O Passo a Passo Completo de Lupin III: O Tesouro do Rei Bruxo

O Passo a Passo Completo de Lupin III: O Tesouro do Rei Bruxo

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

CAPITOLO 1 - Expresso Desorientado

Do carro, siga em frente, passando pela estátua; um policial irá trancá-lo no quarto. Pegue o manual de segurança atrás das caixas após a própria estátua. continue se escondendo atrás das estátuas, até achar que atingiu uma posição ideal para atirar no policial. Em seguida, pressione o botão vermelho, saindo do carro. Dentro da porta haverá um cilindro de dormir; depois de pegá-lo entre na porta dupla primeiro, depois entre na porta azul. Mude para o modo de primeira pessoa e enquanto espera o policial chegar perto da porta, aproveite para se esconder atrás de um dos assentos. Continue indo de assento em assento até sair pelas portas deslizantes. Dentro da porta vermelha haverá um disfarce de policial. Ao usá-lo, você notará que há um pedaço de papel no bolso com 2517 escrito, um número que você terá que digitar no teclado numérico. Entre na porta azul e dê um aceno amigável para o policial, então roube sua carteira para pegar o cartão BGM; novamente, procure no bolso dele o mandado de prisão de Lupin. No balcão há um documento que você precisará levar, uma vez feito, suba as escadas ao lado. Ao entrar, cumprimente o policial e repita o procedimento da vez anterior para receber a carta de baralho. Pressione o botão vermelho antes de descer as escadas. Entre na porta norte. Pegue os óculos infravermelhos à direita e entre na porta prateada; em seguida, novamente na porta azul. Tire seu disfarce de policial e coloque óculos infravermelhos. Você verá lasers. Uma vez através, você verá um interruptor. Não o pressione, há outros lasers na frente dele; espere que eles desapareçam para se aproximar e pressione-o. As escadas serão destravadas; Coloque seu disfarce e prossiga. Rasteje para onde o policial está olhando e você verá um cilindro adormecido no chão. Roube o policial para pegar o mandado de prisão de Gighen, e depois o de Goemon. Então continue, então para a direita através da janela. Tire a foto de Lupin e sua turma movendo a cadeira; em seguida, mova-o para o outro lado para tirar a foto do arremessador. Então suba as escadas, ainda movendo a cadeira que fica no meio da sala, para pegar as fotos de Teresa. Perto da porta, ainda usando a cadeira, você encontrará um kit de enfermagem. Coloque seu disfarce de policial e desça. Olhe nos bolsos do policial para pegar uma boneca; então, novamente, receba outra boneca. Na quarta vez, você receberá um cartão; então olhe para o quadro de avisos onde você verá o número 7391. Volte até as escadas. Digite o código no teclado numérico; então passe pelas portas prateadas para chegar à máquina de cozinha. Tire o disfarce, entre na segunda porta prateada e, em seguida, roube os policiais para encontrar Fujiko's Trading Card 01 e 4 kits de enfermagem, respectivamente. Saia e espere um pouco, após a cena olhe para a direita onde você encontrará uma fritadeira. Em seguida, use o carrinho de comida. Pegue a carta na mesa à direita; então entre na porta no final do corredor. Entre na sala de espera e pegue os documentos na primeira mesa; em seguida, vá para o teclado numérico dentro da sala menor e digite 6954. No meio, à direita, está uma mesa com um cilindro adormecido. Vá para a porta no final da sala. Abra a porta vermelha para pegar outro cilindro adormecido, então entre na porta dupla. Lá dentro, procure um apito nos bolsos do policial; nos do outro você encontrará remédios. Depois disso entre na porta azul. Pegue o laptop do policial e entre na porta, dentro da qual haverá outro policial para bater duas vezes. Então saia; assim que você entrar na nova sala, certifique-se de não abrir a porta vermelha. Digite 1335 no teclado e digite. Suba as escadas e entre na única sala aberta. Antes que Zenigata o veja, esconda-se entre os caixotes; ele deixará uma chave para você levar; então aproxime-se dele e atire nele com a Liquid Gun. Use a chave para abrir o acesso à sala de onde você retornará ao primeiro andar. Entre na porta à direita para obter o disfarce de turista. Use a chave na porta para sair. No próximo local passe pelas portas vermelhas e entre na primeira cabine para pegar o pedaço de papel com os símbolos, então saia. Vá para o teclado numérico e digite 0113. Entre na terceira cabine e pressione esquerda, depois direita * 3. Pegue o cartão de segurança e entre na última cabine; olhe na mala para pegar o disfarce de Zenigata. Saia e procure nos bolsos do policial o número de identificação de segurança. 01, em seguida, pegue a saída. Na primeira cabine estará Teresa. Se vestida de Zenigata, Teresa lhe dará um cartão-chave. Então roube o policial para obter uma carteira de identidade; usá-los no jogador. Tire seu disfarce Zenigata para usar a Liquid Gun; em seguida, use o cartão deixado no dispositivo colorido. A sequência é verde-azul-vermelho; aparecerá entre os hologramas. Mova a estátua de uma pessoa com um arco para o quadrado amarelo; depois o da pessoa com o peso no branco, finalmente o cara com a água no azul.





CAPITOLO 2 - Theive's and Theive's Igualmente

Retorne ao seu esconderijo; leva o kit de enfermagem lá; verifique a sala de estar para um cilindro de sono. Fale com goemon e gighen para obter vários itens, então volte para fora. Use o disfarce de viajante e suba as escadas, depois à direita. Suba as escadas novamente, então caminhe até a abertura no final deles. Mais uma vez, continue em frente para chegar ao pátio do castelo. Você está agora na sala de recepção; tire o disfarce de viajante e use o de policial. Entre na porta à direita e, assim que entrar, prepare-se para cumprimentar o policial e, em seguida, roube-o duas vezes. Atravesse as portas duplas e continue pelo corredor até chegar a dois policiais; o da direita, você terá que digitalizá-lo com cuidado, como de costume, para encontrar o documento de segurança número 3. Uma vez feito, vá para a porta à direita; vá para a prateleira de metal e pegue o kit de primeiros socorros e depois volte. No corredor, caminhe até entrar na sala sem portas. Um policial entrará no corredor, baterá nele para encontrar o cartão comercial 02 de Fujiko. Em seguida, volte para a sala anterior. Coloque os óculos infravermelhos e olhe para a esquerda, há uma abertura protegida por lasers. Depois de passar, coloque seu disfarce de policial e pegue o papel na mesa, depois vá para o novo salão. Deve haver um policial na esquina com quem você possa conversar; então tire seu disfarce e vá até o policial no final do corredor; atire com a arma Liquidi, então vá rapidamente para o painel e digite 14,15,04, 13. Entre na porta que se abre e coloque o disfarce de policial. Em seguida, na primeira porta à direita, que após o senescente começará a se encher de gás. Pegue a fita adesiva e vá até a porta marcada "GAS"; use a fita adesiva nele e entre na porta. Olhe para a prateleira ao lado do PC para encontrar um cilindro de suspensão. Entre na abertura e vire à direita; há uma área de salvamento. Sair. Você está agora em uma sala que está bloqueada por algumas caixas; suba as escadas e pare no segundo andar. Continue e você encontrará uma porta acessível na extremidade direita do corredor. Há um policial atrás das caixas; não use o disfarce, pois ele ainda pode reconhecê-lo. Pressione o botão perto da abertura à direita e entre. Entre na porta à sua frente; há um policial que você terá que bater para pegar o trinco. Volte para a sala com duas portas e entre na outra. À esquerda, você deve notar duas caixas em duas coisas de metal que obstruem a caminhada. Por um lado, você pode ser capaz de passar. Então corra pelo corredor e ao virar da esquina, você encontrará um policial. Entre na porta branca à esquerda; tenha cuidado aqui, pois a maioria dos policiais pode reconhecer seu disfarce. Vá para a parede de trás da sala e esconda-se atrás das estátuas, então coloque seu disfarce de policial. Bater a carteira do colega que está guardando a porta. Entre, há uma pequena passagem para a porta ao lado, abra-a. Lá dentro bate a carteira do policial para pegar uma revista em quadrinhos. Procure no armário por uma chave. Saia pela porta à direita, vá em frente e vire à direita, depois volte para a esquina e desça o corredor. À direita, entre na porta branca e dourada. Entre na abertura e depois pela porta. A seus pés está um cilindro de sono; No corredor há um policial para bater carteira para receber os óculos. Em seguida, vire à direita e suba as escadas. Use o Grappling Wire, a tela se tornará o modo de primeira pessoa. Pressione triângulo quando o visor começar a circular em torno do objeto no teto. Você está agora no terceiro andar. Novamente coloque o disfarce de policial e pegue a garrafa de uísque do policial no topo da escada. Use a chave na porta ao lado do policial. Entre na porta à direita e depois na abertura lá. Atravesse o corredor e roube o policial para receber o documento de segurança 02. Continue seguindo em frente; depois de virar a esquina há uma foto com 1935 indicado. Entre na abertura à direita; equipar óculos infravermelhos. Use o painel de controle à sua frente e digite 1935. Reequipe o disfarce e entre na porta. Pegue a chave de ouro da mesa no canto. Saia da porta para encontrar-se no corredor. Use a Golden Key na primeira porta à direita. Entre na abertura. Então volte para a abertura à esquerda e corra para a porta, mas não a abra. Tire rapidamente seu disfarce e esconda-se no porta-malas. Um policial irá involuntariamente mostrar-lhe o procedimento para abrir a porta. Vire à esquerda, ignore a primeira porta que encontrar e entre na segunda. Você deve ver os potes, que você levará.



GOEMON

Suba as escadas no final da estrada, vire à direita e siga pela estrada principal, depois novamente à direita. Continue em frente, depois à direita quando você vê algumas escadas de pedra. Caminhe até a grande porta de madeira e aperte X. Suba as escadas e vire à esquerda para entrar na porta preta. Então volte para Uptown. Continue em frente, depois vire à direita. Se você passar por uma loira vestida de azul, você está no caminho certo. Continue em frente e vire à direita no final da rua. Entre no bar Kafka, assista a cena. Em seguida, de volta para Uptown; uma vez que você chegou e fez sua lição de casa, volte para Downtow. Retorne para as escadas de pedra vistas acima, depois volte para a porta de madeira, que agora o deixará entrar. Pressione R1 para desviar as balas e quadrado para acertar. Dois inimigos irão atacá-lo imediatamente; destrua-os e siga em frente, depois vire à direita. Quando encontrar alguns barris, quebre-os em dois; vire a esquina e lute com os três inimigos que aparecem. Continue em frente e depois vire à esquerda para entrar no pátio das ruínas. Aqui você será atacado por muitos inimigos que você terá que eliminar como de costume. Uma parede cairá abrindo uma passagem. Siga os túneis até chegar à área de resgate onde você pode encontrar kits de enfermagem. Entre na porta à direita, um portão se fechará atrás de você. Entre na porta à direita, passe pelas caixas, depois volte para uma porta, também à direita. Então vá em frente e tente descer as escadas.
Chefe - Há três chefes: um velho, um cabeludo e um gordo. Eles estão inicialmente dispersos. O gordo tem dois paus, lide com eles até ouvir duas balas, desvie. Então é a vez do cabelo comprido. Ele atira flechas, mas seu HP é baixo, então ele pode ser facilmente combatido. O velho pode atirar em você, mas contanto que você desvie as balas, não deve haver nenhum problema particular. Depois de matá-los, uma abertura se materializará no pátio; entre e siga as escadas, depois vire à esquerda. Continue em frente, depois para a direita, onde encontrará outras escadas, no topo das quais você terá que entrar na porta à esquerda.



JIGEN

O procedimento é exatamente o mesmo que foi seguido para Goemon. O único problema diferente diz respeito à ausência da espada, substituída pela arma. Obviamente, você não poderá desviar as balas, mas eventualmente poderá ser muito mais rápido que seus oponentes no disparo.

CAPITOLO 3 - Um jarro vale 1000 desgraças

Desça as escadas e entre na abertura. Na porta, vire para cima, para baixo e depois para baixo novamente. Entre e desça as escadas. Dentro da abertura, então passe pelo corredor e desça as escadas. Abra a janela no meio da sala; pegue o objeto iluminado pelo luar. Sob a pedra haverá uma chave para o portão da torre para uso na porta. Em seguida, siga em frente e à esquerda na porta marrom, na qual você terá que entrar. Centralize bem o tiro e vá para a direita. Pegue a segunda à esquerda, chegando a uma sala com uma vela na parede. Use um fósforo para acendê-lo. A partir dessa sala, vire à direita, siga em frente, depois à direita primeiro, avance novamente e primeiro à direita, depois à esquerda. Agora há duas velas para acender. A partir daqui vá para a direita, depois a segunda à esquerda. Três velas neste caso. Ligue-os. A partir daqui, siga este caminho com cuidado: esquerda, direita, direita, direita. Nesta sala há uma grande caixa. Mova-o e acenda as quatro velas. Esquerda, depois em frente pela passagem secreta para a Catedral. Abra a porta à direita, pegue o sino de ferro perto da estátua. Saia e desça as escadas, então vá para a direita onde está a área de salvamento. Use o sino de ferro no interruptor na coluna. Uma porta irá destrancar, entre nela, atravesse a sala e suba as escadas para o terraço. Vire à esquerda e entre na porta. Então corra para a frente, depois para a direita e entre na sala do pote à direita. Dois inimigos irão atacá-lo. Agora siga o conselho de Gighen, vá para a ala sul. Reequipe a arma Liquid, saia da sala e entre na porta no final do corredor. Área de resgate. Coloque seu disfarce de policial. Corra para a passagem e roube o oficial, você receberá um Laser Pointer. Entre na porta. Em seguida, na porta à direita, pegue o kit de enfermagem. Na abertura, então bate a carteira do policial. Há uma única porta à direita para entrar; atravesse a sala e olhe nos bolsos do próximo policial. Saia da sala e atravesse o corredor, depois à direita. Direto através das duas aberturas, então pegue a da direita. Um policial aparecerá. Entre assim mesmo, depois pegue a primeira à direita, pegue a nota com os símbolos. Em linha reta novamente, então na abertura à esquerda. Após a cena, Teresa deve sair, deixando uma chave. Pegue a chave com o número. Saia pela porta no final da sala, vire à direita passando pelo save point e entre novamente no corredor. Desça as escadas para o primeiro andar. Após a cena, olhe nos bolsos do policial ao seu lado para pegar alguns óculos de sol. Acorde o policial adormecido, assista para pegar uma boneca. Entre na porta oposta a ele. Há uma porta de metal gigante na frente de você. Entre e corra pelo corredor à direita. Há uma abertura, entre e pegue o lençol com o trio de cima do balcão. Depois de passar pela abertura, roube o policial perto de você para receber uma carteira. Olhe para os armários para encontrar uma fita adesiva, kit de primeiros socorros e um cilindro de sono. A porta de metal foi destrancada. Saia da abertura que é guardada por policiais e vire à direita, depois em frente, depois à direita pelo corredor. Continue em frente até chegar a uma porta com um teclado numérico. Pressione o botão do canto superior esquerdo, o do meio direito, depois o do canto inferior esquerdo e, finalmente, o do centro superior; a porta se abrirá. Entre e haverá uma área de salvamento. Use a chave no armário 103 e pegue o disfarce de celerino. Saia da porta acima e vá para a porta de metal vista anteriormente. Lembre-se de evitar todas as portas, basta entrar na abertura com os dois policiais de guarda. Entre nas duas aberturas novamente e siga em direção ao corredor; no teclado digite 17390548; o código irá destravar a porta de metal. Aproxime-se do guarda adormecido e, antes de entrar na porta de metal, vista seu uniforme de policial. Quando você entrar, o gás virá. Use a fita adesiva na porta como na situação análoga anterior. Passe pelo portão de gás, agora com defeito. Na nova sala, pegue todos os itens. Saia da abertura e vire à direita. Corra para a porta de madeira e abra-a. Contorne as caixas à sua frente e pegue um maço de cigarros do policial. Entre na passagem e pegue a porta à direita. Vire à esquerda e atravesse o corredor. Do guarda, pegue o cartão Fujiko número 03 com o método usual. Em um ponto você verá um policial andando no corredor; ele é um daqueles que reconhecem disfarces. Neutralize-o, então corra para a esquerda e entre na porta. Ative o visualizador infravermelho e olhe para a entrada da nova sala. Depois de passar pelos lasers, coloque seu disfarce de celerine. Passe pelas duas portas e pegue o kit de primeiros socorros do armário. Saia pela porta que não está guardada. Então saiu e desceu o corredor. Fale com o policial que abrirá uma porta, na qual você entrará. Continue correndo para a frente, contorne a esquina e vire à esquerda primeiro. Do policial pegando uma Stunt Gun, então procure novamente pelo Documento de Segurança 06. Procure na mesa uma chave com uma etiqueta amarela. Saia da sala e vire à esquerda, depois atravesse o corredor até a porta à esquerda. Olhe para a mesa no canto para pegar a chave com a etiqueta vermelha. Saia e atravesse o corredor, depois à esquerda; roube o celerino para pegar a Faca Dobrável. Continue nesta direção, depois à esquerda, na próxima área pegue a porta à direita. O policial dentro não tem nada, mas na mesa você pode encontrar a chave com a etiqueta azul. Uma vez fora desta sala, vire à direita e entre na porta. Corra para a frente e vire à direita; abra a porta amarela com a chave correspondente. Pegue o Kit de Primeiros Socorros do armário. Saia, depois à direita e entre na porta de madeira. Vá em frente um pouco, então entre na primeira porta à direita. Aqui está Rang. Na mesa, pegue o memorando e saia novamente. Vire à direita, passe pelo corredor. Saiu novamente e no corredor pegue os fósforos do celerino. Sempre à esquerda, chegue à porta azul e abra-a com a chave correspondente. Do armário tirando o disfarce de convidado. Quando o celerino não estiver olhando para você, use-o. Saia e você verá Fujiko, siga-a e você entrará em uma sala previamente bloqueada; Lupin vai roubar o cartão de identificação de Rang de Fujiko. Coloque seu disfarce de convidado e desça o corredor; depois vire à esquerda, atravesse o pequeno corredor, vire novamente - desta vez para a direita - e saia pela porta de madeira. Corra pela passagem e entre na porta vermelha à direita. Então desça as escadas. Do guarda tire uma foto da noiva; vire à direita e corra ao redor da sala, então suba as escadas. Novamente, suba a próxima rampa; passe pelo corredor e entre na porta no final; volte para o primeiro andar. Vire à direita e continue em frente, pelo corredor, até a sala de espera 1. Aqui em frente, então pegue a primeira porta à direita. Tire o disfarce e mova a estante para pegar o Livro Verde. Coloque seu disfarce de celerino e saia. Vire à direita no corredor, depois passe por ele e pegue a próxima porta à direita. Tire seu disfarce e equipe o visor infravermelho. Você está em uma sala cercada por lasers. Supere-os com cuidado, desta vez é mais complicado; uma vez feito, coloque seu uniforme de policial e saia. Quando você chegar ao corredor, entre na porta do lado oposto; você se encontrará em uma sala cheia de caixas. Há um Livro Azul lá atrás, pegue-o. Um policial entrará na sala. Pegue o Trading Card 04 de Fujiko dele. Saia, vire à direita, passe pelo corredor e entre na porta à sua direita. Preste atenção na biblioteca, pegue o Livro Branco. Saia, vá para a direita e volte para o salão principal. Em seguida, vá para a sala de espera 2. Continue por um tempo, então entre na sala à esquerda; passe por ela, vire à esquerda novamente, caminhe todo o caminho pelo corredor até pegar a próxima porta à esquerda. Aqui, na prateleira, pegue o kit de primeiros socorros e o cilindro do sono. Na sala, tire a foto da família dos bolsos do policial que está guardando a porta. Entre na porta que ele está guardando e arrume os livros nesta ordem: Branco; Verde; Vermelho; Azul. Uma passagem secreta é ativada; suba as escadas para a sala de segurança. Desça o corredor então à direita; vire à direita e use o cartão de identificação de Rang no leitor. Assista a cena. O objetivo do jogo é marcar 1500 pontos em três minutos. Você ganha 10 pontos toda vez que acerta um inimigo com um círculo, 50 quando acerta com X. Saia da sala de segurança assim que a porta destrancar. Corra ao longo do corredor, você notará que a estante agora foi movida, para que você não possa descer as escadas. Continue avançando, depois vire a esquina e entre na abertura anteriormente fechada. Continue ziguezagueando até chegar a dois policiais, um dos quais tem o mandado de prisão de Fujiko. Vire à direita e corra pelo corredor até chegar a uma porta de madeira na qual você entrará. Descendo o primeiro andar, dois policiais virão em sua direção. Pickpocket um para obter a estatueta de Goemon. Desça para o primeiro andar. Digite a grande inauguração; você deve ser capaz de ver uma porta para entrar. Olhe nos bolsos de Zenigata para pegar uma chave preta. Vire à direita, deverá estar num local com 3 portões de madeira. Use a tecla preta no meio e digite-a. Siga em frente, depois à direita, até chegar a uma pequena passagem de madeira para atravessar; continue em frente e depois à esquerda; daqui, na primeira abertura à sua esquerda. Do guarda pegue o Documento de Segurança 04 pela primeira vez; no segundo você receberá o Abridor de Cartas. Vire-se e vá até o final da sala; vire à direita e entre na primeira abertura à esquerda. Esconda-se atrás das caixas e abra os armários. Pegue o disfarce de guarda e coloque-o. Vire à esquerda e entre na porta à direita do corredor. Olhe para o armário no canto direito para encontrar um Sleep Cylinder. Saia da sala e siga para a esquerda no corredor; em seguida, à esquerda novamente descendo as escadas. Vá em frente, vire à direita e entre na sala. Há remédios nos dois armários. Depois de tê-los, volte até as escadas. Vire à direita, depois em frente e entre na primeira porta à esquerda. Vá em frente, deve haver uma abertura à direita e uma porta à esquerda. Saia pela porta à esquerda, então no meio da sala pegue a da direita. Do guarda, pegue uma Handy Light e uma Flashlight. Entre na porta à esquerda, então vá em frente e fale com o guarda; então volte, dentro da porta no final do corredor. Entre na porta do meio e depois na da esquerda. Você deve ver uma livraria se você veio ao lugar certo. A partir daqui, vire à esquerda, fale com o policial e diga a ele para mover as caixas. Volte para a área onde você falou anteriormente com o guarda; então volte aqui e as caixas terão sido magicamente consertadas. Entre na abertura. Entre e vá até o guarda, então pegue o Documento de Segurança 04. Caminhe ao longo da pequena passagem onde você vê dois guardas e de um deles pegue o relógio de pulso. Não entre pela porta, mas vire à esquerda, reto e suba as escadas. Esquerda novamente, desça a sala e pegue a primeira à esquerda. Da prateleira, pegue os remédios. Saia da sala e siga para a esquerda; depois o primeiro à direita e novamente à direita. Do guarda pegue a carta de amor. Certo, então dentro da abertura você pode ver. Dois guardas chegarão; desde o primeiro você pode obter o Fujiko Trading Card 05. Saia da sala, atravesse o corredor e vire à direita. Coloque seu disfarce de convidado e entre na abertura. Fale com o guarda. Entre na porta à sua frente. Novamente, na porta da frente; de Zenigata pegue a carta de nomeação. Vire à direita, depois siga em frente e entre na abertura à direita. Coloque o disfarce de guarda e entre. Corrija para o último baú e digite 1468 no teclado. Olhe no meio da parede para encontrar uma porta secreta, entre nela e suba as escadas. Abra a porta de metal, pegue o disfarce de Raven Kreuz. Salve e lembre-se de pegar o Rave Kreuz Crest da mesa. Volte para cima. Certifique-se de ter o disfarce de guarda. Vá para a armadura, entre na porta próxima e Zenigata o seguirá. Saia da sala e olhe para a parede entre a armadura e a porta onde está Zenigata. Uma cavidade se abrirá onde você poderá colocar o Raven Kreuz Crest. Então olhe para a armadura, uma porta secreta se abrirá. Coloque o disfarce de Raven Kreuz e suba as escadas. Continue em frente, passe pelos inimigos e entre na sala com as cadeiras. Então passe pela porta lá e vá pelo corredor. Entre na porta em seu final. Há uma abertura nesta sala, entre nela, ignorando a primeira porta à direita. Há um buraco, se você chegar perto um inimigo irá aparecer. Em seguida, entre na última porta à direita, olhe para a cena. Em seguida, atravesse a sala e suba as escadas. Saia pela porta. Coloque o disfarce policial e vá falar com Zenigata. Em seguida, entre na porta anteriormente guardada. Tire seu disfarce e equipe a .38. Entre na porta à sua frente. No pátio, vá para a direita, depois para a esquerda na primeira porta à direita. Vá em frente, depois à direita e corra até chegar à abertura no final da parede. Suba as escadas, na abertura vire à direita. Entre na única porta disponível. Atravesse o corredor e vire à direita, depois entre. À direita novamente para o terraço; então para a esquerda, passe pelo corredor, entre na porta. Continue em frente pela passagem, entre na abertura e volte para a abertura à esquerda. Pegue uma caixa de munição de cada armário. Saia da sala e vire à esquerda, passando por todo o corredor, desça as escadas, vire à direita e entre na primeira sala à direita. Pegue a folha com os diagramas e desça as escadas. Siga o corredor até a porta, então o caminho. Continue em frente, depois à esquerda e entre na abertura à direita. Pegue a folha de contato de emergência e as quatro caixas de munição do armário. Saia e siga para a direita ao longo do corredor descendo as escadas. Vire à esquerda no final do corredor e entre na abertura sempre à esquerda. Pegue os dois kits de remédios e munição dos armários. Volte para cima e vá para o terraço. Entre na porta à sua frente, mate os inimigos. Vire à esquerda e entre na porta à direita. Siga pelo corredor, atirando em qualquer um que estiver em seu caminho, então entre na porta. Sempre em frente e vire à direita, depois desça as escadas. À direita novamente, por uma curta distância, depois à esquerda, dentro da porta. No meio da sala, pegue a porta à direita, você deve estar no pátio. Passe por ela e mate quem tentar impedi-lo, então continue pela porta do lado oposto ao que você entrou. Sempre à frente e dentro da porta branca. Em seguida, na grande porta de pedra. Desça as escadas, pegue uma das rampas, aleatoriamente - todas levam à mesma área. Você deve estar em uma área de salvamento. Examine o painel cercado por um quadrado amarelo; é um quebra-cabeça. Instruções: atribua, começando da esquerda para a direita, os números de 1 a 9 às teclas do painel, a figura resultante é semelhante a um teclado de telefone. Em seguida, insira estas sequências: 74269877; 1478963511; 51321178999; 86324777; 52111745598556355. Equipe os óculos infravermelhos e prossiga para a próxima sala. Você será cercado por lasers. Existem pontos específicos no chão onde você pode andar sem ser atingido, mudando simultaneamente a direção dos lasers. Você deve ser capaz de chegar ao azulejo cinza no meio.

A 3A
4 5 2
A 1A

Os A's representam os cantos, enquanto os números representam os azulejos desbotados que regulam os lasers. Você começa do número 1. Primeiro, vá em frente e vire à direita na esquina, depois em frente, à esquerda na esquina. Continue em frente, e para a esquerda. Você chega ao bloco 4. Agora você precisa chegar ao 3. Na esquina, vire à esquerda, depois em frente, depois à esquerda novamente, reto, à esquerda e você chegará ao 3. Agora vá para o 2. Vire à esquerda na esquina, depois direto. Um laser bloqueia a próxima curva, mas é intermitente, então você pode passar sem nenhum capricho particular. Vire à direita na esquina, passe o laser como antes. Vá em frente, à esquerda na esquina, você está no 2. Agora em direção ao 5. Em frente, à direita, passe o laser. Ainda à frente, passe novamente pelos malditos lasers de sempre. Ainda à frente, mais dois lasers no canto. Caminhe até o meio e você está no 5. Coloque o vaso no altar. Vire-se e caminhe para a frente, depois à direita e entre na porta para a qual você precisava do Sino de Ferro. Suba as escadas e assim que chegar ao terraço vire à direita prestando atenção ao pedaço de parede caído ao lado da porta. Puxe a alavanca; virar e correr pelo terraço. Uma vez no lado oposto, puxe a alavanca na parede. Então volte para o altar.

CAPÍTULO QUATRO - Revelado o Vilão!

Desça as escadas, siga pelo corredor e entre na sala com a escultura demoníaca. Parece que Lupin está morto (??). Escolha um dos dois personagens restantes, não importa qual deles primeiro, pois você ainda terá que completar o nível com ambos.

GIGHEN

Desça as escadas e pare antes de entrar na abertura. Prepare-se para lutar com pessoas armadas com Kalashnikovs. Em seguida, entre na abertura à esquerda. Você pode se esconder atrás da parede; depois de matar três, vá e recupere o kit médico do baú. Volte para onde você estava anteriormente e vá até a coluna quebrada, atirando na que não está em pedaços. Uma vez quebrado, suba ao topo do primeiro dos dois, então alcance o que você acabou de esmagar. Entre na abertura, siga o caminho até chegar à sala vazia. Atravesse a sala até chegar à abertura e você será atacado por inimigos. Atire neles e continue dentro da abertura. Siga o corredor até um inimigo particularmente insidioso - você o reconhecerá pela cor amarela de seus olhos. Continue pelo corredor até Gighen ser atacado por dois inimigos, acabe com eles e continue em frente. Você chegará a uma área de salvamento. Salve o jogo e entre na sala. Chegando em uma abertura coberta por machados você verá uma cutscene, então o boss entrará...

Chefe - O chefe atira facas em rápida sucessão, usando a pistola ao mesmo tempo. Use as rochas como cobertura para se aproximar, atirar e se esconder atrás das rochas quando necessário. Em algum momento, o tiro criará um buraco em uma das aberturas anteriormente cobertas por tábuas. Uma vez que o chefe foi eliminado, entre na abertura em questão. Continue pelo corredor, pegando a espada da estátua. Agora é a vez de Goemon.

GOEMON

Desça as escadas e continue até a sala vazia. Os inimigos aparecerão do teto enquanto você anda pela sala, tire-os e procure na caixa no canto por um kit de primeiros socorros. Continue pelo corredor entrando na porta à sua frente, continuando em frente até encontrar um inimigo armado com Kalashnikov. Mate-o e entre na porta à direita. Continue em frente pelas portas até chegar a outra das habituais. Tome conta disso. Siga em frente até Goemon perceber como a porta se abre desse lado. Entre na porta à direita e siga em frente. Na próxima, a porta à direita novamente. Você deverá ver outro inimigo armado com Kalashnikov, que você terminará. Então sempre certo. Atravesse a sala para o corredor e ligue o interruptor. Volte para o corredor, entre na porta à esquerda. Mate o guarda e continue seguindo pelo corredor, você encontrará outro oponente. Depois de matá-lo, seguindo em frente, você se encontrará - em um certo ponto - cercado pelos inimigos habituais, dos quais você cuidará. Seguindo em frente, você encontrará um ponto de salvamento; entre na porta ao lado e passe por uma das aberturas cobertas com tábuas.

Chefe - Está equipado com Kalashnikov; a melhor estratégia é tentar desviar as balas, evitando seu bastão, com o qual ele virá até você. Depois de acertá-lo várias vezes, ele atirará em uma das aberturas cobertas anteriormente. Entre e pegue o escudo da estátua do demônio. Você está agora no controle de Lupin. Coloque os três discos na abertura e você se encontrará em uma área de salvamento. Continue em frente até chegar à sala de pedra, entre nela.

Boss - Atire bolas de fogo; ao mesmo tempo, você terá que evitar os inimigos irritantes habituais. Cuide deles primeiro, depois mire no chefe - no modo de primeira pessoa. Você pode se esconder atrás de uma rocha próxima. Continue atirando no modo FPS até matá-lo.

CAPITOLO 5 - Casa dos Mortos

Dois Lurchers estão atacando você. Esconda-se atrás das colunas quebradas e atire nelas usando o modo de primeira pessoa. Em seguida, entre na porta de madeira à esquerda. Há morcegos nesta sala, sempre lide com eles no modo de primeira pessoa. Entre na porta à sua direita. Caminhe pelo corredor e entre na única porta. Seis inimigos irão atacá-lo; Entre rapidamente na outra sala, então faça com que eles entrem em turnos para que você possa matá-los mais facilmente. Em seguida, volte para o salão principal. Corra para o canto esquerdo do corredor. Entre na porta de ferro verde. Continue em frente, depois à esquerda. Mate o inimigo e procure no baú por um kit de primeiros socorros, então entre na outra porta. Avance novamente e entre pela porta marrom. Abra o baú perto da porta para outro kit de primeiros socorros e saia da sala. Lupin ouvirá tiros; continue indo e entre na primeira abertura à esquerda. No inimigo próximo você encontrará munição; Então saia da sala e entre na porta azul. Novamente, você está na sala principal. Suba as escadas, mas cuidado com os inimigos. Das escadas, vire à esquerda pela porta verde sem entrar nela. Esquerda novamente, corra pelo corredor até ver a porta à direita, onde você entrará. Vá em frente, então entre na porta marrom. Há quatro morcegos que você precisa para atirar. Há mais munição ao lado do corpo do inimigo morto. Saia da sala, vire à esquerda e entre na porta verde, você encontrará outros inimigos para lidar. Uma vez feito, atravesse o corredor e entre na abertura à direita. Saia da sala e, passando por este corredor, olhe no porta-malas para pegar uma boneca falsa. Volte pela porta que você entrou, então volte para o salão principal no segundo andar. Vire à direita e siga em direção à porta verde, onde você entrará. Siga pelo corredor, virando a esquina. Atire nos inimigos, então sempre em frente. Ignore as portas até chegar a três oponentes que você deve derrotar. Continue em frente ao virar da esquina e você será atacado por três inimigos equipados com armas e facas. Esta parte pode ser bastante arriscada para o seu HP, então não hesite em usar kits de primeiros socorros. Em seguida, continue em frente até chegar a uma abertura à direita; entre e salve. No porta-malas da esquina há um kit de primeiros socorros. Saia da sala e vire à direita, depois continue pelo corredor. Entre na porta verde. Vire à direita e desça as escadas. Siga o corredor pela porta de madeira à direita. Perto do cadáver do inimigo estão algumas munições caso você precise delas. Continue pelo corredor e entre na porta de madeira à esquerda.

Boss - Este boss usa sua cauda para te causar dano se você estiver atrás dele; se você atacá-lo pela frente, ele o arranhará. Outro recurso é a cauda de escorpião. Continue atacando-o até que ele retorne ao seu status normal de estátua.

Feito? Entre na sala de onde veio e pegue a Chave da Medalha Branca. Saia da sala e vire à direita no final do corredor, pegue a Dummy Doll do baú. Então volte a subir as escadas. Vire à direita, atravesse o corredor e use a Chave Medalha Branca na porta. Corra pela passagem e quatro inimigos virão; depois de ter cuidado disso, desça as escadas. Vire à esquerda, depois na porta no final do corredor. Ele receberá algumas balas de ouro. Aqui estarão alguns inimigos para lutar; terminá-los e subir as escadas. Ao lado do inimigo morto está a Chave da Medalha Amarela. Em seguida, vire-se e entre na porta no meio da sala. Use a chave de medalha amarela na porta, então entre. Entre na porta e mate os inimigos. Vire à direita para chegar ao baú, pegue o conteúdo. Em seguida, entre na última porta à direita do corredor. Dentro há dois inimigos para atirar. Abra o porta-malas na parte de trás e pegue outro kit de primeiros socorros. Saia da sala e volte para o corredor entrando na primeira abertura à esquerda, então desça as escadas. Atire nos três inimigos; vire à esquerda e você verá mais três para atirar. Entre na abertura, depois ao longo do corredor, vire a esquina e entre na última porta à direita. Perto do inimigo morto estão munição e um dos kits usuais. Volte para o corredor e pegue a primeira porta à direita. Mate os inimigos, pegue o conteúdo do baú, saia e continue pelo corredor até chegar à abertura guardada por uma gangue de inimigos. Cuide disso, então entre na porta ao lado da abertura. Salve, pegue munição e ajuda, então continue pelo corredor / corredor. Lupin verá um inimigo subindo as escadas... corra atrás dele. Ele vai subir então para a direita. Você chegará a um lance de escadas em espiral. Suba e você encontrará outros inimigos, mate-os e continue em frente. Pegue munição e remédios e caminhe para a frente. O fogo deve encher a sala.

Chefe - Dragão. Ele cospe fogo, o que é muito ruim quando atinge. Corra para o outro lado da sala e atire quando a mira ficar vermelha. Tente apontar para o peito. Uma vez morto, corra para dentro da porta do outro lado da sala.

Pegue a Red Metal Key da mesa e desça as escadas. Continue descendo a escada em espiral. Cuide dos inimigos e abra o baú para obter uma boneca Dummy. Volte para o segundo andar. Entre e continue em frente no corredor, ligeiramente à esquerda verá a porta por onde tem de entrar. Salve e use a Red Metal Key na porta à sua frente. Atire no inimigo à sua frente e siga o caminho formado pelas bibliotecas. Um inimigo jogará a estante em você; atire nele e entre na abertura deixada pela biblioteca. Mova a estante para perto de você e entre na porta secreta. Atravesse as escadas e ao virar da esquina. Há dois inimigos assim que você virar à esquerda, atire neles. Vire-se e continue pelo corredor, depois para a esquina. Um inimigo derrubará algumas estantes bloqueando a abertura. Atire nele, passe pela abertura e entre na primeira porta à direita. Mate os morcegos e pegue o kit de primeiros socorros, bem como a munição. Saia do quarto; depois para a direita e ao longo do corredor até chegar à porta no final. Deve haver três inimigos e alguma munição. Saia, então entre na abertura com as estantes. Entre na primeira porta à direita e pegue o kit de primeiros socorros. Continue pelo corredor e suba as escadas. Salvar área, salvo e novamente pela abertura. As setas começarão a disparar pela sala, vá e pressione o interruptor tentando não ser atingido. O interruptor também abrirá uma porta; pegue a munição de costume + pacote de remédios, então entre na porta até chegar à sala do tesouro. Agora você pode escolher se quer lutar com Gighen ou Goemon.

GIGHEN

O chefe tem um Kalashnikov e um bom ataque de mergulho. Suba para a segunda fileira de colunas e espere Goemon distraí-lo, atire nele e esconda-se enquanto ele se vira para você.

GOEMON

Você pode desviar balas, mas a técnica principal é se esconder atrás de colunas como Gighen fez. Continue até encontrar a oportunidade certa para atacá-lo. É preciso muito tempo e paciência.

CAPITOLO 6 - Devo estar sonhando...

Vá em frente e passe pela porta no final. Corra ao longo do corredor, continuando a olhar para a esquerda, para notar a porta com a medalha acima do buraco da fechadura. Use a chave RedMedal na porta, então corra para o buraco no canto. Pegue o arame e aponte para o buraco na parede, então aperte triângulo. Entre pela abertura à sua frente, vire à direita e siga pelo corredor; canto, esquerda. Você encontrará outra abertura à sua frente, entre e suba as escadas.

Boss - O pequeno dragão cospe bolas de fogo que seguem o alvo, além de mergulhar em você. Continue atirando e evitando os tiros, em algum momento ele se transformará em pedra.

Saia do outro lado e suba as escadas, então entre na porta. Suba usando a passagem, um inimigo irá atacá-lo ao virar da esquina. Na sala em que você entrará, haverá outra; na mesma sala você encontrará um kit de primeiros socorros na esquina. Entre na única porta disponível e continue em frente. Na sala, mate os dois inimigos. Novamente, aqui também você pode encontrar um kit de primeiros socorros no porta-malas da esquina. Então saia; na próxima sala você encontrará três cestas para saquear. Também saia daqui, continue em frente e você chegará a uma área de salvamento. Após salvar, entre na porta.

Boss - Este chefe faz com que a lava exploda do chão; preste atenção nos círculos vermelhos para poder entender o momento em que ela irá atacar. Mire na garganta dele. Assim que a cena chegar, você está pronto. Salve e siga em frente. Quando você chegar à sala em forma de rocha, você encontrará outro chefe.

Boss - Aponte para a luz azul em seu peito; Este chefe atira bolas de fogo em rápida sucessão, além de ter os mesmos poderes vulcânicos do anterior. Use a visão em primeira pessoa para acertá-lo, não se preocupe com munição - pois você terá munição infinita. Parabéns, você completou o jogo!

Vídeo da solução - Parte final

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