apenas um gosto, em breve para ser assassinos sérios!



Parte 2

Quando você tomar posse de seu personagem você estará em uma colina, espere o carteiro fazer seus negócios e vá atrás dele sufocando-o com o cabo de aço, leve-o para um local não visto pelos guardas e depois troque de roupa com o uniforme e guarde a arma (importante). Pegue as flores e depois vá para a entrada principal, seja revistado e depois passe pelo portão e olhe no mapa para descobrir onde está seu homem. Vá até a grande porta e entregue as flores para a empregada, depois dê a volta na casa (à esquerda) e volte para os fundos.
Você encontrará uma porta que o leva ao porão, entre eo = depois suba as escadas para se encontrar na cozinha, agora dê uma boa olhada no mapa e nos movimentos das pessoas, primeiro vá para o escritório e depois rapidamente suba as escadas, aqui você vai rapidamente para o quarto onde você pode encontrar um taco de golfe, use-o imediatamente no guarda ao seu lado e depois pegue a arma dele, agora você pode eliminar facilmente os outros guardas que estão incomodando.
É hora do movimento, irrompe no estudo da arma na mão e mata todos na sala (cuidado porque eles estão armados, cuide do cara com a arma primeiro) inclusive o chefe. Examine o cadáver do chefe e pegue as chaves da cela e então ao redor da mesa você encontrará as do carro (você precisará delas em um tempo). Abra a cela e após a surpresa desagradável você terá que usar o carro lá fora para escapar da situação que está ficando muito quente!



Parte 3

Assim que você sair do metrô, vire à direita e quebre o armário 137 para obter os suprimentos necessários para a missão. Suba as escadas e depois vá para a esquerda para pegar a escada rolante, cuidado porque no final haverá um guarda que não hesitará em atirar em você, pois você terá uma espingarda muito visível (você não pode fazer nada a respeito).
Mate-a e use as escadas à esquerda para descer as escadas e tirar outro guarda que quer esfolar você. Entre na porta da direita e então a próxima porta será bloqueada e você terá que forçá-la a ir mais longe, estar no túnel do metrô, continue mantendo a estrada à direita e depois pegue uma das duas direções (não importa qual) até chegar a uma ponte e depois a uma escada.
Suba as escadas e você estará muito perto do seu alvo (assim como ao ar livre). Vá até o caminhão e você encontrará algumas roupas, troque de roupa e pule no prédio marcado no mapa. Tenha cuidado ao ir ao prédio para não dar muita atenção ou os guardas da praça tentarão tirar você.
Entre no prédio pela porta principal suba até o terceiro andar, passe pela porta trancada e entre na próxima porta, agora vá para a grande porta à esquerda, passe por ela e você encontrará janelas que dão para a praça que servir perfeitamente ao seu propósito.
Pegue o rifle sniper e enquadre o local aumentando o zoom até que você possa perder o tiro. Espere pedindo informações sobre o alvo e quando eles te derem o OK, atire no cara da esquerda que está por trás (não tem como errar). É hora de descer e sair do prédio, volte pelo mesmo caminho da jornada de ida e você terá terminado a missão.



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Parte 4

Assuma o controle do assassino e colete o que você precisa para a missão nas lixeiras à sua frente, esconda-se e espere que o guarda da patrulha lhe dê as costas para matá-lo com um tiro e depois tirar suas roupas. Esconda o corpo nas lixeiras para que não seja descoberto.
Entre nos esgotos e caminhe pela parede esquerda, logo você chegará a um bueiro perto do qual o carro do general Makarov está estacionado. Solte a bomba e saia rapidamente do bueiro. Agora você terá que ir para a Catedral marcada no mapa, caminhar ao longo do rio mantendo-se bem longe dos guardas que não hesitarão em atirar em você e depois correr para os fundos da Catedral e matar o guarda lá e depois escondê-lo vista de outros guardas.
Abra a porta e entre na Catedral, suba as escadas lembrando de deixar seu rifle por um momento para ter as mãos livres para estrangular o guarda um pouco mais à frente com o cabo, pegue o rifle de volta e vá em frente até encontrar o direito local para acertar seu alvo, atire em Kubaski (mate-o com um tiro) e depois volte para as costas rapidamente, os explosivos vão explodir o General.
Agora fuja para o casco evitando os guardas que certamente tentarão te matar, não devolva o fogo mas fuja o mais rápido que um raio para terminar esta missão.

Parte 5

Comece rápido e animado nesta parte, assim que você tiver o controle do personagem, saia correndo dos esgotos e você verá o primeiro guarda por trás a ser eliminado (se você não for rápido, você se encontrará na frente dele e lá será problema). Perto do bueiro por onde você saiu há uma porta aberta, leve o cadáver para lá e troque de roupa, levando também arma e munição. Saia pela porta e mate silenciosamente os outros dois guardas que patrulham a área, jogue os cadáveres na sala de costume e depois pegue as coisas que você precisa para completar a missão com calma.
Volte para os esgotos e vá em frente para o próximo bueiro, saia e entre no HQ, suba as escadas e pegue um Deagle no andar de cima. Vá para a direita e pegue o elevador, cuidado com os guardas que você pode eliminar como quiser (lembre-se que você tem que ficar quieto). Vá para o porão 1 e assim que chegar mate todos com sua pistola silenciada (será um bom abate).
Continue eliminando qualquer possível ameaça e depois vá para a sala que no mapa tem o nome de Estação de Esgoto. Olhe para as paredes e você verá uma que é mais fraca que as outras, coloque sua minibomba ali e então, afastando-se, use o controle remoto para fazê-la escorregar e abrir uma brecha na parede. Na Sala de Controle você terá que matar outros bandidos e então você pode trocar de roupa com a do oficial (você terá menos problemas depois) enquanto na Sala do Servidor você desliga o computador para desativar a vigilância elétrica.
De volta ao elevador e agora você pode descer para o andar -2, vá para a Sala de Observação e você encontrará seu inimigo, tome cuidado para não mexer nesta área ou o guarda matará o refém, arrombará a porta e acerte rapidamente o guarda evitando obviamente tirar o refém! Vá até a janela até aparecer a frase escape the window, agora que você salvou o agente, volte para o andar -1 e escape da parede que você explodiu anteriormente e corra para o ponto de extração marcado no mapa.



Parte 6

Existem várias maneiras de iniciar esta missão, a que eu usarei fará você primeiro pegar suas ferramentas do comércio e depois esperará o convidado que chegará do Norte, atordoá-lo e trocará de roupa e roubará o convite para ser capaz de passar imperturbável dentro da vila.
Você pode guardar sua arma com segurança, pois eles não vão te revistar (talvez você não queira entrar com armas na mão), mostre o convite para o guarda e depois entre, com a ajuda do mapa descubra o que seu alvo está fazendo , ele sempre fará as mesmas coisas que são: térreo, salão principal, quarto próximo ao cofre. É nesta última sala que você terá que acertá-lo rapidamente e se a empregada interferir, elimine-a também para ter certeza de que ninguém dará o alarme.
Agora aja rapidamente, esconda os corpos e depois procure o embaixador que deveria estar na sala segura, neutralize-o e roube a nota com a combinação, pegue a maleta e se você não acionou nenhum alarme pode sair assobiando com segurança e ir embora até o ponto de saída para ir para o próximo nível (se algo deu errado, não assobie e dê a você!).

O passo a passo completo de Hitman 2: Silent Assassin

Parte 7

Rápido e letal nesta missão muito rápida (e simples), comece eliminando silenciosamente os dois guardas que virão em sua direção e depois vá direto para a entrada principal, mate todos os personagens que tentarem bloquear seu caminho e depois entre na porta deslizante para sua esquerda, dentro você encontrará seu homem para matar, faça isso e saia como se nada tivesse acontecido na próxima missão.
Existem muitos outros métodos mais complexos para terminar a missão, mas este é o mais simples de todos e os riscos são muito poucos.

Parte 8

Primeira Parte 8a:

Comece indo para a esquerda e não se afaste da parede se não quiser que o atirador exploda sua cabeça, colete o material deixado pela agência e depois mate silenciosamente o guarda, depois troque de roupa com a vítima.
Agora vá para a pequena casa que você vê no mapa e de lá você pode descer até o porão, continue até chegar à estrada principal e tomando muito cuidado para não deixar um dos muitos caminhões que passam por baixo de você, espere um dos essas feras para parar no controle do local e depois entrar sorrateiramente, é provável que você seja descoberto (vá para o fundo do caminhão e largue suas armas), mas geralmente tudo vai bem, o caminhão continuará sua corrida e você só terá que saia quando começar a nevar e deixe a saída à esquerda.

Segunda Parte 8b:

Avance e evite ou elimine os guardas que você encontrará em seu caminho, o importante é passar despercebido e não acionar o alarme, depois de um tempo você receberá a informação de que o sistema de alarme foi encontrado, observe o mapa para saber os pontos exatos.
Vá para a direita mantendo-se coberto e aproxime-se do gerador à direita, bloqueie-o e depois vá para a área que foi previamente observada pelo alarme, entre na porta da esquerda. Avance para a próxima porta e tire os guardas que você encontra aqui, procure nesta área para encontrar outro gerador que o mapa não tenha. Então, olhando para o mapa, desative o último gerador (é essencial desativar o não marcado primeiro, caso contrário, os atiradores vão explodir sua cabeça!).
Agora que você desativou todos os três geradores, você pode ir com segurança para a saída (cuidado com alguns guardas estrangeiros).

Terceira Parte 8c:

Imediatamente vá para a porta à sua esquerda, veja pelo buraco da fechadura que o guarda está virado e entre lentamente matando o inimigo com a pistola (com o silenciador é claro). Agora evite o piso de madeira porque é barulhento e o cassino atrairá os guardas e se aproximará da escada, deixe-se cair e depois desça as escadas, vá até a porta à direita, atravesse o corredor até encontrar um cartão que ser indispensável para o laser.
Volte para cima e desta vez você terá que matar os dois inimigos que virão contra você, então desative o laser e pegue os cadáveres dos guardas no porão (primeiro troque de roupa com um dos dois). Vá para o primeiro andar e dê toda a volta para poder pegar o inimigo por trás, depois suba um andar, mas não confie na área marcada pelo mapa, vá diretamente para o terceiro onde você terá que matar o chefe , use o cartão para desativar o laser e depois procure seu inimigo.
Tenha cuidado porque assim que você o matar, todos os ninjas do prédio estarão prontos para trocar sua pele, desça rapidamente para o porão e colete o sistema de mísseis e depois corra para o helicóptero e escape para o próximo nível!

Parte 9

Primeira Parte 9a:

Entre na sala à direita e pegue todas as coisas que você precisa, espere atrás da porta até que o guarda chegue, então elimine silenciosamente como quiser e coloque o corpo atrás do chuveiro para escondê-lo da vista de olhares indiscretos (e perigosos). Troque de roupa e depois com a arma no bolso vá para o lado oposto do corredor, a lavanderia.
Aqui, aproxime-se dos escorregadores e coloque a bomba de fumaça, então sem correr e tentar contornar as paredes para permanecer o mais anônimo possível, vá até o corpo de bombeiros e vire à direita para encontrar algumas roupas que você terá que vestir. Agora vá correndo os lasers e depois desça as escadas da escada de incêndio, tão bronzeado que ninguém vai te parar e você pode continuar sem ser incomodado.
Espere no porão o alarme parar e então vá para a sala de controle e mate seu alvo (não faça barulho porque se avisar alguém é problema). Após a cena, volte para cima e destrua um dos dois elevadores, então pegue o outro para continuar para a segunda parte do nível.

Segunda Parte 9b:

Primeiro, mate um guarda escondendo o corpo nos banheiros para que você possa andar sem ser incomodado no uniforme. Em seguida, vá, com a maior calma, para a sala oposta à da cozinha (foto 1), assinalada como local importante, arrombar a porta, entre e pegue o cartão na mesa. Em seguida, vá para a sala em frente à sala do servidor e dispare um tiro silenciado no sistema de ar condicionado. Depois de um tempo o administrador de rede vai correr para consertar seu bebê, matá-lo ou atordoá-lo e pegar o decodificador e colocá-lo no servidor, depois fugir, chegar na janela atirar no vidro para quebrá-lo, descer as escadas, fazer a gincana entre os grupos geradores e livre-se dos dois últimos guardas, continue e você chegará na próxima missão.

Terceira Parte 9c:

Não há indicações específicas aqui: primeiro mate o alvo, depois vá para os três pontos importantes no mapa para recuperar o dispositivo de visão noturna, a estátua e o dinheiro, depois fuja com o elevador.
Assim que você roubar a estátua ou abrir o cofre (localizado atrás da pintura clássica), o alarme soará e os guardas chegarão com o elevador. Você deve evitar encontrá-los na saída e pegar imediatamente o elevador recém-livre.

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Parte 10

Esta é a primeira missão em que você terá que fazer muito barulho: assim que o virem armado com um rifle, os guardas o perseguirão e devem ser eliminados.
Primeiro, pegue a arma do mercador talibã, depois poste na mesquita e atire no alvo com o rifle sniper antes de chegar ao portão, depois fuja da abertura na parede ao lado da mesquita, tomando cuidado para não atingir o azul capacetes.

Parte 11

Comece na área das ruínas, desça até o porão (veja o mapa) Mate a sentinela que guarda a entrada. Abra a porta, entre puxando o corpo atrás de você e arraste-o até a metade da escada para que não seja descoberto, então pegue suas roupas e vá. Chegado no porão, o mapa irá destacar três pontos importantes: o mais próximo de você indica um dispositivo de visão noturna, o central o gerador (possivelmente desconectado para operar no escuro) e o que está no canto superior esquerdo as mercadorias que você precisa recuperar.
Nesse ponto existem várias possibilidades de atirar descontroladamente ou, com calma, derrubar os guardas um a um.
Em qualquer caso, você terá que resgatar uma vítima que está sendo torturada e que está no local indicado. Para matar apenas os torturadores use o rifle sniper ou a besta!
Uma vez que você salvou a vítima, o atacante será revelado no mapa: mate-o sem cuidar mais da vítima e então vá até o elevador chamá-lo, e suba até o andar térreo, então saia e certifique-se de que o o heliporto está livre, caso contrário, evacue-o e você terá terminado a missão!

Parte 12

Vá para o seu contato e abra a porta, então vá para o próximo contato e entre na porta da frente. Deve-se notar que olhando no mapa, você localizará imediatamente os dois contatos (eles serão marcados como VIP), mas enquanto o primeiro estará sempre no mesmo local, o agente SMITH irá variar de posição, porém o desdobramento do enredo será exatamente o mesmo.
É importante enfatizar que não adianta se fantasiar porque os assassinos vão te reconhecer de qualquer jeito.
Para esta missão, você só precisará da pistola com o silenciador, mas poderá recuperar as armas dos cadáveres.
Então vá para a praça do mercado e localize o assassino que é a única pessoa com o chapéu azul.
Retire-o, (possivelmente à distância e quando ninguém o vir), aproxime-se e tire a foto, depois vá para a outra praça e explore todas as lojas onde você pode subir as escadas para encontrar o segundo assassino. Em seguida, vá para o local indicado no mapa, onde você terá que matar outros dois assassinos, mas não precisará deles para as fotografias. Aqui você pode entrar pela porta principal ou subir a escada; em qualquer caso, você terá que recorrer a armas porque não pode pegar as duas por trás! (Com a Cheat Bomb ativada, apenas um hit será suficiente!).
Tenha em mente que o assassino mais difícil de matar é aquele que se esconde nos andares superiores que deve estar no local indicado no mapa.
Ao trazer as fotos de volta para SMITH, a saída (foto 7) aparecerá no mapa, pode haver outros assassinos na cidade, porém é essencial matar apenas os dois que você tem que fotografar. Tenha cuidado porque os seguidores da seita (os vestidos de laranja) vão atirar em você às vezes até sem motivo se apenas tiverem algumas dúvidas sobre você, por exemplo, se você se aproximar para fotografar um cadáver.
Os seguidores da seita podem ser exterminados com segurança, então você não será incomodado novamente!
Na saída, abra a porta da loja e vasculhe o perímetro da sala até que 47 encontre um tapete que ele irá rasgar independentemente para ir para o próximo nível!

Parte 13

Espere que um guarda se aproxime, escondendo-se atrás do barco, depois pegue-o por trás e esconda o corpo pegando as roupas. Dirija-se à entrada principal e mate os dois guardas com a pistola silenciada, transportando o corpo para a entrada da estrada que você subiu. Entre pela entrada secundária ou principal à sua escolha e dirija-se a uma sala indicada como importante onde encontrará as roupas do hospital, essenciais para passar despercebido aos quartos dos outros doentes! (Se você estiver vestido de guarda-costas, eles ficarão desconfiados. Vá para a sala onde o material da agência é relatado, pegue a chave e possivelmente o veneno. Para envenenar os chocolates. Suba as escadas. Retire o alvo e arraste-o para a sala. marcado no mapa como local de esconderijo. Em seguida, vá para a lancha sem atacar ninguém, caso contrário a missão falhará! Também é essencial não matar nenhum civil, caso contrário, a missão terminará imediatamente.
Os guardas na entrada podem ser facilmente eliminados com o rifle sniper: se você atirar de longe o suficiente, ninguém dará o alarme!
Depois de esconder o corpo do Doutor, você pode escapar de onde veio ou ir até a indicação marcada no mapa, onde encontrará um bueiro para cair nos esgotos, seguir o fluxo da corrente e se encontrar fora da vila, perto do heliporto.

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Parte 14

escondendo-se atrás do barco, depois pegue-o por trás e esconda o corpo tirando as roupas. Dirija-se à entrada principal e mate os dois guardas com a pistola silenciada, transportando o corpo para a entrada da estrada que você subiu. Entre pela entrada secundária ou principal à sua escolha e dirija-se a uma sala indicada como importante onde encontrará as roupas do hospital, essenciais para passar despercebido aos quartos dos outros doentes! (se você estiver vestido de guarda-costas, eles ficarão desconfiados.
Vá até a sala onde está indicado o material da agência, pegue a chave e, se necessário. O veneno. Para envenenar os chocolates. Suba as escadas Retire o alvo e arraste-o para a sala marcada no mapa como um esconderijo. Então vá para a lancha sem atacar mais ninguém, caso contrário a missão falhará! Também é essencial não matar nenhum civil, sob pena de término imediato da missão.
Os guardas na entrada podem ser facilmente eliminados com o rifle sniper: se você atirar de longe o suficiente, ninguém dará o alarme!
Depois de esconder o corpo do Doutor, você pode escapar de onde veio ou ir até a indicação marcada no mapa, onde encontrará um bueiro para cair nos esgotos, seguir o fluxo da corrente e se encontrar fora da vila, perto do heliporto.

Parte 15

Esta é a réplica exata da Missão 2: Mas há um truque!
Não adianta entrar no armário 137 para pegar o rifle e ir para o ponto de coleta secundário, você não vai precisar deles! Seu alvo terá colocado um modelo em seu lugar!
Entre no prédio principal e vá para o escritório onde o alvo deve estar, esgueire-se e tente estrangulá-lo: você descobrirá que ele é uma silhueta, vire-se para não ter dúvidas e vá para a sala oposta na primeira chão e estrangular 17! (foto2), depois assista ao filme do interlúdio e volte de onde veio!

A única coisa difícil é que você começa desarmado e o Santuário está repleto de capangas do Boss!
O truque permite que você fique parado no início porque os três capangas vão dar a volta no pátio, quando estiverem longe o suficiente da porta que leva você ao seu arsenal, leve-o correndo e assim que chegar ao arsenal comece a fechar as contas ! lembre-se que a arma mais indicada neste caso é a metralhadora ou qualquer pistola, evite armas de grande calibre pois elas demoram a recarregar!
Vá para o porão e atravesse a porta mais interna para encontrar a chave da Igreja. Tenha cuidado porque a igreja está cheia de capangas. Suba e mate-os, então dê o círculo completo.
Atenção, além dos 3 ou 4 capangas que irão atacá-lo quando você for pegar suas armas, 2 capangas estão logo atrás da porta que você abriu na missão de introdução para seguir o padre Vittorio no confessionário, enquanto um está atrás da porta à esquerda . Cuidado que no topo há dois pistoleiros com rifles de precisão e apenas um tiro é suficiente para terminar a missão!
Assim que você tiver exterminado todos eles, aparecerá a mensagem de que o status dos objetivos mudou, desça até a igreja e entre no confessionário e agache-se (não se abaixe como se fosse se esgueirar) segurando uma bela metralhadora sua mão, neste ponto o criminoso vai bater no padre Vittorio e ele vai escapar: mate-o e você testemunhará o final, talvez um pouco amargo.
Eventualmente, treine-se para se familiarizar com este local carregando a primeira missão ou praticando quando retornar ao seu covil.

Vídeo da solução - Primeira parte

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