Movimentos especiais de Ryu e Ken
Nota introdutória:
Salvo indicação expressa em contrário, todos os movimentos do CE (Champion Edition) também se aplicam ao HF) Hyper Fighting, e todos os movimentos do HF também são válidos para o SUPER.
A descrição do movimento é destinada a personagens voltados para a direita. Os movimentos do joystick devem ser invertidos se o personagem estiver virado para a esquerda.
Capítulo 1: Movimentos de todos os personagens
Ryu, Japão; Ken, EUA.
Estilo de luta: Karate Shotokan
Movimentos especiais:
BOLA DE FOGO: "Ha Dou Ken"
Quarto de volta para frente + soco
FLAMEBALL (Super, apenas para Ryu)
Meia volta para frente + soco
Efeito: O oponente pega fogo
FURACÃO "Tatsu Maki Sen Puu Kyaku"
Quarto de volta para frente + chute
Espalha-se após um golpe (apenas CE, Ryu)
Mais rápido (CE, apenas para Ken)
Pode ser realizado no ar (HF)
Impressionante à medida que sobe ao topo (Super, apenas Ken)
SOCO DE DRAGÃO "Shou Ryu Ken"
Para a frente, um quarto de volta para a frente + soco
Se feito com um soco forte, atinge duas vezes (Exceto para Super Ryu)
Arco mais amplo (CE, apenas para Ken)
Super Ken pode atacar três vezes quando executado com um soco médio
Super Ryu nocauteia com um golpe.
Seguras: podem ser realizadas com socos e chutes médios e fortes.
Double Strike: Chute forte executado de perto.
Os movimentos especiais de Chun Li
Chun Li, Cina
Estilo de luta: Wushu
GIRATÓRIO DE PÁSSARO "Supiningu Baado Kikku"
Segure a carga para baixo por dois segundos, depois para cima + chute
Pode ser realizado no ar (HF)
Ataca enquanto sobe (HF)
Nocauteia enquanto sobe (Super)
BOLA DE FOGO (somente HF) "Yap!"
Quarto de volta, de volta ao fundo + soco
BOLA DE FOGO (Super) "Ki Kou Ken"
Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco (Super) LIGHTNING LEG "Yap Yap Yap!"
Pressione rapidamente o estoque
Ele ataca várias vezes
MUITO ESTÚPIDO
Para baixo e para trás enquanto você está no ar.
Você vai saltar para longe
QUEBRADOR DE PESCOÇO INVERTIDO (CE)
Aproxime-se e depois afaste-se + chute médio
Nocauteia
Golpeia duas vezes (Super)
Suspensões: podem ser realizadas com golpes médios e fortes.
Capturas: podem ser realizadas com socos médios e fortes.
Chun Li pode ricochetear nas paredes.
Os movimentos especiais de Edmond Honda
Edmond Honda, Japão.
Estilo de luta: Sumô
SUMO TORPEDO / CABEÇA "Dos Koi"
Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco
Quando executado com o punho fraco atinge duas vezes
SUMO BUTT CRUSH / SUPER HYAKKAN OTOSHI
Mantenha carregado por três segundos, depois para cima + chute
Ele pode atacar duas vezes
2 cargas na versão Super
CEM BATATAS / HYAKU-RETSU HARITE
Pressione rapidamente o punho
Honda pode se mover enquanto faz o movimento (somente na versão CE)
RESPINGO DE CORPO
Pressione para baixo e para frente durante o vôo (Super)
Holds: pode ser realizado pressionando socos e chutes fortes
Arremessos: Realizados pressionando o punho do meio
Golpes duplos: close-up, chute médio e forte. De agachamento, o chute médio.
Os movimentos especiais de Blanka
Blanka, Brasil:
Estilo de luta: Capoeira
ATAQUE DE BOLA HORIZONTAL/ATAQUE DE ROLAMENTO
Segure a carga por dois segundos, depois avance e soque
ATAQUE DE BOLA VERTICAL (HF)
Segure a carga para baixo por três segundos, depois para cima e chute
2 cargas na versão Super
ATAQUE DE BOLA ARCO (Super)
Segure a carga por dois segundos e, em seguida, chute
Ele pode atacar duas vezes
ATAQUE ELÉTRICO/TROVÃO ELÉTRICO
Pressione rapidamente o punho
CABEÇA DUPLA
Close-up, frente/trás + soco médio
JOELHO DUPLO
Close-up, frente/trás + chute médio
Grip: pode ser feito pressionando um punho forte.
Golpe duplo: close-up, em pé, pressione o punho forte (somente na versão Classic)
Movimentos especiais de Zangief
Zangief, URSS
Estilo de luta: Sambo
CHAVE DE PILHA DE FIAÇÃO
5/8 de volta do joystick + soco
A direção em que você gira o joystick determina de que lado o oponente cairá
QUEDA ATÔMICA DO AR (Super)
De longe, 5/8 de volta do joystick + chute
SUPLEX DUPLO ALEMÃO (Super)
Close-up, 5/8 de volta do joystick + chute
GIRATÓRIO LARIAT
Aperte todos os seus punhos
Ao fazer o movimento, Zangief pode se mover (CE)
LARIAT SUPER GIRATÓRIO (HF)
Pressione todos os chutes
Ao executá-lo, Zangief pode se mover
Não será possível pará-lo com uma varredura (somente na versão HF)
RESPINGO DE CORPO
Segure e pressione o punho forte durante o vôo (HF)
JOELHO VOADOR
Segure e chute fraco durante o vôo
TRITURA DE ESTÔMAGO
Segure e pressione seu punho duro ao pular
Punhos: Executável com punhos e chutes médios, em pé ou agachado à distância
Garras aéreas: Executável com o soco e o chute forte (Super)
Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte
Os movimentos especiais de Guile
Guile, EUA
Estilo de luta: Forças Especiais
BOM SÓNICO "Boom Sónico"
Segure a carga por dois segundos, depois avance + soco
FLASH KICK/SOMERSAULT KICK
Segure a carga por dois segundos, depois para cima e chute
Nocaute (exceto na primeira parte do CE, e o Flash Kick realizado com o chute forte no HF)
Chute forte pode acertar duas vezes (somente em CE e HF)
SWIPE LATERAL/FLIP KICK INVERTIDO
Para trás / para frente e chute forte
IMPULSO DO JOELHO
Retrocesso/frente e chute médio
Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes
Garras aéreas: Executável com punho e chute médio e forte
Double Sweep: Ao agachar, pressione com força
Os movimentos especiais de Dhalsim
Dhalsim, Índia
Estilo de luta: Kabaddi
BOLA DE FOGO DE YOGA "Fogo de Yoga"
Quarto de volta para a frente e soco
YOGA CHAMA "Yoga Flame"
Meia volta para a frente e soco
TELEPORTE DE YOGA (HF) "Yoga"
Para a frente, um quarto de volta para a frente e todos os chutes ou todos os socos pressionados ao mesmo tempo
Ou
Para trás, um quarto de volta e todos os chutes ou todos os socos pressionados ao mesmo tempo
BROCA DE PÉ/CANCELAMENTO DE PERFURAÇÃO
Pressione para baixo e chute forte quando estiver no ponto mais alto de um salto
Você pode executá-lo a qualquer momento na versão CE
Perfurará mais rápido (somente na versão CE)
MÚMIA DE YOGA/LANÇA DE CABEÇA
Pressione para baixo e dê um soco forte quando estiver no topo de um salto
Você pode executá-lo a qualquer momento na versão CE
Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes
Double Strike: Feche em pé, pressione o punho forte
Deslizamentos: Todos os chutes enquanto agachados, exceto o do meio
Os movimentos especiais do Balrog
Balrog, EUA
Estilo de luta: Boxe
SOCO CORRENTE
Segure a carga por um segundo, depois avance e soque
2, também atinge oponentes agachados (HF)
Quando executado com um soco fraco, nocauteia (Super)
CORTE ELEVADO
Segure a carga por um segundo, depois avance e chute
2 cargas na versão Super
PUNHO DE VOLTA:
Segure por um segundo todos os seus punhos ou chutes, então solte
Quanto mais tempo você segurar, mais dano você causará (HF)
CABEÇA DE BÚFALO (Super)
Pressione e segure por dois segundos, depois para cima e soque (Super)
Truques: executados com um soco médio e forte
Os movimentos especiais de Vega
Vega, Espanha
Estilo de luta: Savate / Tourada
GARRA CIRCULANTE/FLASH DE CRISTAL ROLANTE
Segure a carga por dois segundos, depois pressione para frente e soque
Pode acertar até seis vezes (HF)
BACKFLIP DUPLO
Pressione para trás duas vezes rapidamente, sem nenhum botão (somente na versão CE)
Pressione todos os punhos (somente na versão HF)
BACKFLIP ÚNICO (Super)
Pressione todos os chutes
IMPULSO DE GARRA FORA DA PAREDE (Super)
Segure por dois segundos, então pressione para cima e soque
ATAQUE WALL SPRING/FLYING BARCELONA
Segure por dois segundos, então diagonal alta esquerda ou direita e chute
ÁGUIA GRITANDO
Execute [Wall Spring], então aperte seu punho
Na versão super coloca o adversário no chão
AIR DROP
Execute o [Wall Spring], de perto, pressione para frente / para trás e soque
Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes
Garras aéreas: Executável com soco médio e forte
Slide Tackle: Pressione o chute forte enquanto agachado
Vega pode ricochetear nas paredes como Chun Li.
Os movimentos especiais de Sagat
Sagat, Tailândia
Estilo de luta: Muay Thai
TIRO ALTO DO TIGRE "Tigre!"
Quarto de volta para a frente e soco
TIGRE DE TIGRE BAIXO/AGACHADO "Tigre!"
Quarto de volta para a frente e chute
JOELHO DE TIGRE/CRUSH "Joelho de Tigre"
Para baixo, então diagonal superior direito e chute
Ele bate duas vezes
TIGER UPPERCUT "Tiger Uppercut"
Para a frente, um quarto de volta para a frente e soco
Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes
Golpe duplo: todos os chutes executados em pé
Movimentos especiais de M.Bison
M. Bison, Tailândia
Estilo de luta: Ler Drit
HELLFIRE TORPEDO/PSYCHO CRUSHER
Segure por dois segundos, depois avance e soque
Ele também atinge os inimigos no desfile várias vezes.
JOELHO TESOURA
Segure por dois segundos, depois avance e chute
3 Carga (somente na versão HF))
Derruba o oponente (Super)
PADÃO DE CABEÇA
Segure a carga por dois segundos, depois pressione para cima e chute
DEVIL REVERSE/PSYCHO AIR PUNCH (Super)
Segure por dois segundos, depois pressione para cima e aperte o punho
Garras: Podem ser executadas com socos médios e fortes
Slide Tackle: Enquanto agachado, pressione o chute forte
Movimentos especiais Thunder Hawk
Thunder Hawk, México
Estilo de luta: luta livre estilo indiano
TOMAHAWK BUSTER
Para a frente, um quarto de volta para a frente e soco
Ele bate duas vezes
MERGULHO DE CONDOR
Salte e, pouco antes de chegar ao ponto mais alto do salto, aperte todos os punhos
TUFÃO MEXICANO
Execute 5/8 voltas do joystick e, em seguida, pressione o punho
QUEDA DO COTOVELO
Quando em vôo, pressione para baixo e seu punho do meio
Truques: Executável com soco médio e forte e com chute forte
Double Shot: Close-up, em pé ou agachado, pressione o punho com força
Double Sweep: Enquanto agachado, acerte o chute forte
Movimentos especiais de Fei Long
Fei Long, Hong Kong
Estilo de luta: Kung Fu
PERNA FLAMEJANTE / SHIEN KYAKU
Para trás, um quarto de volta e chute
Ele bate duas vezes
PUNHO DE CARREGAMENTO
Quarto de volta para a frente e soco
Repita a sequência para obter um combo de três hits
Chute Duplo Apressado
Dê um passo à frente e acerte o chute forte
Chute Duplo em Pé
Frente/trás e chute médio
Truques: Pode ser realizado com o soco e chute médio e forte
Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte
Os movimentos especiais de Dee Jay
Dee Jay, Jamaica
Estilo de luta: KickBoxing estilo ocidental
SAÍDA MAX "Saída máxima"
Segure a carga por dois segundos, depois avance e soque
DUPLA ROLAGEM SOBAT/DOUBLE DREAD KICK
Tente recuou por dois segundos, depois avançou e chutou
Ele bate duas vezes
METRALHADORA UPPERCUT/HYPER FIST
Segure a carga por dois segundos, depois pressione para cima e soque
Pressione rapidamente o punho para infligir vários golpes
Truques: Pode ser realizado com o soco e chute médio e forte
Double Strike: Close-up, em pé, pressione o chute forte
Slide Tackle: Enquanto agachado, pressione o chute forte
Os movimentos especiais de Cammy
Cammy, Inglaterra
Estilo de luta: Forças Especiais
CHUTE DE IMPULSO "Chute de impulso"
Para a frente, um quarto de volta para a frente e chute
Derruba o oponente
BROCA DE CANHÃO "Broca de canhão"
Quarto de volta para a frente e chute
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PUNHO DE GIRO DUPLO/JUNHO DE GIRO
Atrás, diagonal inferior esquerda e soco
Nocauteia o oponente e acerta duas vezes
Truques: Executável com o pugo e o chute médio e forte
Garras aéreas: Executável com um chute e um soco forte
Segunda parte: sistema de combinação
Segunda parte: sistema de combinação
Ataque de salto + ataque ao solo (em pé ou agachado) + movimento especial
As duas primeiras partes do combo não são nada complicadas, e muitas vezes o computador pode fazê-las também.
O que realmente define um combo é o que vem depois do segundo golpe.
Primeiro golpe: ataque de salto
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O sistema por trás dos combos é que você atinge o oponente com um novo movimento antes que ele consiga se recuperar do anterior.
Portanto, a primeira coisa que você precisa fazer é garantir que seu ataque de salto atinja o oponente: desta forma, você poderá atingir o chão e iniciar o novo movimento antes que ele se recupere.
Tente apontar para o estômago ou peito do inimigo ao cronometrar o primeiro ataque, em vez da cabeça.
Se conseguir bloquear o segundo ataque, significa que você está mirando muito alto.
Segundo e terceiro tiro: Buffer
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O que acontece a seguir depende do tipo de combinação que você está realizando.
Se seu segundo golpe for um soco ou chute fraco, você não terá problemas, pressione a tecla em questão e execute o terceiro ataque o mais rápido que puder.
Mas se você estiver jogando com o personagem certo e quiser causar algum dano adicional, terá que amarrar o ataque especial.
Um lance empatado é um lance feito em conjunto com o lance que o precede (que deve necessariamente ser um golpe 'normal'). Quando você termina a técnica especial, a animação da normal é cortada e a especial começa imediatamente.
Devido a isso, os dois golpes acontecem imediatamente um atrás do outro, com pouquíssima pausa, produzindo um combo.
Existem duas maneiras de amarrar os movimentos, ou com a técnica de empurrar-empurrar ou com a técnica de soltar-empurrar.
Usaremos o Dragon Punch para explicar como as duas técnicas funcionam.
Técnica de recompensas-recompensas
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Esta técnica é equivalente a fazer um combo pequeno soco + movimento especial.
Requer que as teclas sejam pressionadas duas vezes.
Para fazer isso, pressione o botão de ataque e execute uma técnica especial imediatamente após pressionar o botão.
Aja como se você nem tivesse pressionado. Se você for rápido, o combo funcionará perfeitamente.
Lembre-se de que o movimento do joystick não deve começar até que você pressione o botão pela primeira vez.
Se o seu timing estiver errado, você terá a mesma pegada que conseguiria com um soco para frente + forte.
Lembre-se também de que apenas certos ataques podem ser usados como abertura de combinação e, por exemplo, um chute forte não funcionaria neste caso.
Recompensas técnicas - liberação
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Pressione a tecla com força e mantenha-a pressionada, depois faça o movimento para executar o soco do dragão e só no final solte o botão.
Se você tomar o tempo certo, receberá um soco de dragão e o combo que deseja executar.
Lembre-se de que isso lhe dará um forte soco agachado e um soco de dragão, enquanto antes tínhamos um soco forte em pé e um soco de dragão.
Com um pouco de prática, você poderá conectar até três socos de dragão pressionando o botão de ataque uma vez, mas se você acertar o tempo, obterá um combo realmente letal.
A única desvantagem desse tipo de técnica é que você pode usá-la para amarrar combos que exigem o uso do mesmo botão de ataque. Técnica Hold-Press
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Para executar, por exemplo, um combo composto por um soco forte e um soco de dragão executado com um soco fraco, você pode usar o método de segurar e pressionar. Com este método, você terá que pressionar o botão, mantê-lo pressionado e pressionar o segundo botão.
Como você nunca soltou o primeiro botão, a CPU registrou apenas um pressionamento de tecla.
Este método pode parecer complexo no início, mas se você dominar a técnica de liberação de pressão, não terá dificuldade com isso.
Resumo da solução
RESUMO DA SOLUÇÃO
PARTE UM: MOVIMENTOS ESPECIAIS DE TODOS OS PERSONAGENS: RYU E KEN
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE CHUN LI
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE EDMOND HONDA
MOVIMENTOS ESPECIAIS EM BRANCO
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE ZANGIEF
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE GUILE
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE DHALSIM
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE BALROG
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE VEGA
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE SAGAT
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE M.BISON
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE THUNDER HAWK
FEI LONGOS MOVIMENTOS ESPECIAIS
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE DEE JAY
MOVIMENTOS ESPECIAIS DE CAMMY
SEGUNDA PARTE: SISTEMA COMBO