O Passo a Passo Completo de Tomb Raider: Legend

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.

BOLÍVIA - TIWANAKU

Corra para a frente saltando sobre o buraco. Então corra para a esquerda, indo em direção à sombra. Agora nade, depois suba para o outro lado e suba a próxima plataforma. Pressione o botão do triângulo para pegar a pedra e, em seguida, afaste-a. Desça para encontrar a medalha de bronze. Agora volte pulando sobre o buraco novamente. Suba, depois à direita, depois pegue a corda, virando Lara para que ela fique voltada para a esquerda. Mergulhe na pedreira, acenda a luz, siga pelo túnel e pegue a medalha de prata. Salte para baixo no final do túnel, vire à esquerda, saindo do túnel, depois pule para a plataforma à sua frente, suba e agarre o pedaço de rocha para balançar em direção à cachoeira. Agora pule para trás para alcançar uma pedra ao lado da cachoeira. Suba, ficando à esquerda da água. Há uma pedra na sua frente, você terá que prestar atenção nela, pois ela começará a rolar à medida que você se aproxima. Então pule na rocha que você pode ver à sua direita, daqui pule à sua frente e depois atravesse o riacho. Corra até o guarda, abra fogo para matá-lo, pegue tudo o que resta, depois vire a esquina à esquerda e pegue a medalha de bronze. Corra até o final da pedra, então pule para pegar sua borda, suba na plataforma, aproxime-se da pedra, solte-a, pule para baixo também, e você verá um pedaço da mesma pedra que agora você pode usar para subir. Depois disso, corra para frente, use o gancho no tablet circular para soltá-lo e continue. Corra para os guardas e abra fogo, pegue seus itens, agora vá para a água, pule da pedra, então vá para a esquerda, então quando você chegar, pule para trás e comece a se mover para frente e para trás. Pegue o pedaço de pedra, pule para a esquerda, suba na plataforma novamente, olhe ao redor e pegue a corda, use-a para passar por cima da água e pegue a medalha de bronze. Vá para a próxima plataforma, balance em direção ao poste, depois volte para a plataforma que você pode observar ao redor. Mate o guarda, siga o caminho, passe pelo buraco e pela esquina, pegue a medalha de bronze com seu gancho, veja a cena. Atire nas pedras para fazê-los cair em direção aos dois guardas, então corra para baixo, depois corra para frente, depois para a direita, pegando o próximo artefato. Agora à esquerda, cuide dos dois guardas, continue subindo usando a corda para chegar ao outro lado, depois acabe com os seis guardas, pegando os itens que eles derrubaram. Antes de entrar no templo, pegue a medalha de prata. Atire na parede à esquerda, então entre no templo. Chute uma das pedras à frente e pule no chão, pressionando X novamente para usar seu gancho. Suba as escadas, vá para a passagem à sua esquerda, pegue a medalha de bronze, suba a corrente no meio, pule na da esquerda e continue na do centro novamente. Você observará que no lado oposto de sua posição haverá outra corrente, e é seu próximo alvo. Siga o caminho, pulando na água. Saia da água o mais rápido que puder, pegue a medalha de bronze da plataforma, pule de volta na água, seguindo a passagem submarina. Agora desça o corredor, mate o leopardo. Pegue a gaiola, empurre-a em direção à pedra. Use-o para proteção e siga o novo caminho para uma sala grande. Existem três interruptores e três caixas, você tem que colocá-los na ordem certa para abrir o portão. Primeiro pegue o da sua direita, trazendo-o para o interruptor próximo. Agora pule para o andar de baixo, cuidado com o leopardo. Uma vez morto, mova a caixa para a direita, então você verá uma pedra plana. Traga essa gaiola para perto da gaiola sob a rocha e pegue a última. A fortaleza formará assim uma rampa. Traga uma caixa para o topo da rampa. Suba ao andar superior, em direção à parte central, daqui salte para a parte de trás da rocha para jogar a caixa no ar. Dirija-se ao local de pouso da caixa, depois traga-o para o botão central. Repita o processo com a rampa e a outra caixa. Quando as caixas estiverem todas no andar de cima, você precisará trazê-las de volta para onde estavam originalmente localizadas. Pressione a caixa à esquerda em direção ao interruptor à esquerda, depois faça o mesmo para o da direita e o do meio. Agora você terá que mudar um pouco o mecanismo para obter a medalha de ouro. Vá até a caixa no centro e puxe-a para longe do interruptor, fazendo o mesmo com a da direita. Agora empurre o meio para o outro interruptor. Siga para a direita e continue olhando para os mecanismos giratórios à direita. Gire 180 graus, então aperte a caixa no interruptor novamente. Agora vá para o portão, subindo a corrente à esquerda e então pule para a plataforma. Quando você chegar ao portão, vá até uma das plataformas próximas e pule pelo portão. Pegue a medalha de ouro. Então desça, vá para a esquerda, pule para pegar a plataforma, balance para a direita e suba. Pegue a medalha de prata, agora volte para o portão e rasteje por baixo dele. Continue pela plataforma, pegue o rifle de assalto e atire no leopardo na sala abaixo de você. Em seguida, entre na sala e pressione a pedra até que ela vá mais longe. Agora solte a pedra e siga o caminho à sua direita. No final, pegue a medalha de prata. Volte para a sala anterior e siga para a direita, subindo a pequena pedra. A partir daqui, siga para a esquerda e siga em direção à estátua. Salte para fazê-lo girar. Agora para o próximo, depois para a parede, segurando a plataforma. Balance para a direita, tentando agarrar a próxima plataforma à sua direita. Agora pule para trás, agarrando o poste. Usando-o, você chegará em uma alcova com a medalha de prata. Agora desça e repita todo o procedimento, mas em vez de ir para a alcova, vá para a plataforma acima de você. Agora balance para a direita, então vá ao virar da esquina. Desça, suba para a plataforma superior e siga o caminho. Corra para a frente após a cena, então pule.





Time Trial
Este nível acaba por ser um dos contrarrelógios mais fáceis, embora ainda não seja extremamente fácil se você ainda não tiver se tornado rápido nos movimentos. Você pode ignorar com segurança os inimigos. A parte mais difícil é lembrar onde estão as armadilhas da morte; principalmente, o helicóptero, o toque de tecla e a onça. Uma vez que você se lembre de ter cuidado nos saltos para não morrer, você não perderá tanto tempo e terminará o nível rapidamente.

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PERU - VOLTAR AO PARAÍSO

Você pode encontrar uma medalha escondida entre os prédios perto do ponto de partida. Localize a parte saliente da parede que dá acesso ao teto e use o gancho para chegar lá. A partir deste ponto, mergulhe para o outro lado da rua para pegar a medalha no beco escondido. Você terá que descer para obtê-lo; o beco, precisamente, está localizado próximo ao ponto de inserção. Depois de completar este objetivo, assim que Anya decolar em seu Cherokee amarelo, atire no caminhão de transporte e mate todos os inimigos no pátio com este movimento. O último inimigo, que algumas vezes pode ter sido "clonado" devido a algum bug do jogo, possui uma espingarda, então preste um pouco mais de atenção. Quando não houver mais oponentes para incomodá-lo, tente explorar os arredores. Você pode encontrar uma medalha de bronze no topo de um dos edifícios; isto é, no telhado. Para chegar lá, você terá que usar aquela máquina que está perto do caminhão e depois pular para a própria medalha. Junto ao edifício anterior, pode encontrar mais duas medalhas; um deles está localizado atrás do prédio acima, para ser mais preciso, você o encontrará no chão; o segundo, por outro lado, está localizado dentro do segundo andar do edifício. Então use a bandeira para ir até a saída, e pegue a medalha no prédio; em seguida, pressione a tecla de ação para abrir as portas, para encontrar a medalha dentro da sala; então pegue seu gancho e use-o para superar a estrada para chegar à sala com a espingarda, pegar as granadas e lutar com todos os inimigos presentes nas ruas de todo o Peru. Sem dai. Ao lutar com os guardas mencionados, você não precisa se preocupar muito em usar táticas complicadas, pois elas não são particularmente úteis contra esses personagens; você deve, em vez disso, usar o rifle de assalto e aprender a usar o modo sniper. Este último ponto em particular pode ser uma tarefa difícil, especialmente no caso particular das armas. A única coisa que você deve prestar atenção é tentar evitar a parte final da estrada, onde você encontrará a motocicleta. Na verdade, uma vez que você encontrá-lo, você terá que repetir todo o nível novamente, para alcançar as medalhas que estão nas ruas. As medalhas podem ser encontradas no chão, perto do prédio perto da bandeira, bem como no telhado do prédio perto da corda. Use o suporte de burritos para chegar ao nível superior. Quanto à medalha de prata, você precisará entrar no prédio perto do mastro da bandeira. Isso deve necessariamente ser feito antes de tomar posse da motocicleta. Agora, feito isso, pegue a moto e comece a explorar as ruas sem se preocupar com a possibilidade de haver inimigos querendo atirar em Lara. Há uma medalha em um beco onde a estrada faz uma curva à direita. O caminhão com a arma é visível, de fato, mas a motocicleta não. Você pode usar tanto o fuzil de assalto quanto a espingarda, sem nenhum problema em decidir a alternativa. O fuzil de assalto é mais útil, no entanto, como diretriz geral. Para obter a medalha, você terá que entrar em um beco adjacente à estrada onde encontrou a motocicleta. No entanto, é uma tarefa fácil, pois a medalha está no chão. Agora você terá que enfrentar o nível da motocicleta; é auto-explicativo e é um nível muito mais curto do que o próximo siberiano. Segure o botão de tiro e você terá que atirar automaticamente nos inimigos quando eles se virarem. A tecla de ação esmagará os explosivos para fazer você passar por obstáculos sem problemas. Ao contrário do Prince of Persia, no entanto, você pode parar e evitar acidentes. Não há medalha neste nível, mas você pode usar kits médicos e reposições de picapes no próprio caminhão. Agora não há muito mais a fazer além de correr para frente, atirar nos inimigos e continuar com a estratégia sugerida até o fim. Uma vez que Lara tenha matado todos no comboio, use o "Knight Rider" com a moto para chegar ao próximo caminhão sem cobertura, depois continue para a próxima área do nível. Aqui, Lara não pode atacar nem usar nenhuma tocha e, portanto, ela é a Lara dos antigos Tomb Raiders.



O Passo a Passo Completo de Tomb Raider: Legend

Siga o túnel para os jovens exploradores até que as coisas comecem a dar errado. O buraco no chão pode ser passado facilmente com as mãos, e a maioria dos quebra-cabeças será muito fácil por natureza. Existem duas medalhas muito fáceis de obter nesta área onde você jogará como a jovem Lara, então você terá que tentar não perdê-las. Você poderá vê-los com muita facilidade caso gire sua câmera; um deles está na sua frente após o primeiro bloco ee o quebra-cabeça. Mova as bolas e os blocos ligando-os e desligando-os para fazer as armadilhas se moverem na posição. Algumas armadilhas quebradas fazem com que o objeto se desloque do prato, enquanto outras possuem uma espécie de ponta que serve como barra, que move o objeto em direção ao prato. Nenhum desses quebra-cabeças é particularmente difícil. A parte difícil, no entanto, é a seção em que você terá que enfrentar as entidades sobrenaturais e impossíveis de matar, que são encontradas imediatamente após matar o estudante chamado Kent. Durante a cena, você precisará ficar perto de Lara e controlá-la. Você terá que fugir do monstro e pular os dois obstáculos para poder sair. Desça o buraco para escapar. Então suba ao nível superior para ativar a armadilha usando a bola de pedra na sala. Depois de passar pela porta, você chegará a um posto de controle; preste atenção à plataforma atrás dele para obter uma medalha. Então, vá para fora e volte à realidade depois de ver a cena. Você então voltará a jogar como a habitual Lara, mais velha. Vá procurar o antigo acampamento para procurar e encontrar duas medalhas. Um está localizado na estrutura de madeira, dentro de uma caixa, enquanto o outro está localizado na tenda aberta da piscina. São as duas últimas medalhas de bronze. Se estiver faltando algum, significa que você já passou por isso antes. Mais precisamente, um está em uma caixa de madeira perto do início e, para obtê-lo, você deve destruir todas as caixas de madeira do acampamento; enquanto o outro está, como mencionado antes, na tenda quebrada. A próxima seção é inteiramente sobre natação, com um pequeno e rápido quebra-cabeça no meio. Use as teclas com sabedoria para subir à superfície, mergulhar e nadar mais rápido. Há muitos lugares onde você pode tomar ar, então você não deve ter nenhuma dificuldade com isso. Tente manter a câmera atrás de Lara; esta é uma boa idéia para ser capaz de manter um senso de direção. Assim que você se aproximar de um posto de controle enquanto estiver debaixo d'água, você chegará à sala principal das ruínas. Tente tirar a água da sala principal usando todos os quatro interruptores azuis, que estão localizados sob a água. Você precisará ser capaz de ativar todos os quatro com uma respiração, então tente o seu melhor. Quando a água acabar, olhe pelos túneis para uma medalha. Agarre-o e aproxime-se da quebra na parede para chegar a um posto de controle. Na próxima seção do nível, você encontrará apenas uma medalha de ouro restante, caso já tenha conquistado todas nas etapas anteriores. Portanto, você terá que se concentrar na sobrevivência por enquanto. Para subir nas áreas inclinadas, salte e use o gancho ao mesmo tempo. No entanto, você não poderá usá-lo enquanto estiver no chão, pois Lara deve estar no ar para poder fazer o movimento de forma eficaz. No topo dos telhados, você terá que fazer um quebra-cabeça, que começará imediatamente após o checkpoint. Pressione na direção desejada com o joystick e, em seguida, as teclas na sequência em que parecem conseguir escapar. Pressione UP, depois JUMP e depois ACTION. O quebra-cabeça que você encontrará parecerá incrível à primeira vista. No entanto, isso é muito fácil depois de encontrar todas as suas partes. Use o gancho para derrubar a estátua perto do checkpoint. Isso o levará a uma bola de pedra. Agora use a segunda bola de pedra com a primeira para fazer os painéis do meio e da direita descerem. Você chegará a uma estátua com escadas que chegam ao próximo andar, que tem uma terceira bola de pedra no topo. Pressione-o para completar o quebra-cabeça. Com o objetivo de chegar ao topo, use as plataformas que você pode ver na boca e no corpo para superar a escada. O raio de luz não o matará. O túnel que o leva até a quarta bola pode ser visto facilmente à medida que você se move em direção à corda. No pedestal perto da corda, você pode olhar para cima para ver um buraco e uma plataforma à direita para a qual você precisará mirar da corda. Após a sequência da história, você se encontrará em um território muito perigoso. Você não terá nenhum ponto de salvamento até chegar às colinas pelas quais passou anteriormente, e há muitos itens e inimigos que podem matar Lara facilmente. Suba ao andar superior e desça com a corda. A maneira mais fácil de voltar é seguir o mesmo caminho que você fez para ir. No entanto, há também um pedaço de rocha acima da plataforma caída, à esquerda da corda, com o qual você pode balançar em direção a um túnel onde encontrará a quarta bola de que falamos anteriormente. Leve-a morro abaixo e faça-a quebrar a parede assim. Siga-o até chegar ao pedestal central para pegar a medalha, desta vez de ouro. Agora você terá que escapar das ruínas; você terá que subir e passar por cima do chão quebrado, deixando-se cair em direção à corda. Mate os mercenários no caminho de volta; use o rifle de assalto como sua arma principal.



Time Trial
A parte mais longa do nível acaba sendo a parte da motocicleta. De fato, ao morrer apenas uma vez, você retornará ao checkpoint anterior, perdendo muito tempo e impossibilitando sua missão. A boa notícia é que, uma vez que você os ganha, os códigos funcionam. Em particular, você pode usar o código para matar com um único clpo. Uma vez ativado, você pode usar sua pistola para matar inimigos com eficiência com um único tiro direcionado em qualquer lugar do corpo. Por fim, o código permite economizar tempo fornecendo uma sobra que pode ser usada para dar os saltos com mais calma para que você não morra em um deles.

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JAPÃO - ENCONTRO COM TAKAMOTO

Lara não pode lutar agora; Então, siga o roteiro e conheça e converse com o barman, para destrancar a porta que leva ao chefe da empresa Nishimura. Uma vez que você tenha completado seu discurso, Lara começará a se comportar como de costume. Primeiro você terá que matar todos os inimigos na sala de festas, para ter acesso a uma nova cena. A tela da TV pode ser usada para matar inimigos, mas não é necessário fazê-lo. Vá para o pequeno elevador de um lado para poder continuar. Ele está localizado no lado oposto do escritório de Nishimura. Você chegará então ao telhado; no telhado, há muito o que fazer. Todas as medalhas ficam dentro da sala com a moto; um está no telhado real. Esmague o gerador e suba no poste para subir. Há uma medalha na caixa do teto, enquanto a outra está localizada embaixo das escadas ao lado da motocicleta vermelha. Entre na sala de motos usando o gancho na luz, então puxe-se para cima. Há outra medalha embaixo da escada e uma terceira atrás de algumas caixas. Colete todas as três medalhas, use a motocicleta e vá para o corredor para fazer uma sequência de teclas. Você terá que pressionar as teclas indicadas na tela; que é aquele dedicado ao agarrar, então pule, então evite. Do outro lado da rua, o troço começa por continuar ao longo das estantes e retirar a medalha da caixa do piso inferior. Então volte e continue até o topo até o final, onde você encontrará uma corda esperando por você. Vá para o centro da área de passagem superior atirando no obstáculo e, em seguida, usando a corda. Feito isso, você chegará a um posto de controle. A terceira medalha encontra-se de facto no passadiço mais baixo das estantes. Além da rua agora. Use seu gancho para aproximar as plataformas de lavagem de janelas de Lara para que ela possa pular nelas sem medo de cair. Enquanto estiver em uma dessas plataformas, você precisará usar seu gancho para balançar em direção às âncoras ao redor do exterior do prédio. Siga o caminho em torno dele para a direita até chegar a terra firme. Feito isso, você terá que lutar contra alguns caras da Yakuza e alguns cães. Em seguida, salte para a plataforma ligeiramente elevada, pois os cães não poderão atacar Lara daqui. De qualquer forma, os explosivos e a pólvora podem chegar a Lara. Você chegará imediatamente após o edifício Takamoto. Lá dentro, desça as escadas para obter uma medalha. Agora volte novamente para obter um segundo, o que requer mais trabalho. Use os tubos para alcançá-lo. Mais especificamente, o primeiro pode ser encontrado em uma caixa de madeira depois de descer as escadas, enquanto o segundo pode ser encontrado nos canos no topo delas. A próxima área consiste em um escritório japonês; a saída está na porta do meio, que leva a um ambiente de escritório com muitos inimigos dentro. Mate todos os inimigos na sala e não perca as duas medalhas no compartimento. Um está no canto do escritório, em uma pequena caixa no chão. O segundo está dentro do armário que pode ser alcançado subindo as escadas para chegar ao andar superior. Feito isso, escape do escritório usando o gancho na tela da TV. Desta forma você verá dois ganchos de metal que seguram a tela; atire nos dois para fazê-lo cair para que ele possa continuar até a saída. Enquanto estiver aqui, no entanto, você pode querer pegar uma espingarda, pois pode ser útil na próxima luta contra o chefe. A quinta medalha de bronze pode ser encontrada na caixa de madeira no térreo, em um canto próximo à grande tela da TV. O terceiro, prateado, pode ser encontrado dentro de um armário de metal prateado. É fácil encontrá-los caso você tenha tempo suficiente para procurar. A próxima área é a parte externa do arranha-céu. Não há medalhas por um tempo. Você simplesmente precisa escalar as laterais do prédio usando os postes, tubos e suportes de garra. Não é uma tarefa difícil, então suba sem se incomodar. Ocasionalmente, você terá que voltar a um dos bares em que esteve anteriormente. Isso não é um erro. No topo, os canos e as barras começarão a se separar, então você precisará encontrar um ponto de apoio para ter certeza e, em seguida, se mover no primeiro momento possível para ter alguma segurança. Não é tão difícil quanto Prince of Persia, no entanto. Na entrada da sala de arte você deve encontrar um checkpoint para salvar. Quando você chegar ao museu, mate todos os inimigos dentro; você pode atirar no castiçal usando a tecla ACTION. No entanto, é melhor ir para o segundo andar e usar os rifles de assalto para matar os inimigos. Você pode pegar sua espingarda mais tarde. Você encontrará uma medalha na varanda e uma segunda dentro da pequena sala com quatro armários; o primeiro é em bronze, o segundo em prata. O corredor a seguir está cheio de vários tipos de armadilhas. Você pode evitar os lasers caso consiga identificá-los usando esse tipo de regador para poder vê-los. Alternativamente, você pode simplesmente rolar a pedra para baixo e usá-la como escudo contra a torre. Depois de chegar à torre, espere cinco segundos para a torre ficar sem energia. Em seguida, solte a bola e vá para a sala do dragão. Aqui, você terá que lidar com todos os inimigos após a cena e tomar posse das espingardas caso queira. Use o gancho no dragão e, em seguida, use-o como um bastão para quebrar o vidro. Mate todos os inimigos que vierem; há outra medalha que pode ser encontrada na cabine ornamentada no nível superior. Quebre-o derrubando-o da plataforma para que você possa pegar a medalha dentro. Você chegará então ao chefe, personificado em Takamoto. O chefe acaba sendo bastante forte, especialmente se você não evitar suas bolas de energia verde. Vá atrás de uma das estátuas e suba no poste para chegar ao nível do chefe. Desta forma, você evitará as torres no nível inferior. Use a espingarda em seu rosto de perto para machucá-lo. O chefe tentará correr quando você chegar perto dele; no entanto, ele pode atacá-lo se você chegar muito perto, causando muito dano. As estátuas bloqueiam alguns de seus tiros, mas na maioria das vezes você pode evitar o fogo simplesmente se movendo.

Time Trial
A luta com Takamoto é o maior problema em relação ao timing deste nível; com exceção de flips nas prateleiras logo após a cena da festa, o que pode levar algum tempo. A parte externa do arranha-céu é fácil, a menos que você realmente queira fazê-lo rápido demais, perdendo vida com quedas. O número muito alto de inimigos, no entanto, aumenta sua dificuldade. Tente usar o código de um hit kill. Embora com este código você não possa usar isso para ter munição infinita, você ainda pode matar todos os inimigos, incluindo o chefe, com um único tiro e sem perda de tempo. Desta forma, você terá muito tempo para os saltos, que se tornam fáceis.

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GANA - PERSEGUINDO JAMES RUTLAND

Comece o nível mergulhando da cachoeira. Você terá que entrar nas ruínas do templo. O complexo é grande, mas o quebra-cabeça não é difícil. Use a corda para destravar o mecanismo do portão, então use a garra na ponte para abrir a porta principal. Antes de entrar, você precisará obter três medalhas debaixo d'água. Na ilha com o mecanismo, um é encontrado mergulhando para a direita a partir da porta do templo, o outro mergulhando para a esquerda, sempre a partir da porta do templo. Um terceiro está sob a própria ilha. Ela só pode ser tirada após a cena que abre a entrada do templo. Depois de pegar as medalhas, entre no templo. Supere a água usando a jangada junto com as cordas. Depois disso, você pode simplesmente nadar, especialmente quando a corrente se torna menos intensa. Mate seu inimigo e supere as armadilhas quebradas. O inimigo aqui tem uma arma; cuidado, portanto. Em seguida, entre na grande sala para lutar com os inimigos. Aqui você encontrará outro inimigo; é uma metralhadora. No entanto, não tem um alcance amplo. Vá para o lado e pule para o local da metralhadora, matando os inimigos e depois atirando no pilar de pedra próximo à água em movimento. Enquanto estiver na sala principal, você também pode pegar uma medalha, localizada no canto superior, perto da metralhadora acima mencionada. Agora, você terá que fazer a roda se mover, que já está seca. Comece usando as barras na própria roda para acessar a plataforma em ângulo. Uma vez lá, use o rummy para fazer o carro de metal chegar ao outro lado. Passe pela abertura com as cordas e os canos em direção à escada para o nível superior. Em seguida, suba até o topo e vá para a sala seca, onde você pode ver uma jangada. Pegue a jangada com o gancho para trazê-la até a entrada, depois pule nela e lute contra a onça. Há uma medalha sob os dois blocos móveis. Em seguida, use-os para chegar ao andar superior. A partir daqui, você pode ver a água na reserva. Você pode simplesmente mergulhar ou usar a jangada abaixo de você. Na reserva existe um canto com uma zona seca onde se pode apoiar. Medalha, em cima do segundo conjunto de pedras móveis, à direita. Uma medalha de prata pode ser encontrada no reservatório de água, você pode encontrá-la em um local abaixo. Outro na esquina. Em seguida, passe pela abertura usando as plataformas e fique no chão para chegar a um bloco bastante grande. Este é um atalho da sala seca no caso de você cair. Para libertar a deusa da água, você precisará colocar um bloco no segundo andar. Dessa forma, o pedaço de metal se moverá. Para abrir a outra peça, fique no primeiro andar e passe pela estátua à sua frente antes que a abertura se feche. Em seguida, use a garra no peito da estátua para retornar à sala da roda d'água e vá para o corredor onde estão os pistões. O corredor que antes estava bloqueado por armadilhas agora pode ser passado, pois as próprias armadilhas não estão mais lá. Role ou percorra cada conjunto de pistões e, assim que chegar à tesoura, use o bloco de um lado deles. Cuidado ao chegar ao final do corredor, Lara tem que parar. Solte o bloco e pule para continuar. Um segundo está na parede e pode ser usado para chegar ao próximo conjunto de tesouras. Depois disso, você chegará a um posto de controle. Cuidado com a pedra. Pule o primeiro conjunto de armadilhas, depois corra sob o segundo e pule sobre o poço. Assim que a pedra passar por Lara, você terá um atalho para chegar à ilha. Desça a escada para obter uma medalha, depois volte para cima novamente e passe pela abertura para continuar em frente. Use os caixões e plataformas para se mover para a face externa do templo de Gana. Muitas vezes as pedras vão cair e te matar, então seja rápido para passar para o próximo elemento disponível. Se você não fizer isso, de fato, você terá que reiniciar o nível. Use a tecla de ação enquanto estiver nas plataformas para passar rapidamente para o próximo ponto, ou você será bloqueado. Na maioria das vezes, caso você ouça um barulho estranho ao pousar, afaste-se rapidamente. Agora passe por toda a frente do templo e siga em frente evitando as rochas. Pule no elevador. No checkpoint, salve e assista a cena. Em seguida, use a tocha para iluminar o caminho e, em seguida, use a garra para superar as lacunas. Mate todos os inimigos na ponte, então chegue ao bloco superior e quebre a própria ponte. Para aproveitar ao máximo o sistema de checkpoint, você precisará ter pelo menos uma granada, então vá para fora, use os canos para chegar à plataforma inferior e pule as quedas para chegar a uma pequena ilha com uma porta marrom. Esmague a porta com um explosivo, pegue a medalha e volte para a ponte pela qual você passou anteriormente. Você precisará retornar ao posto de controle no início desta seção e depois retornar ao posto de controle após a corda, para que não haja necessidade de retornar à medalha toda vez que morrer. É muito fácil seguir esse caminho, provavelmente não haverá chance de morrer. Use as barras e plataformas para chegar ao topo deste interior. Tente evitar as poças de água autopropulsadas, bem como os barris vermelhos explosivos, depois passe pela ponte e mate os inimigos. O único inimigo que não tem um uniforme da SWAT tem um lançador de granadas, mas é mais prático continuar usando a espingarda para matá-lo de qualquer maneira, embora possa ser difícil. Atravesse a ponte com a corda para esmagar o bombardeiro, depois o rifle sniper à distância. Um chute fará com que o bombardeiro morra permanentemente, e você pode simplesmente ir para a sala final sem nenhum problema. Na próxima área, mate o jaguaro após o checkpoint, então suba as escadas, pule na corda para evitar os pedregulhos, e um terceiro aparecerá nas escadas à direita. Use a alcova próxima para evitar ser atingido. Fique no chão no topo, mas não saia por enquanto. Assim que você chegar à porta no topo, desça as escadas e entre na sala sob o chão para obter uma medalha. Então volte, pegue suas armas, saia pela porta e esteja pronto para o chefe. Esta é Rutland; ele não pode ser morto até que você tenha resolvido o quebra-cabeça na sala. Ataque o chefe primeiro até que ele comece a regenerar seus pontos de vida nas plataformas da arena; o chefe tem ataques corpo a corpo bastante poderosos e dolorosos, então tente evitá-los e pule para evitar ser morto. Como dissemos antes, uma vez que o chefe comece a reaparecer, use a tecla de ação para destruir as quatro pedras que estão em cada plataforma. Isso revelará uma pedra escondida na qual você pode usar seu gancho. Ao destruir todas as quatro plataformas, o chefe não poderá mais se regenerar. Uma vez que o chefe continua a atacá-lo de perto, use sua espingarda para chegar ao ponto mais ocidental.

Time Trial
A luta contra o chefe é, como sempre, o ponto crucial para conseguir um bom desempenho em termos de tempo. A área bloqueada para tentar contra-atacar as lâminas da tesoura é outro ponto que você precisará observar para evitar ser morto. Depois de passar pela pedra, tudo será muito mais fácil, desde que você possa matar os inimigos com um tiro. Use o código de eliminação de um golpe, se quiser, dando-lhe mais tempo para saltar sobre as armadilhas de forma eficiente e eficaz.

O Passo a Passo Completo de Tomb Raider: Legend

CAZAQUISTÃO - PROJETO CARBONEK

Salte da colina e use a SMG para matar os inimigos. Use o cano para passar por cima dos telhados e volte quando vir muitos inimigos para poder encobri-los e combatê-los. No telhado você pode encontrar a medalha de bronze em uma caixa de madeira no telhado de um prédio ao lado da metralhadora de antes. Dentro do bunker, pegue todas as armas e entre no prédio. Dentro da sala de suprimentos, subindo a escada, você encontrará a segunda medalha de bronze. Mate os inimigos descendo a torre de vigia. Quebre o baú perto do portão, pegando a medalha de prata ao lado da torre de vigia. Entre no prédio perto das armas e use o código para abrir o portão. Cuidado com o lançador de granadas. Suba a colina, evite os barris explosivos, entre no prédio, suba a escada, esmague os inimigos e pegue a moto. Você estará em um trem; saia e mate o máximo de inimigos que puder. Quando você chegar ao final, poderá encontrar uma única medalha no chão depois de passar pelos destroços. Utilize as gruas hidráulicas para, partindo do ponto de partida, chegar à entrada do túnel. Existem várias plataformas por todo o lado, que pode utilizar para não perder tempo. Para encontrar a terceira medalha de bronze, você precisará descer antes de passar pela parede de fogo e procurar a caixa no canto. Atire no ventilador, então desça um nível. Assim que você começar a balançar, pare por um momento e desça para pegar a medalha. Então volte para sair. Na sala do gerador, você precisará ficar diretamente na frente de onde entrou e seguir para a esquerda. Abra o portão para acessar a medalha de prata. Para então iniciar o gerador, você terá que seguir a passarela para chegar ao interruptor. Na próxima sala, evite o gás verde usando os tubos e plataformas. Na esquina, use as plataformas para continuar. Entre na próxima sala no final do corredor. Desça a ponte quebrada, matando os inimigos. Há uma medalha que você pode obter olhando cuidadosamente por toda a área. Ele está localizado no ponto mais baixo do reator principal. No checkpoint, suba a torre do gerador. Use o poste de terra para chegar ao posto de controle. Use os postes com armadilhas de eletricidade para chegar ao cadáver, no qual existem postos de controle. No topo, mova Lara para dar a ela a chance de atirar nos alvos no peito. Atire no barril para obter a medalha de prata. Siga o caminho até o chão para o próximo corredor. Tente evitar o gás matando os inimigos e resolva o quebra-cabeça. Suba ao topo da torre de controle e use as escadas e canos para passar pela sala. Desta forma Lara pode usar a plataforma central. Atire no barril explosivo para chegar ao próximo checkpoint. Use a alavanca na sala de controle, desça e vá para o gerador. Rasgue a porta, saindo imediatamente do gerador principal. Passe por tudo isso, depois abra as portas do gerador principal, tentando passar pelos alçapões, chegando ao posto de controle. Salve seu jogo, então se aproxime das portas perto da Tesla Gun. Use os interruptores vermelhos para matar os três inimigos, tentando mirar na cabeça. Clique em "atirar" e, em seguida, recarregue o jogo caso você erre, pois você tem poucos tiros disponíveis. Para chegar à medalha final, você terá que usar a Tesla Gun. Pegue a plataforma e puxe-a em direção ao elevador à medida que se aproxima de você. Quando a plataforma de metal estiver no local correto, retire as quatro caixas de metal ao lado da Tesla Gun. A caixa no chão deve ser trazida até a abertura. Desta forma, Lara pode se agarrar à plataforma. Use o tórico para revelar o caminho. Pegue a medalha uma vez ao virar da esquina. Novamente, volte para a Tesla Gun e leve a plataforma de metal para a ponte. Use o gancho para mover o elevador. Atire nas obstruções, então entre pela porta. Haverá um chefe para lutar. Você não pode matá-lo, então tente evitar seus golpes indo até os interruptores perto das bolas para destravar a segunda parte do quebra-cabeça. Então vá para a Tesla Gun, mire em cada esfera e atire-as no campo elétrico. Tente segurar o botão de disparo. Quando o chefe terminar, você precisará pegar a motocicleta.

Time Trial
O passeio de moto é a seção mais longa e tediosa de todo o nível, juntamente com a seção no centro da usina. Use o código de morte de um golpe para completar rapidamente o nível da bicicleta. Sem ele, de fato, você perderá uma quantidade enorme de tempo, o que é necessário para dar os saltos subsequentes com calma.

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INGLATERRA - TÚMULO DO REI ARTHUR

Vá para a caixa sob o eixo, então entre, pegue a medalha. Saia do lado de fora e use as molduras das janelas para alcançar o interruptor. Em seguida, volte para a piscina, usando a porta para voltar ao estacionamento. Use o interruptor para entrar na sala. Entre no poço perto dos inimigos, pegue a medalha e volte para fora. Use os canos para chegar à ponte e depois atravessá-la. Aponte para o barco, então vá para o outro lado procurando um conduíte que leva a outra medalha. Use a espada no interruptor para alcançar uma âncora. Abra a porta, vá em frente até chegar a um quebra-cabeça. Use o elevador com cuidado, pois as caixas abaixo devem permanecer na vertical. Mova um deles para o canto sob o duto, pegue o segundo e mova-o para o primeiro. Levante a caixa para que você possa usá-la para entrar no conduíte e tomar posse da medalha. Esmague a tumba diretamente na frente da rampa para obter a segunda medalha. Use o elevador para passar pelas armadilhas, então entre no escritório do professor para pegar a medalha, usando as duas caixas e o elevador para chegar ao poço. Para o segundo, você terá que quebrar o sarcófago. Para sair da clareira, pule, então você precisará obter três medalhas na próxima área. À direita de Lara, no topo da coluna, você encontra a quarta medalha, depois dela a quinta, depois a sexta dentro do túnel. Assim que começar a descer, tome cuidado para que o chão comece a desmoronar. Mova-se para o fogo, então leve a gaiola com Lara para a sala com a lâmina. Você pode usá-lo para se proteger. À esquerda da entrada, uma medalha. Um quebra-cabeça opcional na sala da armadilha. Pegue as duas gaiolas e use-as nas laterais da área central. Vá para o lado e vire o interruptor. Mova as caixas pelas lâminas e um corredor de fogo aparecerá. Ambos os poços formam um caminho à prova de fogo. Entre na sala com os castiçais e use-os para quebrar os barris na alcova. Vá para o caixão, para retornar ao interruptor, então desça e puxe o caixão no próprio interruptor para abrir o portão para continuar. Na sala acima, abrir a grade o levará a uma medalha. Entrando na água, use o interruptor para abrir o portão, então pegue o caixão e faça Lara retornar ao ponto de partida para continuar até o próximo túnel. Pegue a medalha imediatamente abaixo da área inicial antes de continuar. Na segunda parte, a medalha está localizada sob o caixão. Ignore todos os switches na próxima zona; dirija-se à entrada, atire o seu gancho em ambas as tochas e suba para um lado, para continuar ao longo da corda, e use os braços como tubos para continuar. No topo do tempo, procure a medalha no canto. Após a cena, localize a tumba, então você precisa fazer o castiçal ir em direção à posição do acampamento. Assim que o castiçal começar a andar de um lado para o outro, pise na corda do sino e faça barulho. Você então terá que enfrentar um chefe. Você não pode matá-lo, você terá que terminá-lo atirando nos sinos que estão perto dos quatro pilares. Fique seco, mire e atire. Uma vez morto, use a carcaça para alcançar as plataformas superiores. Você terá que superar uma curta sequência de saltos e ganchos, nada difícil. Portanto, aponte para a corda. Suba e desça na plataforma para pegar a medalha. Depois, volte para a saída. Atravesse as lâminas e a sala com os inimigos. Use as gaiolas quando se trata de ativar os interruptores. Pressione os interruptores na ordem 1-2-3 para abrir a parede oculta e pegar a medalha de ouro. Então vá para o elevador mercenário, use o painel de controle para subir e mate o inimigo no topo. Quando você chegar à sala principal, desmonte todos os inimigos na sala para continuar. Você terá então que matar algumas ondas de inimigos, o que é uma tarefa simples, mas tediosa.

Time Trial
A seção mais tediosa será aquela em que você continua morrendo no elevador. Tente fazê-lo lentamente, usando o código de kill de um hit usual. O outro problema diz respeito ao chefe, que pode facilmente te matar, perdendo muito tempo. Tente ter muitos medkits.

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NEPAL - A CHAVE GHALALI

Neste nível, plataformas em queda esperam por você, barras que chegam até você do nada e colunas que quebram em sua mera passagem. As medalhas não estão escondidas sob esses obstáculos, no entanto. No entanto, você terá que aprender como fazer Lara se mover rapidamente para superar todos os obstáculos listados acima. Pressione a tecla de ação entre as plataformas e as colunas para garantir que as armadilhas não tenham efeito sobre você. A partir do ponto de inserção, continue em frente ao primeiro ponto de verificação. Desça a borda para obter a medalha. Suba novamente e continue. Balance em direção às estalactites. Você terá tempo suficiente para girar Lara, de modo que ela fique voltada para a direção oposta daquela que estava voltada anteriormente. Isso dá a Lara a habilidade de pular de pedaço de gelo em pedaço de gelo. Sob a plataforma, no primeiro posto de controle, a medalha. Então, depois dos pedaços de gelo, mas antes de quebrar a parede de gelo. Então quebre a parede e siga em direção ao precipício que tem vista para o ponto onde o avião caiu. Lara tem que descer para evitar ser pega no colapso. Use o gancho para balançar para o outro lado da pedreira e então pare. Vire-se e esmague o gelo para obter a medalha. Salte para chegar ao outro lado, você provavelmente terá que tentar algumas vezes, pois o salto não é particularmente fácil. Quando você chegar ao ponto em que o avião caiu, use as plataformas do próprio avião, bem como aquelas que você pode ver na parede de gelo. Há uma medalha passada o propulsor; pegue-o e supere a obstrução. Então desça, matando o animal, e então localize um ponto onde você possa usar seu gancho e desça. Agora balance para chegar à próxima medalha. Para um relato mais detalhado de como chegar às medalhas: Para a medalha de bronze, salte para baixo, passando por baixo do propulsor imediatamente após o aparecimento do helicóptero de Rutland, mas antes de chegar aos motores que foram destruídos. Quanto à medalha de prata, vá para um lado do corpo do avião; há uma pequena passagem bloqueada pela carcaça do avião. Jogue a carcaça para o lado e pule para pegar a medalha. Uma vez dentro do cockpit, use o gancho para agarrar o motor, de modo a sair do avião antes de ter ido muito longe. Você chegará a um posto de controle caso tenha feito isso corretamente. Em seguida, pressione a tecla de ação, pressione a tecla para cima no joystick, evite o tiro e pule novamente para sair. Na próxima área, use as prateleiras e barras de gelo para chegar ao fundo. Tudo o que você vê ao seu redor vai desmoronar, então tente fazer tudo certo. Assim que Lara pousar em terra firme, use o gancho na medalha atrás dela e entre na caverna. Há outra medalha na qual você pode usar o gancho, que está dentro da caverna acima, junto com outra que está localizada após a plataforma na qual diz "não escorregue". Após este último, portanto, você voltará a colocar os pés em terreno seguro. Gire a câmera 180 graus, então pegue a borda. Ao fazer isso, você chegará à medalha escondida. Volte então, e passe por toda a caverna pulando de plataforma em plataforma. Mais precisamente, para obter a medalha de ouro, você terá que atravessar a plataforma inclinada, depois descê-la e balançar até chegar à recompensa. Quando você chegar à próxima área, mate todos os inimigos e pegue o lançador de granadas. Não há mais nada na área, exceto uma medalha atrás de uma parede de gelo. Destrua-o e pule antes de agarrá-lo, usando a corda. Não há nada na água, então não se preocupe em mergulhar ou você não terá nenhum kit médico. As medalhas: uma está no chão, perto do lago, mas não na água, enquanto a outra está na ponta da corda. O prateado está atrás de uma parede de gelo. Atire em tudo que encontrar perto da corda, pular para a medalha será fácil. A área a seguir consiste em um poço de gelo. Para obter a medalha, atire no teto quando não puder mais seguir em frente. Em seguida, siga para a próxima pedreira, seguindo o fluxo de gelo até a fonte, para obter a segunda medalha. Saia do túnel escuro indo para o templo e depois para um posto de controle. Quando você chegar ao próximo templo, mate o animal e desça as escadas que você pode ver à sua direita. Uma parede que você encontrará no nível inferior pode ser quebrada para obter uma medalha. Depois disso, volte e use seu gancho para balançar em direção ao quebra-cabeça da estátua. Uma vez lá, você pode pegar uma das duas estradas para explorar o local onde encontrará as últimas medalhas do jogo. Um deles está localizado em um lado da varanda do templo; você terá primeiro que atravessar a abertura; o outro está obviamente do lado oposto da varanda; aqui também, atravesse a passagem. A medalha de prata pode estar localizada dentro do templo, mas antes de passar pela abertura, desça o lance de escadas à direita. Uma parede quebrável espera por você no andar inferior, que esconde a medalha. A porta na próxima zona será trancada. Coloque a menor caixa que você tem no elevador. O maior, no elevador do lado oposto. Em vez disso, coloque o médio no elevador junto com a caixa pequena. Lara adiciona um pouco de peso em cada lado, então a caixa maior ainda pode chegar ao topo. Coloque-o no prato no chão e pegue a arma. Você terá, portanto, que escapar; caso você queira tentar evitar o diálogo, salve para manipular o checkpoint. Você terá que usar a nova arma de Lara ao máximo para sair.

Time Trial
O Nepal acaba sendo bem fácil como um contra-relógio, especialmente se você decidir ignorar todos os inimigos que estão depois do ponto em que o avião caiu, já que todos são mortos por apenas um tiro de qualquer maneira. A parte mais longa do nível parece coincidir com a seção em que você continuará a morrer imediatamente após a espada, ou na tentativa de superar a lacuna perto do quebra-cabeça. Tente ir devagar nessas duas seções. É melhor continuar não muito rápido, mas com equilíbrio, em vez de jogar tudo fora. O principal problema acaba sendo ter tempo a perder para a parte final, pois não há muito mais que você possa fazer lá além de ter sorte e ter uma boa capacidade de salto. De qualquer forma, você levaria alguns minutos para reservar para não ter pressão excessiva; para fazer isso, no entanto, você deve ser capaz de não morrer em nenhum outro lugar do nível. Quanto à passagem mais longa, lembre-se que a altura é um fator determinante, assim como a capacidade de balanço de Lara.

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BOLÍVIA - O ESPELHO

Este é o último nível e não será particularmente problemático. Use sua espada para matar os inimigos, pegue os medkits. O chefe acaba sendo mortal apenas se você deixar os tiros se conectarem. Em vez disso, use os pilares para bloqueá-los e tente evitá-los. Cuidado, que os pilares são destruídos com alguns golpes do chefe. Use a espada para danificá-lo. Não há muito mais a dizer. Você terminou o jogo.

MANSÃO CROFT

Lara Croft possui muitas vilas entre suas propriedades. A mansão de Abbington é a que também apareceu nos filmes de Tomb Raider. Não se trata do nível de prática; de fato, este nível deverá ser superado após a conclusão da missão na Bolívia. Entre no escritório técnico e use o laptop no chão. Isso abrirá a fechadura para chegar ao gancho. Antes de sair, use o gancho nas barras acima do escritório e também pegue outra medalha no nível superior usando o gancho no interruptor. A medalha está localizada perto das escadas. Para obter o segundo, use o gancho com o interruptor para revelar uma medalha escondida na parede. Então vá para o quarto no segundo andar; a porta está à esquerda. Se você entrar na Libéria, volte para fora. Não há nada aqui que possa matá-lo. Para obter a terceira medalha, vá atrás da cama. Para a primeira medalha de prata, vá para a sala 2F, depois de pegar as armas, pois você terá que atirar no interruptor para obtê-la. As armas estão em uma pequena caixa que pode ser aberta por dois interruptores em forma de punhal localizados no quarto. Agora vá para a piscina que está localizada nos níveis mais baixos. Há uma medalha na água e um interruptor que pode ser pressionado para abrir a via navegável subterrânea. Há também três estátuas que você pode atirar, assim como algumas barras que você pode usar mais tarde. Use o gancho para puxar as barras e Lara para retirar as estátuas. Há uma medalha atrás de uma das estátuas e outra perto de algumas cadeiras. Então use as estátuas para chegar ao nível superior; balance entre as barras e salte pelas plataformas para chegar ao segundo nível com duas estátuas giratórias. Gire as estátuas para passar pelas lanças e aperte um interruptor. Isso abrirá os portões no túnel subterrâneo. Pegue a medalha nas proximidades, então vá para o outro lado usando as barras e o gancho. Desta forma, Lara chegará a outra varanda. Pegue a medalha atrás de uma das estátuas e mova a bola de pedra para o interruptor. Então desça as escadas e suba no castiçal. Use o gancho para balançar o castiçal, então vá para a piscina para pegar a medalha. Então vá para o túnel subaquático que você abriu na piscina. Pegue a medalha; então vá para o ginásio. Na pequena piscina haverá outra medalha; há várias medalhas de bronze e prata aqui. Se você tiver o gancho, poderá usá-lo para se mover facilmente entre os objetos ao seu redor e depois pegar a medalha movendo-se pelas várias plataformas e barras. Nenhuma das medalhas é difícil de obter. Procedimento completo para obter a nona medalha de bronze: começando na entrada do ginásio, vá em frente e depois à direita. Use o início da barra, então pegue a barra perto da encosta. Salte nas barras e tubos na encosta. Agora a partir daqui, em direção às plataformas, também usando os postes para levar lara até a medalha. Quanto ao dízimo, posicione-se em direção à entrada do ginásio, depois vá para a frente e depois para a esquerda. Use a barra para pular, depois o gancho para alcançar as próximas plataformas e a medalha. Agora o décimo primeiro; sempre partindo da entrada da academia, volte, e depois à esquerda. Volte novamente e à esquerda 4 vezes, então continue até a plataforma. Use o pólo stargate para fazer Lara chegar à alcova de onde obter a medalha. Para o décimo segundo: sempre comece pela entrada, vire em direção à água e use a plataforma para pular. Você terá que se certificar de que o poste do Stargate está na horizontal, e a escada deve necessariamente estar perpendicular à parede, para que Lara alcance o nicho. Agora você tem que apontar para o décimo terceiro; sempre da entrada da academia, volte e vá para a direita. Volte para a rocha e suba no poste horizontal, então vá ao longo da parede e pegue a medalha. A quinta prata está localizada ao nível da água, pode ser obtida seguindo um caminho semelhante ao da nona medalha. O sexto bronze está localizado no topo do elevador. Use a plataforma de pedra para pular em direção a ela. O sétimo está acima da entrada do ginásio. Ainda ajudando você através da rocha, vá para o segundo elevador. O salto final é bem complicado, use o gancho para aproximar Lara antes de pular. Agora é a hora de ir para a próxima área, que é o estúdio. Esta é a outra porta no segundo andar da biblioteca. Entre e você encontrará uma tocha na mesa. Use o gancho e a pistola para desvendar a maioria dos segredos aqui. Na verdade, atire o gancho em direção à parede perto da entrada da biblioteca no primeiro andar para chegar a outra biblioteca. Pegue a medalha ao lado da parede quebrada e mova as duas estantes para os interruptores. Isso abrirá um novo túnel secreto. Antes de entrar, pegue as duas medalhas na estante do segundo andar; um está ao ar livre, o outro atrás de um interruptor na parede. Colete a medalha no próximo túnel secreto, dentro do baú de madeira no canto. Em seguida, vá para o interruptor, que lhe dará uma pista que leva a um quebra-cabeça. O segundo interruptor dá a Lara uma saída do quarto, mas se você tiver armas suficientes, não precisa pressioná-lo. A medalha de prata está localizada em uma parede quebrável no primeiro andar. A pista sobre a qual falamos anteriormente é a chave para a medalha final. Volte para o interruptor em forma de rosto na piscina; somente com a pista do túnel secreto você pode girar as estátuas das Spear Sisters para fazer com que os escudos fiquem voltados um para o outro. Feito isso, você terá acesso à segunda pista. Vá para a biblioteca; A pista final será recebida quando você usar os livros, nesta ordem: azul, amarelo, verde, vermelho. Feito isso, volte para a sala principal e use os dois interruptores em ambos os lados do segundo andar. Para que eles abram simultaneamente, você terá que balançar de um lado para o outro. Uma vez que a estátua de Athena foi levantada, vire-a para que fique de frente para o sol, então pise em um interruptor perto das escadas.

Vídeo da solução - Primeira parte

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