O Passo a Passo de Disgaea D2: A Brighter Darkness

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

Capítulo 1

Deserto sem nome
Este é um nível em que você "simplesmente" deve proceder à eliminação de grupos de inimigos em série. A Etna falará sobre as "Maldades", que são as habilidades específicas de cada personagem - recomendamos que você preste atenção no momento da criação do personagem, pois elas podem influenciar muito (para o bem, se escolhidas com cuidado) a continuação do missão.



Solo Contaminado e Terra da Morte Silenciosa
Aqui você terá que resolver dois quebra-cabeças Geo: primeiro será necessário jogar todos os símbolos geográficos em direção ao painel vermelho. Então, você tem que anexar o símbolo azul. Flonne falará sobre o novo recurso "Likeability", que modifica as habilidades já inseridas, bem como a probabilidade de completar um combo durante um ataque. De resto, você terá que se limitar a superar as lutas padrão.

Orgulho local murcho
Quanto ao quebra-cabeça Geo, você deve primeiro destruir o símbolo vermelho, portanto, o símbolo "nulo". Como alternativa, você pode jogar o símbolo vermelho em direção aos painéis azuis, depois atacar o símbolo vermelho para libertar completamente a área do jogo dos inimigos, fazendo um combo.

Vídeo - Trailer de lançamento

Capítulo 2

Terra imóvel e hálito frio
Para completar o primeiro nível, você não precisa fazer nada de especial, apenas eliminar todos os oponentes presentes. Passando para o próximo nível, você terá que resolver um quebra-cabeça Geo, que exige que você pulverize o símbolo Geo do tipo "Null". Cuidado com os monstros nesta área, pois eles serão extremamente ativos e tentarão persegui-lo ao longo do nível. Recomendamos mantê-los nos "quadrados" vermelhos, que reduz pela metade sua capacidade de ataque.



Túmulo do Demônio de Gelo
Jogue um Prinny perto de outro alvo similar durante o primeiro turno. Desta forma, todos os prinnies irão explodir, deixando apenas os magos na área. Os magos são exclusivamente do tipo fogo, então você pode usar água para maximizar o dano infligido a eles. Além disso, o prinny pode ser jogado livremente. Atenção: Um mago com 75% de "quantidade" de fogo pode ser capaz de completar o nível sozinho.

Ventos congelantes
Não perca tempo com o Geo Puzzle aqui: ele não pode ser concluído de forma alguma. O nível é bastante complexo, então não se preocupe se você encontrar frustrações significativas. A estratégia geral que aconselhamos a seguir é “espalhar” o seu grupo pelas ilhas da zona; Também não é necessário que todos os assuntos tenham chegado quando você quiser lutar contra o chefe, você ainda pode eliminá-lo.

Ridículo de Inverno
Quanto ao Geo Puzzle, você terá que destruir os símbolos vermelho, verde, azul e amarelo durante o mesmo turno. Em geral, durante o primeiro turno, os Alraunes se dirigem para a cruz amarela e se posicionam na área, iniciando feitiços de buff entre si. Os ladrões, por outro lado, tentarão alcançar seu personagem diretamente. Portanto, recomendamos se projetar em direção aos ladrões, se livrar deles completamente e depois se preparar para a próxima seção. Depois de matar os ladrões, recomendamos que você reposicione seu grupo para poder lutar contra os Alraunes de maneira eficaz. Ao completar a cadeia "geo", apenas 20% do HP permanecerá no Alraunes. Recomendamos colocá-lo fora do alcance de ataque deles, pois eles nunca se moverão ativamente para atingi-lo. Quando seu grupo estiver perto o suficiente, limpe todos os símbolos na área para finalmente completar a batalha.



Bruxa de Prata
Nível durante o qual você terá que enfrentar um chefe. O chefe se colocará no dragão durante o primeiro turno e você terá que começar a luta. Recomendamos usar as fraquezas dos dragões a seu favor - eles têm 75% de fraqueza contra o gelo.

Capítulo 3

Agora você terá acesso ao mundo dos objetos, que terá que visitar à força. Se você tiver uma feiticeira disponível, aproveite sua natureza "infantil" para ativar a maldade regeneradora, ensinando-a a curar outros personagens. Dessa forma, ela permitirá que você sobreviva indefinidamente.

Defesa da Muralha do Castelo e Portão Principal Heartless
O primeiro nível não requer a execução de nenhum procedimento especial, você só terá que se livrar dos inimigos na área. Passando para Heartless, você terá que enfrentar um Geo Puzzle aqui. Será necessário mover o símbolo "Null" nos painéis verdes, depois destruir o símbolo Geo azul e, portanto, proceder à eliminação completa dos oponentes.

Evil Plans Foyer & Conspiracy Landing
O primeiro nível, como muitas vezes acontece agora, não requer precauções especiais além da eliminação completa dos inimigos na área. O segundo, por outro lado, requer a realização de um Geo Puzzle; para isso, será necessário destruir o símbolo denominado "Null".

Corredor do inferno
Nível que requer alguma atenção para ser concluído. Evite colar o símbolo "Teal" perto dos painéis roxos rotulados "No Entry" - se você fizer isso, o personagem permanecerá preso e não terá mais contato com oponentes, tornando-se essencialmente inútil. Em vez disso, recomendamos que você levante o símbolo TEAL, jogando-o em outra direção entre as disponíveis. Quanto ao Geo Puzzle, espere que apenas os painéis roxo e "verde-azulado" permaneçam na área; em seguida, mova-os (levantando-os e jogando-os para a frente) até que o símbolo roxo e o símbolo "verde-azulado" estejam nos painéis roxos; o símbolo nulo deve ser colocado nos painéis "verde-azulado". Então vá e destrua o símbolo "Teal" para completar o nível definitivamente. O esquema a seguir, "Inner Sanctum", não requer nenhum esforço especial para ser concluído.



Capítulo 4

Bilheteira
O nível requer apenas a eliminação completa dos adversários presentes na área; no que diz respeito ao Geo Puzzle, não perca tempo tentando resolvê-lo, é impossível. Em geral, recomendamos posicionar-se ao longo dos quadrados vermelhos, explorando assim o efeito de defesa + 50%, para poder atacar a partir desses painéis.

O Passo a Passo de Disgaea D2: A Brighter Darkness


Área de Mercadorias e Área Restrita
A primeira zona não possui requisitos especiais, será necessário apenas como de costume para se livrar dos inimigos. Quanto à área a seguir, você terá que pulverizar o símbolo Geo do tipo "Null".

Sala Verde
Aqui você terá que enfrentar um Geo Puzzle bastante complexo. Você precisará mover o símbolo Geo roxo para o painel Geo amarelo, visível no canto esquerdo. Em seguida, mova o símbolo Geo verde no retângulo 2x3 de painéis Geo amarelos, ao longo das escadas de pedra que levam ao chefe. Coloque o painel amarelo mais próximo do símbolo vermelho sobre eles. Então destrua o símbolo Geo verde.

Palco de concertos
Você também terá que completar um quebra-cabeça Geo aqui. Será necessário levantar o símbolo Geo amarelo, jogando-o sobre o símbolo Geo verde. O chefe nunca sairá de sua fortaleza; tente ficar fora de seu alcance de ataque, inicialmente lidando com seus capangas. Depois de eliminá-los, você pode seguir em frente para destruir o chefe fazendo todos os seus personagens convergirem para ela, que agora terá as mãos livres.

Capítulo 5

Estrada pecaminosa
Para completar o nível, será essencial ter um mago com a capacidade de curar a longa distância. Então leve alguns de seus personagens não particularmente "úteis" para o topo da torre próxima, destruindo todos os símbolos Geo. O resto de seus personagens terá que cuidar de terminar os outros assuntos "padrão".

Devaneio Fantasmagórico
Aqui, também, você terá que enfrentar um Geo Puzzle. Coloque o símbolo Geo "Null" no painel verde. Então coloque o símbolo geo verde no painel vermelho. Então destrua o símbolo geo verde. Caso você não seja forte o suficiente para conseguir eliminar todos os presentes, recomendamos que você seja carregado no tile na parte de trás do mapa, enquanto segura o símbolo geo, tentando assim causar uma diminuição na defesa dos arqueiros (- 50%) ou destruí-los completamente em uma explosão.

Escala do Bem e do Mal
Para passar de nível com sucesso, você precisará ter algumas unidades capazes de lançar. Recomendamos que você lance unidades na ilha ou levante o símbolo geo azul, enquanto se posiciona no painel azul para se projetar de zona em zona.

As Terras Flutuantes
Novamente, você precisará ter algumas unidades capazes de "lançar". Recomendamos que você lance seu grupo para a área superior esquerda para se livrar dos cavaleiros rúnicos. Então, deixe-se levar pelos painéis de teletransporte, para evitar que os Reapers cheguem até você.

Fronteira da Escuridão
Aqui, também, você terá que enfrentar um quebra-cabeça Geo. Para completá-lo, será necessário destruir o símbolo Geo chamado "Null". O mapa exige que você maximize sua velocidade ao viajar, pois os inimigos podem "subir de nível" rapidamente, o que torna difícil eliminá-los para você. Portanto, recomendamos a criação de uma torre composta por quatro ou cinco unidades, para pulverizar os painéis "ofensivos" criados por seus oponentes.

Portão Celestial
Novamente, não haverá requisitos especiais necessários para completar o mapa; no entanto, você terá que terminar com sucesso um quebra-cabeça Geo. Primeiro, jogue o símbolo Geo "Null" em direção ao painel vermelho. Em seguida, jogue os símbolos "Red" e "Teal" em direção ao painel verde. Em seguida, destrua o símbolo vermelho.

Capítulo 6

Floresta assustadora
Aqui também, haverá um quebra-cabeça Geo para completar. Portanto, você terá que destruir o símbolo Geo azul, conseguindo assim criar a cadeia com o maior comprimento possível. O nível é um dos melhores para subir de nível; os adversários são de facto todos agressivos e equipados com um bónus que lhe permite ganhar 50% mais experiência com a sua eliminação; no entanto, eles não são particularmente fortes, então você pode eliminá-los facilmente.
Recomendamos usar seu personagem mais forte inicialmente, levantando-o assim em direção ao topo da torre, atacando cada vez que você levantar. Esse tipo de tática permite melhorar o nível de grupos inteiros de unidades.

Bravata momentânea e silêncio desesperador
O primeiro nível não requer metodologias específicas para ser concluído, você pode se limitar a matar todos os oponentes presentes. Passando para o segundo, no entanto, você também terá que completar um Geo Puzzle: coloque os símbolos vermelho, amarelo e azul no painel azul; em seguida, coloque o símbolo "Null" no painel amarelo e destrua o símbolo geográfico amarelo. Portanto, coloque símbolos geográficos na área ao seu redor para tentar interromper qualquer movimento do inimigo, ao mesmo tempo tentando se projetar para frente usando os quadrados da área.

Animal Trail to Hell & Death Scream Chorus
Com exceção do Geo Puzzle, não há requisitos especiais para completar este nível. Quanto ao Geo Puzzle, você terá que jogar o símbolo Geo vermelho em direção ao painel da mesma cor e depois destruir o símbolo Geo verde. No entanto, o próximo nível não requer nenhum esforço especial, exceto - como de costume - a eliminação completa dos oponentes.

Capítulo 7

As ruínas do tolo e os arranhões em evolução
Quanto ao primeiro desses dois níveis, não há nada de peculiar a relatar: será o suficiente para derrotar todos os inimigos na área. Quanto ao segundo dos dois, recomendamos correr para fora e pegar os símbolos geográficos para lançar no painel amarelo.

Espelho transbordando
Será um nível especial, dividido em quatro áreas diferentes. Você pode escolher se deseja continuar usando os interruptores HP-SP, realizar um dano "reverso", evitar qualquer tipo de ataque corpo a corpo ou destruir os símbolos "geo" amarelos e atirar na direção oposta dos quadrados amarelos. Outra estratégia potencial vê você colocado no painel "base", disparando bombas de longo alcance em inimigos na área - estratégia a ser executada apenas se você tiver um assistente suficientemente "forte" para permitir que você faça tais ataques.

Réquiem do Anjo Caído
Para ter certeza de completar este nível, será necessário ter pelo menos cinco unidades capazes de levantar e arremessar, ou três unidades capazes de levantar e arremessar mais uma unidade a longa distância. Suas unidades serão "dispersas" pelo nível durante a primeira fase do jogo. O nível pode vir a ser um dos níveis "iniciais" particularmente difíceis, já que as unidades inimigas estão equipadas com ataques de longo alcance. Geralmente recomendamos que você cure seus personagens antes de lançar suas unidades para a próxima ilha, sempre deixando um membro do seu grupo nas costas. De um modo geral, usar unidades de longo alcance (arqueiro, artilheiro, bruxa) tornará o nível muito mais fácil, pois permitirá que você se cure entre as escaramuças.

Precipitação do ódio
Não há requisitos especiais para completar o nível, no entanto, recomendamos que você carregue o símbolo "Recovery 20%" em todas as áreas da área de jogo para facilitar a luta.

Fim do Fantasma
Aqui você precisará completar um Geo Puzzle. Recomendamos levantar e jogar o símbolo geo azul em direção à ilha principal. Portanto, destrua o símbolo geo azul, imediatamente após o efeito "invadir" causar a conexão entre todos os painéis vermelhos. Depois de completar o quebra-cabeça geográfico, você receberá um aumento de 50%.

Vídeo - Trailer de estreia

Capítulo 8

Impacto Sombrio
Para resolver o Geo Puzzle será necessário destruir o símbolo geográfico "Null". O efeito de evasão cobrirá todo o mapa durante os primeiros momentos do jogo; você também terá que prestar atenção aos oponentes padrão presentes na área, eles estão equipados com a habilidade "o contra-ataque nunca falha". Portanto, recomendamos destruir o símbolo "Null" para maximizar a velocidade de conclusão do nível.

Estrada Escura e Estéril
Para completar o quebra-cabeça deste nível, será necessário destruir o símbolo roxo. Em geral, você pode usar o movimento "Tower Throw" para se projetar em direção às peças seguindo o primeiro grupo, do qual não será possível atingir os inimigos, exceto com ataques à distância. Dessa forma, uma única unidade permanecerá na zona, exatamente no lado oposto do mapa do jogo - infelizmente, essa unidade ficará completamente cercada por inimigos.
Supondo que os Baciels não se movam enquanto pulverizam os inimigos na área central, recomendamos que você espere a eliminação de todos os "outros" inimigos e prossiga para pulverizar os Baciels um de cada vez (preferencialmente você precisará de uma unidade capaz de eliminar três unidades opostas ao mesmo tempo). Um ponto que pode funcionar a seu favor é a tendência dos Baciels de não atacar os baús de tesouro lendários: você pode se livrar deles lentamente, desde que se posicione perto de um desses baús de tesouro.

Cristal Negro Vil
Para completar o mapa será necessário ter pelo menos uma unidade capaz de levantar e lançar. A súcubo não poderá se mover de forma alguma, até que você também mova o símbolo geográfico chamado "Sem entrada". Você terá, portanto, que tentar se apressar em fazer esse movimento, pois o súcubo subirá de nível a cada turno (no quarto nível eles atingirão um nível médio de experiência, no sétimo eles se tornarão realmente perigosos). Depois de redefinir este efeito, você pode completar o resto do nível em relativa calma.

Destruidor caído
Para completar este nível, você precisará ter pelo menos uma unidade capaz de levantar e arremessar em cinco espaços. Quanto ao quebra-cabeça Geo que você terá que resolver, recomendamos levantar o símbolo geo verde, jogando-o em direção ao símbolo geo vermelho. Quanto à estratégia geral, o método mais simples para completar todo o nível é usar o Tower Throw para literalmente "lançar" uma unidade ao longo do mapa, destruindo o símbolo Geo vermelho, logo no primeiro turno. Será, portanto, suficiente para pulverizar os restantes inimigos, posicionados ao longo da praia.

Sombra do Infortúnio e Abismo Utópico
O mapa é caracterizado por um limite de jogo de 5 turnos. Consequentemente, recomendamos fortemente que você aproveite as unidades de longo alcance, também para evitar problemas com os recursos "No Lifting" e "Ally Lonely" que caracterizam todo o mapa. Em geral, não há outras precauções "peculiares" que você terá que levar em consideração; será apenas e geralmente aconselhável ter um grande número de magos, arqueiros e artilheiros - em suma, sujeitos capazes de atacar de longe.

Capítulo 9

Grito da Besta de Gelo
Após o seu segundo turno, você notará o movimento do símbolo geográfico chamado "No Entry". Dessa forma, os Golems poderão se aproximar de você após o segundo turno do inimigo. Portanto, você terá que maximizar o impacto de seus ataques para sair ileso dessa série de golpes.

Flores vazias
Aqui você pode escolher se quer se deixar levar pelos painéis roxos de urdidura, junto com os 10 guerreiros equipados com armaduras, ou esperar que eles se aproximem de você. Quando / se você decidir esperar, recomendamos fazer um ataque com Zielregen, Big Bang ou um ataque capaz de atingir 7/9 da área de jogo.

Medo Contorcido
Para completar o Geo Puzzle desta área, será necessário destruir cada símbolo Geo assim que você chegar perto dele. Este mapa força você a um combate "corpo a corpo". Depois de destruir o símbolo Geo no centro do mapa, você será forçosamente envolvido em uma explosão que causará danos a toda a área do jogo. Depois disso, você simplesmente precisa se livrar dos inimigos deixados na área. Atenção: cada monstro nesta área tem pelo menos dois itens. Caso você queira obter itens e depois revendê-los, esta é a área certa.

Morte Errante
Aqui você terá que resolver um Geo Puzzle. Não é difícil de resolver: jogue os símbolos vermelho e amarelo em direção ao painel vermelho. Em seguida, jogue o símbolo "Null" em direção ao painel amarelo. Em seguida, destrua o símbolo amarelo.
Você notará como neste nível, a cada turno, a cor dominante mudará de vermelho para amarelo (e, consequentemente, eles também receberão um bônus igual a + 50% de defesa no turno). No entanto, também será possível usar o Tower Throw para lançar uma unidade pelo mapa, limpando completamente o campo em uma única rodada.

Drift of Evil Intent & Boca do Netherworld
Recomendamos que você não mova nenhuma de suas "peças" durante o primeiro turno. Desta forma, de fato, os monstros de gel atacarão as abóboras, apenas para morrer imediatamente após terem sofrido o contra-ataque. Desta forma, as abóboras sofrerão o status "Deprave", que é então tornado "inverso" por sua malícia. Caso a mudança de status os torne muito fortes, recomendamos usar alguns caracteres "intuitivos" para usar como bola de soco.

Capítulo 10

Ever Shifting Lands & Ruthless Cave
Nenhum desses dois níveis tem "exigências" específicas para seus personagens, exceto a necessidade usual de eliminar oponentes para completar o nível.

O Passo a Passo de Disgaea D2: A Brighter Darkness


Crosta do Submundo
Para completar este nível será necessário ter um personagem com nível de "salto" de pelo menos 24; se você entrar em conflito com o bônus "+ 100% de salto", será necessário ter um personagem com um nível de salto de pelo menos 48. Você deve primeiro completar um Geo Puzzle. Livre-se de todos os símbolos na ordem em que for vê-los. Então coloque os símbolos roxos, amarelos e roxos um ao lado do outro, então um símbolo amarelo no próximo painel. Então tente destruir o símbolo geo roxo. .
Para poder obter o "bônus" à sua capacidade de salto, sobre o qual falamos nas linhas iniciais, você terá que começar seu turno se colocando nos painéis amarelos, que permitem um "impulso" significativo. Quando / se você começar pelo lado externo dos painéis, não poderá atropelá-los, a menos que tenha a capacidade de salto necessária.

Zigoto da Dor
Para completar o nível, você precisará de um personagem capaz de dar um tiro de raio 2. Também será possível tentar manter os personagens não-jogadores vivos matando fantasmas e jogando o símbolo "cerceta" nos painéis que permanecerão expostos. Além disso, o nível não será caracterizado por particularidades. Depois de passar pelo primeiro grupo de inimigos, você terá que atacar um símbolo roxo e jogar os inimigos para fora dos painéis da área.

Tripas do Submundo
Para completar este nível, será necessário ter unidades capazes de atravessar 10 painéis "No Lifting" ou "Ally Damage", mantendo-se fortes o suficiente para poder contra-atacar um inimigo com uma aura de contra-ataque igual a 20% do HP de o atacante.
Recomendamos que você traga curadores com você; A menos que você já esteja em um nível muito mais alto que a média, você correrá um sério risco de sofrer danos fatais. Então, repetidamente, corte os xamãs presentes ao longo das ilhas na área, depois continue a curá-lo e, assim, rapidamente se projete para frente ao longo das "faixas" da morte. Alternativamente, também será possível "lançar" uma de suas unidades de forma a pulverizar completamente um dos símbolos da área.

Guts do Netherworld Mk. II
Não há requisitos especiais para completar este nível. No entanto, seu chefe "oponente" possui uma habilidade peculiar, o que o torna muito perigoso: ele pode de fato absorver as estatísticas de todas as unidades próximas a ele, absorvendo cada vez mais à medida que você se aproxima. Portanto, para ter sucesso em sua eliminação, será necessário seguir uma estratégia estruturada: recomendamos que você baixe todo o poder de seus personagens em direção ao chefe, deixando no entanto apenas um livre: ele terá que ser aumentado para chegar ao chefe área. Você terá, portanto, que repetir essa estratégia de "rotação", até cercar o inimigo com suas unidades; você pode então baixar um combo no mesmo inimigo.

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