O Passo a Passo de Batman: Arkham Knight

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

O Batman

Projete-se em direção ao Bat-Sinal. Encontre Gordon perto da luz, então avance novamente. Continue para o próximo alvo e pressione o botão de ataque repetidamente. Tente evitar as linhas vermelhas para evitar os foguetes. Vá e questione o motorista. Prossiga para o edifício marcado no mapa. Livre-se dos guardas e continue até o topo. Na rua, mude para o Batmóvel. Atire nos canhões. Localize as linhas no chão, seguindo-as até o alvo acima. Você terá a opção de usar mísseis. De volta para as ruas, atravesse a ponte e depois livre-se dos sujeitos da área.



GCPD

Fale com Gordon, depois com os policiais próximos. Gordon irá fornecer-lhe 3 missões diferentes. Você terá que começar na missão "The Riddler". Saia pelas portas próximas, localizando um policial. Então fale com Jack Ryder. Entre no elevador, ouvindo Nigma. Você terá, portanto, um interruptor para usar o código que ativará todos os blocos vermelhos e brancos na área. Você terá que superar 3 caminhos.
Durante a primeira rodada, você terá que usar a parede perto do cano, depois se mover pela próxima parede e usar o código perto da rampa para chegar ao patamar. O segundo caminho será o mesmo, mas você não terá mais restrições quanto ao uso do boost. No terceiro caminho você só pode se mover para a esquerda, projetando-se sobre a rampa. Pule no elevador e saia.

Cidade do medo

Vá para a torre do relógio. Suba, use a visão do morcego para ativar as estátuas, usando o computador. Saia da torre, retornando ao estudo. Suba ao telhado, use o gerador, movendo-se ao longo da estrada. Ative o modo de batalha. Mude para o telhado. Suba a rampa, suba até o topo do telhado, passando pela sua área mais estreita. Use o modo de batalha para prosseguir. Aperte o interruptor no final da plataforma. Continue até o gerador, ativando os motores.
Mova-se para a próxima antena, lançando-se em direção à área de "encaixe". Ative a visão de morcego. Projete-se entre os vários pontos de apoio. Após uma curta sessão de treinamento, você pode prosseguir para resgatar o refém. Agarre a grade perto da porta, então desça e comece a bater. Portanto, você terá que mover os dois scanners para encontrar a planta completamente a leste do mapa. Então use o Grapnel para prosseguir em direção à planta "química". Suba até a parede no topo e use sua visão para examinar os arredores. Ignore o caractere à direita, movendo-se para a esquerda. Deslize usando o pára-quedas e use o eixo para prosseguir.
Faça uso do terminal próximo e continue até o topo do edifício central. Começando no topo da fábrica, olhe para baixo, localizando os guardas. Deslize para a esquerda, então livre-se dos ninjas na área. Desça novamente, examine o trabalhador próximo e abra o portal. Puxe a ponte próxima para criar uma rampa e, em seguida, jogue-se para a frente. Puxe o próximo portal em sua direção, então prossiga pela ponte para alcançar o trabalhador. Abaixe a porta, usando a arma para nocautear o próprio trabalhador. Entre na sala, salvando o personagem na área. Aproveite o controle remoto, portanto, o Batmóvel nas proximidades.
Estacione o Batmóvel perto da cabine. Saia, suba até a plataforma e jogue-se pela rampa. Derrube os guardas dentro da sala de controle. Livre-se dele e use o gel para abrir a parede. Examine o ID próximo e abra a parede próxima. Volte para o lado de fora e entre no Batmóvel, depois vá para a área final, examine o quarto trabalhador e abra o painel perto do elevador. Abra o portal, use os cabos para entrar no elevador e entre pela frente. Volte e prossiga em frente para fazer com que o Batman caia. Então entre na próxima sala, subindo o poço. Você começa a esquete acertando o inimigo de cor branca. Pule no elevador, vá para fora, sendo emboscado.
Livre-se do pássaro e volte por onde veio, colocando o Batmóvel no elevador. Mover para fora, atravessando a ravina. Use o canhão para destruir a parede e coloque o Batmóvel perto da parede. Saia, suba a plataforma. Coloque a rampa no chão, girando-a para seguir em direção ao buraco.



Ace Chemicals

Destrua os dois tanques visíveis ao longo do caminho. Livre-se dos guardas próximos desativando a torre. Use o painel para abrir o caminho, movendo-se em direção ao portal.
Agora você terá que prosseguir com o Batmóvel para a área de combate, sair, entrar e sair para se livrar dos assuntos próximos. Então aproveite a oportunidade de "atirar" para chegar ao seguinte portal. Continue para a direita, para se livrar dos inimigos, um por um. Quando o caminho estiver livre, suba para alcançar a câmara principal. Em seguida, remova lentamente todos os recipientes, inserindo-os nas pequenas aberturas do lado oposto da sala. Então vá em frente, examinando todas as células. Mude seu ponto de vista aproveitando o Batmóvel. Então comece a fuga.

Cidade do Medo 21%

Volte para GCPD, fale com Gordy, então volte para a rua. Carregue Gordon e continue em frente até ser atacado pelos tanques. Ative o modo de combate, certificando-se de aproveitar o Quad Barrage. Continue até o topo, depois desça e prossiga para a próxima cena. Aproxime-se da parede e espere que Barbara seja trazida, selecionando a cela próxima para localizar o cavaleiro. Examine também o caminhão, reinicie o PC, ouça seu companheiro e saia.
Use a Bat-visão no modo de combate, enquanto segue o caminho. Você terá então que sair, tentando examinar a bomba. Você terá que defender a bomba dos tanques. Faça-o detonar, depois volte para usar o Bat-Vision para chegar à ponte.

Ilha Miagani

Do alto da ponte, você pode começar a seguir em direção ao gol, pousando perto do campo. Fotografe o assunto perto da varanda por trás. Livre-se do guarda e prossiga com o próximo guarda patrulhando. Use as grades e dutos de ventilação para se livrar de outros também. Continue até a sacada, escondendo-se e depois descendo para matar o resto dos assuntos um por um.
Recupere o troféu da sala próxima e, em seguida, livre-se do próximo inimigo.



Orfanato Pikney

Faça o seu caminho para o seguinte objetivo, ignorando a criatura na área. Continue até o farol, deixando os assuntos falarem uns com os outros.
Suba em direção ao personagem, libertando-o. Mude para o uso da Mulher-Gato. Após a luta, fale com ela e depois volte para o lado de fora.

Linha do dever: Ilha do Fundador

Selecione a missão alcançando o campo de construção. Fique no topo das áreas de observação, tentando localizar as patrulhas. Voe para baixo, limpando as patrulhas uma a uma. Em seguida, liberte os reféns.

Linha do dever: Bleake

Você então localizará um refém no telhado próximo ao covil de Ivy, no centro da área urbana de Bleake. Cuidado com os objetos que serão jogados em você. Liberte Ashley, o bombeiro.
Continue até o laboratório de Langstrom, caminhando para a direita. Localize o corpo no chão, assumindo o controle do DNA.

A Vingança do Charada - Segunda Parte

Ative a Quest e vá para a garagem do Charada, usando o Batmóvel. À esquerda, ao longo do caminho de lama. Pise na luz verde, localizando a seguinte plataforma. Use o código para soltá-lo, depois use-o novamente para manter a rampa elevada, evitando sua queda.
Agora você terá que sair do vagão, colocando-se na luz verde. Atravesse a ponte à sua frente, usando o Batmóvel para prosseguir e chegar à próxima área da trilha. Desça a rampa e suba para a próxima plataforma. Use o código para solidificar a rampa e ative o gerador.
Em seguida, passe para usar Catwoman, caminhando para o canto esquerdo. Em seguida, retorne ao Batman, saindo da caverna.



A Vingança do Charada - Terza Parte

Leve o Batmóvel até a ponte, ejete-o e prossiga pela asa. Volte para o orfanato, então posicione-se perto da porta, tire os Batarangs e use-os para acertar os pontos correspondentes aos pontos de interrogação, fazendo com que os círculos se movam no chão. Coloque o Batman e a câmera de forma que você possa usar os reflexos das luzes, eles devem ser posicionados na direção oposta ao teto.
Vá para Catwoman, então continue na sala, olhando para o centro, localizando alguns pontos de interrogação roxos. Catwoman verá a sequência 3 1 4 5 2, enquanto Batman a sequência 1 3 5 2 4. Os códigos são invertidos. Digite o código do Batman usando os Batarangs e o código da Mulher-Gato usando o chicote. Quando os portões se abrirem, saia usando o TD. Diga à Mulher-Gato para abrir a gaveta, saindo para a sala principal. Fale com ela, depois saia e converse com seus amigos lá fora.

Cidade do Medo 26%

Siga para o Batmóvel, continuando até Miagani. Volte para a ponte. Atire nos tanques com a metralhadora, completando o objetivo.

Riddler's Revenge - Quarta Parte

Siga em frente, continuando a perseguir as "chaves". Continue até a próxima porta da garagem, entrando na caverna. Após a curta caminhada, fique na área de pressão para revelar a solução para o seguinte caso. Mude para usar Catwoman, depois volte para Batman e saia da caverna.

Riddler's Revenge - Quinta Parte

Para chegar à próxima entrada da garagem, você terá que subir o trecho anterior da estrada. Em seguida, pressione as várias escalas com força suficiente. Vire a esquina e aponte para a direita do guardrail. Mova-se para a terceira área de jogo, mergulhando na última área. Evite usar a tecla "Cop-Out" que será sugerida para você.
Então volte para a plataforma, para revelar o seguinte caso. Para encontrar a seguinte chave, posicione-se perto de Selina.

A Vingança do Charada - Sesta Parte

Retorne ao orfanato entrando na sala de física. Suba os personagens pressionando os botões correspondentes. Em seguida, examine o layout dos tubos, observando como um brilho vem da esquerda. Suponha, portanto, que as placas sejam numeradas de 1-2-3, Batman seja indicado com B e Mulher-Gato seja indicada com C.
Coloque B no número 1, C no número 2. Coloque ambos no número 3, depois B no número 2. Coloque C no número 3, depois no número 1. Coloque B no número 2, depois ambos no 1. Coloque-se no bloco para tornar o chão silencioso. Livre-se dos robôs e recupere a chave. Tente também fazer com que a ponte próxima desça.

Cidade do Medo 26%

Volte para a ponte e continue usando o Batvision no modo de combate. Livre-se dos drones, seguindo o caminho para o hospital.
Tendo recuperado o veículo, salte e examine o passageiro. Examine o corpo próximo, então examine a porta próxima, acionando a próxima parte do vídeo. Volte e reproduza o vídeo novamente para descobrir onde seu vizinho pousou. Depois de recuperar o controle do personagem, vire-se para localizá-lo. Examine o baú próximo onde ela está escondida, resolvendo o mistério de uma vez por todas.

Vídeo - Trailer

O Crime Perfeito - Segunda Parte

Volte para Bleake, examinando o mapa para localizar o cruzamento no centro da ilha. Recupere o corpo à direita. Examine o braço, desça um nível para examinar o peito, depois examine também o joelho.

Crime Perfeito - Parte Três

Retorne à Estação Bristol, movendo-se para a área acima. Examine o corpo, o olho, o braço direito.

Cidade do Medo 28%

Suba até o topo da Torre Wayne. Fale com Lucius antes de sair. Pule no Batmóvel e comece a luta usando o Quad. Entre no túnel, puxe o ventilador e pule para dentro. Use o gel duas vezes para chegar ao ventilador. Ative a visão de morcego, seguindo o circuito para retornar ao botão do outro lado. Desative a visão do morcego e use o lançador para alcançar o caminho.
Na próxima área, vire à direita e pegue o Troféu Charada. Retorne ao túnel até o final da área de jogo. Olhe para a parede, seguindo o caminho e passando pela sala no final. Livre-se dos inimigos na área, então tome posse do médico. Após a luta, esconda-se na cozinha, usando o painel para abrir o portão. Use o Batmóvel e liberte-se.
Salte para fora usando o painel. Desvie dos foguetes, livrando-se dos inimigos até que reste apenas um caminhão. Destrua isso também, então vá e interrogue o motorista. Pressione as teclas indicadas na tela até que o soldado grite, depois solte-o.

Perfect Crime - Quarta Parte

Você precisará ir para a área ao norte de Miagani. Então recupere o corpo na área leste. Examine o peito e, em seguida, examine o músculo do ombro direito.

Gotham em chamas - segunda parte

Volte para Bleake, localizando o prédio próximo ao cruzamento. Ative o sistema aquático para começar a perseguição. Quando o oponente diminuir sua velocidade, faça uma ejeção e finalize.

Cidade do Medo - 32%

Comece novamente com o objetivo principal. Vá para Miagani para recuperar a atualização. Tente usá-lo, depois use o vírus para se aproximar do alvo, depois use-o em um tanque maior.

Armado e Perigoso - Prima Parte

Recomendamos que você visite Bleake antes de iniciar a missão, então prossiga e localize o APC. Acerte o oponente com grandes quantidades de mísseis até que ele seja nocauteado.

Armado e Perigoso - Segunda Parte

Regresse à ilha de Miagani e recomece a viagem. Corra para os caminhões, então use os "bursts" laterais para ultrapassá-los de forma eficaz.

Linha do dever - Bleake

Estacione o Batmóvel perto da estrada. Você começa a cena em Quicktime, aproximando-se do leste e depois voa e deixa o bombeiro localizá-lo. Salte para baixo, permanecendo no barco. Use o batview para examinar assuntos ao longo do caminho. Pule no Batmóvel, então corra para frente e atire nos inimigos.

Cidade do Medo 33%

Volte para a área Miagani da ponte, localizando seu amigo que lhe dará o Disruptor. Puxe-o para fora, depois desça e acerte o oponente repetidamente. Então voe no ar e mova-se pelos telhados. Na garagem, pule para o topo do estacionamento.

Esconderijo de Armas do Pinguim

A partir da área frontal, ative a visão de morcego para prosseguir para o lado oposto da torre, no canto do telhado. Livre-se dos patrulheiros e acerte os dois personagens perto do telhado. Entre na área frontal do telhado e siga pela escotilha. Após a luta, use o gel nas caixas próximas.

O Passo a Passo de Batman: Arkham Knight


Saia, puxe a porta em sua direção e, em seguida, permanecendo posicionado para trás, faça a coisa toda explodir. Suba progressivamente na velocidade máxima, depois salte pelos canos para evitar a emboscada. Entre no estacionamento, suba as rampas, livre-se dos sujeitos no topo.

Cidade do Medo 38%

Vá para a Ilha dos Fundadores, evitando os drones. Use a batvision e depois livre-se dos guardas próximos. A partir da área elevada, desça progressivamente, evitando os drones. Livre-se do drone próximo e use o gel nos controles próximos para completar o jogo.

Stagg dirigível alfa

Suba até o topo da torre para recuperar o gadget. Ouça seu amigo, então pule para frente e tente abrir a escotilha. Recupere o brinquedo e aponte-o para o painel. Salte para a frente a partir da plataforma, abrindo o respiradouro à sua frente. Desça e use o hack para abrir a porta e recuperar o troféu do Charada. Desça até a grade, baixando os códigos. Siga para a esquerda, cortando o painel para abrir o caminho.
Entre na sala à esquerda, ganhando acesso aos controles do navio. Mova os recipientes para fora. Pule para baixo, pegue o troféu ao lado dos fios. Hackeie o painel e mova a bola próxima para frente e para trás. Vire-se e olhe no buraco, localizando as caixas. Hackeie a caixa no centro e recupere as três caixas ao lado. Coloque a caixa à esquerda, coletando o troféu do Charada. Entre na abertura próxima perto da parede. Colete o troféu e suba até o topo, libertando-se dos inimigos. Atordoe o oponente. Hackeie o painel perto da porta, então pule para baixo para começar a luta. Aproxime-se de Stagg e comece a fazer o combo. Volte para baixo, ative os controles laterais abrindo a porta lateral. Olhe para baixo, localizando o quebra-cabeça.
Para resolver o quebra-cabeça, você deve bloquear todas as caixas, exceto a quinta da segunda linha da esquerda. Em seguida, recupere o quebra-cabeça pulando no alçapão. Examine a parede à direita. Faça-o explodir. Coloque-se na área completamente limpa, depois gire o navio, examinando a escotilha abaixo e recuperando o troféu. Suba as escadas, então suba o eixo para o painel, cortando-o. Desloque-se para o laboratório, passando pela conduta de ventilação.
Portanto, aproveite o computador próximo, usando a visão de morcego. Quando você tiver tomado posse de todas as quatro zonas, volte para usar o computador e saia da sala. Após a breve conversa com Alfred, suba até a plataforma no centro, usando a habilidade do triplo batarang nos três pontos. Siga o caminho que segue para a primeira sala de carga. Hackeie o painel e comece a luta. Desvie dos inimigos, até mesmo livrando-se dos médicos. Volte para a área inicial e voe pela janela.

Beta do dirigível Stagg

Voe sob o primeiro navio, depois projete-se para a frente. Olhe para a abertura na parede, então prossiga para o caminho. Recupere o baú, examine o troféu e abra a parede perto do corredor para encontrar o próximo troféu. Ouça o rádio e use o computador para abrir a próxima célula. Continuando para a próxima sala, jogue-se pelo teto e derrote os inimigos, um por um. Contra-ataque os golpes do último oponente com uma pistola grande, acertando-o com alguns socos repetidos. Vá para Stag, então para Scarecrow. Selecione a opção à esquerda.
Volte para a área de residência de Ivy. Então volte ao GCPD, indo interrogar o policial indicado em verde. Então fale com Jack Ryder, então com Ivy.
Deslize por baixo da porta, examine a parte de trás do vagão e continue até a estação, chamando o Batmóvel. Faça o seu caminho para Miagani, então acerte o inimigo na área, então corra na direção oposta da ponte. Mate os outros três inimigos, siga pela estrada norte, chegando à área fortificada.

Cidade do Medo 50%

Suba a rua, continuando até a torre ao sul. Entre no estacionamento da torre, recuperando o upgrade. Saia pelo túnel próximo, iniciando a luta. Carregue o sonar, então bata no chão. Suba até o topo, iniciando a luta, de preferência usando os batarangs. Recomendamos atordoar o assunto próximo.

Cidade do Medo 53%

Vá para o telhado, entrando no covil secreto. Fale com Robin, então use o computador, examinando a cela antes de sair. Dirija-se aos fundadores.

Cidade do Medo 54%

Faça o seu caminho para o drone, pousando no topo. Use o hack no drone. Aproxime-se do guindaste, mergulhando para começar a luta contra os postos de guarda inimigos na área. Em seguida, use o painel para abrir as portas abaixo. Agora você terá a capacidade de hackear sentinelas. Hackeie os dois abaixo, então pule para a esquerda.
Suba até o telhado e examine o pistoleiro atrás de você, deslizando para a frente para acertá-lo rapidamente. Suba ao longo dos tubos, depois desça para o piso térreo. Espere o último grupo de oponentes se aproximar, acertando-os repetidamente. Suba para o andar superior, alcançando a sala de controle. Interaja com o computador atrás da porta. Recupere o controle remoto. Corra para os Fundadores, então prossiga matando-os um por um.
Localize a rampa, solte-a de lado, atordoe os inimigos do tipo elétrico e acerte os médicos próximos também. Ative o computador, ativando o modo Batmóvel. Continue subindo a rampa e, em seguida, jogue-se para frente. Desvie dos canhões e volte para os desafios.

Vídeo - Trailer - Family Matter

A Vingança do Charada - Parte Sete

Ouça a resposta do enigma e gire os vários segmentos do duto para poder escalar as várias áreas de pressão. Gire a roda de lado para fazer com que a parede se mova, notando uma abertura. Desça para o nível inferior, vire à esquerda. Quando o segundo buraco estiver aberto, jogue-se para cima para começar a luta.
Volte para o Batmóvel, vá para o primeiro gancho e vire-se até que o azulejo pintado esteja abaixo de você. Então suba para chegar ao terceiro, então continue até a placa abaixo de você. Fique na placa, usando o Batmóvel e destruindo as duas torres para poder sair. Role para baixo para ver a solução. Mude para usar Catwoman, depois vá para o Batmóvel para sair.

A Vingança do Charada - Oitava Parte

Retorne ao orfanato entrando na terceira sala. Diga ao Batman para se colocar perto da balança, então a Mulher-Gato terá que ficar do lado oposto. Você pode iniciar o labirinto. Você terá que mover Catwoman e Batman de duas maneiras diferentes. Para Catwoman, você terá que avançar uma vez, uma para a direita, depois para baixo, duas vezes para a direita, depois novamente para baixo, depois para a esquerda três vezes, depois uma vez para baixo, depois para baixo, quatro vezes para a direita e novamente para baixo.
Mudando para o Batman, você terá que seguir em frente uma vez, depois à direita, depois em frente novamente, depois duas vezes à direita, depois à esquerda e em frente novamente, depois à esquerda novamente e à esquerda novamente. Portanto, livre-se dos bots subsequentes e recupere a chave. Depois de pegar a chave, prossiga para o exterior.

A Vingança do Charada - Nona Parte

Continue até a entrada do covil, destruindo os tanques. Passe para a segunda volta, usando o freio para passar pelo totem. Continue até a segunda parede, apontando para o primeiro espaço. Continue até o centro e desça até o terceiro espaço vazio. Chegando na terceira volta, passe o totem e projete-se além dele. Complete a corrida na parede, então pule para a segunda parede e freie novamente, continuando em linha reta.
Projete-se em direção à abertura do túnel, alcançando o segundo totem e avançando também em direção a outra parede. Passou o último da série Crusher, projetando-se para frente. Estacione na balança, continuando para o norte e se livrando dos morcegos.

Traficante de armas

Vá para a sala no final. Suba a parede, volte para o poço de ventilação e faça o gel detonar, limpando os inimigos na área.
Puxe o duto de ventilação para baixo, projetando-se para cima para começar a luta, passando pelos canos próximos. Complete as várias cenas em Quicktime, então livre-se do grupo de oponentes na área.

O Crime Perfeito - Sexta Parte

Você vai ouvir uma música. Prossiga para o norte para encontrar o músico na área mais baixa da cidade. Examine o navio ao norte do mapa, recuperando o corpo imediatamente abaixo. Examine a perna esquerda, depois o ombro esquerdo, depois o dedo esquerdo.

O Crime Perfeito - Sétima Parte

Vá para o Pretty Dolls Parlor, perto do nível Founder inferior. Localize o troféu Charada passando pelos dutos de ventilação. Exploda as paredes para alcançar o inimigo principal. Tente usar o gel explosivo, de preferência atingindo os sujeitos no chão.
Depois de terminar os cinco primeiros, posicione-se perto de Pyg e contra-ataque três vezes, jogando assim a última faca. Por fim, aproveite o explosivo Batarang, combinando-o com o combo. Quando todos os lacaios terminarem, use o painel perto da porta para trazer Pyg de volta ao GCPD. Vá para a sala de pistas para observar o diálogo.

Cidade do Medo 59%

Volte para Bleake, indo em direção à torre do relógio. Aproxime-se do computador pelo centro para poder usá-lo. Continue em direção aos estudos, movendo-se em direção ao telhado. Livre-se da patrulha próxima, então vá para o poço na parte de trás.
Faça um ataque corpo a corpo rápido, então use a voz no elevador para entrar. Selecione um personagem e mande-o para o lado oposto, fazendo com que ele recupere suas armas. Use dutos de ventilação para eliminar assuntos na área. Também recomendamos que você sempre tente se esquivar do assunto com uma arma. Deixe o pistoleiro por último, contra-atacando repetidamente enquanto você o nocauteia.

Estúdios Panessa

Pule no elevador e desça, completando o próximo combo rápido. Depois de se livrar do inimigo, bata na porta e rapidamente se livre do bruto. Mova-se em direção à estátua e continue além da porta. Livre-se dos inimigos ao redor da área central e destrua a munição no canto.

O Passo a Passo de Batman: Arkham Knight


Depois de eliminar a primeira onda de oponentes, a segunda onda aparecerá - mire nos maiores inimigos para maximizar rapidamente suas chances de vitória. Suba as escadas na esquina, livrando-se de Miss Bell. Vá para o corredor, localizando o duto de ventilação, esperando que Robin esteja na área. Vá para a área de controle, digitando o código "0539". Pressione as teclas para ativar o código, assistindo ao vídeo. Aproxime-se do estrado, ouvindo Robin. Localize as cinco bombas na área, então vá em direção a Johnny e nocauteie-o. Abra o portal próximo, vá para fora e rapidamente acerte a grade logo abaixo do portal. Acerte rapidamente o inimigo de maior dimensão.
Continue em frente após a cena, continuando até o terceiro nível, iniciando o combo. Durante o combate, recomendamos que você se concentre em se esquivar para maximizar suas chances de vencer.
Após a luta, suba até o topo e comece a pontuar troféus, depois retorne ao laboratório, de preferência usando a grade além do canto. Depois de mais uma luta, leve Harley de volta para as celas. Você terá então que entrar na célula. Vire-se e saia para localizar a próxima área. Fale com Robin, dando-lhe informações sobre Barbara. Fale mais com Harley na cela próxima. Saia, pule no Batmóvel atrás do estúdio.

Gunrunner - Quarta Parte

Siga o caminhão de volta para Bleake. Quando ele entrar na garagem, tente abrir a porta e leve o Batmóvel para os esgotos. Siga o caminho marcado, acertando os inimigos no final. Salte para fora e use o painel na sala de controle. Retorne ao Batmóvel, abrindo o portal próximo.
Suba, então comece a série de tiros em direção aos buracos próximos, libertando-se dos inimigos, esquivando-se e acertando repetidamente. Recolha os explosivos, feche a porta e inicie a detonação.

Gunrunner - Quinta Parte

Saia e siga os esgotos até chegar ao fundador. Suba até o topo do prédio, continuando em direção ao guindaste. Livre-se do sniper e use a visão de morcego para localizar o triângulo vermelho: use-o como uma indicação para matar os inimigos. Em seguida, use o painel para descer, ouvindo a voz do seu aliado. Entre no conduíte, usando o hack para desativar e destruir a torre. Mova-se ao longo do eixo, repetidamente usando os combos para pulverizar o grupo. Reinicie a rotina anterior para ir e terminar o nível.

Cidade do Medo 72%

Dirija-se ao sinal perto dos jardins botânicos. Hackeie um tanque, então cuidado com os tanques de cobra patrulhando na área. Aproxime-se da carruagem mais distante de você, persiga-a e acerte-a rapidamente. Depois vá para fora e use a estrada a seu favor, descendo pelas carroças. Mova-se para o telhado para localizar Ivy. Vá para o navio, então livre-se do médico e mate os 8 inimigos na sala próxima.
Localize os objetos amarelos dentro da visão do morcego. Diga aos seus personagens para irem em direção a esses objetos, fazendo com que eles explodam. Use o item à esquerda, dizendo ao médico para visualizá-lo. Depois que ele for nocauteado, espere no telhado e acabe com os assuntos que aparecem abaixo. Vá para a cela, usando a visão do morcego. Siga os passos laranja enquanto você se move ao longo do caminho. Prossiga para fora, depois retorne a Miagani e continue em direção aos Fundadores. Siga-os até o cemitério, tentando atingir o chão. Mova-se para o sul.
Livre-se dos drones que vêm da esquerda. Hackeie os minons, olhe para a esquerda para localizar o tanque gigante. Volte para trás, movendo-se ao longo da rampa no centro. Livre-se do tanque, então use os mísseis. Abra o contêiner, ative o gerador e desça. Mova-se ao longo do túnel, passe a barreira e continue até o final do caminho. Saia e entre na grade. Hackeie o tanque e prossiga para sabotar. Deixe o tanque "móvel" avançar, passando pela próxima área para alcançar os canos. Vá para o esconderijo e abra o portal.
Abra também o portão seguinte, subindo a rampa. Vá até a sala de controle, desbloqueando-a. Continue para a próxima barreira, depois para a próxima rampa. Solte a rampa, depois avance e projete-se sobre a própria rampa.
Avance novamente e, em seguida, mova-se para a esquerda para localizar a parte inferior do radar. Hackeie os três tanques, sempre ficando perto da igreja. Quando uma das torres "ganhar vida", destrua-a rapidamente. Ao mesmo tempo, desvie dos ataques e dispare os mísseis rapidamente.

Confronto Cloudburst

Vá para Bleake, começando a dança da cobra. Tente ficar longe do tanque, avançando até ver a cobra. Destrua-o e saia rapidamente. Repita o procedimento mais 2 vezes.
Agora você terá que se aproximar e realizar algumas varreduras, revelando a presença de 4 pontos fracos de cada lado. Você terá que seguir a "nuvem" mirando completamente em direção ao alvo. Uma barra aparecerá na tela, prossiga em direção ao radar e siga-o até que a luz passe por você.
Mova-se pelas áreas totalmente "abertas" da estrada e, em seguida, jogue-se para a frente. Repita esta rotina mais quatro vezes. Após a quarta repetição, continue usando a metralhadora para desviar dos mísseis. Tendo nocauteado o oponente, volte para Miagani e examine Poison Ivy.

Herdeiro do Capuz - Parte Quarta

Dirija-se ao topo da estátua, no meio do canal, entre as ilhas. Jogue batarangs repetidamente. Quando você notar um "campo" azul ao seu redor, jogue a lâmina. Continue rapidamente o combo, usando os saltadores vizinhos como suporte.

Cidade do Medo - 79%

Fale com o pinguim e entre na sala de comunicações. Continue até a sala de pistas, recuperando a arma.
Volte ao fundador e encontre-se dentro de uma loja de manequins. Examine a rua, localizando o bueiro. Estacione o Bat-Mobile na área. Saia e vá para os esgotos, ativando o gerador. Entre no poço de ventilação, repelindo os inimigos na área. Atire no único soldado na área, dizendo-lhe para abrir a porta para você. Use o Batmóvel.
Salte para fora do respiradouro, usando o painel para limpar o caminho. Pule no cano, usando o Batmóvel para destruir a parede. Entre na sala escondida, virando o interruptor para fazer com que as barreiras caiam. Mova o Batmóvel em direção ao eixo, depois lance em direção ao gancho, fazendo com que ele desça. Recupere o troféu e dispare cinco tiros na cela próxima para sobrecarregá-la. Continue abrindo a porta com hackers. Quando o primeiro ventilador parar, abaixe o Batmóvel na área. Salte sobre a parede próxima, entrando no elevador. Use o gravador para descer dois níveis, então use o gel na parede para fazê-lo explodir.
Pare o primeiro ventilador, solte o Batmóvel logo abaixo. Livre-se dos próximos quatro soldados. Voe para baixo e pule a parede da direita para entrar no elevador. Use o gravador para descer dois níveis. Alcance a parede para fazê-la explodir. Após a luta, abra a porta, entrando no poço e localizando a cela à esquerda. Desvie para a direita, disparando uma carga no gerador. Use o ventilador próximo para recuperar o troféu. Em seguida, o painel para abrir o elevador. Exploda a parede, depois desça o caminho e suba até a alcova. Suba no poço de ventilação. Caminhe ao longo dos tubos. Vire-se e use o destruidor para pulverizar as caixas de armas nos cantos da sala. Mate os médicos e recupere os dois troféus na área.
Use o painel no canto, saindo da sala e seguindo pelo duto. Vire a esquina, desativando a sentinela e projetando-se no próximo conduto. Bata na célula próxima cinco vezes, abrindo-a. Mude para usar o Batmóvel, fazendo-o descer até a plataforma. Enganche em um dos pontos próximos, fazendo com que ele se mova no sentido anti-horário para fazer com que a plataforma desça. Pule no batmóvel.

A Escavadeira

Examine o radar, localizando as três marcas vermelhas no final das passagens. Espere perto da entrada do túnel, virando em direção ao túnel. Use o modo de combate para acertar o personagem com o canhão. Examine o radar, localizando o próximo flash vermelho no mapa.
Após os três túneis, vá para o canto noroeste, onde um portão se abrirá. Faça uma super ejeção. Mova para cima, então prossiga para Gordon. Mover para um lado, então vá para a esquerda.

Arkham Cavaleiro

Fique abaixado inicialmente, movendo-se em direção à parede do lado oposto. Então pule para Gordon. Passando para a Rodada XNUMX, livre-se dos soldados e do drone. Aproxime-se da sala com o cavaleiro e projete-se além do vidro. Passe para a terceira rodada e entre na abertura na parede. Livre-se da próxima onda de inimigos e do drone próximo. Aproxime-se do cavaleiro, descendo e recuperando o troféu. Então, vá em direção ao corrimão ao lado do elevador.
Saia do lado de fora e continue pelo chão. Mova-se pela quarta zona de jogo, pegando o troféu nas costas. Volte para o centro da estação, seguindo o drone. Suba as escadas, seguindo pelo lado direito da torre. Projete-se em direção à parede e desative a torre à esquerda. Projete rapidamente até o acabamento.

Espantalho

Livre-se dos pequenos inimigos desviando do batarang. Pule no elevador, então olhe para a cena. Mude para o Batmóvel e carregue até o nível 3, destruindo os mísseis. Após a luta, prossiga para a área mais próxima de você, carregue os passageiros e retorne ao GCPD. Fale com o Stagg.

Cidade do Medo 89%

Vá para a torre do relógio, parando perto do corrimão, localizando os dois atiradores. Livre-se do atirador mais próximo e, em seguida, siga em frente para eliminar o próximo. Depois que o corpo for localizado, livre-se rapidamente do sujeito designado para usar o canhão.
Entre na torre, usando o computador no terceiro andar.

Vídeo - Trailer 2

Cordeiro ao matadouro

Vá até a senhora de Gotham no centro da ilha. Voe para a frente e, em seguida, livre-se dos assuntos na área.

A Vingança do Charada - Parte 10

Usando a carga elétrica, volte para o orfanato e prossiga para a última sala do exame, até chegar a um quebra-cabeça, e mude para usar Catwoman para prosseguir para o telhado. Portanto, você terá que "abrir" um alvo para o laser. As duas cargas no gravador farão com que os blocos se movam.
Mais simplesmente, você terá que posicionar a Mulher-Gato na área e, em seguida, mover os blocos para os lados para que a Mulher-Gato fique posicionada no centro da última linha de blocos. Reposicione-o, portanto, na parte central da fileira central. Então diga a ela para mergulhar duas vezes, para evitar as lâminas na área.
Passando para o segundo quebra-cabeça, você também terá que lidar com um segundo laser. Aqui estão os movimentos a seguir para resolver o quebra-cabeça:
1. Coloque Catwoman no segundo slot na segunda linha.
2. Coloque a Mulher-Gato no terceiro slot da quarta linha.
3. Coloque a Mulher-Gato no primeiro slot da terceira linha.
4. Coloque a Mulher-Gato de volta no primeiro slot da terceira linha.

Em seguida, continue se movendo para desviar das lâminas, mantendo-se agachado. Quanto ao terceiro quebra-cabeça:
1. Deixe Catwoman no primeiro slot da terceira linha, movendo a primeira linha para baixo.
2. Deixe Catwoman no primeiro slot da terceira fila, movendo a primeira fila para a esquerda.
3. Deixe Catwoman no primeiro slot da terceira linha, movendo a primeira linha para baixo.
4. Remova a Mulher-Gato e mova a primeira linha para a esquerda.
5. Coloque Catwoman no segundo slot da primeira linha e mova a primeira linha para a esquerda.
6. Coloque a Mulher-Gato no segundo slot da primeira linha e, em seguida, mova a primeira linha para baixo.

Vá para a primeira sala, recuperando a chave.

A Vingança do Charada - Parte 11

Prossiga para o lado de fora e livre-se dos robôs ao redor. Também se livre do gato próximo para terminar a missão com sucesso.

Cidade do Medo 90%

Volte ao GCPD e fale com seus amigos. Suba na plataforma acima, usando o Batmóvel para se livrar dos assuntos próximos.
Mova-se para o portal, olhe para a direita e puxe o ventilador para baixo. Siga o caminho para fora. Após a cena, vire à esquerda, olhando para o gerador do telhado. Marque o posto de guarda do drone na entrada da garagem. Desça, corra para a porta e caminhe para a frente.
Use os combos para se livrar do bruto na sua frente. Em seguida, use o REC nos três geradores para reativar as luzes. Chame a passagem, seguindo para a linha de partida. Saia e use os drones voadores, depois concentre-se nos pequenos tanques. Dodge repetidamente, então corra para fora do caminho para alcançar o telhado. Recomendamos uma tática agressiva para maximizar suas chances de ganhar.

Cidade do Medo 94%

Vá para o estudo e desça para localizar as células. Fale com Harley, então volte. Isso o levará ao final do jogo. Siga em direção ao lado "Miagani" da ponte da piedade, movendo-se em direção à porta imediatamente abaixo. Entre na traseira do caminhão. Atire nas cadeiras, então coloque seu personagem perto da cela, próximo à saída.

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