O Passo a Passo Completo de: Street Fighter II - The World Warrior

O Passo a Passo Completo de: Street Fighter II - The World Warrior

Movimentos especiais de Ryu e Ken

Nota introdutória:

Salvo indicação expressa em contrário, todos os movimentos do CE (Champion Edition) também se aplicam ao HF) Hyper Fighting, e todos os movimentos do HF também são válidos para o SUPER.
A descrição do movimento é destinada a personagens voltados para a direita. Os movimentos do joystick devem ser invertidos se o personagem estiver virado para a esquerda.



Capítulo 1: Movimentos de todos os personagens

Ryu, Japão; Ken, EUA.

Estilo de luta: Karate Shotokan

Movimentos especiais:

BOLA DE FOGO: "Ha Dou Ken"

Quarto de volta para frente + soco

FLAMEBALL (Super, apenas para Ryu)

Meia volta para frente + soco
Efeito: O oponente pega fogo

FURACÃO "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"

Quarto de volta para frente + chute

Espalha-se após um golpe (apenas CE, Ryu)
Mais rápido (CE, apenas para Ken)
Pode ser realizado no ar (HF)
Impressionante à medida que sobe ao topo (Super, apenas Ken)

SOCO DE DRAGÃO "Shou Ryu Ken"

Para a frente, um quarto de volta para a frente + soco

Se feito com um soco forte, atinge duas vezes (Exceto para Super Ryu)
Arco mais amplo (CE, apenas para Ken)
Super Ken pode atacar três vezes quando executado com um soco médio
Super Ryu nocauteia com um golpe.
Seguras: podem ser realizadas com socos e chutes médios e fortes.

Double Strike: Chute forte executado de perto.


Os movimentos especiais de Chun Li

Chun Li, Cina
Estilo de luta: Wushu


GIRATÓRIO DE PÁSSARO "Supiningu Baado Kikku"

Segure a carga para baixo por dois segundos, depois para cima + chute

Pode ser realizado no ar (HF)
Ataca enquanto sobe (HF)
Nocauteia enquanto sobe (Super)

BOLA DE FOGO (somente HF) "Yap!"

Quarto de volta, de volta ao fundo + soco

BOLA DE FOGO (Super) "Ki Kou Ken"

Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco (Super) LIGHTNING LEG "Yap Yap Yap!"

Pressione rapidamente o estoque
Ele ataca várias vezes

MUITO ESTÚPIDO

Para baixo e para trás enquanto você está no ar.
Você vai saltar para longe

QUEBRADOR DE PESCOÇO INVERTIDO (CE)

Aproxime-se e depois afaste-se + chute médio
Nocauteia
Golpeia duas vezes (Super)

Suspensões: podem ser realizadas com golpes médios e fortes.

Capturas: podem ser realizadas com socos médios e fortes.

Chun Li pode ricochetear nas paredes.

Os movimentos especiais de Edmond Honda

Edmond Honda, Japão.

Estilo de luta: Sumô

SUMO TORPEDO / CABEÇA "Dos Koi"

Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco
Quando executado com o punho fraco atinge duas vezes

SUMO BUTT CRUSH / SUPER HYAKKAN OTOSHI

Mantenha carregado por três segundos, depois para cima + chute
Ele pode atacar duas vezes
2 cargas na versão Super

CEM BATATAS / HYAKU-RETSU HARITE


Pressione rapidamente o punho
Honda pode se mover enquanto faz o movimento (somente na versão CE)

RESPINGO DE CORPO

Pressione para baixo e para frente durante o vôo (Super)

Holds: pode ser realizado pressionando socos e chutes fortes


Arremessos: Realizados pressionando o punho do meio

Golpes duplos: close-up, chute médio e forte. De agachamento, o chute médio.

Os movimentos especiais de Blanka

Blanka, Brasil:

Estilo de luta: Capoeira

ATAQUE DE BOLA HORIZONTAL/ATAQUE DE ROLAMENTO

Segure a carga por dois segundos, depois avance e soque

ATAQUE DE BOLA VERTICAL (HF)

Segure a carga para baixo por três segundos, depois para cima e chute

2 cargas na versão Super

ATAQUE DE BOLA ARCO (Super)

Segure a carga por dois segundos e, em seguida, chute
Ele pode atacar duas vezes

ATAQUE ELÉTRICO/TROVÃO ELÉTRICO

Pressione rapidamente o punho

CABEÇA DUPLA

Close-up, frente/trás + soco médio

JOELHO DUPLO

Close-up, frente/trás + chute médio

Grip: pode ser feito pressionando um punho forte.

Golpe duplo: close-up, em pé, pressione o punho forte (somente na versão Classic)

Movimentos especiais de Zangief

Zangief, URSS

Estilo de luta: Sambo

CHAVE DE PILHA DE FIAÇÃO

5/8 de volta do joystick + soco
A direção em que você gira o joystick determina de que lado o oponente cairá

QUEDA ATÔMICA DO AR (Super)

De longe, 5/8 de volta do joystick + chute

SUPLEX DUPLO ALEMÃO (Super)


Close-up, 5/8 de volta do joystick + chute

GIRATÓRIO LARIAT

Aperte todos os seus punhos
Ao fazer o movimento, Zangief pode se mover (CE)

LARIAT SUPER GIRATÓRIO (HF)

Pressione todos os chutes
Ao executá-lo, Zangief pode se mover
Não será possível pará-lo com uma varredura (somente na versão HF)

RESPINGO DE CORPO


Segure e pressione o punho forte durante o vôo (HF)
JOELHO VOADOR

Segure e chute fraco durante o vôo

TRITURA DE ESTÔMAGO

Segure e pressione seu punho duro ao pular

Punhos: Executável com punhos e chutes médios, em pé ou agachado à distância

Garras aéreas: Executável com o soco e o chute forte (Super)

Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte

Os movimentos especiais de Guile

Guile, EUA

Estilo de luta: Forças Especiais

BOM SÓNICO "Boom Sónico"

Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco

FLASH KICK/SOMERSAULT KICK

Segure a carga por dois segundos, depois para cima e chute

Nocaute (exceto na primeira parte do CE, e o Flash Kick realizado com o chute forte no HF)

Chute forte pode acertar duas vezes (somente em CE e HF)

SWIPE LATERAL/FLIP KICK INVERTIDO

Para trás / para frente e chute forte

IMPULSO DO JOELHO

Retrocesso/frente e chute médio

Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes

Garras aéreas: Executável com punho e chute médio e forte

Double Sweep: Ao agachar, pressione com força

Os movimentos especiais de Dhalsim

Dhalsim, Índia

Estilo de luta: Kabaddi

BOLA DE FOGO DE YOGA "Fogo de Yoga"

Quarto de volta para a frente e soco

YOGA CHAMA "Yoga Flame"

Meia volta para a frente e soco

TELEPORTE DE YOGA (HF) "Yoga"

Para a frente, um quarto de volta para a frente e todos os chutes ou todos os socos pressionados ao mesmo tempo

Ou

Para trás, um quarto de volta e todos os chutes ou todos os socos pressionados ao mesmo tempo

BROCA DE PÉ/CANCELAMENTO DE PERFURAÇÃO

Pressione para baixo e chute forte quando estiver no ponto mais alto de um salto
Você pode executá-lo a qualquer momento na versão CE
Perfurará mais rápido (somente na versão CE)

MÚMIA DE YOGA/LANÇA DE CABEÇA

Pressione para baixo e dê um soco forte quando estiver no topo de um salto
Você pode executá-lo a qualquer momento na versão CE

Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes

Double Strike: Feche em pé, pressione o punho forte

Deslizamentos: Todos os chutes enquanto agachados, exceto o do meio

Os movimentos especiais do Balrog

Balrog, EUA

Estilo de luta: Boxe

SOCO CORRENTE

Segure a carga por um segundo, depois avance e soque

2, também atinge oponentes agachados (HF)
Quando executado com um soco fraco, nocauteia (Super)

CORTE ELEVADO

Segure a carga por um segundo, depois avance e chute

2 cargas na versão Super

PUNHO DE VOLTA:

Segure por um segundo todos os seus punhos ou chutes, então solte
Quanto mais tempo você segurar, mais dano você causará (HF)

CABEÇA DE BÚFALO (Super)

Pressione e segure por dois segundos, depois para cima e soque (Super)

Truques: executados com um soco médio e forte

Os movimentos especiais de Vega

Vega, Espanha

Estilo de luta: Savate / Tourada

GARRA CIRCULANTE/FLASH DE CRISTAL ROLANTE

Segure a carga por dois segundos, depois pressione para frente e soque

Pode acertar até seis vezes (HF)

BACKFLIP DUPLO

Pressione para trás duas vezes rapidamente, sem nenhum botão (somente na versão CE)
Pressione todos os punhos (somente na versão HF)

BACKFLIP ÚNICO (Super)

Pressione todos os chutes

IMPULSO DE GARRA FORA DA PAREDE (Super)

Segure por dois segundos, então pressione para cima e soque

ATAQUE WALL SPRING/FLYING BARCELONA

Segure por dois segundos, então diagonal alta esquerda ou direita e chute

ÁGUIA GRITANDO

Execute [Wall Spring], então aperte seu punho

Na versão super coloca o adversário no chão

AIR DROP

Execute o [Wall Spring], de perto, pressione para frente / para trás e soque

Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes

Garras aéreas: Executável com soco médio e forte

Slide Tackle: Pressione o chute forte enquanto agachado

Vega pode ricochetear nas paredes como Chun Li.

Os movimentos especiais de Sagat

Sagat, Tailândia

Estilo de luta: Muay Thai

TIRO ALTO DO TIGRE "Tigre!"

Quarto de volta para a frente e soco

TIGRE DE TIGRE BAIXO/AGACHADO "Tigre!"

Quarto de volta para a frente e chute

JOELHO DE TIGRE/CRUSH "Joelho de Tigre"

Para baixo, então diagonal superior direito e chute

Ele bate duas vezes

TIGER UPPERCUT "Tiger Uppercut"

Para a frente, um quarto de volta para a frente e soco

Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes

Golpe duplo: todos os chutes executados em pé

Movimentos especiais de M.Bison

M. Bison, Tailândia

Estilo de luta: Ler Drit

HELLFIRE TORPEDO/PSYCHO CRUSHER

Segure por dois segundos, depois avance e soque

Ele também atinge os inimigos no desfile várias vezes.

JOELHO TESOURA

Segure por dois segundos, depois avance e chute

3 Carga (somente na versão HF))
Derruba o oponente (Super)

PADÃO DE CABEÇA

Segure a carga por dois segundos, depois pressione para cima e chute

DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)

Segure por dois segundos, depois pressione para cima e aperte o punho

Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes

Slide Tackle: Enquanto agachado, pressione o chute forte

Movimentos especiais Thunder Hawk

Thunder Hawk, México

Estilo de luta: luta livre estilo indiano

TOMAHAWK BUSTER

Para a frente, um quarto de volta para a frente e soco

Ele bate duas vezes

MERGULHO DE CONDOR

Salte e, pouco antes de chegar ao ponto mais alto do salto, aperte todos os punhos

TUFÃO MEXICANO

Execute 5/8 voltas do joystick e, em seguida, pressione o punho

QUEDA DO COTOVELO

Quando em vôo, pressione para baixo e seu punho do meio

Truques: Executável com soco médio e forte e com chute forte

Double Shot: Close-up, em pé ou agachado, pressione o punho com força

Double Sweep: Enquanto agachado, acerte o chute forte

Movimentos especiais de Fei Long

Fei Long, Hong Kong

Estilo de luta: Kung Fu

PERNA FLAMEJANTE / SHIEN KYAKU

Para trás, um quarto de volta e chute

Ele bate duas vezes

PUNHO DE CARREGAMENTO

Quarto de volta para a frente e soco

Repita a sequência para obter um combo de três hits

Chute Duplo Apressado

Dê um passo à frente e acerte o chute forte

Chute Duplo em Pé

Frente/trás e chute médio

Truques: Pode ser realizado com o soco e chute médio e forte

Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte

Os movimentos especiais de Dee Jay

Dee Jay, Jamaica

Estilo de luta: KickBoxing estilo ocidental

SAÍDA MAX "Saída máxima"

Segure a carga por dois segundos, depois avance e soque

DUPLA ROLAGEM SOBAT/DOUBLE DREAD KICK

Tente recuou por dois segundos, depois avançou e chutou

Ele bate duas vezes

METRALHADORA UPPERCUT/HYPER FIST

Segure a carga por dois segundos, depois pressione para cima e soque

Pressione rapidamente o punho para infligir vários golpes

Truques: Pode ser realizado com o soco e chute médio e forte

Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte

Slide Tackle: Enquanto agachado, pressione o chute forte

Os movimentos especiais de Cammy

Cammy, Inglaterra

Estilo de luta: Forças Especiais

CHUTE DE IMPULSO "Chute de impulso"

Para a frente, um quarto de volta para a frente e chute

Derruba o oponente

BROCA DE CANHÃO "Broca de canhão"

Quarto de volta para a frente e chute

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PUNHO DE GIRO DUPLO/JUNHO DE GIRO

Atrás, diagonal inferior esquerda e soco

Nocauteia o oponente e acerta duas vezes

Truques: Executável com o pugo e o chute médio e forte

Garras aéreas: Executável com um chute e um soco forte

Segunda parte: sistema de combinação

Segunda parte: sistema de combinação

Ataque de salto + ataque ao solo (em pé ou agachado) + movimento especial

As duas primeiras partes do combo não são nada complicadas, e muitas vezes o computador pode fazê-las também.
O que realmente define um combo é o que vem depois do segundo golpe.
Primeiro golpe: ataque de salto
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O sistema por trás dos combos é que você atinge o oponente com um novo movimento antes que ele consiga se recuperar do anterior.
Portanto, a primeira coisa que você precisa fazer é garantir que seu ataque de salto atinja o oponente: desta forma, você poderá atingir o chão e iniciar o novo movimento antes que ele se recupere.
Tente apontar para o estômago ou peito do inimigo ao cronometrar o primeiro ataque, em vez da cabeça.
Se conseguir bloquear o segundo ataque, significa que você está mirando muito alto.

Segundo e terceiro tiro: Buffer
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O que acontece a seguir depende do tipo de combinação que você está realizando.
Se seu segundo golpe for um soco ou chute fraco, você não terá problemas, pressione a tecla em questão e execute o terceiro ataque o mais rápido que puder.
Mas se você estiver jogando com o personagem certo e quiser causar algum dano adicional, terá que amarrar o ataque especial.

Um lance empatado é um lance feito em conjunto com o lance que o precede (que deve necessariamente ser um golpe 'normal'). Quando você termina a técnica especial, a animação da normal é cortada e a especial começa imediatamente.
Devido a isso, os dois golpes acontecem imediatamente um atrás do outro, com pouquíssima pausa, produzindo um combo.
Existem duas maneiras de amarrar os movimentos, ou com a técnica de empurrar-empurrar ou com a técnica de soltar-empurrar.
Usaremos o Dragon Punch para explicar como as duas técnicas funcionam.

Técnica de recompensas-recompensas
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Esta técnica é equivalente a fazer um combo pequeno soco + movimento especial.
Requer que as teclas sejam pressionadas duas vezes.
Para fazer isso, pressione o botão de ataque e execute uma técnica especial imediatamente após pressionar o botão.
Aja como se você nem tivesse pressionado. Se você for rápido, o combo funcionará perfeitamente.

Lembre-se de que o movimento do joystick não deve começar até que você pressione o botão pela primeira vez.
Se o seu timing estiver errado, você terá a mesma pegada que conseguiria com um soco para frente + forte.
Lembre-se também de que apenas certos ataques podem ser usados ​​como abertura de combinação e, por exemplo, um chute forte não funcionaria neste caso.

Recompensas técnicas - liberação
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Pressione a tecla com força e mantenha-a pressionada, depois faça o movimento para executar o soco do dragão e só no final solte o botão.
Se você tomar o tempo certo, receberá um soco de dragão e o combo que deseja executar.

Lembre-se de que isso lhe dará um forte soco agachado e um soco de dragão, enquanto antes tínhamos um soco forte em pé e um soco de dragão.
Com um pouco de prática, você poderá conectar até três socos de dragão pressionando o botão de ataque uma vez, mas se você acertar o tempo, obterá um combo realmente letal.

A única desvantagem desse tipo de técnica é que você pode usá-la para amarrar combos que exigem o uso do mesmo botão de ataque. Técnica Hold-Press
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Para executar, por exemplo, um combo composto por um soco forte e um soco de dragão executado com um soco fraco, você pode usar o método de segurar e pressionar. Com este método, você terá que pressionar o botão, mantê-lo pressionado e pressionar o segundo botão.

Como você nunca soltou o primeiro botão, a CPU registrou apenas um pressionamento de tecla.
Este método pode parecer complexo no início, mas se você dominar a técnica de liberação de pressão, não terá dificuldade com isso.

Resumo da solução

RESUMO DA SOLUÇÃO
PARTE UM: MOVIMENTOS ESPECIAIS DE TODOS OS PERSONAGENS: RYU E KEN
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE CHUN LI
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE EDMOND HONDA
MOVIMENTOS ESPECIAIS EM BRANCO
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE ZANGIEF
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE GUILE
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE DHALSIM
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE BALROG
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE VEGA
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE SAGAT
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE M.BISON
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE THUNDER HAWK
FEI LONGOS MOVIMENTOS ESPECIAIS
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE DEE JAY
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE CAMMY
SEGUNDA PARTE: SISTEMA COMBO

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