O passo a passo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Atenção

A solução é baseada na versão US 3DS do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Kokiri Floresta

Após a cena de abertura, fale com Saria. Antes de poder entrar na Deku Tree, você precisará recuperar uma espada e um escudo. Então, aproxime-se da cerca no topo da colina e localize um pequeno buraco onde você possa entrar - no final do caminho, você encontrará a espada e o escudo necessários. Em seguida, explore a vila, tentando recuperar algumas rúpias, que podem ser encontradas em todas as casas. Então fale com Mido para ter acesso ao Deku Tree.



Árvore Deku

Use o primeiro conjunto de vinhas para chegar a uma plataforma, então pegue o mapa do baú à direita. Atravesse o baú para chegar a uma porta, entre - ela se fechará atrás de você. Para derrotar o Deku você terá que usar o escudo para devolver os amendoins que ele joga em você. Então fale com ele para ter acesso à sala seguinte.
Pule rapidamente para a plataforma central para chegar ao lado oposto, que desmoronará sob seu peso. Perto, um baú: você pode pegar o estilingue. Imediatamente atribua-o a uma das chaves, depois suba a videira à esquerda, recuperando um coração do baú do tesouro. Em seguida, lance uma funda em direção à escada para fazê-la descer e prossiga para cima.
A funda permitirá que você remova a Skulltula bloqueando o caminho, então prossiga ao longo da passarela à direita. Atravesse a porta, suba no interruptor dourado e suba as plataformas até chegar a um baú do tesouro. Ele contém a bússola. Portanto, para sair da sala, você terá que usar o bastão Deku para acender a única tocha da sala, transferindo a chama para os vários braseiros da área. Quando a porta destravar, use o buraco no centro da nova sala para descer - a teia amortecerá o impacto. Pressione outro interruptor dourado para acender as luzes ao redor da teia de aranha, depois acenda outro bastão Deku para atravessar o lago - você precisará dele para queimar a teia de aranha. Em seguida, entre na porta à sua frente, atire no olho prateado acima da porta para destrancá-la. Em seguida, pressione o interruptor subaquático primeiro flutuando acima dele e, em seguida, mantenha pressionado o botão A para mergulhar e pressione-o. Então corra para o lado oposto da sala, mate a Skulltula, puxe a caixa para baixo para alcançar a plataforma na próxima sala. Acenda os dois braseiros, siga em frente.
Acenda um bastão Deku e queime a teia à direita. Faça o seu caminho para o buraco, pressione o bloco para que ele caia da plataforma. Acenda outra tocha, use o bloco que acabou de mover para retornar à plataforma anterior e queime a web para criar um acesso à nova sala. Agora você tem que acertar os três Deku na seguinte ordem: dois, três, um - a porta que leva ao chefe se abrirá.



Chefe: Rainha Gohma
A arma mais eficaz para danificar a rainha é, sem dúvida, a funda. Mire e espere o olho dele ficar vermelho. Quando isso acontecer, atire uma semente dentro dele, atordoando-o. Você pode então se aproximar e atingi-lo repetidamente, movendo-se no momento de seu despertar. Ele então retornará ao teto, você terá que tomar cuidado para evitar seus golpes até que ele caia novamente, somente nesse momento você poderá voltar a acertá-lo, até derrotá-lo. Então recupere o recipiente de corações nas proximidades antes de sair da sala.

Depois de retornar à vila, continue até o Castelo de Hyrule.

Castelo de Hyrule

Após a ponte levadiça, você se encontrará em frente ao mercado de Hyrule. Fale com Malon, estacionado na parte central do mercado; você aprenderá que ele não vê seu pai há muito tempo. Como você não poderá entrar no castelo por enquanto, saia e entre novamente. Malon lhe mostrará algumas trepadeiras que correm ao longo da parede. Fale com ela duas vezes para obter um ovo, que é necessário para acordar seu pai.
Suba as videiras, aproxime-se da ravina, pule do topo do portão para o chão abaixo. Atravesse o canteiro de flores para chegar a um lance de escadas, mas não suba - é melhor usar as vinhas na parede à esquerda e nadar até o canto oposto. Então vá até o final do caminho, lá você encontrará o pai de Malon, ou Talon. Tente acordá-lo usando o animal que saiu do ovo dado a você por Malon. Fale com Talon, então empilhe as caixas para criar uma plataforma que lhe permitirá alcançar o buraco ao longo da parede do castelo. Entre. Nesta área você terá que se concentrar em evitar os olhos dos guardas, enquanto caminha pelo pátio do castelo (o caminho percorrido pelos guardas é altamente determinista, então você não terá problemas para identificá-lo).
Na parte central do pátio, aproxime-se de Zelda. Ele pedirá que você encontre as duas pedras espirituais, então lhe dará uma carta. Então fale com Impa, que vai te ensinar uma música - a canção de ninar de Zelda. Ele irá então levá-lo para a ponte levadiça, dizendo-lhe para chegar à Montanha da Morte.



Perdida madeiras

Da entrada da floresta vá para a direita, esquerda, direita, depois esquerda novamente, reto, esquerda, direita. Você chegará às planícies da floresta sagrada. O caminho a seguir, embora pareça um labirinto, é completamente linear: preste atenção apenas nos inimigos que ocupam os cantos da área de jogo, mantenha o escudo à mão para contra-atacar. Subindo as últimas escadas, você encontrará Saria, que lhe ensinará uma nova música. Em seguida, use a escada próxima para chegar à nova área de jogo, que o levará de volta ao castelo. De lá, você pode retornar à vila onde - se quiser - será possível completar algumas missões secundárias.

Vídeo - trailer japonês

Trilha da Montanha da Morte

Quando você se sentir pronto para entrar na Death Mountain, vá falar com o posto de guarda do soldado perto do portão, mostrando a ele a carta de Zelda. Atravesse o portão, começando a subida para Goron City.

Goron City

Uma vez na frente de Darunia, toque a música de Saria para chamar sua atenção. Em seguida, use a pulseira para remover as bombas de flores da cama. Então, aproxime-se da urna na parte central do nível, cercada por alguns braseiros: entre no quarto de Darunia e recupere a chama, usando-a para acender os braseiros. A urna começará a girar, você terá que jogar uma bomba dentro dela para pará-la; tente novamente até obter um rosto sorridente, o que lhe dará um coração adicional. Então deixe Goron City, aventurando-se em direção à caverna dos Dodongos.



Dodongo Cavern

Inicialmente você notará como a entrada da caverna está bloqueada por uma enorme pedra. Depois de sair de Goron City, siga para a direita, localizando uma bomba de flores. Pegue-o e jogue-o por cima da cerca, para que ele atinja a rocha abaixo, pulverizando-o. Desça a montanha, entre na caverna.
Em seguida, use as plataformas dispostas de forma circular para chegar à plataforma central, não esquecendo também de recuperar o baú localizado além da parede rachada, na parte esquerda da sala. Agora você notará uma porta completamente bloqueada: pule para o lado oposto da sala, livre-se dos Beamos com uma bomba de flores, então use uma segunda para explodir a parede à direita. Aproxime-se do interruptor, movendo uma das estátuas acima dele, para que ele permaneça ativado permanentemente. Destranque a porta superior, então passe por mais duas. Use sua espada para repelir os dois Lizalfos, a partida deles permitirá que você acesse uma porta.
Para se livrar dos Dodongos, recomendamos usar um poderoso golpe de espada sem demora, em vez de abordá-los com uma atitude defensiva - talvez batendo na cauda, ​​​​a ausência de armadura os torna mais vulneráveis ​​​​nessa área específica. Em seguida, acenda os braseiros colocados ao longo da sala para chegar à porta, por enquanto bloqueada. Aperte o interruptor (do outro lado), então pule para baixo e continue pela passagem, agora acessível. Suba no interruptor e caminhe em direção à sala do lado direito do mapa, onde uma passagem será aberta.
Pegue uma das flores-bomba do chão, coloque-a no espaço livre à sua frente para causar uma primeira reação em cadeia: a escada será destruída. Antes de continuar, aconselhamos que você destrua a parede fraca que cobre o perímetro da sala, pegando a bússola no final do caminho que se abrirá. Localize a estátua na frente da escada, puxe-a e suba para alcançar o interruptor. Atravesse a porta, retornando à sala principal, onde você notará uma ponte. Siga-o para chegar à seguinte área.
Você chegará a uma área onde o piso, composto por plataformas, "escorrega". Salte sobre o primeiro a partir da escada, então espere o próximo se mover antes de prosseguir para a escada do lado oposto. Puxe o bloco para fora da parede, use-o para alcançar a plataforma acima de você. Pegue a bomba de flores, jogue-a para que ela exploda ao lado da parede destruída. Passe pela abertura, atire no olho com o estilingue para remover o campo de energia. Desça o corredor para a próxima sala, evitando os Dodongos. Você então terá que atirar em mais dois olhos, um bem na sua frente, um na alcova na parede esquerda. Abra o baú do tesouro do lado oposto e pegue o saco de bombas.
Na sala central, use o interruptor para estender a plataforma móvel até o topo da sala. Uma vez lá, vire à direita e atravesse a ponte de madeira, jogando bombas perto dos "buracos" ao longo da própria ponte. Em algum momento, os olhos do Dodongo ficarão vermelhos e sua boca se abrirá. Desça para o nível mais baixo, entre na boca do Dodongo, acione o interruptor no centro da sala e suba para a plataforma à direita.
Atravesse o corredor e suba os blocos ao longo da parede leste da sala. Recupere a fada de um dos contêineres, siga o caminho para um bloco colocado em uma plataforma, jogue-o na sala abaixo e leve-o até o interruptor. Isso irá destravar uma porta. Coloque uma bomba no quadrado desbotado, revelando um buraco que serve como entrada para a sala onde o chefe está localizado.

Chefe: Rei Dodongo
A estratégia de combate do inimigo o vê inalando uma grande quantidade de ar, que é então usada para alimentar uma chama poderosa, saindo de sua boca. Seu estilo de luta determina que você jogue uma bomba na boca assim que inalar, para que a explosão o atordoe e você possa acertá-lo com sua espada. Repita este movimento três vezes, completando a luta.

Depois de se teletransportar para fora, fale com Darunia para pegar a pedra de fogo.

Montanha da Morte

Antes de poder prosseguir para o cenário a seguir, será necessário recuperar alguns objetos que serão indispensáveis ​​na continuação da missão. Suba a encosta da montanha, alcançando uma bandeira vermelha. Use as bombas para remover as pedras, então desvie das pedras caindo ao longo do próximo caminho. Você chegará a uma parede que poderá escalar; ouça a coruja, então leve uma bomba para a parede descolorida à esquerda, detone-a para revelar a presença de uma passagem. Fique ao lado da fonte e toque a canção de ninar de Zelda. A Grande Fada chegará ao local, concedendo-lhe dois novos poderes - o uso de magia e um ataque corpo a corpo que consiste em uma reviravolta.
Saia e fale com a coruja novamente, então desça a montanha. Vá para a parede de trás e localize a plataforma ao lado da entrada do cemitério. Uma vez na casa, você pode tomar posse de um pedaço de coração, ao lado da vaca.

Fazenda Lon Lon

Existem duas razões que o levarão a visitar o Lon Lon Ranch: para recuperar uma garrafa e obter uma nova música. Para a garrafa, entre no rancho durante o dia, continue em direção ao celeiro à esquerda, depois participe do minigame: você terá que reconhecer os super cuccos entre uma infinidade de cuccos padrão; para fazer isso de uma maneira simples você tem que falar com Talon "pegando" ele por trás, para que você possa entender imediatamente a área onde os super cucos foram puxados. Você receberá uma nova garrafa cheia de leite.
Então vá falar com Malon, que está estacionado no centro da fazenda. Fale com Epona, pegue sua Ocarina, para que ela possa lhe ensinar sua música: você pode usá-la mais tarde para convocá-la à vontade.

Domínio de Zora

Siga o rio que sai da vila de Kakariko, fale com Kaepora, então pulverize as rochas usando as bombas usuais. Você pode, portanto, comprar feijões mágicos, eles permitem que você alcance áreas anteriormente inacessíveis. Experimente-os agora dentro do cemitério de Kakariko, eles o levarão a dois corações adicionais.
Faça o seu caminho até a cachoeira, suba até o topo e procure um coração em uma pequena plataforma - pule e recupere-o. Em seguida, aproxime-se da escada e prossiga até o ícone Triforce, em frente à cachoeira. Toque a canção de ninar de Zelda para ver a entrada do Domínio de Zora.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Siga o caminho e vire à esquerda para chegar ao quarto de Zora. Passe pela entrada, à esquerda novamente, fale com Zora na beira da cachoeira. Aceite sua oferta participando de um minijogo fácil baseado em mergulho: mergulhe e recupere algumas rúpias, Zora lhe dará uma nova armadura em troca, que permite mergulhar muito mais fundo.
A armadura recém-adquirida permite que você explore um túnel subaquático que leva ao Lago Hylia. Pegue a garrafa, que contém uma carta de Ruto. Volte para Zora e mostre a carta ao Rei, posicionando-se na plataforma e tirando a garrafa. Ele permitirá o acesso à fonte de Zora, onde reside Jabu-Jabu.
Antes de entrar na barriga do Jabu-Jabu, recomendamos nadar até o traseiro. Coloque uma bomba ao lado da enorme pedra perto da árvore, revelando a presença de uma fonte. Jogue a canção de ninar de Zelda, a fada lhe dará um novo item - Farore Wind, permite criar checkpoints em masmorras, a partir dos quais você começará de novo em caso de morte.
Para entrar na boca do Jabu-Jabu, primeiro você precisa pegar um peixe e colocá-lo na garrafa. Os peixes podem ser encontrados na lagoa na parte inferior de Zora. Em seguida, solte-o em frente ao Jabu-Jabu e entre.

Jabu Jabu

Equipe o escudo Deku, você precisará dele imediatamente para repelir os projéteis que serão lançados pelo Octorok e pelo Shabom. Em seguida, pressione o interruptor branco para remover a barreira da porta à sua frente. Fale com a Princesa Ruto e siga-a enquanto ela cai. Fale até convencê-la a se permitir ser carregada em seus braços.
Passe pela porta próxima, então deixe Ruto no chão e comece a estourar as bolhas. Pule na água, jogue Ruto para o lado oposto da área de jogo, antes de apertar o interruptor. Em seguida, pressione-o para fazer com que o nível da água suba, para que você possa se aproximar de Ruto automaticamente. Atravesse o túnel seguinte prestando atenção aos Shaboms, atire no interruptor no teto usando o estilingue, então entre na próxima sala, matando o Octrock.
Espere que uma plataforma desça em sua direção e deixe-se levar para o andar superior. Então volte para a sala onde você encontrou Ruto, entre na porta do lado oposto da entrada. Na bifurcação, vire à direita, suba o interruptor. Entre na sala, derrube a princesa, mate os inimigos usando o estilingue, então leve Ruto com você pelo único caminho não bloqueado por um tentáculo. Coloque a princesa no interruptor, para que ela o segure. Então desça e passe pela porta. Use um estilingue para acertar o tentáculo, depois de derrotá-lo, você pode pegar o mapa da masmorra. Agora volte para a sala da encruzilhada. Entre na porta à esquerda, pulverize o Shabom usando o bumerangue; você vai pegar a bússola. Leve Ruto e conduza-a pelo corredor, agora o tentáculo vermelho que o bloqueava anteriormente terá sido removido, mas você encontrará um azul, para sempre terminar de usar o estilingue. Você encontrará um terceiro - e último - além da porta ao lado, desta vez acompanhado por um grupo de Biri, para ser morto com um bumerangue.
De volta à sala da encruzilhada, caia no buraco a oeste, anteriormente ocupado por um tentáculo. Leve a princesa pela porta, jogue-a na plataforma para pegar a pedra espiritual. Infelizmente, um chefe aparecerá.

Minichefe: Bigocto A plataforma no centro da área de jogo começará a girar, Bigocto se moverá de forma independente, liderada pela força centrípeta. Seu ponto fraco é a parte de trás. Para poder atingi-lo de forma eficaz, você terá que correr na direção oposta do redemoinho da plataforma, encontrando-se naturalmente atrás das costas de Bigcoto; em seguida, atire com a funda, acertando as joias verdes nas costas. Repetindo este procedimento, você poderá eliminá-lo. Faça o seu caminho para o centro da sala, usando o elevador para subir.

Uma vez pela porta, lance uma barra no Octorok, então use o bumerangue para petrificar as plataformas gelatinosas. Pegue um baú da plataforma do lado oposto, coloque-o no interruptor, entre na próxima sala. Mate todos os Biri com o bumerangue, suba nas videiras, então jogue o bumerangue no interruptor (ele quebrará o vidro que o protege). Uma porta ao norte se abrirá, levando ao chefe.

Chefe: Barinade Mova-se em círculo ao redor de Barinade para evitar o campo elétrico causado por seus tentáculos, então use o bumerangue para cortar a matéria orgânica que o conecta ao teto. Desta forma, o corpo central da água-viva ficará vulnerável, você pode atingi-lo repetidamente com seu bumerangue. Quando restar apenas Barinade, mude para a espada para terminar rapidamente a luta.

Ruto, portanto, lhe dará a última pedra espiritual, a pedra espiritual da água.

Templo do Tempo

Prossiga para o Castelo de Hyrule, observando uma esquete. Recupere a ocarina do córrego onde foi lançada por Zelda, aprendendo uma nova música - a música da época. Antes de seguir para o Templo do Tempo, recomendamos ir buscar alguns objetos do entorno, que serão indispensáveis ​​para a continuação.
Do mercado siga para norte, chegando à parte central do castelo. Suba as vinhas, passe pelo portão, exploda a pedra à direita para ter acesso a outra fonte. Toque a música Zelda perto do símbolo da triforce, obtendo assim uma nova magia - o fogo de Din, um movimento que cria uma parede de fogo ao seu redor, capaz de danificar inimigos e acender tochas.
Para chegar ao templo do tempo, você terá que prosseguir pelo caminho à direita da loja de máscaras. Uma vez lá dentro, toque a música da vez em frente ao altar, abrindo a porta para a Master Sword. Pegue-o, então assista a cena em que você encontrará Rauru, que lhe pedirá para ir ver os outros sábios. Fale com Sheik, então volte para a vila Kakariko.

Vila Kakariko

De volta à aldeia, vá visitar o cemitério, desloque-se para a sua parte norte e retire o túmulo com as flores. Você encontrará o espírito de Dampe. Persiga-o pelo caminho de carro, obtendo o Hookshot. Uma vez em frente aos blocos com o símbolo do templo do tempo, toque a música do tempo para dissolvê-los, para que você possa chegar ao moinho. Fale com o careca, pegue a Ocarina para aprender uma nova música - a música das tempestades.
Então suba ao longo da hera atrás da casa de Mido, chegando ao Lost Woods. Direita, esquerda, direita. Use a música de Saria para fazer com que Mido se mova, então siga em frente, esquerda, direita, alcançando as planícies da floresta sagrada. Use Hookshot para eliminar os inimigos que povoam a área, então - fora do labirinto - aproxime-se de Sheik, que lhe ensinará outra música, o minueto da floresta. Em seguida, atire o Hookshot em direção às raízes da árvore acima da plataforma, de modo a alcançar a entrada real do templo.

Templo da Floresta

Acerte os dois lobos nas costas, causando sua morte imediata. Em seguida, suba a hera à direita, use o gancho no baú para recuperar a chave pequena. Atravesse a porta - o Poe roubará as luzes das tochas na sala, desativando o elevador. Você terá que ser capaz de encontrá-los e derrotá-los para recuperar o uso do elevador em questão.
Entre na sala à sua frente, mate a bolha azul usando o gancho, então mantenha o escudo levantado para poder terminar os Stalfos. Você receberá uma segunda chave. Volte para a sala principal e aproxime-se do bloco azul no canto direito. Toque a música da vez, entre na próxima sala, suba a hera até o topo, limpando o caminho da Skulltula. Você vai pegar o baú com o mapa da masmorra, então vá direto.
Na sacada, atire o gancho no alvo na sacada à esquerda. Pise no interruptor vermelho para fazer com que a água desapareça do poço. Salte da varanda para o chão abaixo. Desça a escada para chegar ao fundo do poço, pegue a chave no final do túnel. Suba a hera, voltando ao salão principal; Destranque a porta no topo das escadas à direita e limpe a bolha azul. Suba outras escadas para o segundo andar. Siga as direções indicadas pelas setas no chão, então mova o bloco para a alcova.
Você pode então subir até uma escada que leva a um corredor, movendo o bloco vermelho até que, mesmo neste caso, ele atinja a parede. Use o bloco azul para lançar para o nível superior, depois vire à direita. Suba outras escadas, destranque a porta, caminhe pelo corredor. Cuidado com as mãos que, saindo da parede, tentarão te levar. Salte sobre as plataformas, destranque a porta, desça as escadas. Matou os dois Stalfos, você vai pegar a besta das fadas. Agora você terá que ir em busca da irmã azul.
Saia do lado oposto, localize as três pinturas nos degraus - em uma delas você encontrará o que procura. Atire até que o Poe seja liberado, desça as escadas e lute contra a irmã usando a besta recém recuperada. Desta forma, uma das chamas será trazida de volta ao salão central. Agora volte para a sala onde você lutou contra os Stalfos, entre na porta do lado oposto, encontre mais três pinturas - desta vez uma delas contém o Poe Vermelho. Repita o procedimento indicado para a irmã anterior, obtendo a chave.
Suba as escadas, salte sobre as plataformas, atravesse o corredor e atire no olho para realinhar o caminho. Entre na próxima sala para localizar o tesouro colorido no andar abaixo que contém a chave para o chefe. Depois de pegá-lo, pule no buraco e prossiga pela porta. Passe pela porta de madeira, mate o Floormaster, abra o baú para outra chave.
Sair, certo. Suba até a entrada do corredor sinuoso, acerte o olho novamente, depois reto, voltando para a área onde você lutou contra o Poe azul. Passe pela porta, agora destrancada. Pule para a direita, vá pelas plataformas rotativas, use o fogo de Din no olho congelado. Corra pelo corredor e pule no buraco no canto noroeste da sala. Deixe a primeira seção do teto cair, então corra para o ladrilho com o interruptor. Então corra para o azulejo à esquerda, pegue a seta. Deixe outro pedaço do teto cair, então corra para a porta. Atire na pintura com o Poe verde, então alguns blocos cairão do teto: comece a juntá-los, você tem um minuto para fazê-lo; então o Poe verde aparecerá, derrote-o como feito com os anteriores. Além da porta pulverize a Skulltula, pule da sacada, lutando contra a última irmã Poe.
O combate será um pouco diferente: ele se clonará e seus clones o cercarão, tentando bloquear seu avanço. Você será capaz de distinguir o Poe "real" por sua tendência a girar sempre que aparecer: acerte-o com seu estilingue cinco vezes, para que até a última chama retorne ao seu lugar. Em seguida, use o elevador para descer para a sala abaixo.
Antes de chegar ao chefe, você terá que superar um último quebra-cabeça: pressione um pilar no sentido anti-horário, revelando um interruptor. Pressione-o e gire a sala no sentido anti-horário, revelando um segundo interruptor. Pressione isso também e gire a sala novamente na mesma direção, abrindo uma sala em direção à Skulltula. Depois de pegá-lo, pressione o pilar uma última vez para ter acesso ao último interruptor, que abrirá o acesso à sala do chefe.

Chefe: Fantasma Ganon
Suba as escadas, prossiga em direção ao centro da sala para encontrar-se na frente de Phantom Ganon. Ele se jogará em uma das pinturas: você terá que equipar seu arco e mantê-lo apontado para eles. Em algum momento, dois Ganons sairão das pinturas, correndo em sua direção - um deles real, o outro não. Você reconhecerá o "real" pela cor mais intensa, atire sua flecha em sua direção. Repita três vezes para passar para a segunda parte da luta: Ganon descerá do cavalo, disparando uma única bala que você terá que contra-atacar usando sua espada. Ao infligir dois desses golpes no inimigo, ele perecerá.

Então fale com Saria para pegar o medalhão da floresta. Você será transportado de volta para a árvore Deku. Retorne à vila de Kakariko para iniciar o caminho para o Templo do Fogo.

Templo do Fogo

Visite o mercado da vila para recuperar alguns itens, depois prossiga para o caminho que corre ao lado da Death Mountain, chegando à Goron City. Fale com o único Goron que resta, que lhe dará o Goron Robe. Em seguida, entre no quarto de Darunia, removendo a estátua para revelar uma passagem que leva à cratera. Equipe sua túnica imediatamente para suportar o calor intenso. Aproxime-se da ponte semi-destruída, lance um hookshot para atravessar a ravina. Fale com Sheik, ele lhe ensinará uma nova música - Bolero of Fire. Desça a escada à esquerda para entrar no templo.
Suba as escadas e entre na sala à esquerda. Fale com Darunia, aproxime-se do canto esquerdo pulando de plataforma em plataforma. Use o interruptor para libertar o Goron, então pegue a chave do baú atrás dele. Saia pelo caminho que você entrou, agora você pode prosseguir para além de uma porta bloqueada anteriormente (bem na sua frente). Bombardeie a parede sul para uma segunda chave, saia desta sala e entre na enorme casa do lado oposto.
Entre na porta marcada pelo grande bloco azul, liberte o Goron para a terceira chave. Siga a ponte para a porta trancada, deslize para baixo do platô, vire à direita, escale a parede até a plataforma acima de você. Com os dois Keese mortos, salte para a plataforma abaixo. Pressione o bloco no gêiser de chamas, criando uma espécie de elevador que permite chegar à área logo acima de você. Destranque a porta para chegar a uma nova seção do templo.
Faça o seu caminho ao longo das plataformas à esquerda, mova o bloco sobre a borda e, em seguida, leve-o até a pequena ravina, que permitirá que você alcance a parede coberta com correntes. Desça para a plataforma abaixo, acima do interruptor em forma de diamante. Acerte-o com o gancho para extinguir as chamas, suba pela parede e passe pela porta para chegar à próxima sala.
Em seguida, desvie dos pedregulhos, prossiga seguindo a parede, eventualmente localizando um Goron preso. Suba no interruptor para liberá-lo e pegue a chave. Uma vez fora da gaiola, continue seguindo a parede na mesma direção, até encontrar uma alcova que contém mais um par de goron e chave. Vire-se, entre na porta que você passou antes. Atire no olho acima dele, fazendo o seu caminho para o mapa da masmorra.
Agora continue passando pela porta que você passou ao passar pela sala anterior, correndo pelas plataformas acorrentadas. Salte para a plataforma que contém a tocha, destrua a parede, então liberte o Goron e pegue a chave do baú. Suba de volta para a plataforma com o interruptor, pressione-o, pegue a chave e liberte o Goron.
Siga o lado direito da parede até a bússola. Então vá para o sul, use a chave para abrir a porta aparentemente trancada. Passe indiferentemente pelo Goron, aproxime-se do interruptor, corra por cima da parede de fogo, depois use uma bomba na porta "falsa" à sua frente, revelando uma porta real, que você pode destrancar com a chave. Para eliminar o oponente que aparecer você terá que acertar seu "core" posicionado no centro do peito. Em seguida, suba até a plataforma que será ativada, continuando até o quarto andar. Pressione os dois interruptores consecutivos, removendo assim as chamas ao redor do baú do tesouro, que contém o Megaton Hammer. Use-o na plataforma quadrada para revelar uma nova sala.
Remova, novamente com a ajuda do martelo, a estátua que bloqueia a porta. Pulverize o pilar para criar escadas, que levam a um interruptor. Pegue uma caixa e coloque-a sobre o interruptor em questão, fazendo com que outra passagem apareça. Faça o seu caminho através das chamas, salte para o bloco azul, toque a música da vez para movê-lo para o interruptor. Outro Goron será liberado, você pode pegar a chave, subir no bloco azul e voltar pela porta por onde veio. Salte para a plataforma à sua frente, acerte-a com o martelo para soltá-la. Salte para baixo para retornar à sala onde você falou com Darunia. Você criou uma passagem para a sala do chefe, mas está faltando a chave para entrar.
Volte para a área de entrada do templo do fogo, desça as escadas até a estátua tribal à direita. Pulverize as próximas camadas, chegando a uma porta que inicialmente estava trancada, mas para a qual você tem a chave. Desbloqueie-o e, em seguida, acerte a engrenagem enferrujada com o Megaton Hammer para libertar o último Goron, que lhe dará a chave em questão. Agora vá até a sala onde você conheceu Darunia, você pode finalmente alcançar o chefe.

Chefe: Volvagia
A estratégia de ataque de Volvagia consiste em pular no subsolo e depois ressurgir de um dos muitos buracos no chão. Você pode antecipar sua chegada observando a lava emitida pelos buracos (quando Volvagia estiver prestes a sair, o buraco terá mais lava). Você terá, portanto, que acertá-la com o martelo Megaton, atordoando-a. Ao repetir este procedimento, você alcançará a vitória com alguma facilidade.

Pegue o recipiente de corações, então pule no transportador para encontrar um sábio e Darunia, também recebendo o medalhão de fogo. Antes de sair da cratera, será necessário realizar outras tarefas. Use o gancho para atravessar a ponte, então à esquerda, atravesse outra ponte curta. Destrua as pedras à direita usando o martelo Megaton, revelando a entrada da fonte das fadas. Toque a música Zelda enquanto fica perto do ícone da triforce, fazendo com que a fada dobre a barra mágica.
Agora, com o objetivo de seguir para o templo da água, primeiro você terá que passar por uma pequena masmorra, a caverna de gelo - acessível a partir da fonte de Zora.

Vídeo - Trailer de jogabilidade

Caverna de Gelo

A caverna em questão está completamente cheia de estalagmites, que você terá que destruir com a espada para poder seguir seu caminho. Na primeira sala, livre-se dos Freezards usando o fogo de Din. Depois siga em frente, recuperando todas as rupias, até destrancar uma passagem. Salte pelas plataformas até o fogo azul, que deve ser usado para derreter o gelo vermelho: você pode recuperar o mapa da masmorra e algumas rúpias, além de um baú do tesouro.
Engarrafar um pouco mais de fogo azul, volte para a sala anterior, use-a para abrir a passagem que vai para o leste. Agora encha pelo menos duas garrafas com fogo, volte para a sala com a lâmina rotativa, derreta o gelo para seguir para a próxima área.
Mova o bloco para oeste, depois para o norte, pegue a rupia de prata dentro do bloco de gelo vermelho. Jogue o bloco de gelo no abismo para devolvê-lo à sua posição original. Então mova-o para oeste, sul, oeste, para um fogo azul. Encha as garrafas novamente, então mova o bloco para o sul, pegue as rúpias, vá para o oeste, mais rúpias, norte, leste. Mova tudo para o sul, use o fogo para derreter o gelo bloqueando a porta, entre na próxima sala.
Derrote os lobos, pegue as botas de ferro do baú, então faça Shiek lhe ensinar a serenata. Você pode então sair da caverna. Volte para Zora, use o fogo para descongelar o Rei, que lhe dará o manto como recompensa. Agora toque a serenata da água para ser transportado para o Lago Hylia, mergulhe aqui e desça com as botas de ferro, depois jogue o gancho em direção à entrada do templo da água e arraste-se até ele.

Templo da Água

Dica inicial: equipe sempre a túnica Zora, ela permite que você não se afogue. Entrando na hora, nade até a plataforma à direita, mergulhando no corpo de água da área. Você encontrará um bloco de pedra, para ser puxado até seu travamento forçado. Equipe suas botas de ferro, desça. Corra pela passagem até encontrar Ruto. Ele nadará até você chegar perto do primeiro interruptor. Retire as botas de ferro e deixe-se transportar para onde está Ruto. Na parede você verá um símbolo da triforce, próximo a ele você terá que começar a tocar a música de Zelda, fazendo a água descer. Então passe pela porta, use o hookshot para se livrar dos inimigos, recupere o mapa da masmorra. Explore a sala abaixo de você.
Atire uma flecha nos braseiros apagados em ambos os lados, destrancando a porta. Espere as conchas abrirem, ataque o interior, pegue a chave. Saia e prossiga para a passagem bloqueada por um bloco. Pressione-o lateralmente, até que ele caia. Faça o seu caminho através do túnel, chegando a uma nova sala.
Use o fluxo de água para pular a ravina. Agora, reequipe suas botas, posicione-se no tubo, aperte o interruptor próximo à boca do dragão usando o gancho para acertar o alvo no túnel subaquático, então seja arrastado pelo portão. Flutue para a sala, pegue a chave do baú, então aperte o interruptor novamente para reabrir o portão. Volte para a sala central do templo, passando pela única porta trancada. Use o gancho para alcançar o símbolo da triforce e toque a canção de ninar de Zelda para aumentar o nível da água. Quando o templo estiver meio cheio, saia da sala e localize a plataforma onde dois vasos alinhados são visíveis. Jogue o hookshot em direção a ele, então continue seguindo os objetivos em sequência, até uma pequena sala com um baú de tesouro: aperte o interruptor de diamante para ir e pegue a bússola de dentro do baú.
Volte para a sala onde você elevou o nível da água até a metade, equipe as botas de ferro e deixe-se afundar até o buraco que leva à sala subterrânea. Aperte o interruptor de diamante para liberar algumas conchas e espinhos, tire todos eles usando o gancho e destranque o portão da esquina, que o levará à chave. Volte para a área onde você conheceu Ruto, flutue para a superfície, use uma bomba para atravessar a parede destruída, recuperando uma chave. Volte para a sala principal, passe pela porta, fique no fluxo de água que sai do chão e atire no interruptor de diamante usando uma flecha. Você chegará então a outro símbolo da triforce, toque a canção de ninar para prosseguir. Salte para o bloco em movimento, então jogue o hookshot para acertar o alvo na próxima área.
No centro desta sala você notará um interruptor, que controla o nível da água apenas na sala em questão. Aumente-o inicialmente, para chegar à primeira plataforma. Abaixe-o para chegar ao próximo, abaixe-o novamente para seguir em frente, levante-o para chegar ao último, abaixe-o para pular na cabeça do dragão e pressione-o uma última vez para chegar à última plataforma. Atravesse a porta para encontrar o Dark Link: esta não é uma luta "real", será o suficiente para poder acertá-lo algumas vezes para encerrar a interação. Em seguida, pegue o Longshot da caixa (uma versão 2.0 do hookshot, capaz de atingir mais longe). Nade pelo rio, salte para a plataforma à esquerda, acerte o olho dourado com uma flecha para abrir caminho para o portão. Atire um tiro no baú do tesouro, pegue a chave dentro.
Agora você terá que subir a água novamente para poder alcançar o chefe. Vá para a sala principal do templo da água, visualize o lado da parede bloqueado pelo portão de metal preto: no topo, você notará um interruptor ocular - atire uma flecha nele. Entre e pegue a chave do baú. Ele destrava uma porta localizada no extremo norte do mapa, no piso térreo. Uma vez na área, mate os Tektites usando as setas para facilitar seu progresso ao longo da área de jogo, depois abra a porta do outro lado. Agora corra entre os dois lados do mapa, puxando e empurrando o bloco na área, até que ele caia no interruptor subaquático. O nível da água da sala vai subir, você pode alcançar a porta no topo dos degraus.
Mate os Tektites, então use o interruptor para ativar os fluxos de água. Você pode, assim, facilmente atravessar a ravina. Pule no buraco imediatamente abaixo da área de onde as pedras descem, então se jogue além da única porta presente, que esconde a chave para acessar a sala do chefe. Agora você tem que chegar ao terceiro símbolo da triforce e tocar a música de Link, elevando assim o nível da água: o chefe está no terceiro andar.
Conecte-se à estátua do dragão com o gancho, depois suba a inclinação para se encontrar de frente para o inimigo.

Chefe: Morfa
O ponto fraco da saliência coincide com o núcleo vermelho no centro do amebóide. Você sempre terá que ficar bem longe de seus tentáculos, a principal arma de ataque, usando tiros de longa distância para bombardear o núcleo do chefe com tiros. Como ele "se move" ao longo de seu corpo, é bom tentar infligir dano quando estiver perto de uma extremidade do tentáculo, que está mais próxima de você.

Mate Morpha, pegue o recipiente de corações e volte para o Lago Hylia. Fale com Sheik, então leia a gravura perto do teletransporte, que indica uma habilidade indescritível de "atirar" na luz da manhã. Olhe para a ilha, toque a música do sol e atire uma flecha no sol nascente. Nade para recuperar as flechas de fogo.

Bem

Uma vez na área, passe pela porta invisível, desvie das bolhas verdes, então aproxime-se da área completamente cheia de água, chegando ao símbolo da triforce. Toque a canção de ninar de Zelda para fazer o nível da água cair, então prossiga para a seção sudeste, entre no buraco para começar uma luta contra Deadhand. Aproxime-se de uma das mãos gigantes, deixe-se pegar, depois pressione rapidamente todas as teclas do pad para se libertar; Deadhand se aproximará novamente, abaixando a cabeça em sua direção: acerte-o repetidamente para danificá-lo. Repita esta técnica mais duas vezes; sua morte lhe dará a lente da verdade, que lhe permitirá visualizar as passagens secretas.

Templo das Sombras

Volte para Kakariko, assista a cena com Sheik como protagonista. Você vai aprender uma nova música - Nocturne of Shadows. Use-o para chegar ao templo, então acenda todas as tochas com o fogo de Din, abrindo a porta de acesso. Use o gancho na pintura para passar por ela, entre à esquerda e use a lente para localizar uma passagem à direita. Ao matar os inimigos na área, você pode obter o mapa. Agora saia e prossiga para a parede oeste, depois oeste novamente. Termine Deadhand e, em seguida, recupere as botas da caixa - elas permitem que você flutue em um nível mais alto que o solo. Saia e volte para a sala cercada por tochas esqueléticas. Use a lente para localizar a única tocha que não é uma ilusão, mova a estátua do pássaro até que esteja de frente para o rosto "real", destravando assim a porta ao leste. Flutue em sua direção com as novas botas e continue até o interior do templo.
Entre na passagem à esquerda, recupere as rupias para ter acesso a uma chave. Vá para a direita, mate as múmias para pegar a bússola. Volte para a sala onde você lutou contra os Beamos, use algumas bombas para limpar o caminho à sua frente. Destrave a porta, desça a passagem. Salte pelas plataformas com a ajuda das botas, pegue as rúpias para provocar a abertura da última porta. Continue ao longo do corredor, então use a lente para encontrar um bloco destacável da parede, use-o como escudo para evitar os espinhos. Quando esses obstáculos forem eliminados, suba no bloco e pule para o interruptor, que abrirá um baú contendo a chave.
Volte para a área cheia de guilhotinas, suba a plataforma rochosa à esquerda. Corra rapidamente para não ser atingido pelo golpe da própria guilhotina, portanto, equipe as botas e as lentes. Salte na plataforma invisível, continue até a que se move, corra para a porta trancada, entre. Pegue as rúpias para destrancar a passagem, suba as escadas, pegue uma bomba de flores e jogue-a no crânio, cuja explosão liberará uma chave.
Use a lente para localizar um interruptor acima da porta, que você precisará pressionar usando o Longshot. Então suba, passe por outra porta, equipe suas botas, corra além dos fãs. Espere que o último conjunto de fãs pare, pule para baixo, atire uma flecha no olho, corra em sua direção. Equipe suas botas novamente, tire a lente, localize um buraco na parede e corra direto para ele. Mate as múmias, bombardeie o lixo perto da porta, recuperando uma chave. Use as lentes para localizar um bloco na parede, mova-o para a escada, suba no bloco e depois no telhado.
Prossiga para o barco, toque a canção de ninar de Zelda perto do símbolo da triforce e use as botas voadoras para chegar à plataforma à esquerda. Atravesse a porta, outro pequeno labirinto com paredes invisíveis, mas você pode equipar as lentes mágicas. Entre na porta manchada de sangue, mate o inimigo, pegue a chave. Em seguida, entre na terceira porta, solte o fogo de Din para parar a corrida de espinhos e recupere a chave do chefe do baú. Volte para a plataforma ao lado do navio, localize a estátua cercada de flores-bomba, atire uma flecha para fazê-las explodir: a estátua criará uma ponte para você, para que você possa chegar à porta.

Chefe: Bongo Bongo
Equipe o arco e a lente da verdade, então sempre ficando bem longe das mãos do Bongo Bongo, atire em um deles com seu arco. Depois de bater nele, mude para a mão alternativa. Quando ambos estiverem azuis, use a lente para visualizar o olho no centro, atire uma flecha nele para atingi-lo, depois aproxime-se e acerte-o com sua espada. Repita esta estratégia até a vitória. Você então obterá o medalhão de sombra.

Recupere o Medalhão do Espírito

Partindo do vale de Gerudo, atravesse a primeira ponte levando Epona consigo, para chegar rapidamente à fortaleza de Gerudo. Seja notado por um guarda, ele vai te jogar na cela. Olhe para cima, atire no longshot na alcova no teto. Então deixe-se cair, entre na porta à esquerda. Vá para a direita, fale com o sujeito que está estacionado na cela. Um Gerudo cairá do teto, esperará que ele ataque, bloqueie, execute um ataque de salto como resposta. Pegue a chave de seu "cadáver", então saia à esquerda, vire à direita, atire no guarda. Continue em frente, suba a rampa à direita e vire à esquerda. Salte na plataforma, passe rapidamente pela porta.
Encontrando outra cela, acerte o guerreiro, libertando o carpinteiro. Esquerda, desça um nível, continue em frente até chegar a uma porta. Liberte outro carpinteiro batendo no Gerudo, volte para fora, suba na hera, passe pela porta e prossiga pelo caminho que leva ao último dos carpinteiros. Mais um Gerudo para finalizar, para obter uma espécie de insígnia que lhe permite caminhar livremente pela área de jogo. Faça o seu caminho para o grande portão, subindo a escada, depois fale com o Gerudo que abrirá a passagem para você entrar. Então equipe suas botas, atravessando o rio de areia. Siga as bandeiras alinhadas, chegando a uma estrutura composta de pedra. Use a lente para localizar um Poe em seu topo, siga-o por alguns minutos, ele o levará ao deserto dos Colossos.
Tente entrar no Spirit Temple, mas pare quando Sheik o interromper: ele irá lhe ensinar uma nova música. Depois disso, toque o prelúdio da luz para retornar ao templo do tempo, coloque a Master Sword em seu estojo para se tornar uma criança novamente. Toque a música que Sheik acabou de lhe ensinar, você será levado ao Templo dos Espíritos.

Templo Espiritual - Link Filho

Suba as escadas, fale com Nabooru. Então entre no buraco, mate o Keese e Armos, destravando as portas. Entre à esquerda. Mate o Skull Bubble, jogue o Boomerang no switch, uma ponte cairá. Siga-o para chegar a uma porta, corra em direção ao Anubus, observando como ele se move de uma maneira que espelha você. Faça-o alcançar a porta barrada, então use o Boomerang no interruptor de cristal para criar uma parede de fogo, mate o Anubis, abra a porta.
Recupere as cinco rúpias, fazendo com que uma ponte caia. Acenda o bastão Deku, depois todas as tochas. Pegue a chave do baú, saia da sala, entre no buraco na parede que agora estará acessível, dada a presença de uma porta. Use o estilingue para se livrar do Skullwalltulla, suba na parede, mate todos os inimigos, jogue uma bomba na rachadura do teto, a explosão fará com que ela se abra.
Jogue Armos da plataforma para que ele caia em um interruptor, suba as escadas, acenda um bastão Deku, solte novamente. Acenda também as tochas, fazendo com que um mapa apareça. Suba as escadas novamente, passe pela porta. Em seguida, mova o bloco em direção ao raio de sol, abrindo assim a saída para você. Recolha as rúpias acendendo uma tocha. Acenda também uma chama deku, depois todas as tochas ao redor, obtendo um baú com uma chave. Saia da sala. Suba as escadas, acerte o Iron Knuckle repetidamente, pegando as luvas de prata. Toque o prelúdio da luz para retornar ao templo do tempo, onde você terá que extrair a Espada Mestra, para se tornar um adulto e, portanto, toque a última música ensinada a você por Shriek para chegar ao tempo do espírito.

Templo Espiritual - Link Adulto

Suba as escadas, à direita, mova o bloco cinza até cair na ravina. Suba as escadas, bombardeie os Beamos. Olhe para a área onde o Beamos estava. Acione o interruptor de cristal com o tiro longo, entre na porta à esquerda. Toque a canção de ninar de Zelda perto do símbolo da triforce, use longshot para alcançar o baú que vai cair, pegue a bússola para dentro, volte para a sala dos Beamos.
Certo, desvie dos pedregulhos pegando as rúpias de prata. Atravesse a porta, pegue a chave do baú e volte para a sala Beamos. Abra a porta, passe por Like Like, suba na parede, use a lente para localizar o inimigo correndo pela sala: mate-o, então mova a estátua da cobra para que o feixe de luz atinja o interruptor do sol.
Suba as escadas, flutue até o símbolo da triforce e toque a canção de ninar de Zelda para fazer um baú cair. Pegue seu conteúdo usando longshot, então suba as escadas, passe por outra porta. Mate todos os inimigos abrindo a porta. Dispare um tiro de longa distância em um Armos para alcançar o interruptor. Em seguida, segure-o para que você possa alcançar a próxima sala. Você receberá o escudo do espelho, que permite refletir os raios de luz. Volte para a sala anterior, use imediatamente o escudo para desviar a luz para o interruptor solar. A porta se abrirá, então entre e pegue a chave.
Prossiga para a sala onde você matou o Anubis, passe pela porta trancada, escale a parede usando o longshot para se equilibrar. Outra porta por onde prosseguir. Então coloque-se no símbolo mais próximo, toque a canção de ninar de Zelda. Vá em frente, quebre as portas com seu martelo, atire no olho, use o tiro longo novamente para chegar ao topo dos blocos de gelo. Suba no interruptor, desça e abra o baú para pegar a chave do chefe.
Saia da sala, passe pela porta à sua frente, execute um ataque de salto no interruptor de cristal dentro da gaiola. A porta se abrirá, mate o Lizalfos e mova a estátua da cobra em direção à pedra na parede, deixando a luz atingi-la. Bombardeie a pedra e volte para a sala onde está a segunda estátua de cobra.
Reflita a luz no interruptor solar para que o chão caia. Você poderá então orientar seu escudo para direcionar a luz para o rosto da estátua. Depois de alguns minutos, o rosto derreterá e você poderá acessar a área onde o chefe está estacionado.

Chefe: Twinrova
Salte para uma plataforma lateral. Quando uma das duas bruxas atacar, use o escudo para desviar o raio para a outra bruxa. As duas bruxas se unirão, criando um único inimigo maior, que atirará alternadamente fogo ou gelo. O que você precisa fazer é absorver três desses ataques - do mesmo tipo - acumulando energia que deve então ser devolvida ao "remetente". As bruxas ficarão atordoadas e você poderá atacar diretamente, alcançando a vitória. A melodia do prelúdio da luz foi tocada para chegar ao templo do tempo. Fale com Sheik, obtendo as flechas de luz, que você precisará para lutar contra Ganondorf.

Final da masmorra

Desça as escadas, passe pela porta, vire à direita para chegar à barreira. Use o fogo de Din para acender todas as tochas no primeiro andar. Olhe para cima, atire uma flecha na lanterna acima, abrindo a porta. Na sala seguinte, use o longshot combinado com as botas para recuperar todas as rúpias que permitirão que você passe para os arredores imediatos da barreira, que pode ser destruída usando uma flecha de luz. Livre-se dos Freezards, pulverize as estalactites ao redor do fogo no centro da sala e despeje um pouco em uma garrafa. Derreta o gelo bloqueando a saída, encha a garrafa, pressione os blocos ao seu redor até chegar ao gelo vermelho. Derreta isso também, atingindo a barreira da água, também para ser derrubado por uma flecha de luz.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Na nova área, olhe para a direita e atire uma flecha de fogo na lanterna. Uma ponte será criada, atravesse-a para chegar à plataforma e use o longshot para chegar à próxima. Vire-se, atire uma flecha na lanterna, salte para as escadas, suba no interruptor. Quando o baú cair, use o longshot para agarrá-lo, recuperando as luvas douradas. Use a lente para localizar um caminho secreto para a barreira das sombras. Atire uma flecha em sua direção.
Use as luvas para levantar o enorme bloco que separa você do grupo de rúpias de prata, depois pegue-as e vá até a barreira de fogo. Destrua isso também atirando as flechas usuais. Use a lente para matar todos os Keese, então toque a canção de ninar de Zelda para fazer cair uma caixa contendo uma chave. Pegue-o, continue para a próxima sala, use a lente para localizar o caminho oculto que leva à barreira de luz, para pulverizar. Faça com que todas as rúpias ao seu redor sejam suas, então aperte o primeiro botão para deixar cair um baú. Pegue a bomba e jogue-a em direção ao buraco no teto, alcançando o segundo interruptor.
Atire nas teias de aranha que invadem a sala ao lado, usando uma flecha flamejante. Em seguida, desvie a luz, fazendo-a atingir o interruptor solar. Destrua a última barreira, a barreira espiritual, para chegar à torre de Ganon. Suba as escadas, livre-se do Dinalfos, depois do Stalfoso. Recupere a chave do chefe, prossiga pela porta no final do caminho.

Chefe: Ganondorf
Fique em um dos blocos externos, enquanto Ganon começará a disparar cargas elétricas. Derrube essas bolas de eletricidade, atordoando-o, depois acerte-o com flechas de luz. Então pule nas costas dele, continue batendo nele com sua espada. Em seguida, repita essa estratégia até que ele seja morto. Siga Zelda, esquivando-se das pedras que caem, matando os dois Salfos. Ao sair do castelo, você se encontrará na frente de Ganon.

Chefe: Ganon
Atire as flechas de luz na testa de Ganon; quando ele estiver atordoado, caminhe ao redor dele e bata em seu rabo, repetidamente. Você será capaz de recuperar sua Master Sword: acerte-o com ela, então - quando ele voltar a ficar de pé - corra sob suas pernas, acerte-o na cauda. Zelda vai segurá-lo parado, dar-lhe o golpe de misericórdia para curtir o final.

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