O Passo a passo de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

Uma busca de um pirata

Durante a primeira caminhada, você falará com Jack the Knife - memorize a senha que ele lhe falará e repita-a quando chegar na cela. Uma vez fora da cela, personalize seu personagem e suba as escadas à direita ou à esquerda. Fale com o Capitão Teal.



O Barco

Saia da cabine, entre na porta à sua frente, fale com Nicky Nails. Desça a escada, use o teletransporte para chegar à ilha, seguindo em direção a Kanger Bay. Mate os ursos próximos recuperando três porções de gordura de urso. Use a pedra de teletransporte para alcançar o navio, pule para cima. Fale com Nicky Nails e depois com Cutter. Desça até a cabine, volte para cima, fale com Nicky novamente para pegar o barco.

A conspiração do amante

O objetivo da missão é localizar Maren. Você notará no mapa uma área indicada como seu "atelier": use o teletransportador para alcançá-lo. Infelizmente, ele se recusará a interagir com o capitão, mas lhe dará algumas informações sobre um tesouro. A conclusão da missão, portanto, estará sujeita à conclusão de The Treasure, Lost Souls e Moving Ancestors. Então, vá falar com Edwin Teal, o capitão, conte a ela sobre Maren. Escolha a primeira opção, após a conversa entre na casa, fale com Maren e Captain Teal. Você receberá a missão Teal's Ikayorte. Examine o vestiário, então use o barco e se teletransporte para o Old Cemetery.
No caminho será necessário destruir os dois elementais da água, próximos à praia. Quando você chegar ao cemitério, você precisa começar a falar com James e Lora. Você terá que concordar com as condições deles, obtendo assim acesso a uma nova missão - Lost Souls, a ser concluída com a maior prioridade.



Lost Souls

Ao redor do teletransportador, abra o portão que leva ao cemitério e corra rapidamente para a área. Quando os Olhos Negros aparecerem, tente não ficar cercado, preferindo usar feitiços que afetem uma "área" inteira do jogo. Então salve seu jogo e prossiga para a próxima área do cemitério. Uma luta bastante dura acontecerá aqui, dada a grande presença de oponentes - Olhos Negros e Fedores. Ainda recomendamos o uso de feitiços capazes de atuar em uma área inteira do jogo e curar-se com frequência.
Prossiga para a segunda parte do cemitério, salve o jogo e abra o próximo portão. Fale com James e Lora novamente, entre na tumba próxima. Espere todas as almas descerem as escadas, fale com elas e prossiga para dentro da tumba. Quando Hunn Kanga aparecer, fale com ele rapidamente, você receberá a próxima missão - Moving Ancestors. Você só poderá completar "Lost Souls" depois de completar Moving Ancestors. Após sair da catedral, fale com James e Lora, escolhendo a primeira opção.

Movendo Antepassados

Aceite a proposta de Hunn Kanga, saia da tumba usando a porta próxima. Abra o portão, corra para a catedral. Você terá que lutar contra o oficial de justiça e seus assistentes - recomendamos usar os três altares espalhados pela área do jogo para se curar de forma contínua e permanente, especialmente em situações em que você sofrerá danos graves. Examine o cadáver do oficial de justiça, recuperando todos os itens possíveis. Volte para a tumba, fale com Hunn e recupere a urna da família Kanga. De volta à catedral, coloque a urna no sarcófago. Salve seu jogo e saia da catedral para completar a missão Lost Souls.



O Estudo

Dos teletransportadores iniciais, onde você recebeu a missão que exige que você recupere o tesouro, você terá que atravessar a floresta para chegar ao teletransportador perto de "The Ribs". Ao longo da floresta será suficiente enfrentar dois elementais de fogo, ao invés da grande quantidade de inimigos presentes ao longo do caminho alternativo. Chegado ao teletransportador, você terá que derrotar três grupos de Olorum que sairão do chão. Recomendamos evitar uma luta "múltipla": é preferível se concentrar em apenas uma das três frações inimigas, passando para a próxima apenas quando / se você tiver destruído a primeira (ou a segunda). Também mire primeiro nos arqueiros e guerreiros, e apenas no final, no guerreiro.
Depois de matar todos esses inimigos, você pode descer ao estúdio, usando a senha "O objetivo é o horizonte". Examine todas as caixas, mas preste atenção aos magos que convocarão periodicamente mortos-vivos: acerte os magos com ataques físicos, para que eles morram rapidamente. Depois de recuperar o pacote de Nanook, abra-o de dentro do inventário: você terá acesso automaticamente a muitas outras missões subsequentes.

Vídeo - Trailer de estreia

Teal's Ikayorte

Faça o seu caminho para o seu navio, chegando ao armazém. Entre na sala do capitão destruindo a fechadura. Fale com Nicky Nails para obter duas missões - Glass Jar e Spirits of Nature, a serem concluídas para terminar o Teal's Ikayorte. Volte para falar com Nicky, então desça para o armazém de transporte e fale com Billy ao lado da gaiola. Após o esquete, converse também com Cutter; Após a cena com Teal, desça no convés e entre na cabine do capitão. Troque o vaso da mesa esquerda por uma mesa falsa, ganhando 30000 pontos de experiência.
Volte para a ponte, fale com todos os presentes. Em seguida, use o teletransporte para retornar à casa de Maren. Fale com a alma de Teal e Maren, obtendo a missão "Needle in a haystack", bem como o item "Sight Stealer", útil para expandir seu campo de visão.



Jarra de vidro

Após a conversa com Nails, desça no convés e fale com Bugeyes. Quando Cutter sair da sala, fale com Bugeyes. Use o teletransporte para se mover para a ilha próxima, onde está localizada a antiga destilaria - nas proximidades, você precisará derrotar alguns inimigos. Você pode entrar na destilaria pela parte de trás, andando sobre as tábuas de madeira. Chegado ao porão, pegue os objetos da mesa, abra as próximas portas até encontrar o grimório da sabedoria da mesa. Leia-o, seu objetivo agora será encontrar todos os ingredientes para criar Miss Moonshine.
Saia da destilaria, prossiga para o sul. Nade para a ilha diretamente ao sul. Mate cinco Meenguls tomando seus intestinos. Também colete três porções de Horseradish nas proximidades, então use o teletransportador para retornar à destilaria. Procure na sala para encontrar duas garrafas de água de bétula, depois corra para o caldeirão e jogue os cinco intestinos dentro. Puxe a alavanca e, em seguida, retire os resíduos intestinais. Despeje as três porções de rábano no alambique e puxe a alavanca. Recupere o extrato, adicione-o aos resíduos do intestino e coloque tudo na batedeira. Puxe a alavanca, recuperando a Miss Moonshine. Volte para o navio, dê o Moonshine para Bugeyes que lhe dará o recipiente de vidro.

Espíritos da Natureza

Entre na casa de Maren, pedindo a pedra chata e um livro - Kaglivok Spirits. Maren também lhe dará seu cavalo. Ele também mostrará as áreas (próximas) onde você pode recuperar a sela e uma armadura leve necessária para proteger o cavalo. Portanto, caminhem em direção a Ongama, libertando-se dos dois guardiões do covil de Ongama; No entanto, não recomendamos prosseguir pela estrada principal - é melhor prosseguir ao longo da série de rochas ao norte, menos densamente povoadas por hordas de inimigos, que você pode derrotar em uma série de encontros individuais.
Prossiga para dentro do covil de Ongama; lá você terá que lutar com um Ancient Ongama, um adversário potencialmente difícil - quando você encontrá-lo, tente recuar para derrotar os outros "guardiões" na área primeiro, para que você possa enfrentar Ongama sozinho. Depois de matar todos os presentes, pegue o espírito Kaglivok do corpo do Antigo Ongama. Desça o longo lance de escadas, continue subindo, chegando a uma espécie de terraço: de lá você pode facilmente acertar os inimigos abaixo. Depois de terminá-los, você pode recuperar os outros dois espíritos Kaglivok; uma passagem também se abrirá que leva diretamente para o lado de fora da toca. Use o teletransportador mais próximo para completar o Teal's Ikayorte.

O Mapa de Vidro - Segundo fragmento

A quest pode ser completada como uma sub-quest de "Glass Jar". Use o teletransporte para chegar à antiga destilaria, depois vá para o poço próximo, eliminando os lobos que povoam seus arredores. Salte para dentro, alcançando o porão. Saia da água, elimine os dois Ublarion além do canto, então - no final do caminho - você encontrará o segundo fragmento do mapa.

O Mapa de Vidro - Terzo Frammento

Alcance a vila usando o terceiro teletransportador, então localize a igreja: próximo a ela haverá uma casa com uma porta aberta. Entre e desbloqueie a escotilha na sala à esquerda. Desça até a caverna, atravesse a ponte acabando com os dois guerreiros. Desça as escadas à direita, recupere o conteúdo do baú além do canto. Quando você chegar à segunda caverna (maior), use o teletransportador no final para chegar à seção inferior do mapa.
Você será imediatamente interceptado por oito Olorums. Dada a sua quantidade, recomendamos o uso do teletransporte de forma estratégica: acerte os assuntos ao seu redor sem preocupação excessiva com seu HP; quando / se você estiver gravemente ferido, pule no transporte para retornar à área anterior e se curar. Repita este procedimento até matar todos os oponentes. Então suba as escadas do lado oposto do teletransportador. Derrote os arqueiros e atraia sequencialmente os cinco guerreiros visíveis à direita para que você possa matá-los um por um. Suba a próxima rampa, vire à esquerda. Suba outra rampa, pegue as duas caixas e suba novamente para chegar a um teletransportador. Use-o para alcançar o terceiro fragmento do mapa. Então volte para a superfície.

Agulha no palheiro

Depois de concordar em ajudar Maren, use seu barco para chegar à última ilha do arquipélago. Uma vez na área, você pode encontrar o teleporte correspondente ao "Sauwok Coastline", marcando-o em seu mapa. Uma nova área para alcançar aparecerá no mesmo mapa - use o teletransportador recém-descoberto para alcançá-la. Entre no jardim cheio de estátuas - criaturas petrificadas. Recupere o diário do caçador e aproxime-se da estátua do xamã, desencadeando uma cena de intervalo que apresenta o Basilisco, novo oponente.
É bastante poderoso; a estratégia que aconselhamos a seguir é ficar escondido o máximo possível, enquanto usa o Sight Stealer para localizar o monstro mesmo quando ele está fora do seu campo de visão imediato. Querendo atacar, aproxime-se rapidamente de sua cabeça e dispare um míssil, indo destruir os olhos da fera. Quanto à defesa, não é nada fácil conseguir desviar ou bloquear todos os golpes desse tipo de oponente - recomendamos usar o altar próximo para devorar seu HP periodicamente, em vez de abordar a luta com uma estratégia fortemente defensiva, de perdedor certo.
Então examine seu cadáver para pegar o anel, bem como a garra. Em seguida, vá além do covil do Basilisco, recuperando o diário da mesa. Leia-o, portanto localize-o próximo às rochas ao lado da chaleira; jogue a garra de Basilisco lá, ganhando assim 10000 pontos de experiência. Em seguida, examine as câmaras ao seu redor, localizando uma variedade de objetos - a maioria dos quais está na câmara mais ao norte.
Entre os vários objetos, o mais importante é, sem dúvida, referir-se às lágrimas de Sila, posicionadas sobre a mesa junto à entrada. Depois de pegá-los, volte para a saída e aproxime-se da estátua do xamã. Use uma das lágrimas de Silas sobre ele, então vá embora imediatamente. Após o esquete, fale com Tornak, concordando com seus termos, obtendo assim três novas missões para completar - Um pedaço de sua forma mortal, Reúna-se ao redor do caldeirão e Somos todos feitos de barro. Somente depois de executá-las você poderá considerar a missão "Conspiração do Amante" como concluída.

O Passo a passo de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

Um fragmento de sua forma mortal

É uma missão que ocorre no navio. Vá abaixo do convés, fale com Nicky Nails. Volte para a ponte. Fale com Teal, respondendo suas perguntas como quiser. Depois disso, volte para Nicky Nails para pegar o cabelo do capitão completando a missão.

Reúna-se ao redor do caldeirão

Fale com Maren, perto do segundo teletransportador. Em seguida, entre em seu Atelier e examine o baú ao lado dela.
Fale com Maren novamente, obtendo um item que lhe permitirá completar a missão.

Somos todos feitos de barro

Use o cavalo para chegar à Mina Afogada. No interior, irá notar várias portas que unem as grutas que compõem a mina; você terá que lutar contra o Olorum na área para poder completar todos os objetivos. Ao longo do primeiro corredor, livre-se do mago e dos guerreiros; ao longo do segundo, do arqueiro. Siga o único caminho disponível, então use a alavanca próxima para deixar a água escorrer quando obstruir sua passagem.
Desça as escadas, vire à direita, chegando a uma caverna inundada. Nade para o seu lado direito, onde há a entrada para outra seção da mesma caverna. A partir daqui, você pode pegar o Karaska Clay, que pode ser encontrado no canto esquerdo. Em seguida, saia da caverna para completar a missão.

O mapa de vidro

Depois de pegar todas as peças do Mapa de Vidro, ele aparecerá no inventário. Examine-o, a localização dos arquivos que você precisa acessar será marcada. Use o altar próximo para facilitar a luta contra os quatro Badagrises que você encontrará ao lado dos arquivos. Então examine o baú à esquerda da entrada, use seu conteúdo para ser teletransportado para outra área. Corra para a frente, [i] não [/i] abra a porta com o desenho da lua, preferindo subir as escadas à esquerda, indo para completar o objetivo.

Os arquivos

Tendo se aproximado dos pedestais, entre no inventário e examine "O Mapa de Vidro". Ele se quebrará em três fragmentos: coloque-os nos três pedestais. Entre na porta que se abrirá. Elimine o Olorum, continuando até a encruzilhada. Você notará três caixas espalhadas ao longo do corredor à direita; para recuperá-los, você terá que derrotar alguns guerreiros, nenhum dos quais é proibitivamente forte. Em seguida, destranque o portão próximo, obtendo uma nova missão - a busca pelos arquivos Nanook.
Suba as escadas à esquerda, atravesse o corredor, chegando ao baú. Então desça as escadas, examine a mesa para pegar o diário de Nanook. Leia-o e localize o baú embaixo da estante - pegue os itens dentro. Salve seu jogo, use o Ocolus para voar para um quadrado piscando à esquerda: aproxime-se e atire. Uma porta se abrirá, passe por ela. Recupere o manual de instruções das pulseiras e, em seguida, use a pulseira você mesmo. Volte para o cemitério, salve o jogo e entre na catedral para iniciar a segunda parte da missão "Lover's Conspiracy".

A Conspiração do Amante - Segunda Parte

Da catedral, desça as escadas, fale com Tornak. Durante a conversa a seguir, selecione a terceira opção - ela dá acesso ao melhor final de missão. Você terá que enfrentar uma luta curta, extremamente facilitada pela presença de três altares ao seu redor, além de muitas colunas que podem bloquear os tiros dos inimigos. Atraia os guerreiros em sua direção e mate-os, ficando atrás das colunas, para que os tiros dos arqueiros não o machuquem. Em seguida, passe para os arqueiros, desta vez expondo-se ao fogo deles. Finalmente, termine Nick Nails - sem o apoio de seus subordinados, ele não será capaz de resistir a você. Pegue o que puder do corpo dele, saia da catedral e fale com Maren e Teal.

lenda do cartógrafo

Agora você tem tudo o que precisa para chegar à fortaleza voadora. Use o teletransporte para chegar à Mina Afogada, então prossiga para a passagem rochosa. Use o altar para facilitar a luta contra os quatro Olorums. Um pouco mais adiante, você poderá localizar um teletransportador, bem como uma porta com um rosto gravado: passe por ela e siga pelo corredor rochoso. Examine o cadáver à esquerda. Abra o inventário e examine o esboço, depois clique no objeto "Avioyok Corr Amarok". Pressione as teclas que aparecerão na tela para tocar a música, despertando o Amarok. Será, portanto, necessário derrubá-lo, uma luta que não é nada fácil, já que o inimigo tem uma "aura" imortal. Você precisará puxar as quatro alavancas ao seu redor para que a aura seja desativada - essa desativação durará apenas 23 segundos, no entanto. A princípio tente derrotá-lo de uma maneira padrão, mas saiba que - caso você falhe - você pode usar um truque: o anel de Basilisk permite que você cause ao inimigo o dobro do dano que ele causou a você.
Depois de derrotá-lo, examine o cadáver em busca de alguns cristais e uma coroa. Atravesse o portão, então use o teletransporte para chegar à fortaleza voadora. Suba as escadas, fale com as três almas para pegar a rosa de ametista. Suba ao segundo nível do navio, falando com Ulgrim e Tengo. Corra pela porta ao lado do baú, fale com Zygy e abra o portão atrás dele para chegar à cabine do cartógrafo. Depois de falar conosco, você pode prosseguir com a seguinte missão.

Lugar desconhecido

Após a cena, examine o sarcófago à esquerda para obter alguns pontos de experiência gratuitos. Depois de lutar contra Lassitude - desafio rápido e fácil - pegue os itens de cura nas proximidades. Então, siga em frente pelo único caminho disponível. Ao chegar na terceira plataforma, use a alavanca no pilar no centro para repelir os inimigos que chegarão ao local. Examine o sarcófago no lado oposto para outros itens úteis, incluindo o segundo pensamento perdido. Então vá para a direita, atravesse a ponte e depois à esquerda. Terceiro sarcófago, contendo o terceiro pensamento perdido. Depois de acabar com os inimigos simples, use o portal próximo. De volta ao navio, suba as escadas para encontrar Geoffrey e completar a missão.

Inconsciência

Suba ao topo do navio, localizando três portais. Cada um deles leva a uma missão que você terá que enfrentar à força como parte da história principal. O portal no centro fará com que você enfrente Amnesiphobia, o da direita Aracnophobia, o da esquerda Atelophobia. Depois de completá-los, vá falar com Geoffrey para obter a próxima missão.

Vídeo - Jogabilidade do jogo

Inconsciência: Amnesifobia

Puxe a alavanca no pilar no centro da área de jogo para eliminar os inimigos. Use o portal e siga em frente até localizar um sarcófago à esquerda. Recolha o pensamento perdido de dentro - usando o pilar usual no centro para se livrar dos inimigos na área. Volte para a plataforma anterior, entre no portal próximo. Você encontrará, portanto, outro sarcófago à sua esquerda. Pegou o quinto pensamento perdido, volte pelo portal anterior, continue em frente uma sala para encontrar a próxima. Sarcófago à direita, que contém o sexto pensamento perdido. Volte pelo portal novamente, continuando para o próximo. Salve seu jogo, abra o portão - agora você tem que lutar contra o demônio Amnesiphobia. Antes de tudo, recomendamos que você use imediatamente todos os feitiços de aumento de HP à sua disposição, a fim de maximizar seu nível. Portanto, concentre toda a sua atenção no demônio, ignorando seus assistentes e preferindo uma abordagem fortemente ofensiva. Depois de derrotá-lo, a missão será concluída, então retorne ao navio.

Inconsciência: Aracnofobia

Examine o sarcófago à esquerda imediatamente, livrando-se de Lassitude. Recupere o sétimo pensamento esquecido. Mova-se lateralmente em qualquer direção, alcançando uma plataforma - puxe a alavanca correspondente à coluna central para acabar com os inimigos ao seu redor. Continue, encontrando outro sarcófago, contendo o oitavo pensamento perdido. Em seguida, puxe a alavanca para acabar com os inimigos graças à onda de choque.
Siga em frente, então - alcance o portão - mova-se de lado para localizar o nono sarcófago, contendo o pensamento perdido. Então abra o portão, salve seu jogo, abra-o. Você terá que lutar contra a aracnofobia. É idêntico ao chefe anterior, mas com golpes mais poderosos, porém mais lentos. Como antes, recomendamos tomar o máximo cuidado e atacá-lo sem hesitação. Então use o portal para retornar ao navio.

Inconsciência: Atelofobia

Abra o sarcófago à esquerda, derrote Apathy, recupere o XNUMXº pensamento perdido. Corra para a próxima plataforma, puxe a alavanca no centro para finalizar os assuntos ao seu redor. À direita, na bifurcação vire à esquerda, localizando o sarcófago à direita, para ser destrancado para obter o décimo primeiro pensamento perdido. Em seguida, volte para a bifurcação, desta vez indo na direção oposta de antes. Uma vez em frente ao portão, vire à direita para localizar o último sarcófago. Com o pensamento perdido, passe pelo portão e salve seu jogo. Você terá que lutar contra Atelophobia - não muito diferente dos dois chefes anteriores, então, como antes, ataque com todas as suas forças depois de maximizar o HP. Então volte para o barco.

Subconsciência / Consciência

Da vizinhança imediata de Geoffrey, corra pela porta aberta próxima para um corredor que leva à cabana de Nanook. Fale com a consciência de Nanook dentro, depois com Geoffrey. Saia da cabine, desça as escadas e destranque o portão. Recupere o Mapa de Consciência de Nanook da sala seguinte. Volte para Geoffrey, examine o mapa dentro do inventário. Agora volte para a sala onde você recuperou a consciência, desça o próximo lance de escadas, destranque a porta para ser teletransportado para três portas, que coincidem com as próximas três missões. Depois de completar todos eles, volte para falar com Geoffrey, vá para a cabine de Nanook para falar com sua consciência, então volte para Geoffrey.

Subconsciência: Conflito de Geração

Da casa inicial, abra a porta e prossiga para fora, indo encontrar o Reality Weaver nas proximidades - ele o ajudará a criar itens. Caso a escada não apareça na rocha próxima, peça ao sujeito que a faça para você. Continuando, fale com Nanook. Continue para o próximo campo; tendo eliminado os inimigos, peça ao Reality Weaver para criar uma enxada e comece a empilhar batatas - oito porções. Volte para Nanook e fale com ele.
Continue para o próximo campo, onde você tem que salvar as vacas dos lobos. Depois de matá-los, peça à Realidade um balde e encha-o com leite, de quatro vacas. Sempre peça à Realidade um pedaço de cerca, coloque-o na área onde a cerca foi destruída. Volte para Nanook e relate todo o trabalho feito. Corra atrás dele, então entre no portão à direita. Desça a rua, entre na fazenda no final, percebendo como pai e filho estão discutindo. Fale com o pai, entre na cabana próxima. Então fale com Nanook, corra atrás dele novamente. Quando ele parar, fale com ele novamente, abra a porta da cozinha e mate as formigas gigantes lá dentro. Nanook irá pedir-lhe para encontrar uma receita. Está em um dos armários à direita - leia-o, depois pegue o sal e o soro do armário ao lado, o mel do próximo. Pegue a farinha do balde à direita da lareira. Misture todos os ingredientes (exceto o mel) na tigela acima do forno. Peça ao Nanook para misturá-los.
Obtém-se assim uma pasta, sobre a qual pode espalhar o mel. Em seguida, puxe a alavanca à direita da fornalha, acendendo o fogo. Coloque a massa dentro do forno, espere alguns segundos. Pegue os galhos mortos (atrás de você), jogue-os na fornalha. Depois de um tempo, o pão estará pronto - dê a Nanook. Corra atrás dele para o quarto - peça a chave à Realidade. Agora você terá que derrotar o pesadelo que reside no guarda-roupa, caso contrário, Nanook se recusará a entrar. Localize o sextante dentro do quarto - no armário ao lado da cama - e dê para Nanook; em seguida, siga-o até ouvir o som de um martelo. Destranque a porta da sala adjacente, fale com Hunn Kanga. Continue seguindo Nanook até a saída; no final do caminho, peça um barco à Realidade, depois fale com Nanook.
O objetivo é chegar à próxima fazenda, acabando com os simples inimigos espalhados pelo caminho da água. A última briga acontecerá na fazenda; tente convencer Nanook a se reconciliar com seu pai, então comece a seguir Nanook novamente - defenda-o dos inimigos que aparecerão pelo caminho, permitindo que ele chegue ao local onde ocorrerá a última conversa entre ele e seu pai. Então leia o mapa da consciência de Nanook, atravesse o corredor onde você se encontrará para completar o objetivo.

O Passo a passo de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

Subconsciência: cosmovisões em conflito

Aproxime-se da parede à sua frente, peça ao Weaver para criar uma porta. Saia, corra em direção ao portão, passe por ele para chegar à entrada da universidade. Corra pelo corredor, desça as escadas. No cruzamento, vire à direita e novamente à direita. Assista ao esquete, aproxime-se de Nanook, fale com ele. Saia da universidade, prossiga além do portão e vá até a área indicada por Nanook, acabando com os inimigos na área. A realidade aparecerá então, o que o avisará da presença de veneno: para se proteger, peça a ele um pouco de água de carvão e beba imediatamente. Então vá pela floresta, agora imune ao veneno. Pegue as sementes de Belgurak do cogumelo, volte para Nanook - ele está perto da horta, parece desanimado na praça de terra.
Coloque as sementes no chão, fale com ele novamente, aceite a nova missão - encontre fertilizante para os cogumelos. Prossiga em direção aos meandros da floresta até encontrar o Droser - um monstro de tamanho considerável. Ainda recomendamos uma abordagem ofensiva, você deve poder pagar. Você terá, portanto, que enfrentar alguns babuínos; acabar com todos eles, para poder recuperar seus excrementos, que servirão de fertilizante para os cogumelos de Nanook. Retorne a ele para relatar as boas novas. Agora Nanook pedirá ajuda para regar os cogumelos. Então vá para o poço, ao lado do qual a Realidade aparecerá. Peça-lhe dois trapos cheios de óleo, jogue o primeiro no poço indicado por Nanook, o segundo no poço em frente à universidade. Corra para a alavanca próxima, puxe-a para completar a tarefa. Converse com Nanook para obter informações sobre o último objetivo que você precisa concluir para permitir que os cogumelos cresçam - você precisará pegar algumas almas capturadas.
Corra para o portão marcado por Nanook, acabando com os inimigos - talvez com a ajuda do altar próximo. Peça ao Reality Weaver para criar dois sinos de vidro à prova de fogo, que você terá que usar para derrotar os elementais de fogo que aparecerão na porta da frente. Continue em frente, entre no corredor à direita, depois à direita novamente, subindo as escadas. Termine os elementais na área, então vá para a esquerda e depois para a direita. Recupere o primeiro "elemento" de fogo, depois saia duas vezes. Desça as escadas para o térreo, à esquerda; Derrote dois elementais do fogo, recupere o segundo elemento. Você será mostrado uma abertura de porta dupla.
Passe por esta porta, então vá falar com Nanook para inserir os espíritos capturados no braseiro, ao lado dos cogumelos. Após a esquete, escolha a resposta "Passar tempo juntos ...". Então vá para a universidade, vá falar com Veneficus. Entre no prédio, desça as escadas, desça o corredor à esquerda. No cruzamento, vire à direita. Você vai encontrar Veneficus. Observe a cena, fale com Nanook, leia o mapa de conscientização para retornar ao corredor com as três portas e completar a missão.

Subconsciência: Conflito Familiar

Saia da casa inicial, prossiga até o aparecimento da Realidade. Peça-lhe para criar uma ponte; então, prepare-se para lutar contra os animais - ainda há um altar por perto, perfeito para restaurar seu HP. Então corra para a porta bem na sua frente - tentando entrar. A esposa de Nanook (Dénia) não o deixará - você precisará primeiro tomar seu chá de ervas favorito. Siga então para sudeste, livrando-se dos animais, até chegar a um platô onde a Realidade se encarregará de criar as próprias ervas que você precisa.
Tendo tomado todos eles (lúpulo, camomila e erva-cidreira), diga à Realidade que você também precisa de um caldeirão. Jogue todas as ervas nele, recupere a poção que sairá dele. Volte de Denia, dê tudo a ela. Você então terá que ir ao acampamento indicado por ela para recuperar os restos mortais de Tan. Retorno de Denia; ele terá um último pedido sobre o enterro de seu filho - ele lhe mostrará onde está seu túmulo, então vá até ele e coloque os restos mortais dentro. Fale com Nanook, então use o mapa de sua consciência para retornar ao corredor com as três portas novamente, completando a missão.

Subconsciência / Consciência - Segunda Parte

Fique no meio do corredor contendo as três portas. Ele se abrirá e você cairá em uma nova área. Use o altar antes de iniciar a próxima luta contra o Subconsciente. O inimigo não deve ser subestimado - ele pode atirar bolas de fogo muito poderosas e acertar você no corpo a corpo de maneira mortal. Apesar disso, comece imediatamente a atacá-lo sem pensar no dano sofrido; depois de um tempo, os escudos protetores dos altares serão removidos e você terá que se aproximar dos cristais e destruir os altares associados. Obviamente, se / quando você começar a receber dano excessivo, precisará se afastar o máximo possível do inimigo e usar uma grande quantidade de poções de regeneração. No entanto, em geral, você terá que continuar destruindo os altares ao seu redor - tendo pulverizado todos eles, o oponente não poderá mais regenerar seu HP, então matá-lo se tornará um acéfalo.
Em seguida, use o portal próximo - criado pela Realidade - para retornar ao navio. Suba as escadas, alcançando o nível mais alto. Salve o jogo. Entre na cabine de Nanook, fale com ele e Geoffrey.
Agora você terá que escolher um dos três finais potenciais do diálogo com Nanook. Escolha como preferir, talvez recarregando o jogo salvo anteriormente para poder ver um dos dois finais alternativos. Caso você tenha escolhido a primeira resposta, você também terá que enfrentar a missão "O Tesouro".

O Tesouro

Use a pedra de teletransporte para chegar à área indicada por Nanook, que são as ruínas de um mosteiro. Termine todos os assuntos presentes, então aproveite o teletransporte no centro das próprias ruínas. Você se encontrará em uma plataforma oval.
Corra pelo único caminho disponível, suba as escadas até chegar a um corredor e finalmente a um portão. Destranque o portão para chegar a uma caverna, pegue o conteúdo do baú para completar o jogo.

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