O passo a passo de The Witcher 3: Wild Hunt

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Lilás e Groselhas

Após a conversa com Vesemir, você terá que lutar contra um grupo de Ghouls que aparecerá perto do acampamento. Livre-se dos monstros, um após o outro. Após a vitória, suba no cavalo e siga seu aliado para oeste, passando pela vila.
Fale com Elsa dentro da pensão. Fale com os dois fazendeiros. Ouça a conversa, então comece a jogar cartas. Vá para o acampamento nilfgaardiano, a noroeste da vila. Livre-se do grupo de camponeses. Suba no cavalo, vá em direção ao acampamento. Suba as escadas, chegando à ponte.
Após a conversa, prossiga para o interior da pousada. Aproxime-se do comandante, falando com ele. Você receberá uma Quest (The Beast of White Orchard) que você deve completar antes de prosseguir.



Besta do Pomar Branco

Vá para a casa de Mislav, ao sul da vila de White Orchard. Bata na porta e siga os passos que levam à floresta até o esconderijo do caçador. Vá para a área onde Mislav encontrou o corpo. Examine a área, então continue andando, atravessando a ponte. Suba para a plataforma próxima, saltando para o caminho à sua frente. No covil do Griffin, examine o cadáver, selecionando todas as opções da lista mostrada na tela. Siga em direção a Tomira. Durante a conversa, pergunte a ela sobre uma erva chamada "Buckthorn". Este tipo de grama pode ser recuperado debaixo d'água. Mergulhe para recuperar um fragmento.
Retorne à pousada dentro da vila de White Orchard, encontrando Vesemir. Ative a porta alquímica, tentando usá-la à vontade.
Vá para a área a nordeste da vila de White Orchard. Responda afirmativamente ao pedido de Vesemir. Após a batalha, recupere o arco e tente usá-lo. Cuidado com os ataques de monstros, tente pular de lado para evitá-los. Recomendamos beber algumas unidades de Thunderbolt para poder "segurar" a batalha.
Ataque o grifo repetidamente até que ele perca metade de sua barra de HP. Em seguida, examine o cadáver próximo, bem como o mutagênico. Coloque o mutagênico no slot de inventário associado. Retorne ao comandante dentro do acampamento nilfgaardiano, dizendo a ele que a fera foi derrotada.
Ouça o que lhe será dito durante a palestra. Então comece a acabar com os grupos de bandidos. Após o início da batalha, tente derrotar os inimigos, um após o outro. Depois que a batalha for vencida, uma cena de intervalo será acionada onde você encontrará Yennifer.



Audiência Real

Ao chegar ao palácio real, começam as primeiras conversas com Morvan Voorhis. Após a pergunta de Chamberlain, você terá que passar por uma primeira conversa e depois seguir para a câmara do imperador. Então siga o camareiro até o imperador. Você primeiro terá que tomar uma decisão rápida, que é se curvar ou ficar de pé.
Então siga o camareiro, indo em direção à câmara onde você pode localizar Yennefer. Ouça a próxima conversa. Depois que o teleporte for usado, você pode retornar ao camareiro e ir ao encontro do embaixador Var Attre. O equipamento será então fornecido a Geralt. Lembre-se de mover armas e armaduras usando os slots de inventário corretos. Uma nova Quest (Conexão Nilfgaardiana) será, portanto, adicionada.

Conexão Nilfgaardiana

Examine a mansão para recuperar os livros e jogar cartas. Selecione Velen no mapa do mundo. Siga para oeste, chegando à pousada perto do cruzamento. Fale com o proprietário. Então tente eliminar os inimigos, um após o outro. Em seguida, converse com o proprietário, obtendo informações sobre o paradeiro de Hendrik.
Você será confrontado com um grupo de bandidos, imediatamente após sair do prédio. Você terá então que ir em direção a Heatherton a oeste. Livre-se dos cachorros, ouça a conversa. Prossiga para a cabana, examinando o cadáver. Recupere a chave, caminhe para a próxima sala. Interaja com o couro no chão para descobrir a passagem. Examine o pôster, recuperando também o conteúdo da caixa.

Vídeo - Trailer de lançamento

Vídeo 36534


Piras funerárias

Você primeiro precisará localizar o Eternal Fire Priest, perto da vila de Mulbrydale. Durante a conversa a seguir, fale com Geralt que decidirá queimar os corpos. Concorde em completar a meta. Você pode decidir recuperar os corpos na ordem que preferir. Caminhe até a pira, jogue o óleo no chão e use lenha para acender o fogo. Fale com o sobrevivente, obtendo informações do padre.
Depois de queimar os corpos, prossiga para o norte. Uma batalha começará, portanto, contra um padre e um grupo de guardas. Após a batalha, você receberá 45 pontos de experiência. Recupere o cadáver e as 200 coroas associadas.
Depois de conhecer o comerciante na área norte do mapa, complete a conversa com o Talker. Você receberá um passe, que é necessário para prosseguir além da fronteira. Recomendamos comprá-lo por 100 coroas - esta é a opção mais simples.


Colheita Amarga

Você obterá informações sobre a Missão de um comerciante. Albin Hart pedirá a Geralt para protegê-lo, junto com seus aliados, enquanto todos estão ocupados roubando itens dos mortos nas proximidades. Após o início da batalha, tente ficar perto de Albin, protegendo-o dos Ghouls. Quando a batalha terminar, pegue a recompensa de Albin.

Morte pelo fogo

Na parte norte do mapa, você encontrará um grupo de bandidos tentando incendiar uma cabana onde um elfo está escondido. Aproxime-se da cabana, desencadeando uma curta cena. Você pode então decidir se quer sair ou tentar salvar o elfo. Recomendamos que você escolha a segunda opção - portanto, você terá que eliminar todos os bandidos. Após a batalha, vá para a cabana e use Aard para destravar a entrada. Depois de salvar o elfo, você receberá 25 pontos de experiência por completar a missão.


Não Passarás

A missão será ativada depois de chegar a um dos postos avançados perto das fronteiras de Velen, onde o exército redaniano colocou barreiras e ninguém sem documento poderá passar. A maneira mais fácil de obter o documento é aumentar seu nível de "progresso" na missão principal, Assuntos de Família. Dessa forma, o grande barão Philip Strenger fornecerá a Geralt a carta de boa conduta. Depois de receber a carta, você precisará mostrar o documento ao guarda e ele permitirá que você prossiga.

Uma infeliz virada de eventos

A missão exige que você vá e recupere uma carga que caiu do barco. Primeiro, livre-se dos afogadores nas proximidades. Examine o corpo e recupere a carta não enviada. Leia-o e mergulhe no rio próximo, localizando o baú próximo a ele, sempre prestando atenção nos Afogadores. Pegue a espada de aço do baú.


Sorte difícil

Aqui você terá que encontrar uma carga preciosa, transportada por um carrinho. Você primeiro precisará localizar o corpo perto do carrinho, ao sul do mapa. Livre-se do inimigo na área examinando o cadáver. Recupere a carta e examine os arredores do carrinho, pegando a chave. Use-o na caixa ao lado do carrinho.

Mercadorias perdidas

Aqui você precisará localizar um baú, contendo alguns objetos de valor. Cuidado com os lobos na área. Quando a batalha terminar, examine o cadáver, obtendo as notas Nilfgaardianas. Leia-os e, em seguida, mova-se para o território indicado. Livre-se dos Drowners, então recupere o possível do baú.

Ouro de sangue

Você terá que localizar um tesouro escondido aqui. Você obterá informações sobre isso depois de chegar ao cadáver perto dos esgotos a noroeste do mapa.
Livre-se dos inimigos. Depois de proteger a área de jogo, examine o cadáver, recuperando a chave e o documento. Ative o inventário lendo o documento em detalhes. Ative os sentidos do Witcher, começando a seguir os rastros de sangue. Você chegará a um baú perto de um edifício de madeira. Destrua os obstáculos e abra o baú.

Poleiro do Corvo

Caminhe ao longo do rio, localizando um grupo de lobos. Você terá que derrotá-los usando apenas a espada. Recomendamos atacá-los um após o outro, aproveitando uma alta taxa de ataque. Lembre-se também de sempre usar esquivando e pulando de lado. Após conhecer Gretka, siga a garota, libertando-se do segundo grupo de lobos.
Examine o cadáver em detalhes, selecionando todas as opções da lista uma após a outra. Dessa forma, a garota obterá informações adicionais, que é que seu inimigo é um lobisomem e que ela terá que usar um tipo específico de óleo para terminá-lo com sucesso. Será necessário recuperar quatro ingredientes: sebo de cachorro, fígado de lobo, salsa e veneno de lobo. Os dois primeiros ingredientes podem ser recuperados examinando o corpo dos lobos que você derrotou. Os outros dois ingredientes podem ser localizados encontrando fragmentos brancos e azuis. Depois de recuperá-los em sua totalidade, Ciri preparará automaticamente o óleo, colocando-o dentro de sua arma.
Agora siga Gretka até a caverna, onde você pode encontrar o rei dos lobos. Use o óleo para derrotar facilmente o inimigo. Após a batalha, ouça a conversa com o fazendeiro. Você então recuperará o controle de Geralt completando a missão "Bloody Baron".
Você irá então encontrar o Barão Philip Strenger, dentro de Crow's Perch. Siga o barão para os andares superiores. Você encontrará dois quartos para explorar: recomendamos começar pelo quarto próximo às escadas. Examine o armário, recuperando a chave enferrujada e o incenso. Vá para o quarto, examinando a boneca ao lado da cama. Agora você terá que ativar os sentidos do Witcher, seguindo os cheiros marcados em vermelho. Você chegará ao porão. Vá para a sala à esquerda do guarda, você encontrará uma porta trancada, use a chave para abri-la. Caminhe até o altar, recuperando a oração e examinando o recipiente.
Suba as escadas, entrando no quarto do barão. Ative os sentidos do Witcher começando a investigar objetos interativos. Examine a pintura, localizando um buraco. Examine a madeira no lado oposto da parede. Ouça os comentários de Geralt, depois volte para a vela, examinando o vinho derramado. Siga as trilhas visíveis para chegar às escadas. Desça as escadas, examine a mesa de madeira, recuperando o talismã.
Agora volte para o barão. Fale com ele sobre a boneca no quarto, lutando contra os súditos da área e recuperando o talismã. Você receberá 150 pontos de experiência e Strenger o enviará para conhecer Pellar. Ataque os bandidos, primeiro se livrando deles com uma besta. O resto dos inimigos não vai segurar seu ataque, você pode acabar com eles em velocidade. Então use o sinal Axii durante a conversa, para recuperar o controle da mente do bandido, convencendo-o a sair. Bata, portanto, em Pellar, contando-lhe sobre sua esposa e a filha do barão.
Depois de encontrar a cabra, fale novamente com Pellar, obtendo informações sobre o animal que está procurando. Volte para o covil do corvo. Você notará como o celeiro do castelo está pegando fogo. Observe a cena, durante a qual você encontrará alguns dos homens do barão. Você será solicitado a resgatar Oswin, ele está dentro do celeiro. Você pode aceitar ou ir diretamente ao barão. Se você aceitou, recomendamos que você entre usando a escada, supere rapidamente o celeiro pulverizando os obstáculos, depois se mova em direção à saída principal e desbloqueie-a, para que Oswin possa sair.
Portanto, você se encontrará lutando contra o Barão, recomendamos usar uma grande quantidade de esquivas e contra-ataques para maximizar as chances de vitória. Após a batalha, observe a cena. Siga o barão até chegar à área onde ele enterrou o bebê. Salve o jogo: aqui você terá que tomar uma decisão importante, que é matar ou transformar o animal. O final não vai mudar.

Opção A - Ataque
O oponente aumentará de tamanho e você realmente terá que lidar com algum tipo de mini-chefe. Evite seus ataques primeiro pulando para trás ou para os lados. Cada ataque terá que começar com um Axii, que vai atordoar o inimigo por alguns segundos, para que você possa acertá-lo com facilidade. Durante os estágios posteriores, o oponente convocará inimigos que o ajudarão. Tente se concentrar no inimigo principal, evitando o contato com esses inimigos "secundários". Terminada a batalha, ouça a conversa com o Barão, aguardando a chegada de Geralt.
Agora você terá que voltar para Pellar.

O passo a passo de The Witcher 3: Wild Hunt

Siga o homem até a área onde o ritual começou. Você terá que eliminar os lobos e seguir em direção ao seu destino, ativando o fogo em três áreas diferentes - aproxime-se de cada um dos contêineres e pressione o botão apropriado para iniciar a interação. Depois que o ritual começar, você precisará ajudar Pellar a manter o fogo aceso em todos os três recipientes. Recomendamos usar uma combinação de óleo e Yrden.
Você continuará lutando, tentando manter as chamas "vivas" até o final do ritual. Ouça a conversa com Pellar, buscando informações sobre a terceira visão. Leve o Pélar para casa. Você será solicitado a visitar o pescador, que pode ser rastreado até o oeste.

Opção B - Transformação
Assim, você tirará o ser do chão. Você seguirá para o pátio principal. Cuidado com Geralt e Baron que serão atacados regularmente por alguns grupos de inimigos. Recomendamos usar Wrath Oil para maximizar suas habilidades, junto com Yrden para limpar armadilhas mágicas. Após derrotar todos os grupos de monstros, use o sinal Axii para acalmar o oponente e recomeçar a marcha. Uma vez no seu destino, aproxime-se da área do enterro pressionando o botão direito, observando a cena.
Agora você terá que seguir Lubberkin. Você pode optar por prosseguir a pé ou usar o cavalo. Passe pelo monstro, alcançando a barraca. Pule do cavalo, começando a pesquisar os arredores usando seus sentidos de bruxa. Examine o cavalo, assim como a pulseira próxima e as roupas abandonadas.
Continue avançando, afastando os rotfiends. Salte do cavalo, eliminando todos os monstros um após o outro. Pule para um dos lados e, quando a batalha terminar, examine o cavalo morto, selecionando todas as opções da lista. Em seguida, continue a seguir o Lubberkin novamente, chegando à tenda do pescador.

Ambas as opções irão direcioná-lo para a tenda do pescador, a leste de Crow's Perch. Bata na porta, encontrando o pescador e sua família. Durante a próxima conversa, você obterá informações sobre os eventos relacionados à filha e à esposa. Saia da barraca, voltando para a cova dos corvos. Ao chegar ao seu destino, Oswin lhe dará 20 coroas. Localize o barão, iniciando a conversa. Geralt será convidado a encontrar Tamara em Oxenfurt. Então comece a superar os vários postos avançados, ativando sucessivamente as várias Quests relacionadas à história de Ciri Ciri. Depois de completar este objetivo, você pode começar a busca por Tamara.
Depois de conhecer Keira Metz, você receberá um livro dela. Leia-o, obtendo informações sobre a Trilha das Delícias, chegando perto de uma pequena vila. A missão terminará quando você disser ao barão que sua esposa está perto dos pântanos. Você receberá então uma missão secundária que exigirá sua descoberta.

Encontrando Tamara

A missão será muito curta: você pode prosseguir sem problemas para Oxenfurt, graças ao passe dado a você pelo barão. Depois de localizar Anna e completar a breve conversa com ela, você pode ir para a cova dos corvos e prosseguir para se juntar à esposa do Barão.

Uma princesa em apuros

O objetivo será dado a você por Pellar. Antes de rastrear a cabra, entre no inventário e coloque o sino no slot apropriado no inventário. Portanto, no menu de seleção rápida, sempre recupere o sino, para que Geralt o use.
Prossiga ao longo do território marcado por um círculo amarelo, começando novamente a usar o sino, bem como o sentido da bruxa. Cuidado com os lobos que podem atacar Geralt ao longo do caminho. Na área oeste da floresta você pode encontrar o animal. Use o sino para fazer o animal seguir Geralt. A cabra se desviará em um certo ponto em direção a uma caverna de ursos, aproxime-se e salve-a dos ataques iminentes.
Você precisará fazer com que a cabra alcance Pellar para que ele permita que você continue sua missão "Family Matters".

A história de Ciri

A missão permitirá que você assuma o controle de Ciri. Portanto, você terá que participar de uma corrida de cavalos com o barão. A linha de chegada está localizada na torre abandonada. Após o início da corrida, comece a galopar ao máximo. Lembre-se que você terá que permanecer no mesmo caminho. O cavalo utilizado pelo Ciri deve ser dotado de resistência suficiente durante todo o percurso. Ganhar ou perder não afetará de forma alguma os eventos subsequentes.

Caçando a Bruxa

Depois de examinar o baú, a missão será automaticamente inserida em seu diário. Desloque-se imediatamente para o sul. O objetivo será localizar a bruxa. Recomendamos seguir diretamente para sua barraca na floresta, a nordeste da vila. Você pode obter mais informações ouvindo a conversa das duas mulheres localizadas ao lado da casa. Depois de obter as instruções, saia da aldeia. Aproxime-se da piscina, começando a seguir para o norte. Chegado perto da rocha na bifurcação, vire para leste, chegando à tenda da bruxa.
Cuidado com os Nekkers na área, acabe com eles rapidamente. Após a cena a seguir, entre na barraca e ative seu senso de bruxa. Concentre-se no crânio localizado na sala ao lado, ativando um portal mágico. Caminhe pelo portal para uma nova área de jogo. Suba as escadas para que Geralt possa ver Keira Metz. Ouça a conversa dela. Após o final, você pode ir para a torre dos elfos para completar a missão.

Vagando no Escuro

A quest será adicionada automaticamente após o término da quest "Hunting a Witch", mais especificamente após conhecer Keira Metz dentro de seu esconderijo na floresta. Você pode chegar à área de jogo em questão procedendo pelo portal perto da tenda. Você precisará examinar a área de residência do elfo. Em seguida, prossiga para a entrada do esconderijo. Tendo escolhido a segunda opção, você terá que atravessar o portal novamente, seguindo para o sul da tenda da bruxa. Assim que chegar ao seu destino, prossiga com Keira.
Após a cena dentro da primeira sala, caminhe para frente além do portal criado pela bruxa. Depois de se separar, prossiga para eliminar o grupo do Drowner. Caminhe na água, mergulhe, nade até a caverna próxima. Uma vez fora da água, você chegará a uma encruzilhada. Vá para a rua à esquerda. Você chegará a uma caverna ainda maior contendo um segundo grupo de Drowners. Durante a próxima batalha, você pode aproveitar o gás visível no chão, usando Igni para ativá-lo para aumentar a quantidade de dano causado a monstros próximos. Você também deve evitar ficar muito perto do próprio gás, pois pode envenenar Geralt. Uma vez perto das escadas, você encontrará uma passagem para a próxima área de jogo, onde encontrará Keira novamente.
Livre-se dos ratos. Você será obrigado a destruir duas tocas de ratos; recomendamos aproveitar os sinais Igni perto das próprias tocas. Em seguida, siga em frente, parando perto do primeiro mago élfico. Depois de observá-lo cuidadosamente, vá para a próxima caverna. Geralt e Keira terão que se livrar dos Wraith na área. Então siga o caminho linear, evitando as nuvens venenosas. Você chegará então à próxima caverna.
Caminhe para a próxima projeção. Evite tocar nos símbolos da área de forma "aleatória": ao tocar no símbolo errado você certamente terá problemas. Em seguida, salte para o grande buraco no centro da sala. Uma vez na água, mergulhe e nade para o seguinte território. Saia da água, localizando o símbolo do cavalo. Interaja com o próprio símbolo. Selecione o caminho mais estreito que leva a Keira, aproveitando a nova passagem juntos.
Na próxima sala, examine o símbolo do pássaro. Você irá então ativar um portal. Você terá então que lutar contra um mini-chefe - o Golem. Preste atenção em seus ataques mais poderosos e suas investidas repentinas. De qualquer forma, você será solicitado a se esquivar e pular de lado. Então ataque o golem quando ele estiver de frente para a bruxa, fazendo golpes repetidos. Também recomendamos o uso de óleo elementar.
Depois de eliminar o golem, continue explorando o esconderijo do mago. Você chegará a um novo símbolo na forma de um pássaro, desbloqueando um portal. Então vá para a cena a seguir. Então siga Keira, ficando dentro do escudo mágico que ela criou, para não perder HP. Você terá que tentar proteger a bruxa enquanto lida com inimigos na área. Portanto, elimine os cães que andam por perto. Para poder danificá-los consideravelmente, recomendamos usar a espada de prata e o símbolo de Igni. Você também pode usar óleo elementar. Para cada "rodada" você terá que matar todos os cães. Só então Keira poderá fechar completamente o portal. Portanto, se você quiser tentar lutar pelo afeto da bruxa, recomendamos selecionar a primeira opção de diálogo.
Continue, salve o jogo. Você então se encontrará na frente de Nithral, ​​um dos soldados de Wild Hunt. Começando a luta, tente imediatamente enfraquecer o inimigo. Faça uso dos ataques mágicos de Keira convocando um grupo de cães. Portanto, você terá que tentar eliminar os cães rapidamente, o chefe ainda não poderá regenerar grandes quantidades de pontos de vida. Evite atacar a barreira protetora, isso fará com que você fique atordoado.
A próxima seção do duelo será semelhante. Tente enfraquecer o Nithral usando seus ataques, livrando-se assim rapidamente dos cães que são invocados após o chefe se esconder. Você irá, portanto, eliminar o Nithral. Então continue até a última da série de projeções, observando-a. Você então recuperará o livro de Keira, ganhando acesso a uma nova missão (Ladies of Wood). Ative os sentidos da bruxa examinando as ervas e notas próximas. Confira também a saída secreta. Interaja com ele, ouvindo a conversa com Keira. Ele fornecerá a você o olho de Nehaleni, que você precisará "ver" através de ilusões.
Em seguida, vá para o corredor seguinte, onde Keira pedirá ajuda a Gerald para encontrar uma lâmpada mágica. Você pode decidir se aceita ou não a proposta. Seja qual for sua decisão, a missão atual terminará e você ganhará pontos de experiência adicionais. Então, para sair do esconderijo, mova-se pela passagem da esquerda que leva para fora.

Footage - O comercial de TV americano

Piras de Novigrad

Triss Merigold será o principal contato em Novigrad. Sua casa está localizada no centro da cidade. Depois de passar pelo portal de entrada, você só se encontrará na frente de alguns grupos de ladrões (não haverá feiticeiros). Você poderá entrar na casa e examinar a área, mas não obterá nenhuma pista específica. Para poder encontrar Triss, você terá que usar as organizações da cidade, primeiro chegando a Putrid Grove.

Opção A - Mendigos
Fale com o mendigo sentado no andaime de madeira acima da estrada. Continue falando com ele até que ele lhe dê a senha. Em seguida, dirija-se ao portal de entrada, fornecendo a senha.

Opção B - Ladrões
Localize o ladrão perto do mercado, coloque-se no círculo e espere por ele. Siga seu alvo para o esconderijo. Peça ao ladrão para levá-lo ao Bosque para que ele o atraia para a armadilha. Portanto, você terá que derrotar 4 inimigos ao mesmo tempo. Caso tenha sucesso, você será levado diretamente ao gol, obtendo a senha em troca.

Rei dos mendigos

Vá para o encontro com o Rei dos Mendigos. Após a breve conversa com Triss, você pode seguir para os esgotos. Livre-se dos afogadores selecionando o interruptor que abrirá a passagem oculta.
Uma vez perto da ponte, você terá que mergulhar para localizar a bolsa: você a encontrará em frente à ponte, na parte inferior da área de jogo. Então volte para Triss com o pacote completo. Você terá que prosseguir em direção ao feiticeiro, também liberando completamente o armazém da presença de ratos. Em seguida, coloque as três armadilhas nos cantos da sala, ao lado dos buracos na parede. Depois de completar a missão e a breve conversa, você terá que afastar os três guardas do templo. Em seguida, saia do armazém, observando a cena.

Sonho de Novigrad

Fale com Triss Merigold para desbloquear a missão. Vá para a residência da feiticeira. O proprietário vai falar com você, dizendo que a casa é assombrada. Prossiga para o primeiro andar, encontrando uma mulher adormecida. Fale com ela.
Para acordá-la, você precisará descobrir o que está causando os problemas dela. Dirija-se ao sótão, localizando uma boneca na mesa de cabeceira, bem como uma pintura em uma das mesinhas de cabeceira próximas. Examine-o e coloque-o em seu equipamento. Desça para o andar inferior. Entre na sala à direita. Coloque a boneca no recipiente apropriado. Olhe para a pintura. Localize o fogão dentro da adega. Ao interagir com o fogão, você ativará uma cena de intervalo. Seu inimigo aparecerá.
Você pode decidir se quer "aceitar" a criatura ou persegui-la para fazê-la ir embora. Recomendamos a segunda opção: dirija-se ao Herbalist, compre a Bardana e volte ao edifício. Coloque a Bardana no fogão, queimando-a usando o sinal Igni. Assim, quando sair, o senhorio promete dar-lhe parte do lucro da venda da casa.
Volte para o primeiro andar, falando com Corrine Tilly. Ele lhe dirá para encontrá-la perto da pensão, próximo ao porto. Você pode decidir prosseguir na área imediatamente ou secundariamente. Recomendamos fazer isso imediatamente. Selecione qualquer uma das histórias que lhe serão propostas e, em seguida, responda a todas as perguntas que serão feitas. A Quest terminará automaticamente e Broken Flowers começará.

Broken Flowers

Dirija-se à pensão Rosemary and Thyme, perto da entrada de Novigrad, encontrando Dandelion. Você vai encontrar-se na frente de Zoltan. Elimine os oponentes, procurando a pista para localizar Dandelion. Recupere o livro perto do armário sob a janela. Leia-o e fale com Zoltan sobre as mulheres, cujos nomes foram encontrados dentro do livro. Vá falar com as mulheres em questão.
Após a conversa com a garota, você precisará prosseguir em direção a Elihal, a leste da área onde você conheceu Vespula. Então fale com Molly, dentro da casa perto da grande placa no centro da cidade. Após a corrida, fale com a garota vizinha. Então volte para Novigrad, falando com o general.

A última garota com quem você precisa conversar é Rosa Van Attre, que pode ser encontrada na zona norte da cidade. Siga para a porta de entrada; você será parado por um guarda. Para prosseguir, diga ao guarda que você é o novo instrutor de esgrima. Após a conversa com a garota, siga o Bodyguard até o prédio. Recupere a espada de madeira, iniciando o treinamento. Agora você terá que lidar com Rosa brevemente. Para completar a luta será necessário reduzir pela metade seu HP.
Após a breve conversa, a segunda rodada começará, durante a qual você terá que tentar "tirar" o resto do HP. Então sua irmã chegará ao local. Após a breve conversa, saia da sala. No entanto, preste atenção aos diálogos. Rosa pedirá informações sobre as aulas de espada, recomendamos que você aceite para ter acesso à side quest (opcional).
Após a conversa, volte para Zoltan. Ele o enviará para outra taverna, onde você poderá encontrar um novo caminho. Recomendamos visitar a taberna após o pôr do sol. Após a cena, a missão terminará e a missão "Finding Junior" começará.

Damas da Madeira

Mover para o sul, alcançando os esgotos. Tendo localizado o santuário, siga o caminho para a Grande Cabana. Fale com as crianças, pedindo-lhes para atrair o Gran em outra direção da casa para que você possa falar com uma das crianças dentro da barraca. Fale com qualquer um dos caras.
Você terá, portanto, duas possibilidades para convencê-los: você pode dar uma fruta ou brincar de esconde-esconde com eles. Se você escolher esta segunda opção, poderá localizar as crianças nas seguintes áreas: na barraca na área oeste, atrás dos arbustos no canto da barraca da Gran, atrás do único prédio grande (dentro de um fardo de feno), portanto, perto dos arbustos ao lado do grande edifício. Fale com o garoto dentro da barraca, ele lhe dará algumas informações sobre Johnny. Então mova-se para nordeste, encontrando os dois sujeitos na área. Você chegará então a uma pequena caverna. Peça informações a Johnny.

O passo a passo de The Witcher 3: Wild Hunt


Siga-o após a breve conversa. Elimine os Drowners, depois volte para Gran, que o ajudará a encontrar as bruxas. Você terá então que ir a Donwarren para falar com Ealdorman.
Ele pedirá que você mate um fantasma que vive dentro de uma árvore. Mate o lobisomem perto da caverna, depois elimine o "coração" da árvore, batendo repetidamente em suas raízes. Faça uso do sinal "Igni" nas próprias raízes. Preste atenção também às Endregas na área.
Saia da caverna, localizando o Ealdorman, que lhe dará uma recompensa. Volte para a barraca, então vá em direção aos pântanos. Você encontrará algumas bruxas que lhe darão informações sobre Ciri. Após a cena, você irá agir como Ciri e terá que tentar sair dos pântanos. Corra para frente evitando qualquer combate na área. Então fale com a velha, a esposa do barão (chamada Anna). Forneça algumas informações sobre os eventos para que você possa prosseguir com a missão "Family Matters".

Visitando Reuven

Vá para os banheiros para encontrar Sigi. Durante a conversa, afaste os assassinos que irão atacá-lo. Saia dos banheiros, também fazendo perguntas sobre o Dandelion, e então comece a missão Reuven Treasure. Durante a segunda parte da missão, você terá a opção de como completar a missão - a opção "como um espião" exige que você recupere informações, a opção "agressivamente" exige que você mate as pessoas ao seu redor. Escolhendo a segunda opção, você terá que andar dentro dos prédios, matando os guardas e recuperando tudo o que precisa. Você pode, portanto, visitar Cleaver, imediatamente após sair dos banheiros. Ele irá fornecer-lhe o apoio dos anões. Dentro da arena e do cassino, você encontrará evidências, que podem ser levadas diretamente para Dijkstra. Você pode então ir e conhecer Vernon Roche, examinando em detalhes as áreas de jogo, incluindo o esconderijo de Junior.

Opção A - Infiltrar
Para entrar na arena, você terá que subornar os guardas (fornecendo pelo menos 100 coroas) ou usar o sinal "Axii". Caso você decida atacar, um grupo de homens se mostrará hostil com você. Fale com Igor, evitando qualquer menção a Junior. Após a conversa, você seguirá para a arena, onde poderá derrotar os inimigos e monstros.
Você será atacado pelos homens de Junior e Cleaver. Recupere a chave perto da mesa de Igor. Colete a carta dentro do baú, obtendo informações sobre a passagem secreta. Desça para o nível inferior, movendo-se para o leste, localizando a porta escondida na parede. Use o interruptor/lanterna para abri-lo, recuperando os documentos secretos de Dijkstra. A entrada no cassino também pode ser feita de maneira semelhante, escolhendo entre a possibilidade de subornar os guardas ou usar os sinais de Axii. Durante as conversas com os hóspedes do cassino, evite qualquer referência ao Junior, nesse caso uma batalha certamente começará. Você será então direcionado para a sala de interrogatório.
Você logo perceberá como os anões de Cleaver chegaram à área antes de você. Examine o livro visível no chão, a lavanderia e o cabide perto do primeiro andar. Você não vai encontrar nada interessante. Portanto, continue em direção ao seguinte objetivo.

Opção B - Ação agressiva
Vá para o cassino, encontrando o homem de Cleaver. Converse com o líder deles, informando-os quando se sentir pronto. Derrote os dois homens perto da entrada. Prossiga para dentro, localizando os outros 10 inimigos. Livre-se deles um após o outro, junto com os anões. Agora você precisará examinar todo o cassino em detalhes. Vá para o segundo andar, onde você pode encontrar Rico. Fale com ele, obtendo informações sobre Junior, que parece ter um acordo com os redanianos. Você pode decidir livremente se quer libertar Rico ou deixá-lo vivo.
Recupere a carta e o anel do baú na mesa. Um dos homens de Junior terá a chave. Então vá para a arena. Os gnomos estarão esperando por você na área. Você terá que derrotar dois inimigos de nível 12 perto da entrada. Em seguida, prossiga para o metrô, encontrando quatro dos homens de Junior. Continue para a próxima sala grande, encontrando mais um grupo de inimigos, desta vez doze. Recolha o conteúdo do baú visível na mesa. Para abri-lo, você precisará de uma chave que pode ser recuperada ao lado do corpo de um dos inimigos que acabou de derrotar.
Depois de fornecer as informações sobre o relacionamento de Junior com os Redanians, vá e encontre Roche em seu esconderijo. Uma vez na área, complete a breve conversa e prossiga para Oxenfurt para encontrar um espião. Após a conversa, prossiga para a porta da mansão.
Livre-se dos dois guardas que tentarão pará-lo perto da porta. Recupere a chave que leva ao portão. Recupere tudo o que puder antes de prosseguir. Uma vez lá dentro, livre-se dos homens próximos. Vá para o prédio no centro, livrando-se dos três guardas e indo para o primeiro andar, para falar com Junior.
Durante a conversa a seguir, a história de Ciri será ativada. Caminhe até a escada que leva ao telhado, salte para a varanda, interagindo com a janela. Após a cena do atalho, um duelo começará. Em seguida, saia do navio, obtendo uma mensagem adicional do transeunte, iniciando assim a missão "Agora ou Nunca".

Coletando Pistas

A missão começará durante a missão "Get Junior", quando você buscar informações de Reuven sobre Dandelion. Primeiro, vá para os esgotos. Examine todas as pistas, usando os sentidos do Witcher. Examine o cano na parede, bem como a barra de esgoto. Beba a poção obtida por Sigi que o protegerá do gás venenoso. A poção continuará a funcionar por um total de sete minutos. Portanto, use os sentidos da bruxa para localizar novas pistas na área. Você encontrará dois corpos pelo caminho: queime-os rapidamente. Em direção à área final do jogo, você irá localizar o fragmento de uma bomba. Recupere-o e volte para Sigi.
Após a conversa, examine o banheiro. Procure um onde a bomba possa ter sido lançada. Na segunda piscina, você encontrará o óleo e uma cobertura de bomba, perto do lado da parede. Após a conversa, você completará a primeira fase da missão.
Você se dirigiu para a casa pontiaguda perto do centro da cidade. Examine as pistas na área. Recolha a garrafa de vinho no primeiro andar. Coloque a garrafa na área completamente vazia, desbloqueando uma passagem secreta. Recupere os documentos dentro. De volta ao chão, fale com Dijkstra, retornando ao santuário para encontrar Triss.

Opção A - Agir com discrição
Leve Triss até a parede, então fale com os guardas. Mova-se para dentro. Geralt será convidado para Menge, enquanto Triss será torturada. Mova-se para fora pela porta, evitando qualquer luta contra os guardas. O oponente será, portanto, morto pelas feiticeiras assim que você obtiver informações suficientes. Examine o corpo, prossiga para fora para evitar a luta contra os guardas. Após a fuga, não será necessário caminhar em outras direções, é preferível falar com Dijkstra.

Opção B - Ataque os homens de Menge
Leve Triss até Menge, ele dirá que quer levá-la para a cadeia. Após sua tentativa de objeção, uma batalha começará. Você terá que se livrar dos caçadores no nível 9. Tente eliminá-los o mais rápido possível. Então prossiga para o interior do edifício, matando o resto dos inimigos ao longo do caminho.
Suba as escadas, libertando-se dos caçadores restantes. Continue para a sala à direita, localizando Menge para derrotá-lo. Recupere a espada de Gilfort de seu corpo. Triss então lhe dirá para examinar os documentos que lhe permitirão localizar Dandelion. Recupere o livro e a carta para Caleb, visíveis na mesa. Leia-os e assista a cena. Portanto, examine a área de jogo, recuperando todos os objetos de valor da área.
Coloque o livro no baú, que pode ser localizado atrás de um dos pilares do santuário. Vá em direção ao baú, depois em direção a um dos pilares do santuário. Coloque o livro na área próxima e esconda-se atrás da porta. Aproveite a meditação esperando até a meia-noite. Você encontrará, portanto, Triss. Depois de ter todas as informações necessárias, você será informado de que Dandelion está na ilha do templo. Você pode então decidir se quer matar o espião ou limpar sua memória.

Fuga
Recuperado o conteúdo do recipiente e os corpos dos inimigos, prossiga para o exterior, chegando à sala de Menge. Para chegar ao pátio, pule para fora da área de jogo e continue até a parede ao redor da mansão. Então destrua a parede de tijolos contendo o sinal de Aard e você estará livre.
Vire a esquina, um dos homens de Djikstra vai falar com você e levá-lo para a frente. Durante a conversa a seguir, ele lhe dirá que terá entendido quem foi o verdadeiro criador do roubo de ouro. Ele também pedirá que você localize Dandelion e diga aonde ir para encontrar o espião. Você receberá 90 coroas como recompensa.

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